Proti

Проти Протеанин

Proti написал 3 часа назад к игре Runewars: #
К вопросу воспевания Рунных Войн.

Sheringem, всё так. GAIN - руны лежат в запасе игрока, нельзя их отнять. PLACE - руны размещаются на поле по обычным правилам.
В принципе, в игре есть всё, чтобы сократить время партии до минимума. Во-первых, играть по правилам 2010-го, где в начале игры каждый игрок получал 2 руны в родных землях, то есть найти нужно было ещё только 4 для победы. Кроме того, победа в первой редакции была мгновенной - собрал 6 рун, и тут же победил. Во-вторых, добавьте в игру рунные города из дополнения, они тоже приносят руны игроку. В-третьих, не забывайте перемещать героев приказами номер 2 и 3, а не только единицей.
Сложив всё это вместе, вполне реально закончить игру в пару часов, может и меньше если прям совсем повезёт.

Proti написал 3 дня назад к статье За что я люблю «Город Великой машины»?: #

ОПВ игры нравятся, предпочтение на стороне отыгрыша за ГЗ. Если взять меня в команду, то шансы её на победу стремительно падают, ибо польза от меня нулевая. Вот если играю за ГЗ, тогда у ребят есть вполне себе хорошие шансы выиграть и уйти в хорошем настроении. В противном случае... ну, им есть на кого сердиться коллективно. Кроме того, всегда интересно попытаться в одиночку перетянуть коллективный разум. Короче говоря, игры подобного рода нравятся.
ГВМ тоже очень нравится, реально атмосферная игра, напряжённая и самобытная. С дополнениями становится ещё веселее. Оформление классное! А как почитаешь немного о персонажах противостоящих Машине, так и подумаешь: неизвестно ещё, кто больше набедокурит в итоге. Ждём большого дополнения от Вороны.
ЯД и Зверь тоже играл, нравятся. Причём скрытые перемещения в ЯД заходят пожалуй больше всего. Ещё пробовал ассимилировать выживших на ЧП (Чужая Планета), и лопать зазевавшихся крестьян на просторах Франции в БВ (Братство Волка). Из всех перечисленных, наименее известная игра, а жаль. Она не в пример проще своих коллег, и в том преимущество её. Например, когда нету 3-4 часов в запасе. Или нужно показать новичкам общие идеи одного против всех, и игры со скрытыми перемещениями. У французского коллеги есть и то и другое в упрощённом формате. В общем вполне годная штука.
Ещё гонял в роли бешенного ИИ выживших членов экипажа космического корабля в Адель. Не очень зашло, показалось суховато. Mind MGMT понял хуже всего, наверное просто не моё.
Как-то так.

Спасибо большое за статью.

Proti написал 7 дней назад к статье Герои 🦊 Кратко об игре и фракциях: #

Очень интересно написано. Спасибо.

Proti написал 13 дней назад к статье «Непостижимое»: продать нельзя оставить: #

Хм, интересно. Нередко слышал обратное: "мирным крайне сложно переиграть гибридов, поскольку сама игра довольно жёсткая, и гибридам иной раз нужно лишь не мешать ей".) Значит, истина где-то посередине, и реально выиграть за обе стороны конфликта. Будем посмотреть, опыта в этой игре пока очень мало.

Proti написал 14 дней назад к статье Впечатления от «Игры престолов»: #

Ага, хотя игры больно разные. Здесь ощущается больше атмосферы, а карточная игра прям шибко быстрая. Кроме того, карточной базовой игры явно мало, нужно ещё что-то докидывать, и для разнообразия, и для "живучести" карт. ФФГ, как-никак. Стратегия в этом плане вполне себе самодостаточна, всего хватает. Хотя опять же, это всё субъективно. Может быть дело в том, что карточные игры далеко не всегда мне заходят, вот и вся сказка.

Proti написал 14 дней назад к статье Впечатления от «Игры престолов»: #

Пир Воронов меняет победные условия, выдавая на руки игрокам карты целей, а замки и крепости ПО не приносят больше. Интересно, но там строго на 4 игрока рассчитано. Мама освежает игру, вместе с тем и удлиняя её. Железный банк хорош, хотя карточек хотелось бы побольше для разнообразия. Всё ещё лучшая игра на тему ПЛИО. В этом её преимущество, и одновременно недостаток. Поле и соседи фиксированные, а значит у игрока примерно один и тот же набор инструментов. Управление домом во многом отдано самой игре, другим игрокам, и иногда тебе.

