Regxty

Василий

Regxty написал 8 лет назад к новости Танковый спринт!: #

Ага, особенно несовпадающий орёл, несовпадающие кирпичи и несовпадающие иконки бонусов.

Regxty написал 8 лет назад к новости Танковый спринт!: #

Как это у Донки Конга сеттинга нет?
Или это потому что «макаки, какой сеттинг, это африка»?

К слову, Пажитнов может и засудить за тетрис.

Regxty написал 8 лет назад к игре Красные!: #

Ну да, всё верно. Но коробку же можно отдельно взять. Три размера на выбор.

Regxty написал 8 лет назад к игре Красные!: #

Но ведь можно у них и коробку отдельно купить, и получится филер в коробке по цене полновесной коробочной игры!

Коробки, к слову, у них замечательные (совершенно обыкновенные, но красные и с логотипом).

Совет пропустить игру — настолько глупый?
А если бы он похвалил, это было бы верхом остроумия и гениальности?

Носитесь со своей «коровой», не дай бог напиши чего про неё, отличное от восхваления.

Regxty написал 8 лет назад к игре Красные!: #

Только версия от VPG доступнее и в разы дешевле, ибо журнал сейчас можно взять только на Amazon или Ebay (поправьте, если ошибаюсь).

Плюс у VPG есть дополнение. И ужасное оформление. Как правило, оно для меня второстепенно, но эта псевдокириллица — просто мрак.

Regxty написал 8 лет назад к мысли на тему Поиграники (октябрь 2017): #

Много ли у вас «мафиози» переходят к «нормальным» играм? А то, поди, только раздражают, шумят и маски ломают (никакого уважения к инвентарю и владельцу игры; пусть скидываются теперь).

Regxty написал 8 лет назад к игре Сломленная оборона Порт-Артура.: #

Астрологи объявили неделю «Порт-Артура»…

> Я готов хоть на другой конец города ради это приехать :)

Добавьте к этой готовности пару сотен километров и жду вас в гости.

Regxty написал 8 лет назад к новости Deutscher Spiele Preis 2017: лауреаты: #

А почему обидно? Игра от этого хуже не станет. Как, впрочем, и лучше от того, что вообще находится в списке.

Regxty написал 8 лет назад к игре Panzer Grenadier: Invasion 1944: #

В «Курске», на первый взгляд, и растительности поменьше. Тут совсем зелено.

Regxty написал 8 лет назад к игре Panzer Grenadier: Invasion 1944: #

Фишки-то ещё ничего, симпатичные. А вот карта пестрит, действительно, вся эта «красота» только мешает.

Отчего бы самому не испробовать?

Regxty написал 8 лет назад к игре Great War Commander: #

Появились три новых приказа (orders которые): атака с воздуха, подавление и наступление (движение отрядов в соседних гексах с последующей стрельбой), а также, само собой, и «действия» (actions) с событиями.

Ну и по мелочи всякое.

Regxty написал 8 лет назад к игре Great War Commander: #

Издатель выложил правила.
Ссылку добавил.

Regxty написал 8 лет назад к игре Ужас аркжема: #

Познавательно, спасибо.

Regxty написал 8 лет назад к мысли на тему Стоит ли делать настолку?: #

Нет, ни в коем случае не стоит.

Regxty написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

А сомалийцам на потери всё равно и они, как обычно, могут вызывать огонь на себя ради уничтожения противника или снижение их численности также влияет на победные условия?

Regxty написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Ну и огонь, который на одном и том же расстоянии (или на линии огня) не действует на противника, но при этом вырубает своих — это не абсурд?

Regxty написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Но при всём при этом всё равно можно жертвовать своими ради уничтожения противника. Только вот игроку за это ничего, кроме потери блока, не будет (сценариев, повторюсь, не видел, поправьте, если в них за убийство свой штрафуют).

Пример: скопления врага в группе из семи гексов (центральный и шесть вокруг), а в восьмом и девятом (на расстоянии 2 от центра) стоит один одинокий дружественный блок и ещё один вражеский. Скорее всего, вы захотите вызвать артподдержку в центр этого скопления, пожертвовав своим блоком. В какой-нибудь другой системе были бы убиты все противники в количестве восьми штук и один друг. А здесь — семь и один соответственно (потому что в радиусе 2 страдают только свои). Меняет ли это картину кардинально? В данном случае — нет. То есть система не искореняет полностью «погоню за фрагами», пытаясь улучшить ситуацию.

В общем, я за то, чтобы оставлять подобные решения на совести игрока. А тут какие-то волшебные фугасы получаются.

Regxty написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Автору стоит зайти дальше и показать подобным образом, что порча чужой недвижимости и городской собственности — тоже нежелательный элемент боевых действий. Именно поэтому взрывать можно только стены домов, в которых присутствуют враждебные элементы (также стоит удостовериться, что собственников является один из них).

При попытке подрыва «мирного» здания подрывается насмерть сама инженерная команда. А на бросок 1-9 просыпается ребёнок, плачь которого ознаменует немедленное поражение стороны, его вызвавшей.

Нет, я прекрасно понимаю, что хотел показать автор и это правильно, но считаю, что стоило сделать этого не в ущерб реализму, так сказать.

