Недавно наблюдал со стороны за нововведением в этой области. Перед началом поединка игрок выбирает навык которым будет сражаться его герой. Затем, начиная с атакующего, каждый тянет количество карт судьбы равное показателю выбранного навыка. Далее игроки выбирают по одной карте с руки и одновременно вскрывают. И так 4 раунда, как в обычных правилах. Если карт меньше 4-х, то и раундов боя соответственно. Выглядит интересно, чуть больше контроля над ситуацией, да и преимущество опытного героя заметнее. Вдруг кого-то тоже заинтересует, и захочется испытать в деле.
Ex_Collectioner, соглашусь с вышестоящими гражданами. Ksedih хорошо уложил на полочки, но и уважаемый AdamSolaris тоже прав: если вам игра не зашла, то никакие дифирамбы в адрес оной здесь не помогут. Со своей стороны, могу лишь... среагировать, скажем так, на ваши тезисы в первом комментарии. * "Всё медленно". Совершенно по разному бывает. У нас случались мелкие стычки и на первом году. Да, серьёзные баталии происходят намного позже, так это специфика игры, да и многих больших коробок в этом направлении. * "Нету дипломатии". Она есть. Начиная от банальных кто и кого не станет бить, до раздачи рун в совете, обменом территорий, найме и передаче войск, уничтожение\восстановление города или целого региона, выдаче ценной информации подсмотренной на поле, манипулирование героями (ууу, это отдельный разговор), да и кое чего интересного ещё. Фикус в том, что многое лежит в плоскости карт действий (тактик). Там выбор на все случаи жизни, и желательно его только не игнорировать. * "Герои". Их влияние на игрока ровно такое, какое игрок захочет сам. Герой умеет просто тихо ничего не деалть на краю поля, или же герой может принести победу в игре. Полное разнообразие, в общем, и уж точно не "бесполезность". Просто в этой игре они не выносят драконов пачками, а скромно работают работу, пока армия держит рубежи, а политиканы в совете морочат голову. Просто и красиво. * "Игра Престолов...". Игра не редко манипулирует домом игрока. Сбор войск\урожая\влияния\бодание за титулы возведён в ранг событий. Подозреваю, что это "очень лорно" по меркам игровой вселенной. С другой стороны, всё то же самое лежат в личной колоде игрока в Рунах, и это совершенно иные возможности на партию. Игрок не скован, у него гораздо больше возможностей. Возможностей к дипломатии в Рунах тоже побольше. * "Рунбаунд 2". Здесь от него перешли только герои для передачи атмосферы и связи с миром. В остальном же это совершенно разные игры, и каждая пос воему раскрывает мир. * "Сумерки Империи". С ними вообще трудно тягаться. Одни только 17 рас (30 с дополнениями) чего только стоят. Проблема в доступности Сумерек. Если собрал нужных людей (6!), нашёл время и выбрал место, то Сумерки это реальный выход в космос. Иногда открытый.) В любом другом случае, раскладываются Руны. * Редакция. В пересмотренном издании Рун, ФФГ убрали внезапную победу, а ещё добавили возможность перемещения героев через приказы 2 и 3. Кроме того, драконьи камни больше не выкладываются в домашние регионы в начале игры. Попробуйте сыграть по этим правилам.
И вот вроде бы и есть элементы Рун в других играх (Warrior Knights, HOLAS, или Владыки Эллады), но собрано целиком и здорово работает именно в Рунах. Нету ощущения чего-то инородного в игре, всё на месте и по делу. Тема и атмосфера здорово ощущаются в механиках, и на выходе получается реально эпическая, насыщенная и красивая история. Как-то так.
Видео версия особо не блистала сюжетом и повествованием. Сужу, правда, только по Обливиону и Скайриму. Они больше про процесс. Чем бы\кем бы ты ни стал, оно особо значения не имеет. Но апогей это Дрожащие Острова, где тебя скрутит собственная стража за пару "найденных" драных носков. Впрочем, надпись "экспроприировано" на какой-нибудь буханке хлеба тоже умиляет. Хотя кто знает, может и убрали всю эту волшебную прелесть в переиздании?) Есть подозрения, однако, что и настольный преемник не очень далеко ушёл во всех этих штуках, а вот процесс вполне себе достойный может быть. Спасибо большое за выжимку. Интересно.