Proti написал 2 месяца назад к игре Runewars: #
К вопросу воспевания Рунных Войн.

Комментарий к Рунам - праздник.) Во многом согласен, и тоже очень нравится эта игра. В своём роде уникальная вещь, аналогов толком нету по сей день. Жаль, что не получила новых дополнений, и переиздавать её тоже некому. Ждём и надеемся на стим версию, что тоже очень мало вероятно.

Proti написал 3 месяца назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Дуэли героев

Недавно наблюдал со стороны за нововведением в этой области. Перед началом поединка игрок выбирает навык которым будет сражаться его герой. Затем, начиная с атакующего, каждый тянет количество карт судьбы равное показателю выбранного навыка. Далее игроки выбирают по одной карте с руки и одновременно вскрывают. И так 4 раунда, как в обычных правилах. Если карт меньше 4-х, то и раундов боя соответственно. Выглядит интересно, чуть больше контроля над ситуацией, да и преимущество опытного героя заметнее. Вдруг кого-то тоже заинтересует, и захочется испытать в деле.

Proti написал 3 месяца назад к игре Tobago: #

DmitriyP, с Вулканом не играли? Тут-то и по базе редко кого игравшего видишь, а с допом и подавно.

Proti написал 4 месяца назад к игре Runewars: #
К вопросу воспевания Рунных Войн.

Ex_Collectioner, соглашусь с вышестоящими гражданами. Ksedih хорошо уложил на полочки, но и уважаемый AdamSolaris тоже прав: если вам игра не зашла, то никакие дифирамбы в адрес оной здесь не помогут. Со своей стороны, могу лишь... среагировать, скажем так, на ваши тезисы в первом комментарии.
* "Всё медленно". Совершенно по разному бывает. У нас случались мелкие стычки и на первом году. Да, серьёзные баталии происходят намного позже, так это специфика игры, да и многих больших коробок в этом направлении.
* "Нету дипломатии". Она есть. Начиная от банальных кто и кого не станет бить, до раздачи рун в совете, обменом территорий, найме и передаче войск, уничтожение\восстановление города или целого региона, выдаче ценной информации подсмотренной на поле, манипулирование героями (ууу, это отдельный разговор), да и кое чего интересного ещё. Фикус в том, что многое лежит в плоскости карт действий (тактик). Там выбор на все случаи жизни, и желательно его только не игнорировать.
* "Герои". Их влияние на игрока ровно такое, какое игрок захочет сам. Герой умеет просто тихо ничего не деалть на краю поля, или же герой может принести победу в игре. Полное разнообразие, в общем, и уж точно не "бесполезность". Просто в этой игре они не выносят драконов пачками, а скромно работают работу, пока армия держит рубежи, а политиканы в совете морочат голову. Просто и красиво.
* "Игра Престолов...". Игра не редко манипулирует домом игрока. Сбор войск\урожая\влияния\бодание за титулы возведён в ранг событий. Подозреваю, что это "очень лорно" по меркам игровой вселенной. С другой стороны, всё то же самое лежат в личной колоде игрока в Рунах, и это совершенно иные возможности на партию. Игрок не скован, у него гораздо больше возможностей. Возможностей к дипломатии в Рунах тоже побольше.
* "Рунбаунд 2". Здесь от него перешли только герои для передачи атмосферы и связи с миром. В остальном же это совершенно разные игры, и каждая пос воему раскрывает мир.
* "Сумерки Империи". С ними вообще трудно тягаться. Одни только 17 рас (30 с дополнениями) чего только стоят. Проблема в доступности Сумерек. Если собрал нужных людей (6!), нашёл время и выбрал место, то Сумерки это реальный выход в космос. Иногда открытый.) В любом другом случае, раскладываются Руны.
* Редакция. В пересмотренном издании Рун, ФФГ убрали внезапную победу, а ещё добавили возможность перемещения героев через приказы 2 и 3. Кроме того, драконьи камни больше не выкладываются в домашние регионы в начале игры. Попробуйте сыграть по этим правилам.

И вот вроде бы и есть элементы Рун в других играх (Warrior Knights, HOLAS, или Владыки Эллады), но собрано целиком и здорово работает именно в Рунах. Нету ощущения чего-то инородного в игре, всё на месте и по делу. Тема и атмосфера здорово ощущаются в механиках, и на выходе получается реально эпическая, насыщенная и красивая история.
Как-то так.

