Миллионы мух. И количество просмотров никоим образом не делает мнение ближе к истине, не говоря уж о том, что смотрят обзоры необязательно ради мнения автора.
Ну вот не люблю я, когда обобщают и частные проблемы перекладывают на какое-то явление. Да, бывает такое, что какие-то настолки не выдерживают проверку временем или просто владелец к ним остывает. И да, не успев вовремя продаться, такие игры будут лежать на полках мертвым грузом. Вот только это проблема исключительно этих игр и их владельцев, это не общая проблема всех игр и всех больших коллекций. Я свою коллекцию считаю немаленькой, но у меня таких эмоций нет совсем: да, есть несколько коробкок, которые я едва ли захочу ещё разложить и вряд ли получится их продать, но это не означает, что вся коллекция со временем превратится в подобный мусор.
Ну, чисто по тиражам игры продаются явно поменьше; с локализациями действительно всё довольно неплохо, но отставания зачастую солидные; свои игры выходят достаточно разные, но опять-таки есть нюансы: культуры краудфандинга практически нет, так что всё выходящее - по большей части студийное, и среди этого почти нет "гробов" в общем понимании: издательства зачастую как будто побаиваются делать что-то гиковее "семейки+". Хотя весьма достойных игр, кмк, всё равно немало, и развитие лично для меня очевидно есть.
Ну, если отбросить лишнее, первый вопрос-то по делу. Что это за показатели "явно слабее" и "в топ-1000, но на уровне топ 200", кто их определяет, и почему на основании этих абстракций делаются выводы обо всей индустрии. Отстает ли рынок в развитии от западного - да разумеется, но "индустрия в целом до сих пор не развилась" - это явное преувеличение.
В очередной раз побуду кэпом, но "мне Лавкрафт надоел" ≠ "Лавкрафт надоел всем". Да и сеттинг далеко не всегда имеет главенствующее значение в выборе игры для покупки, к тому же Лавкрафт едва ли такой же избитый, как космос или дженерик фэнтези.
Ну конечно, картинки абсолютно точно нарисованы ИИ (на странице проекта отдельный абзац про это); конечно, слеплено на коленке (ведь все кикстартеры - это полностью готовые игры); и, конечно, всё украдено у покемонов (приручение животных придумали японские мультипликаторы). Эксперт на Тесере подробно изучил вопрос и вынес вердикт.
Мне репосты кикстартерных проектов самому не слишком интересны, но и возмущаться не намерен: правилами не запрещено, а поток не такой быстрый, чтобы их существование "мешало". И репостит их один конкретный человек со своим собственным ощущением, какие проекты могут быть интересны - ваши "реально интересные проекты" имеют такие же шансы оказаться абсолютно безразличны другим, потому что нет ничего "реально интересного" объективно - всё вкусовщина.
Не, вряд ли. Или слишком хорошо шифруется. Во-первых, переехал из "санкт-петербура" в Балашиху, аккаунт создал задолго до "пропажи", коллекцию заполнил играми, которые с Бароном вообще не пересекаются - крайне серьёзный уровень конспирации.
Во-вторых, не припомню за Бароном такой любви к дорогим играм и нелюбви к евро, у него больше прикол про "воспользовался рассрочкой - сгниешь в нищете".
Ну и в-третьих, словосочетание типа "приношу свои извинения" для Барона едва ли возможно. Как и осуждение "типичных комментаторов на тесере" - Барон предпочитает говорить от имени всего населения Тесеры, а не осуждать его.
Минутка слишком серьёзной аналитики по слишком несерьёзному поводу.
Справедливости ради, автор первого коммента конкретно про цены ничего не писал - претензии к размеру коробок и миниатюр, конечно, можно к стоимости привязать, но всё же совсем не обязательно связаны именно с ценой. Возможно, именно поэтому большинство так зацепилось именно за эту строчку, упустив основную суть за осуждением формы подачи.
