Хорошая простая система, при своей простоте не примитивна и учитывает достаточное количество нюансов.
Брал на замену Conflict of Heroes и выделю конкретные плюсы по сравнению с ней: присутствие таблиц результатов боя (хотя вытягивание случайного жетона попадания в CoH по-своему интересно и азартно, но само определение этого попадания не устраивает), «честный» ближний бой, в котором истощённая (выполнившая свои действия) фишка даёт сдачи, и, пожалуй, наличие вспомогательного вооружения типа пулемётов-гранат и проч. (в CoH вынесено на карты), которое может быть захвачено в бою (это же относится и к орудиям).
Претензия (возможно, пока что) одна: хотя большие красивые поля из плотного картона действительно большие и красивые, но, во-первых, они практически не оставляют места для органайзера (лотка для фишек; на самом деле один почти поместился, при этом коробка стала закрываться неплотно, но одного не хватает, чтобы разместить все фишки), а с дополнением про Сталинград (в котором ещё одно поле) в коробке останутся только поля. Во-вторых, все игровые треки расположены по разным сторонам этого красивого большого (и тяжёлого) поля, что выявляет необходимость разворачивать его полностью, хотя сценарии проходят на небольших его пятачках. «Лечится» треками на отдельном листе (ссылку прикрепил), с ними игра становится довольно компактной. В целом, не был бы против множества отдельных полей на более тонком картоне.
Неоднозначным моментом остаётся система получения очков «импульсов» (действия): каждый ход игроки кидают кубы для определения их, очков, количества. Не трудно представить, что могут случаться и критические неудачи. Также немного непривычна не такая значительная, как, к примеру в ASL и Combat Commander, роль лидеров.
В общем, буду играть дальше (играть есть во что: в базовой коробке более двадцати сценариев, плюс пара сценариев и небольшая кампания в качестве бонуса с «Кикстартера», доп со «Сталинградом» и полноценная коробка с западным фронтом).
Дело потихоньку движется. Пара фотографий полей с прошедшего конвента: https://boardgamegeek.com/image/3451590/great-war-commander https://boardgamegeek.com/image/3451591/great-war-commander
А теперь сравните даты выхода первого издания этой игры и «Шакала».
Безотносительно к тому, что там говорят издатели о «той самой игре из студенческого прошлого». Вскрывание карточек со всякими случайностями -- это не какая-то уникальная механика.
Это не простая экономия. Именно этим разработчики подчеркнули, что они взяли лучшее от мира евро-игр, тесно смешав его элементы с элементами америтреша в целом, 4Х-стратегий, живописи, концерта струнно-смычкового квартета и космической оперы.
А для пластиковых миниатюр пазы в планшетах сделать невозможно?
Это не фигурки рабочих и зданий оставили деревянными, а, наоборот, мехи выполнены из пластика, потому что у деревянных фигур даже такой детализации добиться сложнее (и дороже).
Ну, BGG подсказывает, что вышла в 2001.
В слове «раненый» две буквы Н.
Надеюсь, понятно, какие.
Мы стали более бодрее играть.
Издатель Jukem Football и издательство Марка Уолкера — это разные компании, но с одинаковым (почти) названием. '65 прикреплена некорректно.
Это всё станет гораздо интереснее, если все десять лучших комментариев всегда будут принадлежать предыдущей аналогичной заметке.
Маленько поиграно.
Хорошая простая система, при своей простоте не примитивна и учитывает достаточное количество нюансов.
Брал на замену Conflict of Heroes и выделю конкретные плюсы по сравнению с ней: присутствие таблиц результатов боя (хотя вытягивание случайного жетона попадания в CoH по-своему интересно и азартно, но само определение этого попадания не устраивает), «честный» ближний бой, в котором истощённая (выполнившая свои действия) фишка даёт сдачи, и, пожалуй, наличие вспомогательного вооружения типа пулемётов-гранат и проч. (в CoH вынесено на карты), которое может быть захвачено в бою (это же относится и к орудиям).
Претензия (возможно, пока что) одна: хотя большие красивые поля из плотного картона действительно большие и красивые, но, во-первых, они практически не оставляют места для органайзера (лотка для фишек; на самом деле один почти поместился, при этом коробка стала закрываться неплотно, но одного не хватает, чтобы разместить все фишки), а с дополнением про Сталинград (в котором ещё одно поле) в коробке останутся только поля. Во-вторых, все игровые треки расположены по разным сторонам этого красивого большого (и тяжёлого) поля, что выявляет необходимость разворачивать его полностью, хотя сценарии проходят на небольших его пятачках. «Лечится» треками на отдельном листе (ссылку прикрепил), с ними игра становится довольно компактной. В целом, не был бы против множества отдельных полей на более тонком картоне.
