Судя по описанию будет так Играется диверсия Противник переворачивает маневр Вы переворачиваете маневр Противник отыгрывает маневр Вв отыгрывает маневр (даже если он перевернул Ваш маневр) И т.д.
Искал на bgg, нашел только, что "такая ситуация порождает много интересных ситуаций". Не скинете ссылочку, очень интересно, как решается вопрос. Так как, опять же на bgg написано, что эффект карты срабатывает сразу. В этом случае, если сыграть карту Диверсия, может начаться лавинное срабатывания действий. Т.е., например, Ваш соперник, переворачивает карту с действием, которая заставляет Вас перевернуть карту с действием, которая и т.д. и это как-то, субъективно, ломает всю тактическую составляющую игры...
Мне кажется в слово "выводы" вкладывается разный смысл, поэтому эта тема поднимается снова и снова. Субъективно, считаю, что мнение об игре можно составить по обзорам и летсплеям. Иначе, как выбирать игру из огромного количества доступных игр? Другое дело, не стоит судить по одному обзору, стоит посмотреть обзоры и мнения разных людей. Для меня очень много полезной информации дают летсплеи. По ним, как по мне, вполне можно сделать вывод по игре. Тут еще надо не забывать тот момент, что, даже если поиграл в игру, вывод будет субъективным, так как люди ждут и оценивают игру по разным критериям: то что важно интересно одному, не так важно другому и наоборот
Здравствуйте! Смотрите, эффекты карт бывают мгновенные и постоянные. Мгновенные срабатывают только при выкладывании карты, постоянные работают все время пока карта лежит лицом вверх. 5 зеленая заставляет Вашего противника, а потом Вас перевернуть одну любую карту. В этом случае, надо понимать один важный момент, мгновенные эффекты при переворачивании карты лицом вверх не срабатывают
Смотрел на нее в свое время. Арты там, конечно,красивые) Но почитал обзоры,сложилось впечатление, что рандом много решает и реиграбельность не очень. Нет?
Да, по-дурацки я сформулировал свою мысль) хотел, просто, сказать, что для младшего сына очень долго подбирал настолки, а получилось нравоучение какое-то, извините)
А сколько лет ребенку? Просто, по своему опыту, что настольные игры, что книги, надо ребенку подбирать) т.е., диалог у нас такой, примерно: Попробуй вот Белый клык Джека Лондона. Попробовал, неинтересно. А вот Майн Рид. Попробовал скучно, Гарри Поттер? О, классная книжка. А с другим ребенком. Джек Лондон? Да, хорошая книга, интересно! Майн Рид? Не не интересно. Будлычев? Алиса не зашла, а вот про доктора Павлыша книги взахлеб прочитал... Ну и т.д. и с играми у нас также, некоторые игры одному нравятся, некоторые другому, други третьему. Есть, конечно общее подмножество, но оно динамическое и сложилось далеко не сразу)
В плане тактических решений я имел. ввиду: куда лучше встать, чем лучше ударить, в какой последовательности, когда лучше отступить, когда использовать, а когда боберечь, но получить больше урона, когда избежать драки, с учетом цели и какие и где враги расположены...
Просто, поиграв в масморру и в обе части карака понял наконец, что я жду от данженкраулера тактических решений и сюжета. Но сыграть, что в масоморру, что во второй карак никогда не откажусь)
Право, не за что :) действительно, одна из лучших игр для игры с детьми, что я знаю. В меру несложная, в меру азартная, в меру недолгая. Жаль, не стали развивать...