Ну, как будто влёт с подкола анимешников и "нищуков" ничем кроме выезда пацанов с завода закончиться и не мог, там извинения возможны исключительно на камеру
Он же написал конкретно: "все комменты на тесере под киками на одно лицо", что говорит о том, что он не конкретно по этой игре угорел, а недоволен тенденцией (как и я, к слову). А аниме и апелляция к стоимости коллекции - это очевиднейшие "байты" - человек хотел вывести людей на эмоции и успешно с этим справился, как можно судить по ветке, которая пошла дальше. "ничем не подкрепленное мнение" - это как раз клочок сути, в который провокация и была обернута.
Ну а на что там целится Insight я видел, но его метания - это уже его дело: изначально заявление такое было, что там будет и шедевр на топ-100 бгг, и по времени похмельных выходных хватит, и "убивать" он собирался именно Ласерду. Дальнейшие переобувки, смены срока и прочее - это уже неинтересно.
Ну, справедливости ради господин Vanaglorian про качество игры ни слова не говорил, он сразу в атаку пошел. Другой вопрос, что, как и в большинстве случаев, если этот гроб вдруг кому-нибудь из локализаторов не приглянется (ну и если дадут), никакого "поживем-увидим" не случится для 99% посетителей тесеры, так что обсуждать качество геймплея смысла не намного больше, чем зарплаты рабочих. Не говоря уж о том, что объективно его никто не оценит, кроме Insight'a (но там можно всё смело умножать на степень готовности его игры-убийцы Ласерды).
Ну честно, культура дискуссии и всё такое - это, конечно, важно; подколы про элитгейминг - святое и все дела; но вас самих не задолбало одинаковое нытьё про цены, миниатюры и "очевидные" проблемы с геймплеем под каждой второй новостью о кикстартерном проекте? Вот это да, в данжеон краулер / босс-баттлер миниатюры в коробку засунули, ну тут к бабке не ходи, точно игру сделать забыли. Не говоря уже о том, что в большинстве случаев кикстартер для спонсирования разработки и организуется, и "недоделанность" игры сама собой разумеется.
Нет никакой проблемы, если вы сами себе её не придумываете. Абсолютно искусственный конструкт о какой-то норме наигрыша в каждую коробку - как будто каждый настольщик насильно должен заставлять себя играть в каждую имеющуюся коробку в течение условных 365 дней (и обязательно не менее 3-4 раз, иначе недостаточно глубоко погрузился). В противном случае всё "недостаточно наигранное" нужно срочно отправлять на барахолку, или всё местное элитарное сообщество будет тыкать в тебя пальцем и обзывать потребителем.
Проблема решается куда проще: хочешь иметь игру в коллекции - покупай, имей. Не хочешь - не покупай или продавай.
Ещё один пруф в копилку того, что 80% комментариев на тесере - пятикратно гиперболизированное экспертное мнение по картинке. Ещё 19% чисто обсуждение ради обсуждения и только один процент комментариев от людей, которые в игру играли.
Ну вы бы тогда лучше либо сразу источник и писали, либо уточняли что-нибудь вроде "ходят слухи", "есть инфа" и т.д. А то натыкаешься на подобный вброс, идешь искать пруфы и ничего не находишь - впустую потраченное время.
Ну, во-первых, "сейчас"? Будто раньше там ни дорогих гробов, ни миниатюр в них не было. Во-вторых, не стоит забывать, что новости по сборам постит один конкретный человек и выборка игр зависит от того, какие игры он сочтёт интересными. В-третьих, в предыдущей новости минек практически и нет, почти вся игра на стендиках. Ну и в-четвертых, перегруженные они исключительно по вашему оценочному суждению, которое едва ли основано на чём-то кроме первого взгляда на новость.
