Rumata83

Петр

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Дорога ярости: #

Пожалуйста)

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Дорога ярости: #

Т.е. гонка тут тоже есть :) но, как бы это сказать, суть не в гонке :)

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Дорога ярости: #

Дорога ярости - это не про гонки :) тут хаос стрельба и ловушки. Если нужны именно гонки, то рекомендую посмотреть heat, rallyman gt, formula d... наверняка еще есть, Вы поспрашивайте здесь на сайте

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре 6: Siege - The Board Game: #

Спасибо) я уже там) перевод FAQ там не нашел, кстати.

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре Karak II: Chaos: #

У меня уже тоже приехал) Но дети, при каждом удобном случае сидж достают... Я, конечно, предполагал, что игра детям понравится, но никак не предполагал, что настолько...

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре Karak II: Chaos: #

Да, верно, 6: Siege

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре Karak II: Chaos: #

Звучит многообещающе! У нас астрологи объявили месяц Сиджа, количество настолок на столе сократилось до одной) Как будет возможность, обязательно доп попробуем)

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Странно, у меня в протекторах карты эпох помещались. Протекторы, правда, тонкие и прям в притирочку. У Вас не помещаются по высоте? Если да, то можно заменить протекторы на более тонкие. Если есть допы, субъективно, имеет смысл купить органайзер, чтобы база и допы помещались в одну коробку

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре 6: Siege - The Board Game: #

Младший сын придумал новый режим в игре, называется, условно, Убей всех. Суть сводится к тому, что атакующие и защищающиеся просто сражаются в здании. Выигрывает тот, у кого к пятому раунду осталось больше оперативников. Если атакующих и защитников одинакое количество, то выигрывает тот, у кого меньше ранений, в противном случае ничья. Защитники изначально играют открытыми оперативниками.
Если играть с детьми, то можно применить еще одно упрощение - не использовать второй этаж. Правда, в этом случае, круг оперативников для выбора в начале игры сужается (нет смысла брать оперативников со действием Вертикально)
Также, для упрощения игры и изучения тактики, можно играть без мебели.

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре 6: Siege - The Board Game: #

Приветсвую! Добавил официальный FAQ с bgg и его перевод. Перевод делал с помощью ИИ и "допиливал напильником". Желтым цветом отмечены вопросы, которые возникли у нас в процессе игры и в изначальный FAQ c bgg не входят. Если у кого-то возникали спорные или непонятные моменты в игре, пишите их, пожалуйста, сюда или мне в личку и я их добавлю в документ (хорошо бы, с ответами :))) Если у кого будет возможность посмотреть мой документ на предмет синтаксических, стилистических и смысловых ошибок. Буду весьма признателен и, конечно же, внесу соответсвующие исправления в документ! Всем хороших игр!

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Уютная опушка: #
Очень милая игра

Хотел бы сказать, что, субъективно, это одна из игр, где органайзер не особо нужен. Ресурсы можно хранить общим скопом и при игре высыпать в крышку: найти нужный - абсолютно не проблема. Кубики и зверьков разделить по цветам по зип локам. И все. Я думал над органайзером, но после n-ого количества игр четко понял, что он ничего не поменяет

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Такеноко: #

Очень неплохая настолка для игры с детьми от 7 лет и, думаю, лет до 13. Порекомендовать опытным настольщикам не могу - слишком простая и, скорее всего, будет скучна. После прочтения правил может быть непонятно по какому принципу выбирать действия (их пять и в ход выбрать можно два), но после первой игры все становится на свои места.

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Такеноко: #
Вопрос по правилам

Здравствуйте! На удобренном участке, если он орошен, в любом случае выставляется два сегмента бамбука с учетом ограничения на максимальную высоту

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре 6: Siege - The Board Game: #
Замечательная игра

