А предфинальная коробка намного лучше финальной, жаль, что вышло так как вышло. Игра веселая, не без недостатков. Но мне Тортуга больше по душе, и я вижу очень много общего между этими играми в плане способов набора очков, секторов с колодами карт в разных частях поля, нападение друг на друга и тд. По моему Тортуга — доведение до ума Бэдлэндса
Я столько попыток совершил в детстве, но так и не смог завершить игру. Это я такой или в игре косяк редактуры? Я не смог определить координаты черной дыры обратно домой
Тоже предзаказал играть с женой, но мы уже много всякого дуэльного колодостроя переиграли, никто не психует от проигрышей и эта игра не отпугивает от покупки )
Смотря как проиграли. Если боссу - на его планшете написано, что делать в случае поигрыша. Если на треке недовольства или карты просьб кончились - тогда заново
Прошел только 3 главы вдвоём, но с первого раза, хотя каждый раз близко к проигрышу. Сюжет нравится, дальше хуже стать не может. И собираюсь ещё переиграть вчетвером (и впятером после выхода допа)
За мобильность деда Егора идёт плата картой работы, она скидывается, открывая дебаффное свойство - или максимум ходить на 1 клетку, или кидать на 1 красный кубик меньше, или на 2 пункта проверки сложнее. Для меня дед очень тяжёлый, я им на издыхании 3 главы прошёл
Жесть ) Мы вдвоем 3 сценария прошли на предпоследнем или последнем делении трека недовольств и с 2 картами особых просьб в колоде и на последних жизнях, даже проклятыми бывали — в общем на волоске от проигрыша каждый раз были, и это оставляет приятное впечатление от базовой сложности игры, непременно хочу вчетвером-впятером поиграть по возможности
Я не задумывался, что промка особых просьб упрощает игру, вернее, я забыл о промках. Я всё замешал перед первой партией, и был уверен, что на прохождение главы 7 дней и это норма ))) Но мы пока завершали главы с 2 просьбами в колоде, то есть по-легкому пути не пошли, но на следующие партии буду иметь в виду, что с промками это облегченный режим. В дополненных правилах к допу было бы здорово указать раскладку партии с правильным балансом и с учетом всех промо и доп карт будущих ))
Ооо, это надо запомнить. Я ниразу не использовал способность деда Егора в чужой ход, но считал, что так можно.
Мой косяк в одной из партий был в том, что персонаж стал проклятым, и я максимально использовал заговор защиты 7 - грехи, где грехов считал что ноль, потому что иконка грехов и проклятого разная на счетчике. Нужно пояснить, что иконка проклятого на счетчике это 15 грехов. Эррата это хорошо. но пожалуйста ее не только отдельным файлом на сайте приложите, но и в книжке правил к дополнению и допечатке базы.
Взял себе в коллекцию, как фанат комикса по тмнт. Офигел, что игра по своей сути напоминает тактические видеоигры, как я люблю. Плюс ко всему отличная дуэлька один на один, и отличная играется один против всех, с отличной боевкой.
В общем-то никакого негатива к игре совсем нет, разве что миниатюры средние по качеству и правильности масштаба. За миниатюрами это в новую версию игры 2020 года, но она продолжает сюжет этой игры (комикса), а мне хотелось игры по первой арке комикса, пускай и геймплей в новой версии несколько доработаннее, но пока что эту играть не переиграть. Было бы место на полках, взял бы 2 коробки новой версии черепах
На сколько я помню правила, если врагов двое, то бросаешь кубики раз и распределяешб именно на двух врагов, а не совершаешь 2 броска. Но я ниразу ещё с двумя не сражался, так что тут правила точно не изучал
В игре сутки длятся 3 хода. Если хотите чтобы 3 раунда боя занимали целые сутки, только для того чтобы зачем-то другие пришли помочь в бою — играйте по этим правилам сами )))
И я не понимаю про 12 раз кидать кубы. Бой длится 3 раунда — то есть происходит 3 броска всех кубов. Бой занимает от силу 1 минуту. И если сильно чешется, можно пока игрок сражается, следующему игроку пойти свою личную просьбу выполнять.