Когда ж наконец вопросы личной вкусовщины перестанут восприниматься как неотложная истина (я знаю, никогда). Я, например, тоже бы из номинантов в этой категории Oathsworn выбрал - просто соревновательные игры не люблю. Апелляции к блоггерам или к плохой продаже на вторичке и вовсе комичны. Для меня в игре тоже не всё идеально, но как по мне глупо в принципе докапываться до победителей в премии, где за одну награду сражались босс-баттлер, евро и военная стратегия. Да и в целом не имеет значения, кто и в какой номинации победил - вкусы у всех свои.
Нет, каждый сценарий играется как первый: сохраняются только отмеченные ачивки + появляются плашки персонажей и стартовые предметы на выбор. Ну и прогресс по дневнику персонажа идет, если с дополнением играть.
Я несколько криво написал, но хотел выделить немного другое. У вас что блоггерские, что неблоггерские комментарии сводятся к перечислению минусов игры. При этом вы сами признаете, что некоторые указываемые минусы могут для кого-то таковыми не являться. А как можно увидеть на примере bg01cc чуть ниже, вообще на практике могут оказаться нерелевантными для всей вашей компании. И вот какая тогда разница, сколько человек недовольно подсчетом очков в "Кроликах", если он полностью устраивает Вас? Какая разница, что условный блоггер выделит в минусы (ну или даже выделил бы, если бы не боялся гнева издательств), если это в любом случае будет только его оценка - как и то, что напишут в комментариях, опять-таки - даже если пишет большое число людей (миллионы мух, ага).
Вот на "Тесере" принято очень не любить Сюрра за хвалебность, но мне, к примеру, его обзоры на X-Odus и Субурбию вполне себе помогли от этих игр отказаться: по X-Odus он лишний раз подтвердил мои подозрения на низкую реиграбельность, а по Субурбии он хоть и не выделил никаких минусов, но мне и пересказа правил хватило. Потому что мне безразлично, что в игре нравится/не нравится как условному Васе из BGT, так и условному Васе из комментариев - плюсы и минусы за очень редкими исключениями субъективны, причем настолько, что в ваших партиях вообще могут не встретиться.
Это не "блоггерский" и "неблоггерский" комментарии, это гиперболизированные вымышленные. И даже так: для кого-то действительно форма коробки или квадратность арта могут оказаться решающими факторами для покупки игры или отказа от неё. Кто-то всерьёз может считать драфт плохим игровым решением. А "большой и утомительный подсчёт очков" для кого-то может оказаться лёгким и непринуждённым, а для кого-то вроде меня и вовсе интерес к игре упадёт на несколько пунктов на самом словосочетании "подсчёт очков".
Вот только вес неблоггерских комментариев ничуть не выше. В сущности, какое вам дело, действительно ли блоггеру так нравится описываемая игра или он деньги отрабатывает - нет ни малейшей гарантии, что вы получите от игры хоть сколь-нибудь схожие впечатления. Точно так же как и бесплатные комментарии в интернете обычно не несут ничего, кроме вкусовщины (сколько бы пишущий не заливал про свою "объективную систему оценок", количество согласных, рейтинги и прочие манипуляции). У каждого человека свой вкус, опыт и свои мотивы хвалить/ругать любую игру.
Основной способ откроется, если очень сильно не повезёт. Есть ли другие - не помню, но специально искать как будто особого смысла нет. Сам половину игры со сглазом проходил - не то, чтобы после избавления от него что-то сильно изменилось.
