А разве карточки на стрельбу не замешиваются обратно в колоду после выстрела?
Сидж, ровно наоборот, ошибок не прощает. Обычно, редко, кто переживает попадание, а если переживает, то остается с одним, здоровьем) Танки вот только только с защитой 4.
Десцент с допами у меня. С допами, чего уж, говорить, поинтереснее, особенно оверлорду. Но, когда первый раз проходили компанию, допов еще не было и всеравно игра стала лучшим данженкроулером для меня из всех, в какие я на тот момент играл
Здесь, скорее, момент такой, что, пока, субъективно, лично для меня, apex проигрывает сиджу по геймплею. И курочить новую коробку просто , чтобы разок попробовать не хочется
Есть несколько причин, почему я думаю, что может и не буду открывать коробку 1> меркантильная. Коробка в пленке стоит дороже распечатанной
2> Показалось по летсплею, что очень много зависит от удачи. Выстрелы на карточках, улучшения оружий случайные
3> Очень много расчетов для стрельбы. В зависимости от количества выстрелов тащишь карточки, считаешь разницу очков на них с учетом дистанции, потом смотришь на жетончики, которые лежат на оружии, их тоже учитываешь, плюс считаешь защиту... Как+то показалось нудновато
4> ходить можно всего на две клетки, в общем случае
Это все субъективные впечатления и то, по летсплеям. Может я и неправ. Поэтому, хотелось узнать мнение тех, кто играл в обе эти игры
Приветствую, Дамы и Господа. Скажите, а кто-нибудь играл и в 6: Siege и в Apex? Мне, наконец, не прошло и двух лет, приехала коробка с Apex. Я смотрю на нее и думаю, нужна ли она мне, и стоит ли вообще пробовать, если есть Сидж? Вроде как игры похожи, но по обзорам и отзывам Apex кажется более филдинговым, не таким элегантным в плане механик, значительно более долгим по раскладке и игре. Как Вы думаете?
Спасибо! Именно такой заказал на Авито) Хотя, не очень он мне по душе. На на безрыбье... Видимо, действительно, других вариантов особо нет( Что странно, так как игра весьма популярна и красивый органайзер пользовался бы спросом.
Приветствую! Подскажите, пожалуйста, можно ли где-нибудь купить органайзер для этой игры и допов? Нашел всего один вариант на авито, да и тот... Спасибо!
Как Вам игра, в результате? :) Очень ждал эту игру, 2 года прошло и приехала, наконец)) Но, сейчас, после 6 siege, я как-то, уже неуверен, что она мне нужна... И отзывов как-то мало...
А мне Серп очень нравится. Просто, видимо, многие ждут от игры америтреша про сражения боевых роботов, а на самом деле это евро на контроль территорий с разными фишечками. И война там есть на самом деле, правда, больше холодная. Но это вполне тематично, так как война это ущерб для обоих сторон. Зато напряженность там будь здоров. У нас, кстати, ни одна игра без стычек не обходится. Другое дело, что играть в нее интересно, когда есть конкуренция, а это минимум три игрока, а лучше больше. А так, если каждый копается на своей стороне карты, то конечно не интересно. Должны быть конфликт и конкуренция, когда ошибка дорогого стоит, вот тогда игра раскрывается!
Поискал соответствующие темы на bgg и вот ответ на Ваш вопрос. Итак, если враг может дойти до указанного героя и его атаковать, то он до него должен дойти, даже, если по дороге попадаются другие герои. Враг через них проходит и может остановиться в области с союзным героем. Если враг стрелок, то он останавливается в соседней области с героем-целью и атакует. Проходя через области с другими героями враг не провоцирует никакие действия этих героев. Если указанного героя достигнуть не получается, то все тоже самое для ближайшего к нему героя. Если же до ближайшего героя дойти не получается, то надо жать на кнопку Нет цели. Вот, вроде, как-то так. При этом враг выбирает кратчайший маршрут и, если враг-стрелок стоит в области соседней с областью с героем-целью, то он вообще никуда не идет, а просто атакует.
