Приближаюсь к тому моменту, когда будет невозможно жить без Beyond Valor, поэтому задумываюсь заранее о способе хранения. И тут либо некомпактный, но удобный (органайзеры, лотки, ящик для рыболовных снастей), либо компактный вот такой: https://boardgamegeek.com/image/2312833/advanced-squad-leader
Статью бы с радостью прочитал. Пользуясь случаем, к слову, выражаю благодарность за ваше решение писать на «Тесере».
Угу. К сожалению, сейчаc пользователи более склонны ставить 10/10 понравившимся играм.
Для сравнения: у Twilight Struggle четверть всех проголосовавших поставили «десятку» (что, конечно, тоже немало), но у Gloomhaven таких пользователей уже около 60%.
Действительно ли так хороша эта игра или в будущем она будет только «съезжать» обратно — покажет время.
Нет желания развивать эту тему, потому что всерьёз никто и не предлагал менять сеттинг в этой игре. Ну, допустим.
1. Кто вам сказал, что это те же самые работники? Старые ушли на пенсию, умерли — пришли новые. Войны в BR тоже те же самые, по-вашему (поправьте меня, если в правилах указано что-либо о перерождении)? Сельхозтехника как замена монстрам — не моя идея. 2. Абстрактный показатель валюты. Есть деньги — нанимаются работники, «вторгаются и перемещаются» и т.д. 3. Это может быть необратимая деградация почвы в следствии природных, климатических условий и влияния антропогенного воздействия. Опустынивание, например. Никто не устанавливает промежуток игрового хода в один год, это может быть гораздо больший период (сюда же и столь быстрое «вымирание» фермеров).
Можете ещё вопросов накидать, конечно, если хотите. Но суть заключается в том, что это был лишь пример (возможно, неудачный) того, что на данную механику можно натянуть любую тему, при желании. У меня такой задачи нет и я её, тему, не прорабатывал. Но если бы такая задача стояла у CMON (чтобы ещё раз продать вам комплект клёвых миниатюр), то они её бы выполнили. И тогда вы, и товарищ сверху в комментариях заявили бы:«Farm Rage — это евро в чистом виде. Видите: тут поля, колхозники. Викинги? Какие викинги? Что за чушь вы тут несёте, никакие викинги тут не подойдут.»
Изначальная моя мысль была направлена тов. xopen'у, который, вероятно, в определении принадлежности игры к определённой школы отталкивается от темы игры. Вот я и поинтересовался у него, что будет с BR, если поменять монстров на колхозников (или поней, как в случае с известным варгеймом «Серп»).
Конечно, тут я перегнул слегка: «Если в результате этого эксперимента новая тема “легла” органично и не вызывает вопросов, то, скорее всего, это евро.», но это было «утрирование в целях усиления эмоционального окраса», так сказать.
Если что-то и не делают эту игру варгеймом, то это точно не наличие победных очков.
Вы определяете отношение игры к определённой школе (евро, америтреш) по тематике, а не по механикам? Тогда проведите мысленный эксперимент: замените псевдовикингов на фермеров, а поля сражений — на огороды, рагнарёк становится засухой, а вальгалла — пенсией. Если в результате этого эксперимента новая тема «легла» органично и не вызывает вопросов, то, скорее всего, это евро.
Что ASL, что Up Front выглядят хорошо. Схематично и строго. Карта у первой легко «читается», не захламлена лишними деталями, фишки аккуратные (мне лично больше нравятся фигуры командиров, чем раскрашенные лица из LnL, к примеру), информация на них расположена достаточно удобно (с учётом того, сколько параметров несёт в себе фишка техники).
Из обратных примеров лично выделяю Strike of the Eagle, где красивое цветастое поле только мешает (больше по душе сдержанная в тонах карта её предшественницы — The Eagle and The Star).
Судя по тому, что на сайте GMT последние правила датируются 2008 годом, то несильно.
Во втором издании включили карты случайных событий, которые шли с одним из номеров журнала C3i. Соответственно, в книгу добавили «журнальные» правила. Ну и правила для игры соло (они есть на сайте).
Игру буду заказывать, как придёт — напишу об изменениях (в первую не играл, но, думаю, что изменения будут выделены, как обычно).
Нет, если у вас игровой процесс оценивается только оформлением и миниатюрами, в частности, то конечно. Только вот если игра вдруг становится неинтересной только из-за того, что убавила в «зрелищности», то что это за игра такая.
Прототип — это недоделанная игра, которая, возможно, изменится в будущем или включит в себя все обновления и правки в правилах.
В данном случае мы имеем ПнП-версию доделанной игры с отличиями в оформлении (жетоны вместо миниатюр, всё остальное, надо полагать, не изменено). Миниатюры не несут никакого расширенного функционала относительно жетонов (в отличие от изменённого дизайна, к примеру). Более того, жетоны ещё можно разными сторонами положить, к примеру.
