А мне вот может нравятся игры, где "трепещите, жалкие никчемные создания! Моя непобедимая армада сотрет ваши мерзкие планетки в космическую пыль, а те, кто выживут станут навечно рабами и будут завидовать тем, кому повезло умереть... Ха-ха-ха!" Вот... А про котиков не нравятся. Тогда, для меня это минус)))
Летсплей 3+ часов. Это очень много для меня. Нет у меня столько времени. Начал смотреть один от переулка хела, через 20 минут уже надоело, пробовал проматывать - сразу ничего непонятно. К тому же играют в английскую версию и к тому же, компьютерную. А Вы играли? Как Вам игра?
У меня хром не переводит. Как-то давно пробовал в Яндекс браузере такую штуку. Не понравилось. Я, в основном, читаю технические статьи, связанные с программированием, документацию, туториалы и автоматический перевод - это просто ужас какой-то.. При этом, и фрагменты кода тоже переводятся) Может стало лучше сейчас...
Меня интересует и то и другое. Отзывы - это тоже весьма полезная штука, кратко характеризующая впечатления от игры. Что касается обзоров, то Вы правы конечно, что в них скорее всего более подробно описан геймплей. Но мне сложно читать на английском такие полотна текста. Поэтому, хотелось бы конечно больше информации о геймплее на русском.
В Primal, например, тоже правила 100+ страниц. И, в принципе, по описанию в целом все понятно: как играть, в чем особенности, плюсы и минусы... А здесь можно и воевать, и экономику развивать, и города строить и с монстрами биться, и ассиметричные рассы, и кампания, и соло, и друг против друга можно сражаться, и вроде как игра на размещение рабочих, но карт очень много, причем несколько колод разных, и правила огромные, летсплей многочасовой.... А если учесть, что у автора это первая игра и на bgg много отзывов, скажем так, не особо восхищенных, то геймплей игры вызывает определенные опасения. Было бы здорово, если бы расписали, вообщем, структуру хода, например...
У меня по описанию сложилось впечатление громоздкости механик. Нет никакого объяснения, как это все работает. Куча разных миплов, которых можно сажать на лошадки, трек очков, куча карт и непонятно, есть ли там карточный движок, огромная книга правил, модульное поле... На bgg почитал отзывы и многие из них соответствуют моим ощущениям
Есть еще один хороший вариант, но, кроме меня, у нас он никому не понравился. А именно: для добычи необходим бластер (он занимает трюм) и, совсем хардкорно: для добычи нужно тратить маркер и, в свой ход, больше 4-х ресурсов не добыть)
Мы решаем такую проблему следующим образом: 1) для добычи, помимо броска кубика, нужно тратить одну энергию. 2) у нас, обычно, всегда находится человек с бластером) почему бы не поживиться добытыми ресурсами))
Единственно, это не очень спасает, если источник ресурсов и планета, где их можно продать находятся на соседних тайлах
Так, поправка, формально, базовая коробка рассчитана от 3 до 5 игроков, а Искры от 2 игроков. Но мы играли вдвоём в базу и я не увидел какую-либо ущербность при таком составе. Насчет одиночной игры - тоже самое. Это же песочница! Единственно, чем меньше людей, тем меньше азарта и столкновений)
В это игре это очень тематично, как по мне. И потом, никто не мешает прикупить себе хороший движок и кидать d12, вместо d6... что ж поделаешь, в этой звездной системе такие уж нестабильные двигатели))
Очень странные критерии... Что значит пустой? На нем нарисован Ваш корабль и на этом корабле расположено оборудование. Плюс отображается энергия корабля и маркеры, необходимые для активации оборудования.... Текст на картах запоминать не нужно. Здесь нет никакого карточного движка. На картах написаны дополнительные способности корабля (всего три штуки, по одной на каждый уровень корабля), миссии, которые Вы взялись выполнить (активна, всегда одна), плюс карты с описанием титулов и событий, которые появляются в игре, когда игрок достигает определенного уровня на планшете победных очков... Поэтому, запоминать тут ничего не требуется
Думаю, что хорошие создатели настолок думают не об этом... Возможность покрасить миниатюры это такой положительный побочный эффект. Миниатюры, как по мне, добавляют атмосферность к играми для меня, гораздо более атмосферный, чем раскрашенные стендики, к примеру.
Не играл - не знаю. Лючно для меня - ответ нет. Мне кажется, что игра весьма реиграбельна, а тактические головоломные бои - это по мне. И миниатюры мне там кажутся очень в тему. Есть несколько игр с миниатюрами и не могу сказать, что прям очень хочется, чтобы они были покрашены.
Ага, теперь понятно :)
У меня, есть статья. Можете поглядеть...
А если серьезно, то подход "сначала добейся" весьма ущербен, как по мне...
Вообще стало интересно. А сколько, на Ваш взгляд, нужно материалов, чтобы можно было писать, что мне что-то не понравилось? :)
А мне вот может нравятся игры, где "трепещите, жалкие никчемные создания! Моя непобедимая армада сотрет ваши мерзкие планетки в космическую пыль, а те, кто выживут станут навечно рабами и будут завидовать тем, кому повезло умереть... Ха-ха-ха!"
Вот... А про котиков не нравятся. Тогда, для меня это минус)))
В прямом! Ни плюсов, ни минусов, ни как играть. Если вкратце: кавайная, милая игра, всем рекомендую, продал
Ни о чем....
Спасибо
Надо попробовать, спасибо
Летсплей 3+ часов. Это очень много для меня. Нет у меня столько времени. Начал смотреть один от переулка хела, через 20 минут уже надоело, пробовал проматывать - сразу ничего непонятно. К тому же играют в английскую версию и к тому же, компьютерную.