Мне, субъективно, кажется, что разные планшеты не особо влияют на игру. У кого-то чуть больше вероятность возможности использовать дрифт, у кого-то ремонт, но это погоды особо не делает. Жетончики, которые позволяют выполнить вторую команду? Становится веселее, но приобретать для этого доп совершенно необязательно. Вот улучшения машинок вещь хорошая, я даже распечатал. Но, субъективно первые два допа интереснее. Мотоциклы и тягач действительно ассиметричны и за них играть надо по другом, чем за обычные машинки. А дьявольская мясорубка вносит много разнообразия: новые типы местности, ловушек, огонь, трамплины. Один песчаный червь чего стоит). Так что, по мне, все же первые два допа интереснее авторазборок
"Рыцари, новый план" Шрек Спасибо, Covrin86 Вы абсолютно правы, что он должен сделать шаг в область с Вашим союзником и из этой области атаковать вашего героя (не союзника)
Так. Это вроде другая ситуация, а именно, есть конкретный герой, а в соседней области стоят союзник и враг с дальней атакой, верно? И программа вам предлагает атаковать конкретного героя (или ближайшего), верно?
Нужно понимать, что, когда приложение говорит переместиться на n областей. То это максимально возможное количество областей, на которое можно переместиться. Т.е.переместиться нужно до ближайшего героя, но не более, чем на n областей.
Враг и ваш союзник не стоят вместе. Они стоят в соседних областях (во второй и третьей), верно? По условию, враг должен атаковать Вас или ближайшего героя. Ближайший герой - это ваш союзник. У врага дальняя атака и ему не надо двигаться, чтобы атаковать вашего союзника. Следовательно, он просто атакует вашего союзника
Правильно ли я понимаю Ваш вопрос... Враг с дальней атакой должен атаковать конкретного героя, на пути у него союзники (другие герои). Должен ли враг зайти в клетку с союзниками, чтобы атаковать конкретного героя? Если вопрос таков, то нет, враг не должен зайти в область с союзниками, а должен остановится в области, граничащей с областью союзников и кого-либо из них атаковать. Тут в формулировке срабатывает условие "(или ближайшего героя)"
Здравствуйте! 1) Нет, не раздаются. Для некоторых приключений, насколько я помню, приложение раздает жетоны в начале. 2) нет, не должен переместиться, враг перемещается до того момента, как может атаковать. Более того, когда Вы выбираете Нет цели и затем перемещаете врага с дальней атакой, он должен встать не на клетку с героем, а рядом 3) А формулировка разве не такая "переместиться на x областей и атаковать Имя_Героя (или ближайшего) героя?
Здравствуйте! 1) Пересеченная местность появляется в дополнении Темные тропы. Для получения более подробный сведений читайте правила к этому допу 2) Формулировка "находящийся рядом" фигурирует не только в описанной ситуации. Поэтому, находящийся, рядом с Леголасом герой может получить воодушевление. Тут еще такой интересный нюанс, что объект находится рядом с другим объектом, если они оба находятся в одной области или в смежных областях. Так как Леголас и враг находятся в соседних, а, значит, смежных областях, то если союзный герой стоит в области с врагом, он тоже может получить воодушевление.
По остальным пунктам, к сожалению, подсказать не смогу. Нет этого допа :(
А разве карточки на стрельбу не замешиваются обратно в колоду после выстрела?
Сидж, ровно наоборот, ошибок не прощает. Обычно, редко, кто переживает попадание, а если переживает, то остается с одним, здоровьем) Танки вот только только с защитой 4.
