Вы, главное, руки не опускайте. То, что Вы делаете - правильно! 30 лет, как нет идеологии, почти во всех государство образующих сферах кризис и бардак. Уже третье поколение растет без Цели. И то, что остались люди, которые как-то пытаются развить в детях здоровый патриотизм - это прекрасно! Как говорит мой отец: "Делай, что должно и будь, что будет"
Мне очень горестно читать такие в большинстве своем даже не скептические, а раздраженный и злые отзывы... Да, такие игры конечно не относятся к "опять трактир разносят файтер, клерик, маг и вор..." Это не Неустрашимые, не Memoir, не пробуждение медведя и т.д. Но если поиграв в эту игру хоть один ребенок, что-то узнает для себя о этой героической для Русского народа войне, если благодаря ей в нем проснется гордость за свою Страну, желание работать на ее процветание, а не нудеть , как же там хорошо за бугром, значит она уже окупилась... Я играл в относительно много разных настролок и, например, из достаточного многообразия игр, которые есть у меня дома, среднему сыну больше всего нравится танковый бой от Звёзды. Я бы лично с удовольствием попробовал бы эту игру. Да, возможно, она мне не понравится. Но это не значит, что она плоха, и тем более нельзя так зло отзываться об игре, не поиграв в нее... Я понимаю, что сейчас как-то в тренде у нашей интеллигенции ругать отечественное, я это много где замечаю, но это неправильно... Подумайте, разве злые, ругачие отзывы могут быть конструктивны? Вот здесь много игроков, игравших, наверняка, в кучу игр... Не лучше ли, помочь, если видите недостатки? Разве плохо, если получится здоровский отечественный варгейм?
Приветствую! Мне понравились идеи уважаемого Ronin и мы попробовали их "покатать". В результате получились следующие правила.
Обгон по обочине.
В этом дополнении предлагается считать обочину, расположенную слева и справа от трассы, полноценными клетками трассы со свойствами, перечисленными ниже. Обгон по обочине возможен при выполнении следующих условий: - все клетки перед автомобилем игрока заняты автомобилями соперника - передача, на которой автомобиль игрока выезжает на обочину выше, чем у каждого из обгоняемых автомобилей соперников - на обочину можно выехать
Запрещено выезжать на обочину и двигаться по ней, если: - на обочине находятся люди - участок трассы проходит по туннелю - участок трассы огорожен бетонными отбойниками или каким-либо иным жёстко закреплённым ограждением - характер местности, прилегающей к трассе, в реальности не позволяет движение автомобиля (например: водоемы, близко расположенные деревья и т.п.)
Для выезда или движения по обочине необходимо потратить один кубик передачи и два кубика торможения. Кубики торможения, использованные для выезда или движения по обочине не дают жетонов концентрации. Для выезда или движения по обочине можно использовать только кубики, указанные на приборной панели автомобиля игрока.
Продолжение движения по обочине возможно при выполнении следующих условий: - впереди лежащая клетка трассы, примыкающая к обочине, занята автомобилем соперника - передача автомобиля игрока на обочине выше, чем у каждого из обгоняемых автомобилей соперников - по обочине можно ехать
Выезд с обочины возможен только на впереди лежащую свободную клетку трассы, примыкающую к обочине. Если движение по обочине или выезд с обочины невозможны, то игрок пропускает ход.
На обочину распространяются ограничения скорости, которые указаны на клетках трассы, примыкающих к обочине. Можно поднять ограничение скорости на единицу, используя ещё один кубик торможения или символ опасности.