Сыграли порядка 10 партий в соревновательном режиме. И, скажем так, ждал от игры даже не сказать, что большего, скорее другого. Нет, я ни в коей мере не хочу сказать, что она плоха. Даже, наоборот, очень хороша. Просто, видимо, не мое. Не такие данженкроулеры мне по душе. После descent 2 и странствий в Средиземье ощущения, ну такой, не знаю как правильно сказать, будто игра больше похожа на евро... В чем суть. У каждого игрока есть персонаж с постоянно доступной уникальной способностью плюс две карты, на которых указаны еще по две способности, которые открываются при достижении определенного уровня (количества победных очков). Также, в начале игры, каждому игроку раздается две карты сокровищ. Карты сокровищ весьма любопытны, они разделены на две части и в верхней части описан эффект, который можно применить в ход другого игрока (обычные всякие пакости, что делает игру веселой весьма)), а в нижней части эффект, который срабатывает в ваш собственный ход (обычно что-то полезное). И еще жетончик с ногами, который позволяет передвинуться или исследовать. Итак, в свой ход игрок кидает жмень кубов, на каждой стороне которого изображен один из следующих символов: меч для ближней атаки, лук для дальней атаки, магия, позволяющая крутить другой кубик, лекарство, позволяющая восстанавливать здоровье, щит для блокировки урона и ноги, позволяющие либо передвинуться на два тайла, либо открыть и переместиться на новый тайл местности. Один раз можно перебросить любое количество кубов. И дальше, собственно, вашей целью является наиболее оптимально использовать выпавшие на кубах символы с учетом уникальных свойств вашего героя и карт сокровищ на руке, чтобы, в результате, получить максимально возможное количество победных очков. Т.е. процесс, примерно такой. Символ с ногами я использую, чтобы исследовать новый тайл (он известен), там появиться случайный монстр и в худшем случае мне понадобится четыре символа атаки, а в лучшем два. В крайнем случае использую символ магии и переверну лишний куб с ногами на меч. Еще, на крайняк, я использую символы дальней атаки с карты сокровищ. Еще один символ с ногами я потрачу еще на одно исследование... Ну и т.д... Процесс довольно затягивающий. Этакая комбинаторная головоломка... Теперь бой. Когда выкладывается новый тайл и персонаж на него перемещается, кидается кубик монстра, указанный на этом тайле. У монстра есть уникальная способность (например, вместо символов дальней атаки нужно использовать символы с лечением для нанесения урона), количество здоровья и урона, который он наносит в ответ. Чтобы победить монстра игрок должен использовать количество символов атаки, равное здоровью монстра. Если использовались только символы дальней атаки, монстр не атакует в ответ, в противном случае наносит указанное количество урона (даже, если умер). Урон блокируется символами щита. За победу получаешь победные очки и карту сокровищ. На тайлах местности могут быть сундуки, приносящие золото и карты сокровищ. Для открытия сундука нужно использовать кубик с указанным на тайле символом. Еще тайл может быть ловушкой, которая, если ее не обезвредить (тоже кубиками с определенными символами) наносит урон, а если обезвредить - дает победные очки. Дети игра очень зашла. Вот этот вот расчет, какие символы для чего использовать с учетом уникальных свойств персонажей, карт на руке, и то, что для некоторых действий обязательно нужны кубики, а не просто символы (например, с карт) очень интересный и не надоедает, так как каждый раз кубики выпадают по-разному. Ее неоспоримым преимущество является очень быстрая раскладка и относительно короткие партии. Мы втроем укладываемся минут в 45–60. Правила очень простые и дети быстро их усваивают и запоминают. Есть, правда, определенные непонятные моменты, но в разделе Файлы и ссылки есть памятка, которая все ставит на свои места. Справедливости ради, надо сказать, что не пробовали кооперативный режим. Пока, для меня, лучшим данжекроулером остается descent 2.
Я читаю обзоры Сиара. И мне они интересны. Поэтому, помимо грубой формы, Ваш комментарий еще аллогичен и является неправдой. И еще раз повторюсь, что я считаю, что наполняя тесеру информацией Сиар делает очень полезное дело для всех!