Десцент с допами у меня. С допами, чего уж, говорить, поинтереснее, особенно оверлорду. Но, когда первый раз проходили компанию, допов еще не было и всеравно игра стала лучшим данженкроулером для меня из всех, в какие я на тот момент играл
Спасибо
Спасибо, забыл, что есть такая штука. Не очень по душе играть в настолки за компом, но в данном случае оправдано
Здесь, скорее, момент такой, что, пока, субъективно, лично для меня, apex проигрывает сиджу по геймплею. И курочить новую коробку просто , чтобы разок попробовать не хочется
Я это прекрасно понимаю. Буду рад услышать субъективное сравнение))
Есть несколько причин, почему я думаю, что может и не буду открывать коробку
1> меркантильная. Коробка в пленке стоит дороже распечатанной
2> Показалось по летсплею, что очень много зависит от удачи. Выстрелы на карточках, улучшения оружий случайные
3> Очень много расчетов для стрельбы. В зависимости от количества выстрелов тащишь карточки, считаешь разницу очков на них с учетом дистанции, потом смотришь на жетончики, которые лежат на оружии, их тоже учитываешь, плюс считаешь защиту... Как+то показалось нудновато
4> ходить можно всего на две клетки, в общем случае
Это все субъективные впечатления и то, по летсплеям. Может я и неправ. Поэтому, хотелось узнать мнение тех, кто играл в обе эти игры
Приветствую, Дамы и Господа. Скажите, а кто-нибудь играл и в 6: Siege и в Apex? Мне, наконец, не прошло и двух лет, приехала коробка с Apex. Я смотрю на нее и думаю, нужна ли она мне, и стоит ли вообще пробовать, если есть Сидж?
Вроде как игры похожи, но по обзорам и отзывам Apex кажется более филдинговым, не таким элегантным в плане механик, значительно более долгим по раскладке и игре. Как Вы думаете?
Есть хороший хоумрул: использовать сыр, выпадающий на кубике, как джокер
Интересно было почитать! Спасибо! Игра хороша!
Для ксии есть хоумрулы, компенсирующие эту проблему :)
После просмотра летсплеев сложились аналогичные впечатления...
Спасибо! Здоровская статья, как всегда!
Спасибо! Именно такой заказал на Авито) Хотя, не очень он мне по душе. На на безрыбье... Видимо, действительно, других вариантов особо нет( Что странно, так как игра весьма популярна и красивый органайзер пользовался бы спросом.
"Эверделл органайзер". Мне нужен именно в коробку. Не всякие формочки для ресурсов
Приветствую! Подскажите, пожалуйста, можно ли где-нибудь купить органайзер для этой игры и допов? Нашел всего один вариант на авито, да и тот... Спасибо!
Да, кстати, как на двоих играется друг против друга, нормально?
Спасибо
Как Вам игра, в результате? :)
Очень ждал эту игру, 2 года прошло и приехала, наконец)) Но, сейчас, после 6 siege, я как-то, уже неуверен, что она мне нужна... И отзывов как-то мало...
Отличная семейная игра. Да, есть недостатки, чего уж там. Не считаю ее одноразовой. Отлично играется с детьми от 8 лет. Доп с чудищами хорош.
А мне Серп очень нравится. Просто, видимо, многие ждут от игры америтреша про сражения боевых роботов, а на самом деле это евро на контроль территорий с разными фишечками. И война там есть на самом деле, правда, больше холодная. Но это вполне тематично, так как война это ущерб для обоих сторон. Зато напряженность там будь здоров. У нас, кстати, ни одна игра без стычек не обходится. Другое дело, что играть в нее интересно, когда есть конкуренция, а это минимум три игрока, а лучше больше. А так, если каждый копается на своей стороне карты, то конечно не интересно. Должны быть конфликт и конкуренция, когда ошибка дорогого стоит, вот тогда игра раскрывается!
Если Вы имеете ввиду Heroes of Might And Magic, то да, не по этой франшизе
Отличная статья, спасибо!
Поискал соответствующие темы на bgg и вот ответ на Ваш вопрос.
Итак, если враг может дойти до указанного героя и его атаковать, то он до него должен дойти, даже, если по дороге попадаются другие герои. Враг через них проходит и может остановиться в области с союзным героем. Если враг стрелок, то он останавливается в соседней области с героем-целью и атакует. Проходя через области с другими героями враг не провоцирует никакие действия этих героев. Если указанного героя достигнуть не получается, то все тоже самое для ближайшего к нему героя. Если же до ближайшего героя дойти не получается, то надо жать на кнопку Нет цели.