Что скажете? Буду рад услышать критику или замечания :)
Спасибо большое Вам за ответ! Видно, не везло у нас британцам. Две карты добрать успевали только в двух случаях и спасло это ненадолго, даже если подавить стрелка и пулемётчика. А танк и птр стреляют у нас очень удачно - 7+ выкинуть на двух и на трёх кубах не так уж и сложно)
Приветствую, уважаемые игроки. Играем 7 сценарий "Ливийское такси" уже пятый раз. Британцы очень быстро проигрывают.... Всегда ... Причем, проигрывают на 2 или 3 раунд. У британцев в колоде 2 карты разведчиков, т.е. достаточно 3 успешных атак и все, игра проиграна. Как мы не играли, у итальянцев всегда выпадают такие карты, которые позволяют им очень успешно стрелять по разведчику и даже если успеть добрать две карты разведчика из запаса это не особо спасает. Танк и стрелок из птр с другого конца поля очень неплохо стреляют, а если высадить разведчика, то стрелок и пулеметчик тоже неплохо справляются, а ведь едет самолёт есть... Кто-нибудь играл этот сценарий? Может, я что-то делаю не так? Спасибо
Приветствую Благородные Донны и Доны! Поиграл со своими мальчишками 7 и 9 лет в эту замечательную игру. Надеюсь, мой комментарий хотя бы немного рассеет некоторую неопределенность, которая возникла по поводу нее. Итак, субъективное мнение. На мой взгляд, самое главное: игра для детей с родителем в качестве ммм... ведущего. При этом родитель тоже играет. Собственно, если посмотреть, кто ее придумал и как, то это становится само собой разумеющемся. Т.е., если Вы с друзьями раскладываете мрачную гавань или властелин колец, а потом думаете: "ммм... Надо что-нибудь новенькое... Давайте-ка в этих няшных мышек попробуем", то скорее всего не зайдет. На мой взгляд игра чем-то близка к AD&D, где в качестве данжеон мастера выступает родитель. Согласен, в этой игре относительно замороченные правила + 14 страниц ЧАВО + слабо контролируемый рандом на кубах и, когда Нез кидает 4 куба на атаку против таракана, а там выпадает 3 лука и один сыр, то это... неожиданно... особенно для таракана. Но это неважно для этой игры. Вам, как данжеон мастеру самое главное понимать, что правила в игре это не законы, а скорее, рекомендации, которых желательно придерживаться, но не исполнять до фанатизма и если Вы пропустили в правилах, что успешный обыск на фрагменте можно делать только один раз - да ну и ладно! Дети лишний раз порадуются, когда достанут что-нибудь полезное себе. Или, если Тильде достанется молот и она на время станет танком, которая первая заработает себе достижение Потрошитель тараканов - да ну и что, так даже интересней. Рано или поздно всеравно хилять придется. Ваша задача создать атмосферу приключения для Ваших детей, двигать игру, и поэтому можно, полагаясь на здравый смысл, что-то изменять по ходу игры. Например, первая глава, почему играют только 4 мыши? Ведь из тюрьмы 5 сбежали. Я не смог найти внятного объяснения и мы играли 5 мышами. Игра очень здорово оформлена, она атмосферна и сказочна. В неё надо просто вдохнуть жизнь Вашей фантазией и своими диалогами и тогда она превратится в развлечение, аналогов которому сложно придумать для Ваших детей! Кстати, если дети неусидчивы и не могут играть всю главу, можно сфотать поле и продолжить на следующий день)
Вы, главное, руки не опускайте. То, что Вы делаете - правильно! 30 лет, как нет идеологии, почти во всех государство образующих сферах кризис и бардак. Уже третье поколение растет без Цели. И то, что остались люди, которые как-то пытаются развить в детях здоровый патриотизм - это прекрасно! Как говорит мой отец: "Делай, что должно и будь, что будет"
Мне очень горестно читать такие в большинстве своем даже не скептические, а раздраженный и злые отзывы... Да, такие игры конечно не относятся к "опять трактир разносят файтер, клерик, маг и вор..." Это не Неустрашимые, не Memoir, не пробуждение медведя и т.д. Но если поиграв в эту игру хоть один ребенок, что-то узнает для себя о этой героической для Русского народа войне, если благодаря ей в нем проснется гордость за свою Страну, желание работать на ее процветание, а не нудеть , как же там хорошо за бугром, значит она уже окупилась... Я играл в относительно много разных настролок и, например, из достаточного многообразия игр, которые есть у меня дома, среднему сыну больше всего нравится танковый бой от Звёзды.
Я бы лично с удовольствием попробовал бы эту игру. Да, возможно, она мне не понравится. Но это не значит, что она плоха, и тем более нельзя так зло отзываться об игре, не поиграв в нее...
Я понимаю, что сейчас как-то в тренде у нашей интеллигенции ругать отечественное, я это много где замечаю, но это неправильно... Подумайте, разве злые, ругачие отзывы могут быть конструктивны? Вот здесь много игроков, игравших, наверняка, в кучу игр... Не лучше ли, помочь, если видите недостатки? Разве плохо, если получится здоровский отечественный варгейм?
Приветствую!
Мне понравились идеи уважаемого Ronin и мы попробовали их "покатать". В результате получились следующие правила.
Обгон по обочине.
В этом дополнении предлагается считать обочину, расположенную слева и справа от трассы, полноценными клетками трассы со свойствами, перечисленными ниже.
Обгон по обочине возможен при выполнении следующих условий:
- все клетки перед автомобилем игрока заняты автомобилями соперника
- передача, на которой автомобиль игрока выезжает на обочину выше, чем у каждого из обгоняемых автомобилей соперников
- на обочину можно выехать
Запрещено выезжать на обочину и двигаться по ней, если:
- на обочине находятся люди
- участок трассы проходит по туннелю
- участок трассы огорожен бетонными отбойниками или каким-либо иным жёстко закреплённым ограждением
- характер местности, прилегающей к трассе, в реальности не позволяет движение автомобиля (например: водоемы, близко расположенные деревья и т.п.)