Но не стоит забывать про прокачку. Менеджмент тоже важная часть игры, иначе конечно в одного не выкинешь защиту 14 на проверке. Но рынок в игре гибкий, да и карт и предметов разных мало, что даёт нужные вещи каждую партию
Мы играем вдвоем, не помогая друг другу. 3 сценария прошли с первого раза без проблем. Один раз оказались вместе на одной локации и сразились вдвоем. Мы знаткие опытные, самостоятельно проходим бои и проверки хд
Честно говоря, надуманная проблема у вас или играете не правильно
Если будешь играть как я, не обратищь внимания на опечатки хд Я не встречал пока, но взял на заметку, буду искать их. Правила написаны на 95% понятно, лучше больше половины встреченных мною правил других игр.
Бой длится только ваш ход. Но другие игроки могут присоединиться к вашему бою или к проверке, если скинут предмет для телепортации, либо используют способность-телепорт деда Егора, но перед началом боя или прохождения проверки
И еще вопрос. Будучи проклятым, нельзя вставать на соответствующие 3 локации на карте, или можно вставать, выполнять просьбы, но нельзя выполнять действие локации?
А, ну для меня это не проблема, если речь про баланс. По мне так текущие сценарии и впятером отлично сыграть можно хоумрульно, ведь всяческие проверки ночью или жизни боссов преумножаются на количество игроков. Легкий дисбаланс не смутит.
Второй пункт. Мне кажется, вопрос был про сброс грехов в конце глав (в сценарии 2 главы + финальный босс) :) от себя предположу, что нет, грехи не сбрасываются, они же на всю игровую партию (то есть на сценарий)
Не буду брать во внимание приятный сеттинг любимой видеоигры и интересный сюжет - это не геймплей, но оно может затмевать недостатки геймплея, потому что хорошо работает вот всё вместе.
1. Кубики. Так получилось, что мне боевка здесь зашла больше, чем в видеоигре. Люблю я кубики кидать, и принимать решения, как ими управлять, получая большую выгоду в конкретной ситуации. Тут хорошо реализован контроль кубиков за счёт заговоров и предметов. Ничего тут нового нет по игровым механикам, просто сочетается с сеттингом, видеоигрой и хорошо работает. С проверками аналогичная история, приятный процесс, и всегда товарищ может помочь своими кубиками
2. Кризисность. Игра вынуждает ходить по локациями, выполнять их действия и собирать ресурсы для получения новых заговоров и предметов, в тоже время надо успевать личные просьбы выполнять и в сражениях участвовать. Напоминает мне Амулет, где в короткие фазы дня должен успеть и монстров сразить, и оружия починить, и полечиться, и из деревни хворь изгнать, а ходов 2 в сутки (3 в Книге, но и больше проблем). Опять же ничего нового, но хорошо работает в рамках общего механизма игры.
Поиграл Бесконечный режим в видеоигре, и хочу попросить авторов настольной адаптации (вдруг читают Тесеру) обратить внимание на этот режим и делать дополнения не только сюжетными, но и сделать реиграбельный бессюжетный режим для 1-5 игроков (даёшь новых персонажей) с колодой, генерирующую события на партию.
Чтобы было интересно собраться с друзьями часа на полтора не книжки читать, а сразить финального босса, проходя испытания колодой событий и качая своих персонажей для подготовки к финальному сражению. Листов с разными сценариями можно уйму напечатать, чтобы безсюжетные партии чем-то отличались между собой.
А то не всем интересно садиться книжку читать за игрой, да и на третий раз откровенно уже не интересно играть историю, хотя игровой процесс отличный, жалко его в сюжетные рамки заковывать.
А какой доп добавляет 5-го игрока?
А предфинальная коробка намного лучше финальной, жаль, что вышло так как вышло. Игра веселая, не без недостатков. Но мне Тортуга больше по душе, и я вижу очень много общего между этими играми в плане способов набора очков, секторов с колодами карт в разных частях поля, нападение друг на друга и тд. По моему Тортуга — доведение до ума Бэдлэндса
Не странное. Условия заставляют сбросить хорошую карту, а плохая базовая остается лежать наверху
То есть концовки в главах не влияют на развитие финальной главы?
Хм. Мотивация с книжки пыль сдуть, да и вообще все переиграть.