Интересные заметки. Спасибо. С нюансами, но в целом - всё так. Так сложилось, правда, что игры не так часто покидают библиотеку. Во-первых, она не большая. Во-вторых, это серьёзная разношёрстность той или иной компании в которых приходится бывать. Толком и не знаешь когда, что и кому зайдёт. Вот играли в Коза Ностра однажды, там потом ребята наотрез отказались возвращаться к ней (очень злая, понимаю). Игрушка отдыхала года два, затем ещё одна ячейка подвернулась, где ребятам захотелось чего-то криминального, но Сыны Анархии заиграли уже. И вот здесь Коза Ностра прижилась, понравилась (даже стол не перевернули). Кроме того, условия так поворачиваются, что не редко приходится играть соло, а это совершенно иной опыт. Город Великой Машины (ГВМ) в одного или в полный стол это две разные игры получаются. Сверху этого докинем не самое большое настольное сообщество в целом, плюс языковые перипетии в частности. В итоге, обитатели не так часто покидают свои полки. А может быть, всё гораздо проще, и протеанин, сам того не заметив, превратился в совершенно обычного коллекционера? Кто знает.)
з.ы. Сумерки это да. ЕСЛИ соберёшь людей, ЕСЛИ найдёшь время, ЕСЛИ подберёшь место, то реально выход в космос. В противном случае, она снова переходит в категорию ВИП, то есть "вне времени и пространства".)
StarCraft вместе с дополнением Brood War, промо тайлом Тиффон, промо карточками лидерства. Сбор до 20-го мая. Все подробности по ссылке: https://vk.com/wall-201193326_5214
Siar, вроде любит, но он там давненько прообещался в группе сделать Старик, и теперь вот исполняет. Плюс ФФГ стращают переизданием ряда своих старых проектов, и туда могут угодить в том числе и Руны. Тролль не хочет повторяться, поэтому пока выжидает. В общем, ждать ещё года три, или больше. ФФГ же свой мир забросили и ничего оттуда перевыпускать не станут. Даже если и выпустят, то испортят всё чего смогут, чтобы проще, быстрее, веселее, и мультикультурно при всём при этом. А сверху приложение накрутить. Кроме того, МХ точно не будут локализовывать. Хоть здесь честно повторили несколько раз, что оно им не надо. Сумерек всем хватит говорят. Эхех, отправили бы уже Руны на цифру в Стиме, и делу конец. Сиди себе и пинай ИИ, а в реале пока найдёшь кого-то на поиграть, пока выберешь время и место, так сразу кто-то заболеет в последний момент. На такого мамонта не найти единомышленников.
«Мне не нравится эта экспедиция! Мне не нравятся эти матросы! Меня не устраивает цель нашего путешествия! И вообще! Что? Да! Нет! Мне вообще ничего не нравится, сер!» (с) Просто каждый раз вспоминаю этого персонажа, когда читаю подобные размышления.)
GinTonik, можно порассуждать, но проще сказать так: Рунбаунд попросту не ваш. Не потому, что "плохой", а потому как не предоставляет вам полную свободу действий ввиду ощутимой кризисности игры. Просто "идти куда глаза глядят" можно, только результат будет всегда один: героя вынесут ножками вперёд. Только в самом первом сценарии время не так сильно давит, а в последующих приключениях всё намного веселее. Попробуйте Эфию (Euthia), хотя на ряду с брожением героев там не мало стратегии. Мрачная Гавань, хотя и там свои нюансы есть. Ну, или дождаться Story of Many, в ней есть где разгуляться.
Первое место уже очень много лет, и покидать его не собирается.) По сей день раскладывается и не надоедает. Дополнения очень желательны, это и новые герои, и приключения, и сценарии, и навыки с экипировкой, и новое поведение врагов. Хотя здесь лучше оставить кому-то из игроков. В общем с дополнениями всего больше, а с вышедшими недавно набором Fandom и Северные земли вообще куча всего добавилась, так что играть не переиграть.) Нравится боевая система, "отдача" от вложенных в героя навыков и подобранной экипировки. Ну, и атмосфера приключения конечно же. Очень интересные истории получаются в итоге.
На старте игра стоила 8.5к, и в неё были включены Дикая Охота и По следу монстра, плюс 200 доп карт приключений. Вполне годный ценник, учитывая, что в дальнейшем за это нужно было отдельно платить. Из допов только Легендарная охота была желательна, остальные коробки не критичны. Прочие монеты, фигурки, коврики и так далее - второстепенная бижутерия.
Maedhros513, согласен, что Рунбаунд лучше. Правда в моём случае это предвзято, поскольку Рунбаунд это первое место в личном зачёте уже много лет.) И всё таки, игры ощутимо разные по событиям. И если не вдаваться в детали, то Рунбаунд это эпическое, высокое и героическое фентези. Всё по классике жанра. Миру же ведьмака герой не нужен, ему профессионала подавай, вот и атмосфера кругом иная. Обе игры хороши по своему, и в идеале здорово иметь обе в своей библиотеке. Тогда каждая будет к месту на свою историю, ситуацию и компанию.
