Rumata83

Петр

Rumata83 написал 11 дней назад к игре Эверделл: #
Количество карт

У меня два барда и два театра

Rumata83 написал полмесяца назад к игре Подземелья черного замка (2023): #

Прекрасная книга-игра! Очень рекомендую для детей от 10 лет! Пройти - тот еще квест) но, с каждой неудачей, желание дойти до конца только возрастает!
Рекомендую отксерокопировать лист с характеристиками героя, так как таких листов понадобится много))

Rumata83 написал полмесяца назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Вопрос по правилам

А у Вас без впн приложение работает?

Rumata83 написал полмесяца назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Вопрос по правилам

1) мы играем так, что, если игрок переворачивает карту страха, по причине другой карты страха, то сразу разыгрывается ее эффект. Согласно этому
Yes, when damage or fear is flipped faceup the text on the card goes into effect. Most effects will either instruct you to flip the card facedown again, or even discard it. But all faceup damage and fear must be resolved, whether it was suffered that way originally or flipped faceup later.

To make this intention clear within the rules, we will be revising subsection 22.8 under Damage and Fear in the Rules Reference to explicitly address this issue.

"22.8 When a game effect instructs a hero to flip one or more damage ([DAMAGE]) or fear ([FEAR]) faceup, that hero selects those cards at random from among all of their facedown damage or fear cards, then flips each of those cards faceup and resolves its ability.
When flipping multiple damage and fear, the hero flips each damage and fear one at a time, flipping and resolving one card completely before flipping and resolving the next card."
https://ffg-forum-archive.entropicdreams.com/topic/294332-flipping-face-down-feardamage/page/1/#comment-3686580
2) согласно пункту 97.8 справочника карты выбираются случайным образом

Rumata83 написал полмесяца назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Теперь нужен впн?...

Приветствую. Сегодня решили поиграть, но приложение запускалось до надписи Load Assets и дальше зависало. Чего я только не пробовал - ничего не помогало, пока не догадался включить впн. Еще два дня назад, когда играли, приложение без проблем запускалось без впн. При этом наблюдается четкая повторяемость: выключаешь впн , игра не грузится, включаешь - грузится. Подскажите, это у всех так или просто какой-то сбой у меня? Если теперь нужен впн, чтобы поиграть, то это грустно конечно...

Rumata83 написал месяц назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Ксиа Прайм

Спасибо

Rumata83 написал месяц назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Ксиа Прайм

Есть любопытные корабли, за которые я бы сыграл. Если есть возможность распечатать, то почему бы и нет)

Rumata83 написал месяц назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Ксиа Прайм

Приветствую! Наткнулся, тут, на Авито на фанатский доп Ксиа Прайм с новыми кораблями. Что-то не смог найти по нему информацию. Кто-нибудь знает, что это за зверь? И где его можно скачать? :))

Rumata83 написал месяц назад к новости Идут сборы на Claustrophobia 1692: #

Да, точно, казалось, что были окрашены, но нет... Но, здесь они не такие зверские... Понимаю, конечно, у религиозного фанатика и уголовников и не должны быть ангельские лица, но все равно... )))

Rumata83 написал месяц назад к новости Идут сборы на Claustrophobia 1692: #

Оформление и арт нравятся гораздо больше, чем в старой версии. Миниатюры, правда, не окрашены.

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Нуменорцы в конце третьей эпохи фактически были обычными людьми. Жили только подольше (до 200 лет), были выше ростом и обладали лучшей устойчивостью к болезням. Никаких суперспособностей)

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Да, это грустно(

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Опять все упирается в балансе между близостью к оригиналу и максимизации кассовых сборов. Ну Джексон решил так. По мне так можно было гармонично втащить очень харизматичного Бомбадила и, даже, если бы он остался загадкой может и тем лучше) ясно, что фильм сделан на основе опыта того, что должно быть в фильме, чтобы он был популярен. Понятно, уже давно есть такие рецепты. И поэтому, армия мертвых вдруг оказалась под стенами минас тирита и эомер потащил Фродо к отцу и эльфы приперлись к хельмову ущелью и все там полегли. А то, как объяснить, что эльфы никак в веселье не участвовали...
Фильм сделан неплохо, талантливо, не спорю. А то, что он скажем так, ушел больше в экшен и многие, субъективно, очень важные моменты никак не освещены или освещены неверно - так это, просто, мое мнение, как большого поклонника творчества профессора)