Я столько попыток совершил в детстве, но так и не смог завершить игру. Это я такой или в игре косяк редактуры? Я не смог определить координаты черной дыры обратно домой
Тоже предзаказал играть с женой, но мы уже много всякого дуэльного колодостроя переиграли, никто не психует от проигрышей и эта игра не отпугивает от покупки )
Сверху недостаточно случайная. С середины случайнее, а верхняя и так вылезет на рынок) но тут проблема с редактурой это да
Аналогично. Брал за арты, а получил азартную игру на риск.
Вот теперь я озадачен) Иван говорил, что из колоды - всегда случайная карта
Наугад вслепую
Интересно, что за выборы привели к параграфу, что противоречит действиям, но это уже спойлеры. Я за 4 главы ещё не сталкивался с таким к счастью
Смотря как проиграли. Если боссу - на его планшете написано, что делать в случае поигрыша. Если на треке недовольства или карты просьб кончились - тогда заново
Кооп и игра за босса это же радость западного издания, недоступное в локализации?
Я прошел 4 главы, ниразу 6 карт не брали , всегда 1-2 оставались к концу партии
А Ду разве возможно превзойти в глазах фанатов?
Прошел только 3 главы вдвоём, но с первого раза, хотя каждый раз близко к проигрышу. Сюжет нравится, дальше хуже стать не может. И собираюсь ещё переиграть вчетвером (и впятером после выхода допа)
На все основные главы 6 дней на игру. И это не мало времени - это 2 часа игры )))
За мобильность деда Егора идёт плата картой работы, она скидывается, открывая дебаффное свойство - или максимум ходить на 1 клетку, или кидать на 1 красный кубик меньше, или на 2 пункта проверки сложнее. Для меня дед очень тяжёлый, я им на издыхании 3 главы прошёл
Я не помню, как в 1 главе выкладываются жетоны истории, но их точно должно быть 9? Почему так считаете?
Жесть ) Мы вдвоем 3 сценария прошли на предпоследнем или последнем делении трека недовольств и с 2 картами особых просьб в колоде и на последних жизнях, даже проклятыми бывали — в общем на волоске от проигрыша каждый раз были, и это оставляет приятное впечатление от базовой сложности игры, непременно хочу вчетвером-впятером поиграть по возможности
Я не задумывался, что промка особых просьб упрощает игру, вернее, я забыл о промках. Я всё замешал перед первой партией, и был уверен, что на прохождение главы 7 дней и это норма ))) Но мы пока завершали главы с 2 просьбами в колоде, то есть по-легкому пути не пошли, но на следующие партии буду иметь в виду, что с промками это облегченный режим. В дополненных правилах к допу было бы здорово указать раскладку партии с правильным балансом и с учетом всех промо и доп карт будущих ))
Ооо, это надо запомнить. Я ниразу не использовал способность деда Егора в чужой ход, но считал, что так можно.
Мой косяк в одной из партий был в том, что персонаж стал проклятым, и я максимально использовал заговор защиты 7 - грехи, где грехов считал что ноль, потому что иконка грехов и проклятого разная на счетчике. Нужно пояснить, что иконка проклятого на счетчике это 15 грехов. Эррата это хорошо. но пожалуйста ее не только отдельным файлом на сайте приложите, но и в книжке правил к дополнению и допечатке базы.
Взял себе в коллекцию, как фанат комикса по тмнт. Офигел, что игра по своей сути напоминает тактические видеоигры, как я люблю. Плюс ко всему отличная дуэлька один на один, и отличная играется один против всех, с отличной боевкой.
В общем-то никакого негатива к игре совсем нет, разве что миниатюры средние по качеству и правильности масштаба. За миниатюрами это в новую версию игры 2020 года, но она продолжает сюжет этой игры (комикса), а мне хотелось игры по первой арке комикса, пускай и геймплей в новой версии несколько доработаннее, но пока что эту играть не переиграть. Было бы место на полках, взял бы 2 коробки новой версии черепах
На сколько я помню правила, если врагов двое, то бросаешь кубики раз и распределяешб именно на двух врагов, а не совершаешь 2 броска. Но я ниразу ещё с двумя не сражался, так что тут правила точно не изучал
В игре сутки длятся 3 хода. Если хотите чтобы 3 раунда боя занимали целые сутки, только для того чтобы зачем-то другие пришли помочь в бою — играйте по этим правилам сами )))
И я не понимаю про 12 раз кидать кубы. Бой длится 3 раунда — то есть происходит 3 броска всех кубов. Бой занимает от силу 1 минуту. И если сильно чешется, можно пока игрок сражается, следующему игроку пойти свою личную просьбу выполнять.