В целом, тоже понравилась игра. Тоже играем с псм дополнением (по следу монстра), что здорово разнообразит чудиков в плане их возможностей. Больше чем на троих пока так и не собрался поиграть, хотя знаю компанию, что умудряется на 5-х уложиться в 4 часа. Верю на слово, хотя однажды таки рискну посмотреть, как оно на полный состав. Интересно. Радует атмосфера, килотонна карт приключений, что складываются не редко в небольшой сюжет. Есть ощущение будней охотника на монстров. Колода игрока отвечает сразу за ряд параметров, обошлись без лишних обвесов. Оформление классное, разве только арт на картах чутка приелся с прошлых игр. Но в целом оно терпимо в этом плане. Дикая и Легендарная охоты здорово так разнообразят партии, плюс меняют цель на игру. Кроме того, большой чудик намного веселее и агрессивнее своих коллег из базы, так просто не подойдёшь. А с дикой охотой, игра переходит в довольно жёсткий кооператив. Скеллиге больше про "вширь" чем "вглубь" , хотя тоже интересно по своему. По следу монстра крайне желателен, поскольку без него база скорее про историю ведьмачёнка, а не ведьмака. Впрочем, возможность выбора это всегда хорошо. Маги ужасны. Кошмар в плане их игровой интеграции, для которой не сделали ровным счётом ничего. Мастерских карт нету, своих школ нету, маги смело хлещут ведьмачьи эликсиры и пользуют мутагены, а львиная доля карт приключений в игре адресована ведьмаку. Тихий ужас. Впрочем, если вспомнить нытьё в комментариях на кике, где плакали на отсутствие девочек среди ведьмаков, то желание этих граждан услышали. Девочек у чародеев много, а о полноценном внедрении магов в игру же никто не просил, верно? Значит всё честно. Часть победных условий в игре странная, ведь по сути ты можешь и не трогать чудиков, и всё равно победить. Да скучно, да медленно, но можно. По ощущениям, так убрали бы всю эту средневековую демократию, и просто оставили трофеи за чудиков. В одной из ячеек так и поступили, хотя трофеи за планшет и коллег всё ещё можно собирать как приятный бонус. Но в общем крепкая вещица получилась, и тему хорошо передала.
Sologame, играбельна, учитывай эпичный размах происходящего. Но лучше поискать ещё кого-то, чтобы имелось несколько факторов воздействия, скажем так. Механики на двоих работают, и карта складывается соответственно, но может возникнуть ситуация при которой один сметёт другого, и ответить особо нечем.
El4in, https://vk.com/trollsforge?from=groups&w=wall-201193326_4397 есть некоторая надежда, что Кузня таки откуёт. Правда, в лучшем случае год ожидания, а в худшем может быть и все три.
Очень интересно. Поделитесь некоторыми подробностями дополнения? Уж больно любопытно.) Например, на каких условиях теперь побеждает зверь, если угадывать его не нужно? Эффекты, что заменили события сезонов, полезны охотникам и зверю - как и раньше? Что привносит пятый охотник? Что ещё вкусного поселили в игру?
Бедный Терринот, Нью-Анджелес, и прочие. Уж там арты обновят... Эх, авось ФФГ поленятся. Хватит не к ночи помянутой рисовки в новых Десентах. Ладно хоть Сумеркам ничего не угрожает.
Руны - наше всё. Думаю, однако, что без шансов. Всё ж таки Старик популярен, да и за спиной у него мощный первоисточник, чего нельзя сказать о Рунах, к сожалению. Так что увы...
Очень интересно. С игрой не знаком, в своё время больше Руслан и Людмила затирал, которая чуть усовершенствованная версия рядовой бродилки.) Жаль её не перезапустили, а вот Солдата надо поискать для коллекции.) Спасибо за статью.
Спасибо за статью, очень полезно, и сэкономила кучу всего. Вложим средства в доп к Сумеркам. Что же касается МХ, то даже апгрейд пак для Чёрной Книги не захотели организовать, в отличии о той же Гаги с её Зверем. Больно высок Олимп у Хоббиков, не с руки вниз смотреть.
Siar, дипломатия-то есть, просто бывает и поинтереснее. Несколько.) ИП же зачастую из категории "я к тебе не подойду, и ты ко мне не подходи." Имхо, конечно.
Bleizilla, отличное приобретение. Переиздание меняет условия концовки игры (что только в плюс, имхо) и оживляет героев, дав им возможность ходить чаще, что помогает в летнем сезоне. Осталось подобрать компанию, и если всем вам понравится, то можно подумать о поисках дополнения.
