Много ли у вас «мафиози» переходят к «нормальным» играм? А то, поди, только раздражают, шумят и маски ломают (никакого уважения к инвентарю и владельцу игры; пусть скидываются теперь).
Появились три новых приказа (orders которые): атака с воздуха, подавление и наступление (движение отрядов в соседних гексах с последующей стрельбой), а также, само собой, и «действия» (actions) с событиями.
А сомалийцам на потери всё равно и они, как обычно, могут вызывать огонь на себя ради уничтожения противника или снижение их численности также влияет на победные условия?
Но при всём при этом всё равно можно жертвовать своими ради уничтожения противника. Только вот игроку за это ничего, кроме потери блока, не будет (сценариев, повторюсь, не видел, поправьте, если в них за убийство свой штрафуют).
Пример: скопления врага в группе из семи гексов (центральный и шесть вокруг), а в восьмом и девятом (на расстоянии 2 от центра) стоит один одинокий дружественный блок и ещё один вражеский. Скорее всего, вы захотите вызвать артподдержку в центр этого скопления, пожертвовав своим блоком. В какой-нибудь другой системе были бы убиты все противники в количестве восьми штук и один друг. А здесь — семь и один соответственно (потому что в радиусе 2 страдают только свои). Меняет ли это картину кардинально? В данном случае — нет. То есть система не искореняет полностью «погоню за фрагами», пытаясь улучшить ситуацию.
В общем, я за то, чтобы оставлять подобные решения на совести игрока. А тут какие-то волшебные фугасы получаются.
Автору стоит зайти дальше и показать подобным образом, что порча чужой недвижимости и городской собственности — тоже нежелательный элемент боевых действий. Именно поэтому взрывать можно только стены домов, в которых присутствуют враждебные элементы (также стоит удостовериться, что собственников является один из них).
При попытке подрыва «мирного» здания подрывается насмерть сама инженерная команда. А на бросок 1-9 просыпается ребёнок, плачь которого ознаменует немедленное поражение стороны, его вызвавшей.
Нет, я прекрасно понимаю, что хотел показать автор и это правильно, но считаю, что стоило сделать этого не в ущерб реализму, так сказать.
Но, как я уже отметил, что такое чисто искусственное ограничение выглядит слишком топорно для варгейма, который позиционируется чуть ли не симулятором и тренажёром для войск.
Реально смутили два момента (кроме в целом криво написанных правил): возможность подрывать стены только в определённых местах и странный «побочный урон».
Первое, допустим, я могу принять. Возможно, так построен баланс карт. Но это же всё-таки варгейм, а из ходя из того, как его позиционируют издатели, такое допущение выглядит слегка абсурдно.
Второе же меня удручает гораздо больше. На определённом радиусе поражения страдают ТОЛЬКО собственные войска и мирное население. Также, к примеру, выстрел из танка «оглушает» только своих, стоящих рядом.
Да, автор объясняет это тем, что нужно соблюдать осторожность и не допускать стрельбы по своим и «мирняку» в достижении поставленных целей (вычитал это в ответах на BGG). Но ведь это можно показать и вычитанием победных очков за попавших под «дружественный огонь» или автоматическим проигрышем при достижении определённого «уровня убийств». Как, собственно, и сделано с мирным населением (книгу сценариев не видел, но в правилах указано, что убийство гражданских может влиять на победные условия).
Что понравилось: остаточный огонь, поражение не только цели, но и всех на дистанции (и даже немного за самой целью), радиус поражения у взрывчатки (но это всё, надо полагать, благодаря мелкому масштабу), сама идея городских боёв и неплохая, вообщем-то реализация. В связи с этим вопрос: в каких играх можно увидеть подобные вещи?
Что касается самой игры в целом, то, скорее всего, её я приобрету. Но, скорее всего, буду учитывать поражение всех целей, а не только дружественных и надеяться на то, что это добавят опциональным правилом, к примеру.
Чтобы активировать, то есть сделать доступной для действий, карту задания, нужно иметь солдата в соседней локации. Бойцы зашли в неё только на третьем ходу.
Потом я занимался зачисткой оставшихся противников и подготовкой «руки» — набором как можно большего числа полезных карт. Благо, количество ходов позволяло.