Неоднозначным моментом остаётся система получения очков «импульсов» (действия): каждый ход игроки кидают кубы для определения их, очков, количества. Не трудно представить, что могут случаться и критические неудачи.
Также немного непривычна не такая значительная, как, к примеру в ASL и Combat Commander, роль лидеров.
В общем, буду играть дальше (играть есть во что: в базовой коробке более двадцати сценариев, плюс пара сценариев и небольшая кампания в качестве бонуса с «Кикстартера», доп со «Сталинградом» и полноценная коробка с западным фронтом).
Неправильный топ. «Серп» не представлен во всех номинациях.
Только вот выносит алмазы из фонда — это тоже самое, что убрать игру из коробки. А «улыбка» и «герои» — это части механики в игре.
Перекрашивание стен в фонде (или сдирание обоев) — это ближе к правде, но после этого в нём останется главное — алмазы.
При этом ситуация даже не гипотетическая — можно сравнивать.
https://boardgamegeek.com/boardgame/23985/midgard
В этой игре-которую-нельзя-называть хороший минималистичный дизайн, который работает и не мешает.
Танки на коробке перерисовали.
Тогда бы ещё и маршала советского, чтоб глаз цеплялся сильнее.
Конечно, им понравилось. В рабочее время не работой заниматься.
И начать писать хвалебные статьи.
Дело потихоньку движется.
Пара фотографий полей с прошедшего конвента:
https://boardgamegeek.com/image/3451590/great-war-commander
https://boardgamegeek.com/image/3451591/great-war-commander
Правильное решение, стоило ещё нации сделать одинаковыми и поле симметричным, чтобы баланс был идеальным.
Ведь реиграбельность определяют монетки и иллюстрации.
>кои-то века на самом деле достойный продукт вышел!
Как же мы без «Серпа» столько времени-то жили. Играли во всякую посредственность, и тут наконец-то достойный продукт.
Отличный сценарий.
Попрошу EMS'ом отправить, пожалуй. С ним проблем нет.
Вот только что таможня развернула во второй раз мою игру с «Кикстартера», отправляемую DHL.
В первый раз указал свой адрес, во второй — рабочий. Если отправить на адрес ИП, то прокатит, кто знает?
Товарищ Eternal у себя на странице и в группе делал пару заметок: https://vk.com/eternal_and_immortal
https://vk.com/club114073753
Сам напишу пару строк обязательно, как получу свою копию и поиграю (у DHL есть некоторые проблемы с доставкой через границу).
Во всяком случае дешевле, чем в зарубежных магазинах. Уже неплохо.
А теперь сравните даты выхода первого издания этой игры и «Шакала».
Безотносительно к тому, что там говорят издатели о «той самой игре из студенческого прошлого». Вскрывание карточек со всякими случайностями -- это не какая-то уникальная механика.
Вот как раз у «Технолога» есть фигурки, светящиеся в темноте.
Это не простая экономия.
Именно этим разработчики подчеркнули, что они взяли лучшее от мира евро-игр, тесно смешав его элементы с элементами америтреша в целом, 4Х-стратегий, живописи, концерта струнно-смычкового квартета и космической оперы.
Если бы у поля при печати поплыли цвета, а карты были криво вырублены, то этому всё равно нашли бы обоснование, как элементу дизайна.
Безусловно, хорошая. Но не гениальная и инновационная.
А для пластиковых миниатюр пазы в планшетах сделать невозможно?
Это не фигурки рабочих и зданий оставили деревянными, а, наоборот, мехи выполнены из пластика, потому что у деревянных фигур даже такой детализации добиться сложнее (и дороже).
А если бы миниатюр не было или же рабочие тоже были бы отлиты из пластика?
У «Серпа» инновационная (нет) фан-база, которая может увидеть инновация в любом аспекте игры.
«Исторический или там тактический?»
А тактический варгейм может быть историческим?
Остановитесь, пожалуйста.
Война и 7 Wonders есть.
Не смотрите на оценки.
Или смотрите не здесь, а на BGG (там хотя бы не восемь человек проголосовало).
Напишите восемь максимально очевидных ассоциаций к слову «заимствование».
Вспоминаю заметку о том, что все забыли про седьмой день рождения «Тесеры», как так могло выйти.
Было дело, да.
Вспоминаю заметку о том, что все забыли про седьмой день рождения «Тесеры», как так могло выйти.
Было дело, да.
Использование знака защиты авторского права при цитировании — позор сам по себе.
Кому хлам, а кому — ценные и любимые игры.
Вот автор рассказывает о ключевых особенностях «репликаторов»: https://boardgamegeek.com/thread/1298928/adding-replicators-space-empires
В данный момент находится на финальной стадии разработки.
Автор указывает, что можно будет поиграть во все 16 сценариев.
Надеюсь, что в этом году будет готова.
>вархаммер
>логика и ясность
Нужно подчеркнуть.