1) Турель не является чемпионом, поэтому в контроле святилищ не участвует. 2) В любом режиме здоровье восстанавливается в конце того хода, в который урон был нанесен. 3) Эффект преданности применяется за розыгрыш карт, а розыгрыш конструкции - это её прикрепление к чемпиону. Так что могут, но только когда добавляются чемпиону. 4) Не могут, эффект применяется только при розыгрыше карт. 5) Применение засады также не является розыгрышем карты. 6) Эффект засады Зерона позволяет отдать ровно один приказ любому вражескому чемпиону (на поле и вне поля), и его эффекты, срабатывающие во время этого приказа действуют так, будто чемпион ваш. Соответственно, действуют и его конструкции, и может сработать эффект преданности. Но после выполнения приказа чемпион перестает считаться "своим": если он давал какие-то баффы, типа усиления Вестника отчаяния, они до конца хода останутся, однако сам Вестник при этом своим до конца хода считаться не будет. 7. Запрета на это в правилах я не нашел, так что по договоренности между игроками, думаю, можно. 8. Восстановится - ваши истощенные чемпионы восстанавливаются в конце вашего хода, вне зависимости от того, что их истощило. 9. Если отдельно не указано и внизу карточки не вынесено, то эффекты конструкций действуют в момент выдачи конструкции чемпиону. 10. Согласно правилам, "если какой-либо эффект предписывает вам отдать приказ своему культисту, вы так же можете либо выбрать для этого уже находящегося на поле боя культиста, либо ввести нового". Так что да, позволяет ввести нового и да, даже если уже есть другой культист на доске.
Эффект этой карты - это возможность взять его в руку из сброса, и поэтому этот эффект только из сброса и работает. А всё остальное на карте работает как у любой другой конструкции.
Миллионы мух. И количество просмотров никоим образом не делает мнение ближе к истине, не говоря уж о том, что смотрят обзоры необязательно ради мнения автора.
Мнение комментаторов из интернета - фигня. А брать надо, что самому хочется (ну и желательно во что при этом играть захочет игровая ячейка)
Ну тогда мне остаётся только надеяться, что я не стану вами.
Ну вот не люблю я, когда обобщают и частные проблемы перекладывают на какое-то явление. Да, бывает такое, что какие-то настолки не выдерживают проверку временем или просто владелец к ним остывает. И да, не успев вовремя продаться, такие игры будут лежать на полках мертвым грузом. Вот только это проблема исключительно этих игр и их владельцев, это не общая проблема всех игр и всех больших коллекций. Я свою коллекцию считаю немаленькой, но у меня таких эмоций нет совсем: да, есть несколько коробкок, которые я едва ли захочу ещё разложить и вряд ли получится их продать, но это не означает, что вся коллекция со временем превратится в подобный мусор.
Представил "Твистер" в соло по вечерам как лайфстайл. Пожалуй, это уже что-то за гранью метафор, хе.
Да там немного, но все исключительно по любви.
А так, конечно, в основном, в соло по вечерам.
Это поначалу. А там уже как во вкус войдешь, одной-двумя коробочками уже не удовлетворишься.
Ну, чисто по тиражам игры продаются явно поменьше; с локализациями действительно всё довольно неплохо, но отставания зачастую солидные; свои игры выходят достаточно разные, но опять-таки есть нюансы: культуры краудфандинга практически нет, так что всё выходящее - по большей части студийное, и среди этого почти нет "гробов" в общем понимании: издательства зачастую как будто побаиваются делать что-то гиковее "семейки+". Хотя весьма достойных игр, кмк, всё равно немало, и развитие лично для меня очевидно есть.
А с большой коллекцией, ничего компенсировать и не нужно - всегда есть, чем заняться и так.
Ну, если отбросить лишнее, первый вопрос-то по делу. Что это за показатели "явно слабее" и "в топ-1000, но на уровне топ 200", кто их определяет, и почему на основании этих абстракций делаются выводы обо всей индустрии.
Отстает ли рынок в развитии от западного - да разумеется, но "индустрия в целом до сих пор не развилась" - это явное преувеличение.
В очередной раз побуду кэпом, но "мне Лавкрафт надоел" ≠ "Лавкрафт надоел всем". Да и сеттинг далеко не всегда имеет главенствующее значение в выборе игры для покупки, к тому же Лавкрафт едва ли такой же избитый, как космос или дженерик фэнтези.