Соответственно, можно было шутрмовать и на третьем, но пришлось бы сперва справиться и с имеющимися врагами и с теми, кто «вылез» при активации.
В первых изданиях, действительно, правила были написаны криво.
Но вот утверждение, что они «содраны» — крайне сомнительно. В играх используется разная боевая система, причём в «Великой отечественной» — нетипичная для варгеймов, в отличие от ToI.
Ага, особенно несовпадающий орёл, несовпадающие кирпичи и несовпадающие иконки бонусов.
Как это у Донки Конга сеттинга нет?
Или это потому что «макаки, какой сеттинг, это африка»?
К слову, Пажитнов может и засудить за тетрис.
Ну да, всё верно. Но коробку же можно отдельно взять. Три размера на выбор.
Но ведь можно у них и коробку отдельно купить, и получится филер в коробке по цене полновесной коробочной игры!
Коробки, к слову, у них замечательные (совершенно обыкновенные, но красные и с логотипом).
Совет пропустить игру — настолько глупый?
А если бы он похвалил, это было бы верхом остроумия и гениальности?
Носитесь со своей «коровой», не дай бог напиши чего про неё, отличное от восхваления.
Только версия от VPG доступнее и в разы дешевле, ибо журнал сейчас можно взять только на Amazon или Ebay (поправьте, если ошибаюсь).
Плюс у VPG есть дополнение. И ужасное оформление. Как правило, оно для меня второстепенно, но эта псевдокириллица — просто мрак.
))
Много ли у вас «мафиози» переходят к «нормальным» играм? А то, поди, только раздражают, шумят и маски ломают (никакого уважения к инвентарю и владельцу игры; пусть скидываются теперь).
Астрологи объявили неделю «Порт-Артура»…
> Я готов хоть на другой конец города ради это приехать :)
Добавьте к этой готовности пару сотен километров и жду вас в гости.
А почему обидно? Игра от этого хуже не станет. Как, впрочем, и лучше от того, что вообще находится в списке.
В «Курске», на первый взгляд, и растительности поменьше. Тут совсем зелено.
Фишки-то ещё ничего, симпатичные. А вот карта пестрит, действительно, вся эта «красота» только мешает.
Отчего бы самому не испробовать?
Появились три новых приказа (orders которые): атака с воздуха, подавление и наступление (движение отрядов в соседних гексах с последующей стрельбой), а также, само собой, и «действия» (actions) с событиями.
Ну и по мелочи всякое.
Издатель выложил правила.
Ссылку добавил.
Познавательно, спасибо.
Нет, ни в коем случае не стоит.
А сомалийцам на потери всё равно и они, как обычно, могут вызывать огонь на себя ради уничтожения противника или снижение их численности также влияет на победные условия?
Ну и огонь, который на одном и том же расстоянии (или на линии огня) не действует на противника, но при этом вырубает своих — это не абсурд?
Но при всём при этом всё равно можно жертвовать своими ради уничтожения противника. Только вот игроку за это ничего, кроме потери блока, не будет (сценариев, повторюсь, не видел, поправьте, если в них за убийство свой штрафуют).
Пример: скопления врага в группе из семи гексов (центральный и шесть вокруг), а в восьмом и девятом (на расстоянии 2 от центра) стоит один одинокий дружественный блок и ещё один вражеский. Скорее всего, вы захотите вызвать артподдержку в центр этого скопления, пожертвовав своим блоком. В какой-нибудь другой системе были бы убиты все противники в количестве восьми штук и один друг. А здесь — семь и один соответственно (потому что в радиусе 2 страдают только свои). Меняет ли это картину кардинально? В данном случае — нет. То есть система не искореняет полностью «погоню за фрагами», пытаясь улучшить ситуацию.
В общем, я за то, чтобы оставлять подобные решения на совести игрока. А тут какие-то волшебные фугасы получаются.
Автору стоит зайти дальше и показать подобным образом, что порча чужой недвижимости и городской собственности — тоже нежелательный элемент боевых действий. Именно поэтому взрывать можно только стены домов, в которых присутствуют враждебные элементы (также стоит удостовериться, что собственников является один из них).
При попытке подрыва «мирного» здания подрывается насмерть сама инженерная команда. А на бросок 1-9 просыпается ребёнок, плачь которого ознаменует немедленное поражение стороны, его вызвавшей.