Proti написал 4 месяца назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Видео версия особо не блистала сюжетом и повествованием. Сужу, правда, только по Обливиону и Скайриму. Они больше про процесс. Чем бы\кем бы ты ни стал, оно особо значения не имеет. Но апогей это Дрожащие Острова, где тебя скрутит собственная стража за пару "найденных" драных носков. Впрочем, надпись "экспроприировано" на какой-нибудь буханке хлеба тоже умиляет. Хотя кто знает, может и убрали всю эту волшебную прелесть в переиздании?) Есть подозрения, однако, что и настольный преемник не очень далеко ушёл во всех этих штуках, а вот процесс вполне себе достойный может быть.
Спасибо большое за выжимку. Интересно.

Proti написал 5 месяцев назад к статье Игры, с которыми я расстался: #

Интересные заметки. Спасибо. С нюансами, но в целом - всё так. Так сложилось, правда, что игры не так часто покидают библиотеку. Во-первых, она не большая. Во-вторых, это серьёзная разношёрстность той или иной компании в которых приходится бывать. Толком и не знаешь когда, что и кому зайдёт. Вот играли в Коза Ностра однажды, там потом ребята наотрез отказались возвращаться к ней (очень злая, понимаю). Игрушка отдыхала года два, затем ещё одна ячейка подвернулась, где ребятам захотелось чего-то криминального, но Сыны Анархии заиграли уже. И вот здесь Коза Ностра прижилась, понравилась (даже стол не перевернули). Кроме того, условия так поворачиваются, что не редко приходится играть соло, а это совершенно иной опыт. Город Великой Машины (ГВМ) в одного или в полный стол это две разные игры получаются. Сверху этого докинем не самое большое настольное сообщество в целом, плюс языковые перипетии в частности. В итоге, обитатели не так часто покидают свои полки.
А может быть, всё гораздо проще, и протеанин, сам того не заметив, превратился в совершенно обычного коллекционера? Кто знает.)

з.ы. Сумерки это да. ЕСЛИ соберёшь людей, ЕСЛИ найдёшь время, ЕСЛИ подберёшь место, то реально выход в космос. В противном случае, она снова переходит в категорию ВИП, то есть "вне времени и пространства".)

Proti написал 5 месяцев назад к игре StarCraft. Настольная игра: #
StarCraft от Кузни Тролля

StarCraft вместе с дополнением Brood War, промо тайлом Тиффон, промо карточками лидерства. Сбор до 20-го мая. Все подробности по ссылке: https://vk.com/wall-201193326_5214

Proti написал 5 месяцев назад к игре Runewars: #
Издание от Кузни Тролля.

Siar, вроде любит, но он там давненько прообещался в группе сделать Старик, и теперь вот исполняет. Плюс ФФГ стращают переизданием ряда своих старых проектов, и туда могут угодить в том числе и Руны. Тролль не хочет повторяться, поэтому пока выжидает. В общем, ждать ещё года три, или больше.
ФФГ же свой мир забросили и ничего оттуда перевыпускать не станут. Даже если и выпустят, то испортят всё чего смогут, чтобы проще, быстрее, веселее, и мультикультурно при всём при этом. А сверху приложение накрутить. Кроме того, МХ точно не будут локализовывать. Хоть здесь честно повторили несколько раз, что оно им не надо. Сумерек всем хватит говорят.
Эхех, отправили бы уже Руны на цифру в Стиме, и делу конец. Сиди себе и пинай ИИ, а в реале пока найдёшь кого-то на поиграть, пока выберешь время и место, так сразу кто-то заболеет в последний момент. На такого мамонта не найти единомышленников.

Proti написал 5 месяцев назад к статье RuneBound 3 — хоумрулы и модификации сценариев: #

Везёт старичку на неделе.)

Proti написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

«Мне не нравится эта экспедиция! Мне не нравятся эти матросы! Меня не устраивает цель нашего путешествия! И вообще! Что? Да! Нет! Мне вообще ничего не нравится, сер!» (с)
Просто каждый раз вспоминаю этого персонажа, когда читаю подобные размышления.)