В конце концов дед самый опытный знаткий, пользуется уважением у народа хж
Нет, другие игроки могут умолять игрока за деда, чтобы он пришел помочь им )))
Но не стоит забывать про прокачку. Менеджмент тоже важная часть игры, иначе конечно в одного не выкинешь защиту 14 на проверке. Но рынок в игре гибкий, да и карт и предметов разных мало, что даёт нужные вещи каждую партию
Вся суть грамотно ход обсудить с командой, и всё пойдёт гладко. Планирование - ключ к успеху и ягодка игры
Мы играем вдвоем, не помогая друг другу. 3 сценария прошли с первого раза без проблем. Один раз оказались вместе на одной локации и сразились вдвоем. Мы знаткие опытные, самостоятельно проходим бои и проверки хд
Честно говоря, надуманная проблема у вас или играете не правильно
Если будешь играть как я, не обратищь внимания на опечатки хд Я не встречал пока, но взял на заметку, буду искать их. Правила написаны на 95% понятно, лучше больше половины встреченных мною правил других игр.
Бой длится только ваш ход. Но другие игроки могут присоединиться к вашему бою или к проверке, если скинут предмет для телепортации, либо используют способность-телепорт деда Егора, но перед началом боя или прохождения проверки
И еще вопрос. Будучи проклятым, нельзя вставать на соответствующие 3 локации на карте, или можно вставать, выполнять просьбы, но нельзя выполнять действие локации?
А, ну для меня это не проблема, если речь про баланс. По мне так текущие сценарии и впятером отлично сыграть можно хоумрульно, ведь всяческие проверки ночью или жизни боссов преумножаются на количество игроков. Легкий дисбаланс не смутит.
Второй пункт. Мне кажется, вопрос был про сброс грехов в конце глав (в сценарии 2 главы + финальный босс) :) от себя предположу, что нет, грехи не сбрасываются, они же на всю игровую партию (то есть на сценарий)
Классная новость) но за пятого персонажа скрещиваю пальцы.
Не буду брать во внимание приятный сеттинг любимой видеоигры и интересный сюжет - это не геймплей, но оно может затмевать недостатки геймплея, потому что хорошо работает вот всё вместе.
1. Кубики. Так получилось, что мне боевка здесь зашла больше, чем в видеоигре. Люблю я кубики кидать, и принимать решения, как ими управлять, получая большую выгоду в конкретной ситуации. Тут хорошо реализован контроль кубиков за счёт заговоров и предметов. Ничего тут нового нет по игровым механикам, просто сочетается с сеттингом, видеоигрой и хорошо работает. С проверками аналогичная история, приятный процесс, и всегда товарищ может помочь своими кубиками
2. Кризисность. Игра вынуждает ходить по локациями, выполнять их действия и собирать ресурсы для получения новых заговоров и предметов, в тоже время надо успевать личные просьбы выполнять и в сражениях участвовать. Напоминает мне Амулет, где в короткие фазы дня должен успеть и монстров сразить, и оружия починить, и полечиться, и из деревни хворь изгнать, а ходов 2 в сутки (3 в Книге, но и больше проблем). Опять же ничего нового, но хорошо работает в рамках общего механизма игры.
Спасибо за ответ. Получается, проклятому персонажу сложнее защищаться, но ему и не страшно грехи собирать?
Поиграл Бесконечный режим в видеоигре, и хочу попросить авторов настольной адаптации (вдруг читают Тесеру) обратить внимание на этот режим и делать дополнения не только сюжетными, но и сделать реиграбельный бессюжетный режим для 1-5 игроков (даёшь новых персонажей) с колодой, генерирующую события на партию.
Чтобы было интересно собраться с друзьями часа на полтора не книжки читать, а сразить финального босса, проходя испытания колодой событий и качая своих персонажей для подготовки к финальному сражению. Листов с разными сценариями можно уйму напечатать, чтобы безсюжетные партии чем-то отличались между собой.
А то не всем интересно садиться книжку читать за игрой, да и на третий раз откровенно уже не интересно играть историю, хотя игровой процесс отличный, жалко его в сюжетные рамки заковывать.