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Однако, когда, потом Джексон экранизировал Хоббита, вопросы экранного времени, левых персонажей и сюжетных линий, которых в книге и в помине не было как-то не особо его волновали. Наоборот, из маленькой книжечки, раз в пять меньшей по объему, чем ВК, сделали три длиннющих серии)))

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Ну и орк там был не рядовой и потом, какой бы опытный не был человек, всегда есть вероятность ошибки, да, орк оказался ловчее, чем ожидалось, никто не предполагал, что он кинется на Фродо, так как это самый слабый боец. Ошибку быстро исправили, но орк успел метнуть копье. По-моему, весьма реалистично.

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Вот все упирается в понравится "наибольшему числу людей". По мне так, сцена в могильниках тоже весьма интересна, по крайней мере уж получше выдуманной сцены, когда перед битвой в Хельмовой пади, Арагорн свалился в речку и чуть не отдал концы. Но, ведь надо же поддерживать любовную линию Арагорна и Арвен. А Барлога, кстати, Гендальф прикончил. Поэтому, в фильме, что оставить, а что добавить определялось не логичностью повествования и уместности того или иного героя, а деньгами.

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Тогда надо барлога вырезать.... А гендальф просто сверзился с моста. Давайте по-честному, в фильме нет некоторых эпизодов, а также присутствуют эпизоды, которых в книге нет не пр причине, что у Толкина что-то нелогично, криво и непоследовательно, а потому что Питер Джексон так посчитал... Я думаю, более того, уверен, что многие решения принимались исходя из того, чтобы фильм понравился наибольшему числу людей, и, следовательно, принес больше денег. Давно известны рецепты окупающихся фильмов.

Rumata83 написал месяц назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Мне не жалко третий десцент. То, что произошло - это еще один маркер кризиса ffg. И, думаю, что никакого продолжения ни десцента, ни каких-либо иных игр в мире терринота не будет(

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Есть много теорий откуда и для чего он есть во Властелине колец) а то, что послужило источником его появления... Это не так важно. При написании Властелина Колец Толкин вдохновлялся скандинавскими мифами, например...

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

А вообще, тут сложно сравнивать... Союзы между людьми и эльфами - большая редкость у Толкиена. Они слишком разные... :)

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Да, кольцо ему было не нужно. Он что-то вроде третьей силы в Средиземье... И если в фильме я еще могу как-то объяснить, почему его там нет, то в такой игре он должен быть непременно, имхо.

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Подушню) окончательного физического развития эльфы у толкиена достигаю, примерно, к ста годам. Это не люди. И такой линейной зависимости нет, как Вы описали)

Rumata83 написал месяц назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Все, ушла эпоха (

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Считаете 759 лет это мало? :) Бомбандил уникальный персонаж на самом деле. Например, непонятно, какой он рассы, кто его создал, он очень отличается от всех в Арде. И кольцо ему не доверили, не потому, что он вроде как блаженный, а потому, что он находится как бы над ситуацией. Вообщем, это очень интересный персонаж с точки зрения мира Толкиена. И, встреча с ним хоббитов, субъективно, очень интересный момент в книге

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

И, потом, самое главное и Арагорн и Боромир были обычными людьми, не супергероями. Да, они были лидерами и хорошими воинами и описанная Толкиеном ситуация вполне естественна. К тому же, это был не обычный орк, как я уже говорил орки оркам рознь

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Бомбандил примечателен тем, что он был единственным, на чью волю не влияло кольцо. Кстати, если не ошибаюсь, когда Гендальф прибыл в Средиземье, Арвен уже было порядка 700 лет.