Играли на каникулах в эту замечательную игру. Игра - невероятно атмосферная и азартная смесь тактики и адреналина.
В чем суть. Есть карта с планом этажа здания и две группы оперативников - атакующие и защищающиеся. Атакующие начинают снаружи здания и их цель, в зависимости от сценария, контролировать комнаты, разминировать бомбы или спасти заложника. Защитники начинают внутри здания и их цель, соответственно, тоже контролировать комнаты, не дать разминировать бомбу и не дать вывести из здания заложника. Каждый из игроков управляет пятью оперативниками, каждый из которых обладает уникальным навыком.
Играли в детстве в солдатиков? Делили их на противоборствующие отряды, которые прятались за кубиками, удачно представляющими различные местности? Эта игра - очень продуманное, невероятно интересное, столкновение ассиметричных солдатиков. У оперативников, есть всевозможные гранаты (дымовые, осколочные, шумовые), мины, колючая проволока, дрон и много еще всякого интересного добра. В комнатах стоят камеры под которые лучше не попадаться (а еще лучше - уничтожить), там можно ломать стены и баррикады (причем, есть несколько уровней прочности) выглядывать из дверей (реально, есть действие Наклон) и прятаться за мебелью!
Игра состоит из пяти (иногда из шести) раундов. Каждый раунд представляет собой пять фаз в первую и третью ходят атакующие, во вторую и четвертую - защитники. Каждый из пяти оперативников ходит один раз за раунд и кому в какой последовательности ходить решаете Вы сами. Пятая фаза - фаза обновления для подготовки к следующему раунду. Каждый оперативник может выполнить действие перемещения (до пяти клеток) и еще два действия из следующих: бег (если умеет), выстрел, разрушение, наблюдение, использовать тактический гаджет из общего запаса (кинуть гранату или дрон запустить) или использовать, уникальный для каждого оперативника специальный гаджет. Нельзя выполнять одинаковые действия. Также, на карте здания присутствует второй этаж, представленный специальными клетками со своими правилами.
Действие наблюдения позволяет оперативнику стрелять в ход противника, если оперативник противника попадает в зону наблюдения. Очень интересная механика наклона, когда можно выглянуть в дверной проем или окно, выстрелить (разрушить, кинуть гранату) и при этом получить дополнительную защиту от атаки из той комнаты, куда заглянул.
В базовой коробке две карты зданий, 11 атакующих оперативников, 13 защищающихся оперативников, планшеты для них, куча всяких жетончиков и маркеров, мебель, линейки для проверки линии видимости, пластиковые оверлеи дыма, огня и газа. Да, изначально защищающиеся оперативники на карте представлены жетонами - по два жетона на каждого оперативника и атакующему неизвестно, под какими жетонами настоящие оперативниками, а где пустышка.
Еще, предполагается, что на ход каждого оперативника дается ограниченное время. Если не успел сходить, то остаешься в том месте и в том состоянии, на котором закончилось время. Для подсчета времени есть приложение на телефоне. Уровень сложности игры можно варьировать регулировкой длительности хода. Мы на время еще не играли - и без него очень интересно и напряженно)
В принципе, если не хочется ставить приложение, время можно засекать любым удобным способом.
Очень интересна механика оспаривания линии видимости. Для того, чтобы выстрелить в оперативника противника (или что-нибудь кинуть) нужно, чтобы цель была на линии видимости и ничем не закрывалась. Игрок, против которого направлено действие, может оспорить линию видимости (не согласиться, что она ничем не перекрывается). В этом случае, для проверки используется специальная линейка. Тот игрок, который оказался прав получает бонус в виде дополнительного времени или действия. Если проиграл спор игрок, выполняющий действие, то оно теряется.
Теперь недостатки. К игровому процессу у меня претензий на текущий момент нет. Все очень здорово сделано и работает. Не хватает глоссария к правилам, но, в целом, правила хорошо структурированы и нужные пункты можно быстро найти. Мебель после сборки обязательно надо склеивать. Некоторые камеры тоже рекомендую подклеить. На камеры и подставки для оперативников необходимо клеить прозрачные наклеечки. И если с камерами еще как-то терпимо, то наклеивать на подставки имена оперативников для перфекциониста с плохой мелкой моторикой - это ад.
После того как все склеено и собрано - в коробку уместить этот весь зоопарк нереально. В результате, у меня оперативники хранятся в специальном органайзере в коробке (прилагается изначально), мебель в еще одной коробке (надо искать самому), а все остальное в коробке из-под игры.
Игра, субъективно, весьма дорогая. Базовая коробка обойдется тысяч в двадцать (и это еще поискать надо). Дополнительная карта - от 3900 (их четыре, кажется). Дополнительный набор оперативников от 5000 (их пять или шесть). Есть на французском за 3900. Надо понимать, что в набор входит 6–8 оперативников (в зависимости от набора) , подставки для них, 6–8 жетончиков, 6–8 планшетов оперативников, наклеечки с именами, буклетик, возможно, дополнительные жетончики, в зависимости от способностей оперативников и все! У меня этих допов нет, так что в деталях могу ошибаться, но, вроде, ничего не забыл.
Да, еще хочу похвалить подставки, в которые вставляются картонные баррикады. Просто, например, в Караке, чтобы вставить стендик в подставку надо очень постараться его не ободрать. Здесь же подставки идеальные и испортить ими картонные стендики невозможно.
Играть можно с детьми лет с десяти. Это первая игра с объемными правилами, когда дети их сами взяли и прочли. И теперь играют в нее сами при каждом удобном случае!
Отдельная благодарность ребятам, сделавшим перевод правил, планшетов оперативников и руководств к картам! Спасибо вам огромное! Без этих переводов не смог бы играть!

Rumata83 написал 4 месяца назад к мысли на тему Хорошие текстовые блоги о настолках: #

Спасибо 🙏

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Гоняем чемпионат в Heat (гонка первая).: #

Спасибо за отчет. Очень интересно было читать!