Да, Soft sound dice tower очень хорошая башня. Обита внутри мягким материалом, поэтому не сильно громко, но и не бесшумно - а звук такой, в самый раз. Стильно выглядит, Удобно хранить, так как лоток, в который скатываются Кубы компактно сверху вставляется в башню. Кстати, еще тем самым башня не пылится внутри. Единственный минус - большие Кубы могут застревать
Вы совершенно правы. Хотел добавить строчку о новом издании, но, видимо, отвлекся и забыл( Фотки делал своей игры, а нового издания у меня нет. Еще скажу, все, что написано, справедливо и для нового издания игры. Изменения в новом издании коснулись только Арта, да правила там структурировали не ного по-другому.
Да, он публикует обзоры и комментарии к играм, отвечает на вопросы по правилам и геймплею. Что, собственно, делает тесеру одним из наиболее информативных и полезных ресурсов по настолкам в рунете. Затем, новые комментарии и статьи стимулируют обсуждения и активность на сайте и сайт активно живет! У меня, к примеру, нет времени шариться по всему интернету в поисках информации по игре. Я просто открываю Тесеру и там, обычно, все есть и в этом, заслуга, в том числе и Siara.
Судя по описанию будет так
Играется диверсия
Противник переворачивает маневр
Вы переворачиваете маневр
Противник отыгрывает маневр
Вв отыгрывает маневр (даже если он перевернул Ваш маневр)
И т.д.
Отличный обзор! Спасибо!
В Мышах еще кубик надо кидать)
А мы это правило выкинули) посчитали, что удача удачей, но это, все же, перебор)
Искал на bgg, нашел только, что "такая ситуация порождает много интересных ситуаций". Не скинете ссылочку, очень интересно, как решается вопрос. Так как, опять же на bgg написано, что эффект карты срабатывает сразу. В этом случае, если сыграть карту Диверсия, может начаться лавинное срабатывания действий. Т.е., например, Ваш соперник, переворачивает карту с действием, которая заставляет Вас перевернуть карту с действием, которая и т.д. и это как-то, субъективно, ломает всю тактическую составляющую игры...
Класс!
Мне кажется в слово "выводы" вкладывается разный смысл, поэтому эта тема поднимается снова и снова. Субъективно, считаю, что мнение об игре можно составить по обзорам и летсплеям. Иначе, как выбирать игру из огромного количества доступных игр? Другое дело, не стоит судить по одному обзору, стоит посмотреть обзоры и мнения разных людей. Для меня очень много полезной информации дают летсплеи. По ним, как по мне, вполне можно сделать вывод по игре. Тут еще надо не забывать тот момент, что, даже если поиграл в игру, вывод будет субъективным, так как люди ждут и оценивают игру по разным критериям: то что важно интересно одному, не так важно другому и наоборот
А вообще, вопрос очень интересный. И я не смог найти нигде найти внятного ответа...
Не читайте мой комментарий, он неправильный :)
Посмотрел, Вы правы! Мы играли неправильно (
Спасибо за совет
А постоянные эффекты не заставляют выполнять никакие действия
Здравствуйте! Смотрите, эффекты карт бывают мгновенные и постоянные. Мгновенные срабатывают только при выкладывании карты, постоянные работают все время пока карта лежит лицом вверх.
5 зеленая заставляет Вашего противника, а потом Вас перевернуть одну любую карту. В этом случае, надо понимать один важный момент, мгновенные эффекты при переворачивании карты лицом вверх не срабатывают
Спасибо
Кажется, уже был такой вопрос, но ответа не нашел( Сколько времени занимает партия?
Смотрел на нее в свое время. Арты там, конечно,красивые) Но почитал обзоры,сложилось впечатление, что рандом много решает и реиграбельность не очень. Нет?