Победные условия 2010-го не позволяют в полной мере раскачать игру. Кроме того, на старте игрокам дарят по две руны, не пойми с какого перепугу. Таким нехитрым образом можно закончить игру года через два. И ты сидишь такой и думаешь, глядя на обилие всего вокруг: а зачем? Всё равно же ни черта посмотреть не успел, а игра закончилась. Всё так. Это как Сумерки взять и оборвать спустя пару часов. Седьмой год в переиздании - вишенка на торте. Это год откровений с открытиями, помноженными на парочку упавших челюстей.) Кто-то комбит тактики, кто-то обналичивает артефакты, кто-то открывает порталы и сваливается к тебе в гости с нехилой армией... как снег на голову. И так далее. Если же кто-то досрочно рвётся на победу, веселее втройне. И напряжённее. Такое происходит довольно редко, и для этого нужно железобетонные основания. Один игрок мечтает, что всё рассчитал правильно. Остальные тоже мечтают, с точностью до наоборот. В том и прелесть грядущей развязки. Что касается героев, то переиздание очень сильно их взбодрило, вдохнув по сути новый смысл. Теперь они гораздо шустрее добираются к точке интереса, а это главное. Поддержка армии дело третьестепенное для них. И вот всего этого нету в исходнике, что здорово могло подпортить жизнь игре в своё время. Внезапный финал крайне не желателен для таких масштабов. Исходник по сути предлагает рвануть вперёд, а дальше трава не расти. В переиздании так не получится, бежать стремглав куда-то без толку, поскольку тебе не просто нужно достичь чего-то, но ещё и удержать. А это всегда сложнее.
Bleizilla, строго зависит от предпочтений вашей игровой компании. Имхо, но в дополнении есть не совсем докрученные модули (новые города и полководцы). С другой стороны, их можно не подключать, и взять что-то получше - карты развития, новый титул, новый приказ, отряды, героев. Проблема в том ещё, что дополнение очень трудно отыскать, а если и найти, то отдать придётся золотой фонд. В нашей прошлой компании доп хорошо прижился, играли с ним, но лишь спустя несколько десятков партий в базу. Базовые Руны самодостаточные, их хватает реально очень надолго.
Терринот это 10, а Руны это все 12. Жаль, что больше десятки тут нельзя.
Всё так. С годами только лучше и интереснее. Всё та же классная атмосфера. Всё тот же позитив (пускай и выстраданный за 7-8 часов). Всё те же приключения героев (комичные или трагичные). Всё те же эпические баталии и осады. Всё тот же коварный чародейский совет. И пусть игра считается мамонтом, только мамонт этот продолжает щедро раздавать свои истории (всех оттенков и фасонов) даже спустя уважаемые 15 лет. Снимаю шляпу. Имхо но аналогов игре нету, увы. Сейчас пробую HOLAS, но "это другое". Да фракций больше, да отличия заметнее между ними, и даже несколько вариантов окончания игры завезли. Однако, в общем и целом по ощущениям и впечатлениям, это совсем про другое игра, пускай и хорошая. А Руны так и останутся Рунами, судя по всему. Где войны - игрокам, а руны - людям.)
Siar, спасибо за подборку статей, это просто праздник какой-то.) Виктор, Саша, Стас - спасибище за партейку в августе. Эпично получилось, и прямо ровненько. Надеюсь, что однажды повторим. Ну, помечтать-то можно?)
Ksedih, согласен, у меня тоже нет такой проблемы в Рунах, но ситуации бывают в принципе за столом. Бритвокрыл со зверочеловеком, например, или сестра крови с чернокнижником. Да заминка, но случается.
Разные фигурки это ещё и цена, а в случае с Сумерками она реально будет крейсерской. 11 разных моделек на 30 комплектов, это мама не горюй. По финансам такая штука будет реально неподъёмной.
Horus, цена такой игры была тогда крейсерской, фракций-то уже 30 штук. FFG могли бы разве что сделать отдельный набор фигурок для самых преданных Императорскому трону лиц. Возможно, что у кого-то бы даже нашлись средства на такое.
Недавно наблюдал со стороны за нововведением в этой области. Перед началом поединка игрок выбирает навык которым будет сражаться его герой. Затем, начиная с атакующего, каждый тянет количество карт судьбы равное показателю выбранного навыка. Далее игроки выбирают по одной карте с руки и одновременно вскрывают. И так 4 раунда, как в обычных правилах. Если карт меньше 4-х, то и раундов боя соответственно. Выглядит интересно, чуть больше контроля над ситуацией, да и преимущество опытного героя заметнее. Вдруг кого-то тоже заинтересует, и захочется испытать в деле.
DmitriyP, с Вулканом не играли? Тут-то и по базе редко кого игравшего видишь, а с допом и подавно.