Для выезда или движения по обочине необходимо потратить один кубик передачи и два кубика торможения.
Кубики торможения, использованные для выезда или движения по обочине не дают жетонов концентрации.
Для выезда или движения по обочине можно использовать только кубики, указанные на приборной панели автомобиля игрока.
Продолжение движения по обочине возможно при выполнении следующих условий:
- впереди лежащая клетка трассы, примыкающая к обочине, занята автомобилем соперника
- передача автомобиля игрока на обочине выше, чем у каждого из обгоняемых автомобилей соперников
- по обочине можно ехать
Выезд с обочины возможен только на впереди лежащую свободную клетку трассы, примыкающую к обочине.
Если движение по обочине или выезд с обочины невозможны, то игрок пропускает ход.
На обочину распространяются ограничения скорости, которые указаны на клетках трассы, примыкающих к обочине. Можно поднять ограничение скорости на единицу, используя ещё один кубик торможения или символ опасности.
Что скажете? Буду рад услышать критику или замечания :)
Спасибо
Спасибо большое Вам за ответ! Видно, не
везло у нас британцам. Две карты добрать успевали только в двух случаях и спасло это ненадолго, даже если подавить стрелка и пулемётчика. А танк и птр стреляют у нас очень удачно - 7+ выкинуть на двух и на трёх кубах не так уж и сложно)
Приветствую, уважаемые игроки. Играем 7 сценарий "Ливийское такси" уже пятый раз. Британцы очень быстро проигрывают.... Всегда ... Причем, проигрывают на 2 или 3 раунд. У британцев в колоде 2 карты разведчиков, т.е. достаточно 3 успешных атак и все, игра проиграна. Как мы не играли, у итальянцев всегда выпадают такие карты, которые позволяют им очень успешно стрелять по разведчику и даже если успеть добрать две карты разведчика из запаса это не особо спасает. Танк и стрелок из птр с другого конца поля очень неплохо стреляют, а если высадить разведчика, то стрелок и пулеметчик тоже неплохо справляются, а ведь едет самолёт есть... Кто-нибудь играл этот сценарий? Может, я что-то делаю не так? Спасибо
Приветствую Благородные Донны и Доны! Поиграл со своими мальчишками 7 и 9 лет в эту замечательную игру. Надеюсь, мой комментарий хотя бы немного рассеет некоторую неопределенность, которая возникла по поводу нее. Итак, субъективное мнение.
На мой взгляд, самое главное: игра для детей с родителем в качестве ммм... ведущего. При этом родитель тоже играет. Собственно, если посмотреть, кто ее придумал и как, то это становится само собой разумеющемся. Т.е., если Вы с друзьями раскладываете мрачную гавань или властелин колец, а потом думаете: "ммм... Надо что-нибудь новенькое... Давайте-ка в этих няшных мышек попробуем", то скорее всего не зайдет. На мой взгляд игра чем-то близка к AD&D, где в качестве данжеон мастера выступает родитель. Согласен, в этой игре относительно замороченные правила + 14 страниц ЧАВО + слабо контролируемый рандом на кубах и, когда Нез кидает 4 куба на атаку против таракана, а там выпадает 3 лука и один сыр, то это... неожиданно... особенно для таракана. Но это неважно для этой игры. Вам, как данжеон мастеру самое главное понимать, что правила в игре это не законы, а скорее, рекомендации, которых желательно придерживаться, но не исполнять до фанатизма и если Вы пропустили в правилах, что успешный обыск на фрагменте можно делать только один раз - да ну и ладно! Дети лишний раз порадуются, когда достанут что-нибудь полезное себе. Или, если Тильде достанется молот и она на время станет танком, которая первая заработает себе достижение Потрошитель тараканов - да ну и что, так даже интересней. Рано или поздно всеравно хилять придется. Ваша задача создать атмосферу приключения для Ваших детей, двигать игру, и поэтому можно, полагаясь на здравый смысл, что-то изменять по ходу игры. Например, первая глава, почему играют только 4 мыши? Ведь из тюрьмы 5 сбежали. Я не смог найти внятного объяснения и мы играли 5 мышами.
Игра очень здорово оформлена, она атмосферна и сказочна. В неё надо просто вдохнуть жизнь Вашей фантазией и своими диалогами и тогда она превратится в развлечение, аналогов которому сложно придумать для Ваших детей! Кстати, если дети неусидчивы и не могут играть всю главу, можно сфотать поле и продолжить на следующий день)