Ну конечно, картинки абсолютно точно нарисованы ИИ (на странице проекта отдельный абзац про это); конечно, слеплено на коленке (ведь все кикстартеры - это полностью готовые игры); и, конечно, всё украдено у покемонов (приручение животных придумали японские мультипликаторы). Эксперт на Тесере подробно изучил вопрос и вынес вердикт.
Мне репосты кикстартерных проектов самому не слишком интересны, но и возмущаться не намерен: правилами не запрещено, а поток не такой быстрый, чтобы их существование "мешало". И репостит их один конкретный человек со своим собственным ощущением, какие проекты могут быть интересны - ваши "реально интересные проекты" имеют такие же шансы оказаться абсолютно безразличны другим, потому что нет ничего "реально интересного" объективно - всё вкусовщина.
> Ванаглориан - это брутал баран.
Не, вряд ли. Или слишком хорошо шифруется.
Во-первых, переехал из "санкт-петербура" в Балашиху, аккаунт создал задолго до "пропажи", коллекцию заполнил играми, которые с Бароном вообще не пересекаются - крайне серьёзный уровень конспирации.
Во-вторых, не припомню за Бароном такой любви к дорогим играм и нелюбви к евро, у него больше прикол про "воспользовался рассрочкой - сгниешь в нищете".
Ну и в-третьих, словосочетание типа "приношу свои извинения" для Барона едва ли возможно. Как и осуждение "типичных комментаторов на тесере" - Барон предпочитает говорить от имени всего населения Тесеры, а не осуждать его.
Минутка слишком серьёзной аналитики по слишком несерьёзному поводу.
Справедливости ради, автор первого коммента конкретно про цены ничего не писал - претензии к размеру коробок и миниатюр, конечно, можно к стоимости привязать, но всё же совсем не обязательно связаны именно с ценой. Возможно, именно поэтому большинство так зацепилось именно за эту строчку, упустив основную суть за осуждением формы подачи.
Ну, как будто влёт с подкола анимешников и "нищуков" ничем кроме выезда пацанов с завода закончиться и не мог, там извинения возможны исключительно на камеру
Он же написал конкретно: "все комменты на тесере под киками на одно лицо", что говорит о том, что он не конкретно по этой игре угорел, а недоволен тенденцией (как и я, к слову). А аниме и апелляция к стоимости коллекции - это очевиднейшие "байты" - человек хотел вывести людей на эмоции и успешно с этим справился, как можно судить по ветке, которая пошла дальше. "ничем не подкрепленное мнение" - это как раз клочок сути, в который провокация и была обернута.
Ну а на что там целится Insight я видел, но его метания - это уже его дело: изначально заявление такое было, что там будет и шедевр на топ-100 бгг, и по времени похмельных выходных хватит, и "убивать" он собирался именно Ласерду. Дальнейшие переобувки, смены срока и прочее - это уже неинтересно.
Ну, справедливости ради господин Vanaglorian про качество игры ни слова не говорил, он сразу в атаку пошел. Другой вопрос, что, как и в большинстве случаев, если этот гроб вдруг кому-нибудь из локализаторов не приглянется (ну и если дадут), никакого "поживем-увидим" не случится для 99% посетителей тесеры, так что обсуждать качество геймплея смысла не намного больше, чем зарплаты рабочих. Не говоря уж о том, что объективно его никто не оценит, кроме Insight'a (но там можно всё смело умножать на степень готовности его игры-убийцы Ласерды).
Ну честно, культура дискуссии и всё такое - это, конечно, важно; подколы про элитгейминг - святое и все дела; но вас самих не задолбало одинаковое нытьё про цены, миниатюры и "очевидные" проблемы с геймплеем под каждой второй новостью о кикстартерном проекте? Вот это да, в данжеон краулер / босс-баттлер миниатюры в коробку засунули, ну тут к бабке не ходи, точно игру сделать забыли. Не говоря уже о том, что в большинстве случаев кикстартер для спонсирования разработки и организуется, и "недоделанность" игры сама собой разумеется.