Ex_Collectioner, соглашусь с вышестоящими гражданами. Ksedih хорошо уложил на полочки, но и уважаемый AdamSolaris тоже прав: если вам игра не зашла, то никакие дифирамбы в адрес оной здесь не помогут. Со своей стороны, могу лишь... среагировать, скажем так, на ваши тезисы в первом комментарии.
* "Всё медленно". Совершенно по разному бывает. У нас случались мелкие стычки и на первом году. Да, серьёзные баталии происходят намного позже, так это специфика игры, да и многих больших коробок в этом направлении.
* "Нету дипломатии". Она есть. Начиная от банальных кто и кого не станет бить, до раздачи рун в совете, обменом территорий, найме и передаче войск, уничтожение\восстановление города или целого региона, выдаче ценной информации подсмотренной на поле, манипулирование героями (ууу, это отдельный разговор), да и кое чего интересного ещё. Фикус в том, что многое лежит в плоскости карт действий (тактик). Там выбор на все случаи жизни, и желательно его только не игнорировать.
* "Герои". Их влияние на игрока ровно такое, какое игрок захочет сам. Герой умеет просто тихо ничего не деалть на краю поля, или же герой может принести победу в игре. Полное разнообразие, в общем, и уж точно не "бесполезность". Просто в этой игре они не выносят драконов пачками, а скромно работают работу, пока армия держит рубежи, а политиканы в совете морочат голову. Просто и красиво.
* "Игра Престолов...". Игра не редко манипулирует домом игрока. Сбор войск\урожая\влияния\бодание за титулы возведён в ранг событий. Подозреваю, что это "очень лорно" по меркам игровой вселенной. С другой стороны, всё то же самое лежат в личной колоде игрока в Рунах, и это совершенно иные возможности на партию. Игрок не скован, у него гораздо больше возможностей. Возможностей к дипломатии в Рунах тоже побольше.
* "Рунбаунд 2". Здесь от него перешли только герои для передачи атмосферы и связи с миром. В остальном же это совершенно разные игры, и каждая пос воему раскрывает мир.
* "Сумерки Империи". С ними вообще трудно тягаться. Одни только 17 рас (30 с дополнениями) чего только стоят. Проблема в доступности Сумерек. Если собрал нужных людей (6!), нашёл время и выбрал место, то Сумерки это реальный выход в космос. Иногда открытый.) В любом другом случае, раскладываются Руны.
* Редакция. В пересмотренном издании Рун, ФФГ убрали внезапную победу, а ещё добавили возможность перемещения героев через приказы 2 и 3. Кроме того, драконьи камни больше не выкладываются в домашние регионы в начале игры. Попробуйте сыграть по этим правилам.
И вот вроде бы и есть элементы Рун в других играх (Warrior Knights, HOLAS, или Владыки Эллады), но собрано целиком и здорово работает именно в Рунах. Нету ощущения чего-то инородного в игре, всё на месте и по делу. Тема и атмосфера здорово ощущаются в механиках, и на выходе получается реально эпическая, насыщенная и красивая история.
Как-то так.
Видео версия особо не блистала сюжетом и повествованием. Сужу, правда, только по Обливиону и Скайриму. Они больше про процесс. Чем бы\кем бы ты ни стал, оно особо значения не имеет. Но апогей это Дрожащие Острова, где тебя скрутит собственная стража за пару "найденных" драных носков. Впрочем, надпись "экспроприировано" на какой-нибудь буханке хлеба тоже умиляет. Хотя кто знает, может и убрали всю эту волшебную прелесть в переиздании?) Есть подозрения, однако, что и настольный преемник не очень далеко ушёл во всех этих штуках, а вот процесс вполне себе достойный может быть.
Спасибо большое за выжимку. Интересно.
Интересные заметки. Спасибо. С нюансами, но в целом - всё так. Так сложилось, правда, что игры не так часто покидают библиотеку. Во-первых, она не большая. Во-вторых, это серьёзная разношёрстность той или иной компании в которых приходится бывать. Толком и не знаешь когда, что и кому зайдёт. Вот играли в Коза Ностра однажды, там потом ребята наотрез отказались возвращаться к ней (очень злая, понимаю). Игрушка отдыхала года два, затем ещё одна ячейка подвернулась, где ребятам захотелось чего-то криминального, но Сыны Анархии заиграли уже. И вот здесь Коза Ностра прижилась, понравилась (даже стол не перевернули). Кроме того, условия так поворачиваются, что не редко приходится играть соло, а это совершенно иной опыт. Город Великой Машины (ГВМ) в одного или в полный стол это две разные игры получаются. Сверху этого докинем не самое большое настольное сообщество в целом, плюс языковые перипетии в частности. В итоге, обитатели не так часто покидают свои полки.