Proti написал 5 месяцев назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #
Не песочница

GinTonik, можно порассуждать, но проще сказать так: Рунбаунд попросту не ваш. Не потому, что "плохой", а потому как не предоставляет вам полную свободу действий ввиду ощутимой кризисности игры. Просто "идти куда глаза глядят" можно, только результат будет всегда один: героя вынесут ножками вперёд. Только в самом первом сценарии время не так сильно давит, а в последующих приключениях всё намного веселее.
Попробуйте Эфию (Euthia), хотя на ряду с брожением героев там не мало стратегии. Мрачная Гавань, хотя и там свои нюансы есть. Ну, или дождаться Story of Many, в ней есть где разгуляться.

Proti написал 5 месяцев назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Первое место уже очень много лет, и покидать его не собирается.) По сей день раскладывается и не надоедает. Дополнения очень желательны, это и новые герои, и приключения, и сценарии, и навыки с экипировкой, и новое поведение врагов. Хотя здесь лучше оставить кому-то из игроков. В общем с дополнениями всего больше, а с вышедшими недавно набором Fandom и Северные земли вообще куча всего добавилась, так что играть не переиграть.) Нравится боевая система, "отдача" от вложенных в героя навыков и подобранной экипировки. Ну, и атмосфера приключения конечно же. Очень интересные истории получаются в итоге.

Proti написал полгода назад к статье Впечатления от Witcher: the Old World: #
Неоч

На старте игра стоила 8.5к, и в неё были включены Дикая Охота и По следу монстра, плюс 200 доп карт приключений. Вполне годный ценник, учитывая, что в дальнейшем за это нужно было отдельно платить. Из допов только Легендарная охота была желательна, остальные коробки не критичны. Прочие монеты, фигурки, коврики и так далее - второстепенная бижутерия.

Proti написал полгода назад к статье Впечатления от Witcher: the Old World: #
Впечатления

Maedhros513, согласен, что Рунбаунд лучше. Правда в моём случае это предвзято, поскольку Рунбаунд это первое место в личном зачёте уже много лет.)
И всё таки, игры ощутимо разные по событиям. И если не вдаваться в детали, то Рунбаунд это эпическое, высокое и героическое фентези. Всё по классике жанра. Миру же ведьмака герой не нужен, ему профессионала подавай, вот и атмосфера кругом иная.
Обе игры хороши по своему, и в идеале здорово иметь обе в своей библиотеке. Тогда каждая будет к месту на свою историю, ситуацию и компанию.

Proti написал полгода назад к статье Впечатления от Witcher: the Old World: #
Впечатления

В целом, тоже понравилась игра. Тоже играем с псм дополнением (по следу монстра), что здорово разнообразит чудиков в плане их возможностей. Больше чем на троих пока так и не собрался поиграть, хотя знаю компанию, что умудряется на 5-х уложиться в 4 часа. Верю на слово, хотя однажды таки рискну посмотреть, как оно на полный состав. Интересно.
Радует атмосфера, килотонна карт приключений, что складываются не редко в небольшой сюжет. Есть ощущение будней охотника на монстров.
Колода игрока отвечает сразу за ряд параметров, обошлись без лишних обвесов.
Оформление классное, разве только арт на картах чутка приелся с прошлых игр. Но в целом оно терпимо в этом плане.
Дикая и Легендарная охоты здорово так разнообразят партии, плюс меняют цель на игру. Кроме того, большой чудик намного веселее и агрессивнее своих коллег из базы, так просто не подойдёшь. А с дикой охотой, игра переходит в довольно жёсткий кооператив.
Скеллиге больше про "вширь" чем "вглубь" , хотя тоже интересно по своему. По следу монстра крайне желателен, поскольку без него база скорее про историю ведьмачёнка, а не ведьмака. Впрочем, возможность выбора это всегда хорошо.
Маги ужасны. Кошмар в плане их игровой интеграции, для которой не сделали ровным счётом ничего. Мастерских карт нету, своих школ нету, маги смело хлещут ведьмачьи эликсиры и пользуют мутагены, а львиная доля карт приключений в игре адресована ведьмаку. Тихий ужас. Впрочем, если вспомнить нытьё в комментариях на кике, где плакали на отсутствие девочек среди ведьмаков, то желание этих граждан услышали. Девочек у чародеев много, а о полноценном внедрении магов в игру же никто не просил, верно? Значит всё честно.
Часть победных условий в игре странная, ведь по сути ты можешь и не трогать чудиков, и всё равно победить. Да скучно, да медленно, но можно. По ощущениям, так убрали бы всю эту средневековую демократию, и просто оставили трофеи за чудиков. В одной из ячеек так и поступили, хотя трофеи за планшет и коллег всё ещё можно собирать как приятный бонус.
Но в общем крепкая вещица получилась, и тему хорошо передала.