А вот раньше на настольном рынке не было 50 игр и не нужно было задумываться о том, насколько часто они играются - вот это жизнь была
Нет никакой проблемы, если вы сами себе её не придумываете. Абсолютно искусственный конструкт о какой-то норме наигрыша в каждую коробку - как будто каждый настольщик насильно должен заставлять себя играть в каждую имеющуюся коробку в течение условных 365 дней (и обязательно не менее 3-4 раз, иначе недостаточно глубоко погрузился). В противном случае всё "недостаточно наигранное" нужно срочно отправлять на барахолку, или всё местное элитарное сообщество будет тыкать в тебя пальцем и обзывать потребителем.
Проблема решается куда проще: хочешь иметь игру в коллекции - покупай, имей. Не хочешь - не покупай или продавай.
Ещё один пруф в копилку того, что 80% комментариев на тесере - пятикратно гиперболизированное экспертное мнение по картинке. Ещё 19% чисто обсуждение ради обсуждения и только один процент комментариев от людей, которые в игру играли.
Ну вы бы тогда лучше либо сразу источник и писали, либо уточняли что-нибудь вроде "ходят слухи", "есть инфа" и т.д. А то натыкаешься на подобный вброс, идешь искать пруфы и ничего не находишь - впустую потраченное время.
Ну, во-первых, "сейчас"? Будто раньше там ни дорогих гробов, ни миниатюр в них не было.
Во-вторых, не стоит забывать, что новости по сборам постит один конкретный человек и выборка игр зависит от того, какие игры он сочтёт интересными.
В-третьих, в предыдущей новости минек практически и нет, почти вся игра на стендиках.
Ну и в-четвертых, перегруженные они исключительно по вашему оценочному суждению, которое едва ли основано на чём-то кроме первого взгляда на новость.
Когда ж наконец вопросы личной вкусовщины перестанут восприниматься как неотложная истина (я знаю, никогда). Я, например, тоже бы из номинантов в этой категории Oathsworn выбрал - просто соревновательные игры не люблю. Апелляции к блоггерам или к плохой продаже на вторичке и вовсе комичны. Для меня в игре тоже не всё идеально, но как по мне глупо в принципе докапываться до победителей в премии, где за одну награду сражались босс-баттлер, евро и военная стратегия. Да и в целом не имеет значения, кто и в какой номинации победил - вкусы у всех свои.
Судя по тому, что половина сообщений барона превратилась в писк, админ уже потёр
Нет, каждый сценарий играется как первый: сохраняются только отмеченные ачивки + появляются плашки персонажей и стартовые предметы на выбор. Ну и прогресс по дневнику персонажа идет, если с дополнением играть.
Я несколько криво написал, но хотел выделить немного другое. У вас что блоггерские, что неблоггерские комментарии сводятся к перечислению минусов игры. При этом вы сами признаете, что некоторые указываемые минусы могут для кого-то таковыми не являться. А как можно увидеть на примере bg01cc чуть ниже, вообще на практике могут оказаться нерелевантными для всей вашей компании. И вот какая тогда разница, сколько человек недовольно подсчетом очков в "Кроликах", если он полностью устраивает Вас? Какая разница, что условный блоггер выделит в минусы (ну или даже выделил бы, если бы не боялся гнева издательств), если это в любом случае будет только его оценка - как и то, что напишут в комментариях, опять-таки - даже если пишет большое число людей (миллионы мух, ага).
Вот на "Тесере" принято очень не любить Сюрра за хвалебность, но мне, к примеру, его обзоры на X-Odus и Субурбию вполне себе помогли от этих игр отказаться: по X-Odus он лишний раз подтвердил мои подозрения на низкую реиграбельность, а по Субурбии он хоть и не выделил никаких минусов, но мне и пересказа правил хватило. Потому что мне безразлично, что в игре нравится/не нравится как условному Васе из BGT, так и условному Васе из комментариев - плюсы и минусы за очень редкими исключениями субъективны, причем настолько, что в ваших партиях вообще могут не встретиться.