Претензии (или не претензии) были к игровому процессу, который остался прежним.
Знаю. Я про то, что если наклепать колонистов и отправить их «марш-броском» на покорение космоса без защиты, то, скорее всего, противник легко уничтожит свежие колонии. А обеспечить надежную защиту -- это не так уж и быстро.
По такому варианту нужно построить максимально развитые колонии (в 5 очков). Уж за два хода, пока колония растёт, соперники точно успевают что-нибудь к ней пригнать. Особенно, если она на их территории.
А постоянное очко даётся за уничтожение любой колонии. Соответственно, марш-бросок кораблей колонистов может обернуться победой соперника.
Разве критическое попадание артиллерией не изменят TEM на противоположное значение?
(Полных правил пока не видел, в SK, соответственно описано критическое попадание для орудий.)
Приближаюсь к тому моменту, когда будет невозможно жить без Beyond Valor, поэтому задумываюсь заранее о способе хранения. И тут либо некомпактный, но удобный (органайзеры, лотки, ящик для рыболовных снастей), либо компактный вот такой: https://boardgamegeek.com/image/2312833/advanced-squad-leader
Статью бы с радостью прочитал.
Пользуясь случаем, к слову, выражаю благодарность за ваше решение писать на «Тесере».
У Артёма, кстати, есть лотки для фишек для коробок от GMT. Выглядят приятно.
Угу. К сожалению, сейчаc пользователи более склонны ставить 10/10 понравившимся играм.
Для сравнения: у Twilight Struggle четверть всех проголосовавших поставили «десятку» (что, конечно, тоже немало), но у Gloomhaven таких пользователей уже около 60%.
Действительно ли так хороша эта игра или в будущем она будет только «съезжать» обратно — покажет время.
Роби-Роби-Робинзон
Ходит по планете.
В робинзоновый сезон
Хорошо на свете!
Нет желания развивать эту тему, потому что всерьёз никто и не предлагал менять сеттинг в этой игре. Ну, допустим.
1. Кто вам сказал, что это те же самые работники? Старые ушли на пенсию, умерли — пришли новые. Войны в BR тоже те же самые, по-вашему (поправьте меня, если в правилах указано что-либо о перерождении)? Сельхозтехника как замена монстрам — не моя идея.
2. Абстрактный показатель валюты. Есть деньги — нанимаются работники, «вторгаются и перемещаются» и т.д.
3. Это может быть необратимая деградация почвы в следствии природных, климатических условий и влияния антропогенного воздействия. Опустынивание, например. Никто не устанавливает промежуток игрового хода в один год, это может быть гораздо больший период (сюда же и столь быстрое «вымирание» фермеров).
Можете ещё вопросов накидать, конечно, если хотите. Но суть заключается в том, что это был лишь пример (возможно, неудачный) того, что на данную механику можно натянуть любую тему, при желании. У меня такой задачи нет и я её, тему, не прорабатывал. Но если бы такая задача стояла у CMON (чтобы ещё раз продать вам комплект клёвых миниатюр), то они её бы выполнили. И тогда вы, и товарищ сверху в комментариях заявили бы:«Farm Rage — это евро в чистом виде. Видите: тут поля, колхозники. Викинги? Какие викинги? Что за чушь вы тут несёте, никакие викинги тут не подойдут.»
Ничего страшного.
Изначальная моя мысль была направлена тов. xopen'у, который, вероятно, в определении принадлежности игры к определённой школы отталкивается от темы игры. Вот я и поинтересовался у него, что будет с BR, если поменять монстров на колхозников (или поней, как в случае с известным варгеймом «Серп»).
Конечно, тут я перегнул слегка: «Если в результате этого эксперимента новая тема “легла” органично и не вызывает вопросов, то, скорее всего, это евро.», но это было «утрирование в целях усиления эмоционального окраса», так сказать.
Вас понял. А теперь покажите, где я причисляю наличие победных очков к евро-элементам.
Ну что ж, если эта тема не подошла, то Blood Rage — точно варгейм.
Жаль только, что победные очки присутствуют. В варгеймах их же не бывает. С другой стороны, это наглядно показывает, насколько BR инновационная.
Если что-то и не делают эту игру варгеймом, то это точно не наличие победных очков.
Вы определяете отношение игры к определённой школе (евро, америтреш) по тематике, а не по механикам? Тогда проведите мысленный эксперимент: замените псевдовикингов на фермеров, а поля сражений — на огороды, рагнарёк становится засухой, а вальгалла — пенсией. Если в результате этого эксперимента новая тема «легла» органично и не вызывает вопросов, то, скорее всего, это евро.
Не было мысли оформить голосовалку по поводу названия? «Ползунок» более живой был, забавное название.
В антураже гражданской войны.
«Мастерская Лупы и Пупы».
На то и ASL.