Rumata83 написал месяц назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Ай-ай-ай, а кто у нас книжку читал, но особо ничего не понял? Называть Толкиена горе-автором - сразу чувствуется обоснованное, профессиональное мнение. Кстати, орки - оркам рознь и Леголас с Гимли действительно в битве у Хельмовой пади прикончили порядка 40 урукхаев каждый. При этом урукхаи были самым крутым видом орков.

Rumata83 написал месяц назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

А вот мои:
1> 6:Siege с допами
2> Descent2 с допами
3> Странствия в Средиземье с допами
4> Билеты на поезд: Европа
5> 7 чудес: Дуэль
6> Karak 2 с допами
7> Серп
8> Баталия
9> Каркассон: Охотники и собиратели
10> Подводные города
11> Кубарем по галактике
12> Замки Бургундии
13> Ксиа с искрами
14> Шахматы
15> Цитадели
16> Дорога ярости с допами
17> Поселенцы
18> Неустрашимые: Северная Африка
19> Звездные империи
20> Восьмиминутная империя

:)

Rumata83 написал месяц назад к игре Герои: #

Не за что) Хороших игр!

Rumata83 написал месяц назад к игре Герои: #

1 сундук - это один любой ресурс (дерево, железо или золото)
В памятке написано

Rumata83 написал полтора месяца назад к игре Немезида - покрашенные миниатюры: #

Спасибо большое за статьи и видео на Яндекс диске!

Rumata83 написал полтора месяца назад к статье «Охотники за реликвиями». Обзор, правила, мнение: #

Чем-то Шакал напоминает, да?

Rumata83 написал полтора месяца назад к статье 6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою: #

Пожалуйста)
Да, игра дороговата ((( На барахолках иногда попадается по более или менее адекватной цене. Недавно, одна сударыня продавала за 14500 французскую базу на авито.

Rumata83 написал полтора месяца назад к статье 6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою: #

Мы решали эту проблему примерно так: если есть ощущение, что герои слишком сильные, то Оверлорд может получить некоторые преимущества в конце приключения, например, купить себе доп карту. Я точно не помню уже всего, могу скинуть наши хоумрулы.
И потом, я точно помню, что там были приключения, в которых у оверлорда, в принципе, выиграть очень сложно. Опять таки, если нужно, я найду, какие это приключения

Rumata83 написал полтора месяца назад к статье 6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою: #

Ну, тем лучше) для меня это плюс в игре

Rumata83 написал полтора месяца назад к статье 6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою: #

Да, игра легендарная, чего уж там)

Rumata83 написал полтора месяца назад к статье 6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою: #
Нужен ли Apex?

Это интересно) по летсплею тоже увидел, что очень важной частью игры является работа с оружием. Всякие отдачи, разброс, кастомизация.

Rumata83 написал полтора месяца назад к статье 6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою: #

Имеется ввиду, что это что-то вроде тренировочного комплекса. Т.е., здесь нет хороших и плохих, типа оранжевые это террористы, а синие - спецназ. Здесь у оперативника кончается здоровье и он выбывает. Я не играл, на самом деле, в оригинальную компьютерную игру, только в Вегас. Так что это не сто процентов так. Я привел ссылку на ролик по игре и мне из этого ролика очень понравилась концепция. Оперативника, вроде как, убивают. А потом он опять живой) и еще такой подход хорош для игры с детьми

Rumata83 написал полтора месяца назад к статье 6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою: #
Нужен ли Apex?

Согласен, конечно, по летсплею можно и ошибиться. Но, все-таки, тут летсплей посмотришь, тут обзорчик, комментарии, посмотришь насколько тема импонирует, сюжет, иллюстрации. Ну и, в принципе, можно понять подойдет игра или нет. Не всегда, конечно. Как в Вашем случае. Но все же)

Rumata83 написал полтора месяца назад к статье 6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою: #
Нужен ли Apex?

Согласен, конечно, по летсплею можно и ошибиться. Но, все-таки, тут летсплей посмотришь, тут обзорчик, комментарии, посмотришь насколько тема импонирует, сюжет, иллюстрации. Ну и, в принципе, можно понять подойдет игра или нет. Не всегда, конечно. Как в Вашем случае. Но все же)