Нет, я прекрасно понимаю, что хотел показать автор и это правильно, но считаю, что стоило сделать этого не в ущерб реализму, так сказать.
Там ещё полно ошибок, а также отсутствие и, наоборот, присутствие лишних запятых. Поэтому пусть будет на страже и бдит.
Ну так и есть, да.
Но, как я уже отметил, что такое чисто искусственное ограничение выглядит слишком топорно для варгейма, который позиционируется чуть ли не симулятором и тренажёром для войск.
Ещё ошибка: перепутал крупный масштаб с мелким.
Касательно своего вопроса, нашёл вот такой список: https://boardgamegeek.com/geeklist/141151/streetfight-urban-combat-wargames/page/1?
Но хочется что-то подобное Urban Operation, по масштабу хотя бы. Вижу, Lock'n Load: Day of Heroes, например.
Прошу прощения у сообщества за позорное «из ходя». Это, честно, машинально.
Прочитал правила.
Реально смутили два момента (кроме в целом криво написанных правил): возможность подрывать стены только в определённых местах и странный «побочный урон».
Первое, допустим, я могу принять. Возможно, так построен баланс карт. Но это же всё-таки варгейм, а из ходя из того, как его позиционируют издатели, такое допущение выглядит слегка абсурдно.
Второе же меня удручает гораздо больше. На определённом радиусе поражения страдают ТОЛЬКО собственные войска и мирное население. Также, к примеру, выстрел из танка «оглушает» только своих, стоящих рядом.
Да, автор объясняет это тем, что нужно соблюдать осторожность и не допускать стрельбы по своим и «мирняку» в достижении поставленных целей (вычитал это в ответах на BGG). Но ведь это можно показать и вычитанием победных очков за попавших под «дружественный огонь» или автоматическим проигрышем при достижении определённого «уровня убийств». Как, собственно, и сделано с мирным населением (книгу сценариев не видел, но в правилах указано, что убийство гражданских может влиять на победные условия).
Что понравилось: остаточный огонь, поражение не только цели, но и всех на дистанции (и даже немного за самой целью), радиус поражения у взрывчатки (но это всё, надо полагать, благодаря мелкому масштабу), сама идея городских боёв и неплохая, вообщем-то реализация. В связи с этим вопрос: в каких играх можно увидеть подобные вещи?
Что касается самой игры в целом, то, скорее всего, её я приобрету. Но, скорее всего, буду учитывать поражение всех целей, а не только дружественных и надеяться на то, что это добавят опциональным правилом, к примеру.
За отчёт традиционная большая благодарность.
За всеми «тысячниками» не уследишь.
Сейчас идёт кампания на «Кикстартере»: https://www.kickstarter.com/projects/11606594/pavlovs-house-the-battle-for-stalingrad
Чтобы активировать, то есть сделать доступной для действий, карту задания, нужно иметь солдата в соседней локации. Бойцы зашли в неё только на третьем ходу.
Потом я занимался зачисткой оставшихся противников и подготовкой «руки» — набором как можно большего числа полезных карт. Благо, количество ходов позволяло.
Соответственно, можно было шутрмовать и на третьем, но пришлось бы сперва справиться и с имеющимися врагами и с теми, кто «вылез» при активации.
«Непопедимость заключена в себе самом, возможность попеды заключена в противнике.»
А нет, различия имеются.
Впрочем, этот вариант также датирован 2014 годом.
Судя по тому, что эта карта совпадает с тестовой за 2014 год -- это рабочий вариант.
Увидим, что получится в итоге.
«Как нарисовать сову:
1. Рисуем кружочки.
2. Рисуем остаток совы.»
«Видишь суслика? А он есть.»
В первых изданиях, действительно, правила были написаны криво.
Но вот утверждение, что они «содраны» — крайне сомнительно. В играх используется разная боевая система, причём в «Великой отечественной» — нетипичная для варгеймов, в отличие от ToI.
Желательно, конечно, чтобы игры были не только красивыми.
Мелко берёте — у «Серпа» не просто нет альтернатив сейчас, но и не было и не будет. Воистину Великая игра.
Аминь.
Поправил, благодарю.
Конечно, этому несчастному капитану уже было всё равно, что его убивают второй раз.