Вот, вроде, как-то так. При этом враг выбирает кратчайший маршрут и, если враг-стрелок стоит в области соседней с областью с героем-целью, то он вообще никуда не идет, а просто атакует.
Мне, субъективно, кажется, что разные планшеты не особо влияют на игру. У кого-то чуть больше вероятность возможности использовать дрифт, у кого-то ремонт, но это погоды особо не делает. Жетончики, которые позволяют выполнить вторую команду? Становится веселее, но приобретать для этого доп совершенно необязательно. Вот улучшения машинок вещь хорошая, я даже распечатал.
Но, субъективно первые два допа интереснее. Мотоциклы и тягач действительно ассиметричны и за них играть надо по другом, чем за обычные машинки. А дьявольская мясорубка вносит много разнообразия: новые типы местности, ловушек, огонь, трамплины. Один песчаный червь чего стоит). Так что, по мне, все же первые два допа интереснее авторазборок
"Рыцари, новый план" Шрек
Спасибо, Covrin86
Вы абсолютно правы, что он должен сделать шаг в область с Вашим союзником и из этой области атаковать вашего героя (не союзника)
Да, посмотрел, действительно, Вы правы
Леголаса
:)
Так. Это вроде другая ситуация, а именно, есть конкретный герой, а в соседней области стоят союзник и враг с дальней атакой, верно? И программа вам предлагает атаковать конкретного героя (или ближайшего), верно?
Нужно понимать, что, когда приложение говорит переместиться на n областей. То это максимально возможное количество областей, на которое можно переместиться. Т.е.переместиться нужно до ближайшего героя, но не более, чем на n областей.
Враг и ваш союзник не стоят вместе. Они стоят в соседних областях (во второй и третьей), верно?
По условию, враг должен атаковать Вас или ближайшего героя. Ближайший герой - это ваш союзник. У врага дальняя атака и ему не надо двигаться, чтобы атаковать вашего союзника. Следовательно, он просто атакует вашего союзника
Правильно ли я понимаю Ваш вопрос... Враг с дальней атакой должен атаковать конкретного героя, на пути у него союзники (другие герои). Должен ли враг зайти в клетку с союзниками, чтобы атаковать конкретного героя? Если вопрос таков, то нет, враг не должен зайти в область с союзниками, а должен остановится в области, граничащей с областью союзников и кого-либо из них атаковать. Тут в формулировке срабатывает условие "(или ближайшего героя)"
Ближайший
Здравствуйте!
1) Нет, не раздаются. Для некоторых приключений, насколько я помню, приложение раздает жетоны в начале.
2) нет, не должен переместиться, враг перемещается до того момента, как может атаковать. Более того, когда Вы выбираете Нет цели и затем перемещаете врага с дальней атакой, он должен встать не на клетку с героем, а рядом
3) А формулировка разве не такая "переместиться на x областей и атаковать Имя_Героя (или ближайшего) героя?
Благодарю
Всегда рад альтернативному мнению :) расскажете, почему Вы так считаете?
6: Siege
Здравствуйте! Если игры нет в выпадающем списке, она будет учитываться?
Здравствуйте!
1) Пересеченная местность появляется в дополнении Темные тропы. Для получения более подробный сведений читайте правила к этому допу
2) Формулировка "находящийся рядом" фигурирует не только в описанной ситуации. Поэтому, находящийся, рядом с Леголасом герой может получить воодушевление. Тут еще такой интересный нюанс, что объект находится рядом с другим объектом, если они оба находятся в одной области или в смежных областях. Так как Леголас и враг находятся в соседних, а, значит, смежных областях, то если союзный герой стоит в области с врагом, он тоже может получить воодушевление.
По остальным пунктам, к сожалению, подсказать не смогу. Нет этого допа :(