Сравните со снимками:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/e6/6e/e8/e66ee8dcc2a13b3889dfd666927ef58f.jpg
https://img-fotki.yandex.ru/get/31690/172856637.61/0_3b3158_a83b0bf_XXXL.jpg
С первого и рисовали, судя по всему.
Зато этот сержант теперь смотрит на нас с коробки Combat Commander. И за четверть века его суровый и немного печальный взгляд ничуть не изменился.
Вы как будто недовольны. Зато дешевле, чем оригинальная версия. Карту напечатаете, жетоны замените, кубы напилите.
Гораздо хуже то, что все иллюстрации в разном стиле.
Но это PnP, поэтому какие могут быть претензии.
Что ASL, что Up Front выглядят хорошо. Схематично и строго. Карта у первой легко «читается», не захламлена лишними деталями, фишки аккуратные (мне лично больше нравятся фигуры командиров, чем раскрашенные лица из LnL, к примеру), информация на них расположена достаточно удобно (с учётом того, сколько параметров несёт в себе фишка техники).
Из обратных примеров лично выделяю Strike of the Eagle, где красивое цветастое поле только мешает (больше по душе сдержанная в тонах карта её предшественницы — The Eagle and The Star).
Если гуглить слово «варгейм», то, скорее всего, вы увидите не совсем то, что подразумевает Виктор.
К примеру, у Ser_vershitel'я в клубе есть подобные игры, советую ознакомиться.
Поглядите ещё в сторону продукции VentoNuovo и, в частности, на Moscow'41 или Waterloo 200.
Хорошие обзоры от товарища ASB:
http://tesera.ru/article/941066/
http://tesera.ru/article/575252/
Вот тут обзор свежей версии: https://boardgamegeek.com/thread/1660878/rogers-reviews-new-paradise
Добавили одну карту (и ещё несколько незначительных вещей, как указывает автор) и один ряд гексов на поле.
Судя по тому, что на сайте GMT последние правила датируются 2008 годом, то несильно.
Во втором издании включили карты случайных событий, которые шли с одним из номеров журнала C3i. Соответственно, в книгу добавили «журнальные» правила. Ну и правила для игры соло (они есть на сайте).
Игру буду заказывать, как придёт — напишу об изменениях (в первую не играл, но, думаю, что изменения будут выделены, как обычно).
Отвечу вам и товарищу kruzhalovv одним комментарием: «Да неужели?».
Такой можно найти в игре Midgard. Hidden gem, что называется. В неё бы ещё минек добавить и засияла бы.
Нет, если у вас игровой процесс оценивается только оформлением и миниатюрами, в частности, то конечно. Только вот если игра вдруг становится неинтересной только из-за того, что убавила в «зрелищности», то что это за игра такая.
Хотя ладно, вы всё равно не поймёте.
Именно поэтому я играю в Hive только летом, когда можно наловить настоящих насекомых.
Прототип — это недоделанная игра, которая, возможно, изменится в будущем или включит в себя все обновления и правки в правилах.
В данном случае мы имеем ПнП-версию доделанной игры с отличиями в оформлении (жетоны вместо миниатюр, всё остальное, надо полагать, не изменено). Миниатюры не несут никакого расширенного функционала относительно жетонов (в отличие от изменённого дизайна, к примеру). Более того, жетоны ещё можно разными сторонами положить, к примеру.
Претензии (или не претензии) были к игровому процессу, который остался прежним.
Вдвое — это ещё не так страшно. Видели, какой размер у коробки издания от FFG?
«Звезда» издавала в своё время. Ничего хорошего в той версии нет, плюс пингвины из старого издания, все одинаковые и страшные.
Вы считаете, что он отозвался об этой игре именно так (всего лишь «твёрдая четверка») только оттого, что играл без миниатюрок?
Посмотрите, как автор отзывается о варгеймах, где вместо миниатюр фишки.
Хорошая игра. Плохо то, что поле собирается чуть ли не столько же, сколько длится сама партия.
Ну и коробка у «Звезды» — перебор, конечно.
Кампания, прощу прощения.
Сейчас идёт компания на «Кикстартере»: https://www.kickstarter.com/projects/1408460255/armageddon-war-armored-combat-in-the-end-war
Знаю. Я про то, что если наклепать колонистов и отправить их «марш-броском» на покорение космоса без защиты, то, скорее всего, противник легко уничтожит свежие колонии. А обеспечить надежную защиту -- это не так уж и быстро.
А ты не очень. Еще бы мог выражать свои мысли яснее, таких подколов бы не было.
А точку расположения хоть к границам можно ставить, на выбор игрока.
По такому варианту нужно построить максимально развитые колонии (в 5 очков). Уж за два хода, пока колония растёт, соперники точно успевают что-нибудь к ней пригнать. Особенно, если она на их территории.
А постоянное очко даётся за уничтожение любой колонии. Соответственно, марш-бросок кораблей колонистов может обернуться победой соперника.
Психоаналитики подсказали бы в чём дело, но вижу не цветы. Отнюдь не цветы.