Не поверите, но у нас точно такая же ситуация) Один из детей до сих пор отказывается играть по правильным правилам) говорит - слишком просто)
Ну, мне кажется, это хорошо)
Продается на marsbgame за 500 рублей
https://www.marsbgame.ru/6-siege-zero-box-fr.html
На французском, правда)
Да, по-дурацки я сформулировал свою мысль) хотел, просто, сказать, что для младшего сына очень долго подбирал настолки, а получилось нравоучение какое-то, извините)
А сколько лет ребенку? Просто, по своему опыту, что настольные игры, что книги, надо ребенку подбирать) т.е., диалог у нас такой, примерно: Попробуй вот Белый клык Джека Лондона. Попробовал, неинтересно. А вот Майн Рид. Попробовал скучно, Гарри Поттер? О, классная книжка.
А с другим ребенком. Джек Лондон? Да, хорошая книга, интересно! Майн Рид? Не не интересно. Будлычев? Алиса не зашла, а вот про доктора Павлыша книги взахлеб прочитал... Ну и т.д. и с играми у нас также, некоторые игры одному нравятся, некоторые другому, други третьему. Есть, конечно общее подмножество, но оно динамическое и сложилось далеко не сразу)
В плане тактических решений я имел. ввиду: куда лучше встать, чем лучше ударить, в какой последовательности, когда лучше отступить, когда использовать, а когда боберечь, но получить больше урона, когда избежать драки, с учетом цели и какие и где враги расположены...
Просто, поиграв в масморру и в обе части карака понял наконец, что я жду от данженкраулера тактических решений и сюжета. Но сыграть, что в масоморру, что во второй карак никогда не откажусь)
Право, не за что :) действительно, одна из лучших игр для игры с детьми, что я знаю. В меру несложная, в меру азартная, в меру недолгая. Жаль, не стали развивать...
Сыграли порядка 10 партий в соревновательном режиме. И, скажем так, ждал от игры даже не сказать, что большего, скорее другого. Нет, я ни в коей мере не хочу сказать, что она плоха. Даже, наоборот, очень хороша. Просто, видимо, не мое. Не такие данженкроулеры мне по душе. После descent 2 и странствий в Средиземье ощущения, ну такой, не знаю как правильно сказать, будто игра больше похожа на евро... В чем суть. У каждого игрока есть персонаж с постоянно доступной уникальной способностью плюс две карты, на которых указаны еще по две способности, которые открываются при достижении определенного уровня (количества победных очков). Также, в начале игры, каждому игроку раздается две карты сокровищ. Карты сокровищ весьма любопытны, они разделены на две части и в верхней части описан эффект, который можно применить в ход другого игрока (обычные всякие пакости, что делает игру веселой весьма)), а в нижней части эффект, который срабатывает в ваш собственный ход (обычно что-то полезное). И еще жетончик с ногами, который позволяет передвинуться или исследовать. Итак, в свой ход игрок кидает жмень кубов, на каждой стороне которого изображен один из следующих символов: меч для ближней атаки, лук для дальней атаки, магия, позволяющая крутить другой кубик, лекарство, позволяющая восстанавливать здоровье, щит для блокировки урона и ноги, позволяющие либо передвинуться на два тайла, либо открыть и переместиться на новый тайл местности. Один раз можно перебросить любое количество кубов. И дальше, собственно, вашей целью является наиболее оптимально использовать выпавшие на кубах символы с учетом уникальных свойств вашего героя и карт сокровищ на руке, чтобы, в результате, получить максимально возможное количество победных очков. Т.е. процесс, примерно такой. Символ с ногами я использую, чтобы исследовать новый тайл (он известен), там появиться случайный монстр и в худшем случае мне понадобится четыре символа атаки, а в лучшем два. В крайнем случае использую символ магии и переверну лишний куб с ногами на меч. Еще, на крайняк, я использую символы дальней атаки с карты сокровищ. Еще один символ с ногами я потрачу еще на одно исследование... Ну и т.д... Процесс довольно затягивающий. Этакая комбинаторная головоломка... Теперь бой. Когда выкладывается новый тайл и персонаж на него перемещается, кидается кубик монстра, указанный на этом тайле. У монстра есть уникальная способность (например, вместо символов дальней атаки нужно использовать символы с лечением для нанесения урона), количество здоровья и урона, который он наносит в ответ. Чтобы победить монстра игрок должен использовать количество символов атаки, равное здоровью монстра. Если использовались только символы дальней атаки, монстр не атакует в ответ, в противном случае наносит указанное количество урона (даже, если умер). Урон блокируется символами щита. За победу получаешь победные очки и карту сокровищ. На тайлах местности могут быть сундуки, приносящие золото и карты сокровищ. Для открытия сундука нужно использовать кубик с указанным на тайле символом. Еще тайл может быть ловушкой, которая, если ее не обезвредить (тоже кубиками с определенными символами) наносит урон, а если обезвредить - дает победные очки.