А может быть, всё гораздо проще, и протеанин, сам того не заметив, превратился в совершенно обычного коллекционера? Кто знает.)
з.ы. Сумерки это да. ЕСЛИ соберёшь людей, ЕСЛИ найдёшь время, ЕСЛИ подберёшь место, то реально выход в космос. В противном случае, она снова переходит в категорию ВИП, то есть "вне времени и пространства".)
StarCraft вместе с дополнением Brood War, промо тайлом Тиффон, промо карточками лидерства. Сбор до 20-го мая. Все подробности по ссылке: https://vk.com/wall-201193326_5214
Siar, вроде любит, но он там давненько прообещался в группе сделать Старик, и теперь вот исполняет. Плюс ФФГ стращают переизданием ряда своих старых проектов, и туда могут угодить в том числе и Руны. Тролль не хочет повторяться, поэтому пока выжидает. В общем, ждать ещё года три, или больше.
ФФГ же свой мир забросили и ничего оттуда перевыпускать не станут. Даже если и выпустят, то испортят всё чего смогут, чтобы проще, быстрее, веселее, и мультикультурно при всём при этом. А сверху приложение накрутить. Кроме того, МХ точно не будут локализовывать. Хоть здесь честно повторили несколько раз, что оно им не надо. Сумерек всем хватит говорят.
Эхех, отправили бы уже Руны на цифру в Стиме, и делу конец. Сиди себе и пинай ИИ, а в реале пока найдёшь кого-то на поиграть, пока выберешь время и место, так сразу кто-то заболеет в последний момент. На такого мамонта не найти единомышленников.
Везёт старичку на неделе.)
«Мне не нравится эта экспедиция! Мне не нравятся эти матросы! Меня не устраивает цель нашего путешествия! И вообще! Что? Да! Нет! Мне вообще ничего не нравится, сер!» (с)
Просто каждый раз вспоминаю этого персонажа, когда читаю подобные размышления.)
GinTonik, можно порассуждать, но проще сказать так: Рунбаунд попросту не ваш. Не потому, что "плохой", а потому как не предоставляет вам полную свободу действий ввиду ощутимой кризисности игры. Просто "идти куда глаза глядят" можно, только результат будет всегда один: героя вынесут ножками вперёд. Только в самом первом сценарии время не так сильно давит, а в последующих приключениях всё намного веселее.
Попробуйте Эфию (Euthia), хотя на ряду с брожением героев там не мало стратегии. Мрачная Гавань, хотя и там свои нюансы есть. Ну, или дождаться Story of Many, в ней есть где разгуляться.
Первое место уже очень много лет, и покидать его не собирается.) По сей день раскладывается и не надоедает. Дополнения очень желательны, это и новые герои, и приключения, и сценарии, и навыки с экипировкой, и новое поведение врагов. Хотя здесь лучше оставить кому-то из игроков. В общем с дополнениями всего больше, а с вышедшими недавно набором Fandom и Северные земли вообще куча всего добавилась, так что играть не переиграть.) Нравится боевая система, "отдача" от вложенных в героя навыков и подобранной экипировки. Ну, и атмосфера приключения конечно же. Очень интересные истории получаются в итоге.
На старте игра стоила 8.5к, и в неё были включены Дикая Охота и По следу монстра, плюс 200 доп карт приключений. Вполне годный ценник, учитывая, что в дальнейшем за это нужно было отдельно платить. Из допов только Легендарная охота была желательна, остальные коробки не критичны. Прочие монеты, фигурки, коврики и так далее - второстепенная бижутерия.
Maedhros513, согласен, что Рунбаунд лучше. Правда в моём случае это предвзято, поскольку Рунбаунд это первое место в личном зачёте уже много лет.)
И всё таки, игры ощутимо разные по событиям. И если не вдаваться в детали, то Рунбаунд это эпическое, высокое и героическое фентези. Всё по классике жанра. Миру же ведьмака герой не нужен, ему профессионала подавай, вот и атмосфера кругом иная.
Обе игры хороши по своему, и в идеале здорово иметь обе в своей библиотеке. Тогда каждая будет к месту на свою историю, ситуацию и компанию.
В целом, тоже понравилась игра. Тоже играем с псм дополнением (по следу монстра), что здорово разнообразит чудиков в плане их возможностей. Больше чем на троих пока так и не собрался поиграть, хотя знаю компанию, что умудряется на 5-х уложиться в 4 часа. Верю на слово, хотя однажды таки рискну посмотреть, как оно на полный состав. Интересно.
Радует атмосфера, килотонна карт приключений, что складываются не редко в небольшой сюжет. Есть ощущение будней охотника на монстров.