Proti написал полгода назад к игре Runewars (Revised Edition): #

Sologame, играбельна, учитывай эпичный размах происходящего. Но лучше поискать ещё кого-то, чтобы имелось несколько факторов воздействия, скажем так. Механики на двоих работают, и карта складывается соответственно, но может возникнуть ситуация при которой один сметёт другого, и ответить особо нечем.

Proti написал полгода назад к игре Runewars (Revised Edition): #
хочу)

Так-то возможно, но это совсем не скоро.

Proti написал полгода назад к игре Runewars (Revised Edition): #
хочу)

upd. Рун не будет: рунщик передумал.

Proti написал полгода назад к игре Runewars (Revised Edition): #
хочу)

El4in, https://vk.com/trollsforge?from=groups&w=wall-201193326_4397 есть некоторая надежда, что Кузня таки откуёт. Правда, в лучшем случае год ожидания, а в худшем может быть и все три.

Proti написал полгода назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
Сумеречный предзаказ

Стартовал вот прямо здесь - https://crowdrepublic.ru/projects/1072937 База, оба дополнения, книжки, прочие финтифлюшки.

Proti написал полгода назад к игре La Bête: Hurlements: #

Очень интересно. Поделитесь некоторыми подробностями дополнения? Уж больно любопытно.)
Например, на каких условиях теперь побеждает зверь, если угадывать его не нужно?
Эффекты, что заменили события сезонов, полезны охотникам и зверю - как и раньше?
Что привносит пятый охотник?
Что ещё вкусного поселили в игру?

Proti написал полгода назад к игре Братство волка: #
Оценка: 8

Реально хорошая вещь. Для старта в этом направлении вообще самое то. Жаль, что дополнение только на французском.

Proti написал полгода назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Бедный Терринот, Нью-Анджелес, и прочие. Уж там арты обновят... Эх, авось ФФГ поленятся. Хватит не к ночи помянутой рисовки в новых Десентах. Ладно хоть Сумеркам ничего не угрожает.

Proti написал полгода назад к игре Runewars: #
Издание от Кузни Тролля.

Понятно, увидим и поживём. Руны стоят того. Спасибо за инфу.

Proti написал полгода назад к игре Runewars: #
Издание от Кузни Тролля.

Руны - наше всё. Думаю, однако, что без шансов. Всё ж таки Старик популярен, да и за спиной у него мощный первоисточник, чего нельзя сказать о Рунах, к сожалению. Так что увы...

Proti написал полгода назад к новости Идут сборы на Europa Universalis: The Price of Power + Defying Destiny: #

Выглядит интересно.

Очень интересно. С игрой не знаком, в своё время больше Руслан и Людмила затирал, которая чуть усовершенствованная версия рядовой бродилки.) Жаль её не перезапустили, а вот Солдата надо поискать для коллекции.)
Спасибо за статью.

Очень интересная статья. Спасибо!

Proti написал полгода назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Усиленные карты чародеев

Лежат тут в файлах. Это чей-то самопал, или от разработчиков? Может кто в курсе?

Proti написал полгода назад к статье Обзор сюжета и геймплея «Миддары»: #

Спасибо за статью, очень полезно, и сэкономила кучу всего. Вложим средства в доп к Сумеркам. Что же касается МХ, то даже апгрейд пак для Чёрной Книги не захотели организовать, в отличии о той же Гаги с её Зверем. Больно высок Олимп у Хоббиков, не с руки вниз смотреть.

Proti написал полгода назад к новости С миру по предзаказу: #

Siar, сюжет прям совсем не ахти?

Proti написал полгода назад к новости С миру по предзаказу: #

Учитывая виртуозный облом МХ с дополнениями ко второму Десенту (которые "честно-честно" будут), последующих актов на Миддару ждать не стоит.

Proti написал полгода назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Плюсы и минусы

Siar, дипломатия-то есть, просто бывает и поинтереснее. Несколько.) ИП же зачастую из категории "я к тебе не подойду, и ты ко мне не подходи." Имхо, конечно.

Proti написал полгода назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Цифровая адаптация

https://store.steampowered.com/app/3669430/Twilight_Imperium_Digital/ Только базовая игра, пока что.