Это не "блоггерский" и "неблоггерский" комментарии, это гиперболизированные вымышленные. И даже так: для кого-то действительно форма коробки или квадратность арта могут оказаться решающими факторами для покупки игры или отказа от неё. Кто-то всерьёз может считать драфт плохим игровым решением. А "большой и утомительный подсчёт очков" для кого-то может оказаться лёгким и непринуждённым, а для кого-то вроде меня и вовсе интерес к игре упадёт на несколько пунктов на самом словосочетании "подсчёт очков".
Вот только вес неблоггерских комментариев ничуть не выше. В сущности, какое вам дело, действительно ли блоггеру так нравится описываемая игра или он деньги отрабатывает - нет ни малейшей гарантии, что вы получите от игры хоть сколь-нибудь схожие впечатления. Точно так же как и бесплатные комментарии в интернете обычно не несут ничего, кроме вкусовщины (сколько бы пишущий не заливал про свою "объективную систему оценок", количество согласных, рейтинги и прочие манипуляции). У каждого человека свой вкус, опыт и свои мотивы хвалить/ругать любую игру.
Основной способ откроется, если очень сильно не повезёт. Есть ли другие - не помню, но специально искать как будто особого смысла нет. Сам половину игры со сглазом проходил - не то, чтобы после избавления от него что-то сильно изменилось.
Я больше вторым аппаратом фармил, который на бросок трех кубиков. Временами долго и мучительно, зато попроще.
Игра про волшебный мир, поэтому основной способ заработка - это игровые автоматы.
На самой карте же написано: когда повергается один чемпион, второй тоже повергнут - соответственно, вторая фигурка также должна убираться с поля.
1) Турель не является чемпионом, поэтому в контроле святилищ не участвует.
2) В любом режиме здоровье восстанавливается в конце того хода, в который урон был нанесен.
3) Эффект преданности применяется за розыгрыш карт, а розыгрыш конструкции - это её прикрепление к чемпиону. Так что могут, но только когда добавляются чемпиону.
4) Не могут, эффект применяется только при розыгрыше карт.
5) Применение засады также не является розыгрышем карты.
6) Эффект засады Зерона позволяет отдать ровно один приказ любому вражескому чемпиону (на поле и вне поля), и его эффекты, срабатывающие во время этого приказа действуют так, будто чемпион ваш. Соответственно, действуют и его конструкции, и может сработать эффект преданности. Но после выполнения приказа чемпион перестает считаться "своим": если он давал какие-то баффы, типа усиления Вестника отчаяния, они до конца хода останутся, однако сам Вестник при этом своим до конца хода считаться не будет.
7. Запрета на это в правилах я не нашел, так что по договоренности между игроками, думаю, можно.
8. Восстановится - ваши истощенные чемпионы восстанавливаются в конце вашего хода, вне зависимости от того, что их истощило.
9. Если отдельно не указано и внизу карточки не вынесено, то эффекты конструкций действуют в момент выдачи конструкции чемпиону.
10. Согласно правилам, "если какой-либо эффект предписывает вам отдать приказ своему культисту, вы так же можете либо выбрать для этого уже находящегося на поле боя культиста, либо ввести нового". Так что да, позволяет ввести нового и да, даже если уже есть другой культист на доске.
Эффект этой карты - это возможность взять его в руку из сброса, и поэтому этот эффект только из сброса и работает. А всё остальное на карте работает как у любой другой конструкции.
В самый первый ход 1 раз за игру. Иначе не имеет смысла слово "первый".
Спасибо за материал, пару интересных моментов для себя подметил.
Такого, что у некоторых персонажей есть механика переворота пуль на пустую сторону.
Скорее всего просто для удобства, чтобы было нагляднее, сколько угля нужно потратить, чтобы нагреть генератор до соответствующего уровня.
Как я люблю, когда Тесера не даёт редактировать комментарии