Колода игрока отвечает сразу за ряд параметров, обошлись без лишних обвесов.
Оформление классное, разве только арт на картах чутка приелся с прошлых игр. Но в целом оно терпимо в этом плане.
Дикая и Легендарная охоты здорово так разнообразят партии, плюс меняют цель на игру. Кроме того, большой чудик намного веселее и агрессивнее своих коллег из базы, так просто не подойдёшь. А с дикой охотой, игра переходит в довольно жёсткий кооператив.
Скеллиге больше про "вширь" чем "вглубь" , хотя тоже интересно по своему. По следу монстра крайне желателен, поскольку без него база скорее про историю ведьмачёнка, а не ведьмака. Впрочем, возможность выбора это всегда хорошо.
Маги ужасны. Кошмар в плане их игровой интеграции, для которой не сделали ровным счётом ничего. Мастерских карт нету, своих школ нету, маги смело хлещут ведьмачьи эликсиры и пользуют мутагены, а львиная доля карт приключений в игре адресована ведьмаку. Тихий ужас. Впрочем, если вспомнить нытьё в комментариях на кике, где плакали на отсутствие девочек среди ведьмаков, то желание этих граждан услышали. Девочек у чародеев много, а о полноценном внедрении магов в игру же никто не просил, верно? Значит всё честно.
Часть победных условий в игре странная, ведь по сути ты можешь и не трогать чудиков, и всё равно победить. Да скучно, да медленно, но можно. По ощущениям, так убрали бы всю эту средневековую демократию, и просто оставили трофеи за чудиков. В одной из ячеек так и поступили, хотя трофеи за планшет и коллег всё ещё можно собирать как приятный бонус.
Но в общем крепкая вещица получилась, и тему хорошо передала.
Sologame, играбельна, учитывай эпичный размах происходящего. Но лучше поискать ещё кого-то, чтобы имелось несколько факторов воздействия, скажем так. Механики на двоих работают, и карта складывается соответственно, но может возникнуть ситуация при которой один сметёт другого, и ответить особо нечем.
Так-то возможно, но это совсем не скоро.
upd. Рун не будет: рунщик передумал.
El4in, https://vk.com/trollsforge?from=groups&w=wall-201193326_4397 есть некоторая надежда, что Кузня таки откуёт. Правда, в лучшем случае год ожидания, а в худшем может быть и все три.
Стартовал вот прямо здесь - https://crowdrepublic.ru/projects/1072937 База, оба дополнения, книжки, прочие финтифлюшки.
Очень интересно. Поделитесь некоторыми подробностями дополнения? Уж больно любопытно.)
Например, на каких условиях теперь побеждает зверь, если угадывать его не нужно?
Эффекты, что заменили события сезонов, полезны охотникам и зверю - как и раньше?
Что привносит пятый охотник?
Что ещё вкусного поселили в игру?
Реально хорошая вещь. Для старта в этом направлении вообще самое то. Жаль, что дополнение только на французском.
Бедный Терринот, Нью-Анджелес, и прочие. Уж там арты обновят... Эх, авось ФФГ поленятся. Хватит не к ночи помянутой рисовки в новых Десентах. Ладно хоть Сумеркам ничего не угрожает.
Понятно, увидим и поживём. Руны стоят того. Спасибо за инфу.
Руны - наше всё. Думаю, однако, что без шансов. Всё ж таки Старик популярен, да и за спиной у него мощный первоисточник, чего нельзя сказать о Рунах, к сожалению. Так что увы...
Выглядит интересно.
Очень интересно. С игрой не знаком, в своё время больше Руслан и Людмила затирал, которая чуть усовершенствованная версия рядовой бродилки.) Жаль её не перезапустили, а вот Солдата надо поискать для коллекции.)
Спасибо за статью.
Очень интересная статья. Спасибо!
Лежат тут в файлах. Это чей-то самопал, или от разработчиков? Может кто в курсе?
Спасибо за статью, очень полезно, и сэкономила кучу всего. Вложим средства в доп к Сумеркам. Что же касается МХ, то даже апгрейд пак для Чёрной Книги не захотели организовать, в отличии о той же Гаги с её Зверем. Больно высок Олимп у Хоббиков, не с руки вниз смотреть.
Siar, сюжет прям совсем не ахти?
Учитывая виртуозный облом МХ с дополнениями ко второму Десенту (которые "честно-честно" будут), последующих актов на Миддару ждать не стоит.
Siar, дипломатия-то есть, просто бывает и поинтереснее. Несколько.) ИП же зачастую из категории "я к тебе не подойду, и ты ко мне не подходи." Имхо, конечно.
https://store.steampowered.com/app/3669430/Twilight_Imperium_Digital/ Только базовая игра, пока что.