А Вы играли? Как Вам игра?
У меня хром не переводит. Как-то давно пробовал в Яндекс браузере такую штуку. Не понравилось. Я, в основном, читаю технические статьи, связанные с программированием, документацию, туториалы и автоматический перевод - это просто ужас какой-то.. При этом, и фрагменты кода тоже переводятся) Может стало лучше сейчас...
Меня интересует и то и другое. Отзывы - это тоже весьма полезная штука, кратко характеризующая впечатления от игры.
Что касается обзоров, то Вы правы конечно, что в них скорее всего более подробно описан геймплей. Но мне сложно читать на английском такие полотна текста. Поэтому, хотелось бы конечно больше информации о геймплее на русском.
В Primal, например, тоже правила 100+ страниц. И, в принципе, по описанию в целом все понятно: как играть, в чем особенности, плюсы и минусы... А здесь можно и воевать, и экономику развивать, и города строить и с монстрами биться, и ассиметричные рассы, и кампания, и соло, и друг против друга можно сражаться, и вроде как игра на размещение рабочих, но карт очень много, причем несколько колод разных, и правила огромные, летсплей многочасовой....
А если учесть, что у автора это первая игра и на bgg много отзывов, скажем так, не особо восхищенных, то геймплей игры вызывает определенные опасения. Было бы здорово, если бы расписали, вообщем, структуру хода, например...
У меня по описанию сложилось впечатление громоздкости механик. Нет никакого объяснения, как это все работает. Куча разных миплов, которых можно сажать на лошадки, трек очков, куча карт и непонятно, есть ли там карточный движок, огромная книга правил, модульное поле... На bgg почитал отзывы и многие из них соответствуют моим ощущениям
Почему Вы думаете, что она отличная? По мне, так в описании одни какие-то общие слова
Очень интересно, но ничего не понятно)
На него еще денег собрать надо)
Есть еще один хороший вариант, но, кроме меня, у нас он никому не понравился. А именно: для добычи необходим бластер (он занимает трюм) и, совсем хардкорно: для добычи нужно тратить маркер и, в свой ход, больше 4-х ресурсов не добыть)
Мы решаем такую проблему следующим образом:
1) для добычи, помимо броска кубика, нужно тратить одну энергию.
2) у нас, обычно, всегда находится человек с бластером) почему бы не поживиться добытыми ресурсами))
Единственно, это не очень спасает, если источник ресурсов и планета, где их можно продать находятся на соседних тайлах
Спасибо!
SAS: Rogue Regiment выглядит любопытно
Так, поправка, формально, базовая коробка рассчитана от 3 до 5 игроков, а Искры от 2 игроков.
Но мы играли вдвоём в базу и я не увидел какую-либо ущербность при таком составе. Насчет одиночной игры - тоже самое.
Это же песочница!
Единственно, чем меньше людей, тем меньше азарта и столкновений)
Можно играть и соло, и вдвоём
Просто, видимо, автор старался сделать песочницу по фановому, бесшабашному космосу, где правят отвага, удача и веселье. И это ему удалось на 110% )))
В это игре это очень тематично, как по мне. И потом, никто не мешает прикупить себе хороший движок и кидать d12, вместо d6... что ж поделаешь, в этой звездной системе такие уж нестабильные двигатели))
Очень странные критерии... Что значит пустой? На нем нарисован Ваш корабль и на этом корабле расположено оборудование. Плюс отображается энергия корабля и маркеры, необходимые для активации оборудования.... Текст на картах запоминать не нужно. Здесь нет никакого карточного движка. На картах написаны дополнительные способности корабля (всего три штуки, по одной на каждый уровень корабля), миссии, которые Вы взялись выполнить (активна, всегда одна), плюс карты с описанием титулов и событий, которые появляются в игре, когда игрок достигает определенного уровня на планшете победных очков... Поэтому, запоминать тут ничего не требуется
Очень рекомендую играть с допом Искры. Он фиксит многие ммм... Слишком уж рандомные и неоднозначные моменты)
А у меня ребенок очень легко на руку и, после первой партии, мы это правило выпилили)
Спасибо! С Праздником Великой Победы!
Выглядит очень здорово! Субъективно, должно очень неплохо играться с детьми...
Эх! Без фантазии...
Не обращайте на них внимание... Полезное дело делаете!
Спасибо 🙏
Не очень понял со странички предзаказа, как в этой игре устроены бои. Может, эта игра похожа на какую-нибудь уже известную игру?
— Вы, чего, и конфеты за меня есть будете?
— Ага!
Да, наверное, самое главное в этой игре, вот такие вот положительные эмоции :) у нас тоже очень весело партии проходят)
Думаю, что хорошие создатели настолок думают не об этом... Возможность покрасить миниатюры это такой положительный побочный эффект. Миниатюры, как по мне, добавляют атмосферность к играми для меня, гораздо более атмосферный, чем раскрашенные стендики, к примеру.
Не играл - не знаю. Лючно для меня - ответ нет. Мне кажется, что игра весьма реиграбельна, а тактические головоломные бои - это по мне. И миниатюры мне там кажутся очень в тему. Есть несколько игр с миниатюрами и не могу сказать, что прям очень хочется, чтобы они были покрашены.
Как это у Вас получилось? :)
Вроде, уже два года этот доп обещают(
Отличный обзор! Спасибо!
А расскажите мне пожалуйста, судя по описанию, это босс-батлер, или нет?