Regxty написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Там ещё полно ошибок, а также отсутствие и, наоборот, присутствие лишних запятых. Поэтому пусть будет на страже и бдит.

Regxty написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Ну так и есть, да.

Но, как я уже отметил, что такое чисто искусственное ограничение выглядит слишком топорно для варгейма, который позиционируется чуть ли не симулятором и тренажёром для войск.

Regxty написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Ещё ошибка: перепутал крупный масштаб с мелким.

Касательно своего вопроса, нашёл вот такой список: https://boardgamegeek.com/geeklist/141151/streetfight-urban-combat-wargames/page/1?

Но хочется что-то подобное Urban Operation, по масштабу хотя бы. Вижу, Lock'n Load: Day of Heroes, например.

Regxty написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Прошу прощения у сообщества за позорное «из ходя». Это, честно, машинально.

Regxty написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Прочитал правила.

Реально смутили два момента (кроме в целом криво написанных правил): возможность подрывать стены только в определённых местах и странный «побочный урон».

Первое, допустим, я могу принять. Возможно, так построен баланс карт. Но это же всё-таки варгейм, а из ходя из того, как его позиционируют издатели, такое допущение выглядит слегка абсурдно.

Второе же меня удручает гораздо больше. На определённом радиусе поражения страдают ТОЛЬКО собственные войска и мирное население. Также, к примеру, выстрел из танка «оглушает» только своих, стоящих рядом.

Да, автор объясняет это тем, что нужно соблюдать осторожность и не допускать стрельбы по своим и «мирняку» в достижении поставленных целей (вычитал это в ответах на BGG). Но ведь это можно показать и вычитанием победных очков за попавших под «дружественный огонь» или автоматическим проигрышем при достижении определённого «уровня убийств». Как, собственно, и сделано с мирным населением (книгу сценариев не видел, но в правилах указано, что убийство гражданских может влиять на победные условия).

Что понравилось: остаточный огонь, поражение не только цели, но и всех на дистанции (и даже немного за самой целью), радиус поражения у взрывчатки (но это всё, надо полагать, благодаря мелкому масштабу), сама идея городских боёв и неплохая, вообщем-то реализация. В связи с этим вопрос: в каких играх можно увидеть подобные вещи?

Что касается самой игры в целом, то, скорее всего, её я приобрету. Но, скорее всего, буду учитывать поражение всех целей, а не только дружественных и надеяться на то, что это добавят опциональным правилом, к примеру.


За отчёт традиционная большая благодарность.

Regxty написал 8 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Henri: #

За всеми «тысячниками» не уследишь.

Regxty написал 8 лет назад к игре Дом Павлова: #

Сейчас идёт кампания на «Кикстартере»: https://www.kickstarter.com/projects/11606594/pavlovs-house-the-battle-for-stalingrad

Чтобы активировать, то есть сделать доступной для действий, карту задания, нужно иметь солдата в соседней локации. Бойцы зашли в неё только на третьем ходу.

Потом я занимался зачисткой оставшихся противников и подготовкой «руки» — набором как можно большего числа полезных карт. Благо, количество ходов позволяло.

Соответственно, можно было шутрмовать и на третьем, но пришлось бы сперва справиться и с имеющимися врагами и с теми, кто «вылез» при активации.

Regxty написал 8 лет назад к игре Ужас аркхэма. Бэнг.: #

«Непопедимость заключена в себе самом, возможность попеды заключена в противнике.»

Regxty написал 8 лет назад к игре Illusions of Glory: #

А нет, различия имеются.
Впрочем, этот вариант также датирован 2014 годом.

Regxty написал 8 лет назад к игре Illusions of Glory: #

Судя по тому, что эта карта совпадает с тестовой за 2014 год -- это рабочий вариант.

Увидим, что получится в итоге.

Regxty написал 8 лет назад к мысли на тему ОЧнеУмелые ручки (органайзер для 7W): #

«Как нарисовать сову:
1. Рисуем кружочки.
2. Рисуем остаток совы.»

Regxty написал 8 лет назад к новости «Талисман» вернётся к Рождеству: #

«Видишь суслика? А он есть.»

Regxty написал 8 лет назад к игре Великая Отечественная. Лето 1941: #

В первых изданиях, действительно, правила были написаны криво.

Но вот утверждение, что они «содраны» — крайне сомнительно. В играх используется разная боевая система, причём в «Великой отечественной» — нетипичная для варгеймов, в отличие от ToI.

Regxty написал 8 лет назад к игре Серп. Впечатления после 50+ партий.: #

Желательно, конечно, чтобы игры были не только красивыми.

Regxty написал 8 лет назад к игре Серп. Впечатления после 50+ партий.: #

Мелко берёте — у «Серпа» не просто нет альтернатив сейчас, но и не было и не будет. Воистину Великая игра.

Аминь.

Regxty написал 8 лет назад к игре In the Trenches: Devil Dogs: #

Поправил, благодарю.

Regxty написал 8 лет назад к игре Четвёртый шаг к ASL. Сценарий D Часть 2: #

Конечно, этому несчастному капитану уже было всё равно, что его убивают второй раз.