Bleizilla, отличное приобретение. Переиздание меняет условия концовки игры (что только в плюс, имхо) и оживляет героев, дав им возможность ходить чаще, что помогает в летнем сезоне. Осталось подобрать компанию, и если всем вам понравится, то можно подумать о поисках дополнения.
Тоже всё имхо.
Победные условия 2010-го не позволяют в полной мере раскачать игру. Кроме того, на старте игрокам дарят по две руны, не пойми с какого перепугу. Таким нехитрым образом можно закончить игру года через два. И ты сидишь такой и думаешь, глядя на обилие всего вокруг: а зачем? Всё равно же ни черта посмотреть не успел, а игра закончилась. Всё так. Это как Сумерки взять и оборвать спустя пару часов.
Седьмой год в переиздании - вишенка на торте. Это год откровений с открытиями, помноженными на парочку упавших челюстей.) Кто-то комбит тактики, кто-то обналичивает артефакты, кто-то открывает порталы и сваливается к тебе в гости с нехилой армией... как снег на голову. И так далее.
Если же кто-то досрочно рвётся на победу, веселее втройне. И напряжённее. Такое происходит довольно редко, и для этого нужно железобетонные основания. Один игрок мечтает, что всё рассчитал правильно. Остальные тоже мечтают, с точностью до наоборот. В том и прелесть грядущей развязки.
Что касается героев, то переиздание очень сильно их взбодрило, вдохнув по сути новый смысл. Теперь они гораздо шустрее добираются к точке интереса, а это главное. Поддержка армии дело третьестепенное для них.
И вот всего этого нету в исходнике, что здорово могло подпортить жизнь игре в своё время. Внезапный финал крайне не желателен для таких масштабов. Исходник по сути предлагает рвануть вперёд, а дальше трава не расти. В переиздании так не получится, бежать стремглав куда-то без толку, поскольку тебе не просто нужно достичь чего-то, но ещё и удержать. А это всегда сложнее.
Ещё раз: сказанное выше - лютое имхо.
Bleizilla, строго зависит от предпочтений вашей игровой компании. Имхо, но в дополнении есть не совсем докрученные модули (новые города и полководцы). С другой стороны, их можно не подключать, и взять что-то получше - карты развития, новый титул, новый приказ, отряды, героев. Проблема в том ещё, что дополнение очень трудно отыскать, а если и найти, то отдать придётся золотой фонд. В нашей прошлой компании доп хорошо прижился, играли с ним, но лишь спустя несколько десятков партий в базу. Базовые Руны самодостаточные, их хватает реально очень надолго.
Терринот это 10, а Руны это все 12. Жаль, что больше десятки тут нельзя.
Всё так. С годами только лучше и интереснее. Всё та же классная атмосфера. Всё тот же позитив (пускай и выстраданный за 7-8 часов). Всё те же приключения героев (комичные или трагичные). Всё те же эпические баталии и осады. Всё тот же коварный чародейский совет. И пусть игра считается мамонтом, только мамонт этот продолжает щедро раздавать свои истории (всех оттенков и фасонов) даже спустя уважаемые 15 лет. Снимаю шляпу.
Имхо но аналогов игре нету, увы. Сейчас пробую HOLAS, но "это другое". Да фракций больше, да отличия заметнее между ними, и даже несколько вариантов окончания игры завезли. Однако, в общем и целом по ощущениям и впечатлениям, это совсем про другое игра, пускай и хорошая.
А Руны так и останутся Рунами, судя по всему. Где войны - игрокам, а руны - людям.)
Siar, спасибо за подборку статей, это просто праздник какой-то.)
Виктор, Саша, Стас - спасибище за партейку в августе. Эпично получилось, и прямо ровненько. Надеюсь, что однажды повторим. Ну, помечтать-то можно?)
Ksedih, согласен, у меня тоже нет такой проблемы в Рунах, но ситуации бывают в принципе за столом. Бритвокрыл со зверочеловеком, например, или сестра крови с чернокнижником. Да заминка, но случается.
Разные фигурки это ещё и цена, а в случае с Сумерками она реально будет крейсерской. 11 разных моделек на 30 комплектов, это мама не горюй. По финансам такая штука будет реально неподъёмной.
Реально что-то в этом есть. В Рунах тоже бывают иногда заминки с отрядами, чаще правда с нейтральными, но и по фракционным тоже уточнения случаются.
Horus, цена такой игры была тогда крейсерской, фракций-то уже 30 штук. FFG могли бы разве что сделать отдельный набор фигурок для самых преданных Императорскому трону лиц. Возможно, что у кого-то бы даже нашлись средства на такое.