Дети игра очень зашла. Вот этот вот расчет, какие символы для чего использовать с учетом уникальных свойств персонажей, карт на руке, и то, что для некоторых действий обязательно нужны кубики, а не просто символы (например, с карт) очень интересный и не надоедает, так как каждый раз кубики выпадают по-разному. Ее неоспоримым преимущество является очень быстрая раскладка и относительно короткие партии. Мы втроем укладываемся минут в 45–60. Правила очень простые и дети быстро их усваивают и запоминают. Есть, правда, определенные непонятные моменты, но в разделе Файлы и ссылки есть памятка, которая все ставит на свои места. Справедливости ради, надо сказать, что не пробовали кооперативный режим.
Пока, для меня, лучшим данжекроулером остается descent 2.
Чем-то напоминает StarCraft)
Вы можете быть с чем-то согласны или несогласны и это нормально. Ненормально, это когда хамят и унижают человека.
Я читаю обзоры Сиара. И мне они интересны. Поэтому, помимо грубой формы, Ваш комментарий еще аллогичен и является неправдой. И еще раз повторюсь, что я считаю, что наполняя тесеру информацией Сиар делает очень полезное дело для всех!
Спасибо
А чем игра неудачна на Ваш взгляд?
Да, Soft sound dice tower очень хорошая башня. Обита внутри мягким материалом, поэтому не сильно громко, но и не бесшумно - а звук такой, в самый раз. Стильно выглядит, Удобно хранить, так как лоток, в который скатываются Кубы компактно сверху вставляется в башню. Кстати, еще тем самым башня не пылится внутри. Единственный минус - большие Кубы могут застревать
Спасибо за обзор! Давно посматриваю на игру, но впечатлений и отзывов по игре весьма мало
Я, кроме разных вариантов домино, нагуглить ничего не смог
Мне, субъективно, стары арт тоже более по душе :)
Вы совершенно правы. Хотел добавить строчку о новом издании, но, видимо, отвлекся и забыл( Фотки делал своей игры, а нового издания у меня нет. Еще скажу, все, что написано, справедливо и для нового издания игры. Изменения в новом издании коснулись только Арта, да правила там структурировали не ного по-другому.
Тоже ищу... Но это бесперспективняк... Иногда появляется на барахолках, но за какие-то невменяемые деньги :(
Нет, дополнительный ход делать обязательно
Да, он публикует обзоры и комментарии к играм, отвечает на вопросы по правилам и геймплею. Что, собственно, делает тесеру одним из наиболее информативных и полезных ресурсов по настолкам в рунете. Затем, новые комментарии и статьи стимулируют обсуждения и активность на сайте и сайт активно живет! У меня, к примеру, нет времени шариться по всему интернету в поисках информации по игре. Я просто открываю Тесеру и там, обычно, все есть и в этом, заслуга, в том числе и Siara.
Правила сейчас достать не проблема. Так, навскидку, они есть на Тесере в карточке игры и Краудов на сайте, на страничке с игрой.
По мне так, наоборот, alextari16 высказал безосновательное и обидное мнение. Siar очень много делает для тесеры