Rumata83 написал 4 месяца назад к статье Обзор Santa's Workshop (2ая редакция): #

При всем уважении, считаю, что представленная Вами информация, в основном неверна. При всех положительных моментах СССР, правильных государствообразующих законах и концепциях, признанных развивать страну и ее народ, которые я искренне разделяю, толерантности к религии там точно не было. Были временные послабления, например, во времена ВОВ, но и только. Гонения на церковь сейчас признаются не только христианами, но и атеистами. Первые Ваши слова о том, что РПЦ приветствовала свержения царя, говорят о том, что Вы далеки от церкви, так как, если бы изучали историю церкви, ее предназначение и цели, то сказать такое Вы ни никак не могли бы, даже не разделяя ее религиозные взгляды. Это отнюдь не в укор - это Ваш выбор и я его могу понять, но то, что Вы написали, в основном, не соответствует действительности

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Первый и последний поход Бисмарка: #

Ну как не заслуга) от переводчиков, конечно, очень многое зависит. Но, все же, не так прям радикально)

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Первый и последний поход Бисмарка: #

Колдовской мир мне как-то в детстве не зашел. А вот Королева Солнца сейчас тоже неплохо читается

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Первый и последний поход Бисмарка: #

А кто переводчик у Эксмо?

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Первый и последний поход Бисмарка: #

Почему разочароваться) это абсолютно классическая космоопера. Да, есть книги глубже по сюжету, интеллектуальнее... Не надо, просто, от нее ждать чего-то более, чем качественное, развлекательное, легкое чтиво на вечер

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Первый и последний поход Бисмарка: #

От Азбуки

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Первый и последний поход Бисмарка: #

Я детям читал недавно первую часть. Отлично читается)

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Первый и последний поход Бисмарка: #

А мне концовка без продолжения больше понравилась)
Вторая часть, кстати, субъективно, так себе, гораздо хуже первой части

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Первый и последний поход Бисмарка: #

Спасибо!

Да я только за)

Убедительно. Тогда, Властелин колец - данженкроулер)

Это хорошее объяснение. Спасибо. Но, конечно, хотелось бы понять, как использовать эту классификацию для современных настолок

Тогда, что считать приключением... Например, во властелине колец, есть даже специальное поле для битв и приключение проходит на нем. А там, обычно одни сплошные бои. Да и на открытой местности без боев не обойтись никак.
"А потом пришел Боромир и оркам, хочешь-не хочешь, пришлось драться")
В десценте, все локации описаны в Книге приключений, и каждая локация - это приключение. Цели, тоже, что во властелине колец, что в десценте - это не убить всех врагов, а что-то другое, а по дороге приходиться давать по шее некоторым несогласным товарищам)
Я никак не могу уловить эту грань между приключением и данжекроулером. В ксии, наверное, более или менее ясно, почему это приключение - боёв почти нет (хотя, как играть) и игра, сосредоточена именно на исследовании мира,. А во властелине колец без боев никуда


Не знаю... Тут очень момент неоднозначный. Если считать, что данженкроулер - это только, если игра происходит в подземелье (или на ограниченной локации), при прочих равных условиях, то критерий становится практически бесполезным. Возьмём мышей, например, если заменить подвалы открытым миром, ничего ведь, с точки зрения гейсплея , не поменяется

Если Вы имеете ввиду раздел Category так он почти одинаков дла властелина колец и десцента 2:) Или я не там смотрю?

Но вот, классно было бы, чтобы где-то были описаны критерии, в которые подставляешь информацию игру и сразу понятно, какой жанр))

Конечно, ксия по ощущениям не данженкроулер... Скорее всего, именно потому, что данженкроулеры ориентированы, все же, на бои. А здесь - бой относительно нечастое событие...

И встреч с NPC там много

Властелик колец: Странствия в Средиземье: открытый мир, много событий :) единственно, тайлы там не такие разнообразные, как в ксии)

На импульсе далеко не улетишь :)

Как мне кажется, есть игры, находящиеся на стыке жанров. Чем ксия не данженкроулер. Разведка местности есть, уникальные персы - да, прокачка персов - в наличии, сражения - имеются, Кубы - их там с избытком. В ксии задача быстрее всех набрать победные очки, но в masmorra, например, тоже. Здесь есть сбор и продажа ресурсов - во втором караке тоже есть. Единственно, в ксии, чтобы выиграть необязательно сражаться. Есть несколько альтернативных путей набора победных очков. :)

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре По всем фронтам: #
ДИВЕРСИЯ

И это значительно углубляет тактику, что, наверное, хорошо. Так как расчёты становятся гораздо более комплексными. Надо будет все это попробовать)

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре По всем фронтам: #
ДИВЕРСИЯ

Судя по описанию будет так
Играется диверсия
Противник переворачивает маневр
Вы переворачиваете маневр
Противник отыгрывает маневр
Вв отыгрывает маневр (даже если он перевернул Ваш маневр)
И т.д.

Rumata83 написал 4 месяца назад к статье Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда: #

Отличный обзор! Спасибо!