RyuSparda

RyuSparda написал полтора года назад к игре Тортуга 2199: #
Впечатления

Мне зашла игра, но я тоже заметил посредственный баланс в кораблях и тайных целях, впрочем, для меня не проблема — для равноценной игры можно убрать сильные корабли и сложные цели, а вот если есть ребенок, то можно себе брать сложные цели и отдавать ему сильные корабли например

RyuSparda написал полтора года назад к игре Чёрная книга: #

И ещё. Есть заговор защиты 7 минус количество грехов. Но на счётчике проклятого другая иконка, не иконка греха. Как разыгрывается заговор:
1. Так как иконка другая у проклятого персонажа, значит защита 7 (персонаж злой и сильный)
2. Либо у проклятого персонажа всегда 13 грехов?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Это же колодострой. Там сюжет не нужно знать, только правила игры. Также это и хороший вход для новичков, может захочется потом фильмы посмотреть или почитать.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Чёрная книга: #

Насколько я понимаю, достижения персонажей это:
1. Пройти им 1 главу, две, и затем три?
2. Пройти главу с 0 грехами на счётчике, либо наоборот проклятым персонажем?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Чёрная книга: #

Из минусов для меня ужасные подставки, которые помяли и порвали слой картонных стендиков в процессе надевания

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Хм, надо переиграть будет) Интересно, вдруг мы еще где не правильно играли

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Во, ещё на счёт карт. Удаётся ли успешно чистить колоду и рынок обновлять? У нас застой.

Вообще играли в Хогвартс мы очень давно, в прошлом году только одну партию прогнали, и я там протестировал хоумрул с удалением одной карты из колоды за победу над врагом, и удалял 2 нижние карты каждый круг при игре вдвоём (типа эти карты уничтожаются на переднем фланге в бою). Так же окончание колоды из 80 карт означал проигрыш, мы закончили партию с 6-8 картами в колоде, было напряжённо. Но вот по правилам чистить колоду не получается, на рынке может не попасть карта для чистки, да и рынок на двоих медленно обновляется.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Не встречал в правилах, что зелья срабатывают только на том игроке, кто тянул, да и как такое запомнить, когда 5-6 зелий лежит? Но я перечитаю правила, хотя по мне глупое решение - логично темное зелье разыгрывать как темное заклинание каждый ход, это отлично повышает сложность игры. А ещё плюс способности противников и негатив от испытаний )

Точно также сложно получить ингредиенты нужные для их закрытия, мы играем вдвоем и накладку на ингредиенты также вслепую тянем, зачастую с рынком карт условия не совпадают и ингредиенты достаются с трудом, и темные зелья всё усугубляют

RyuSparda написал полтора года назад к игре Чёрная книга: #
Качество компонентов

Есть тут «счастливчики» с подставками плохого качества со сколами, которые портят картонные фигурки, или я один такой? Пока надел на них картинки, содрал с них слой.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Амулет: #
Щиты

Они блокируют урон ) жетоны с символами щита закрывают капли крови (атаку на вашего персонажа) и вообще всё остальное, кроме символа урона (щитом не убивают же обычно в бою).

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Впечатления со спойлерами

Хм, с Чарами и Зельями нам наоборот жёстко попу рвут. За счёт карт магии с темными зельями, которые лежат и каждый ход работают, пока на них не положишь ресурсы ингредиентов. На счёт фиддлинга это точно, но играем только с этим допом (и с чудовищной книгой конечно, то есть со всеми допами), потому что игра выходит очень комплексной, замороченной и сложной. Но в пятером играем без Чар, иначе от фиддлинга даунтайм заоблачный.

Таланты и прочее кстати всегда наугад берём, так ведь интереснее.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Legendary: A Marvel Deck Building Game: #
Впечатления

Совершенно не соглашусь. Такое ощущение, что играли в базовую раскладку из книжки правил для первой партии.

Даже в базовой коробке 2012 года есть прикольные комбухи в духе картой Дэдпула отдаешь врагу заложника, а атакой Шторм двигаешь врага на следующую локацию и спасаешь заложника — таким интересным образом доп очки за заложника себе получаешь. И такого разнообразия комбинаций много в зависимости от того, каких героев наберешь на партию.

У меня только база 12 года, очень интересно, что там за 10 лет напридумывали в плане комбинаций и механик. Может играющие расскажут?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

На бгг увидел, Денис написал, что он лишь для напоминания, чей сейчас ход. А общем бесполезный компонент)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

И исчо. Зачем жетон первого игрока? Он передаётся следующему игроку, когда все походили по первому кругу? В правилах это не прописано, но по-моему для баланса хорошая идея

RyuSparda написал полтора года назад к игре Анклав: #

И она ужасна

RyuSparda написал полтора года назад к игре Герои подземелий (второе издание): #

Сегодня сыграл вчетвером, никому игра не понравилась хД

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

1 вопрос возник. Машинка уничтожена, когда у неё ноль жетонов вооружения, либо когда нужно скинуть жетон, но его нет ? Тогда это значит, что если у тебя ноль вооружения, ты можешь хотя бы попытаться сбежать из сражения?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

Делюсь впечатлениями. Добрался до игры, сыграли вчетвером. Игра мне сильно напомнила Амулет, который мне очень нравится, понравилась мне и ребятам и Badlands. Она веселая и злая. Мы просто ржали от ситуаций, которые генерились в процессе партии. Было место и сжатым очкам. Великолепная игра, я не понимаю критики в её адрес. Может всё дело в том, что я очень люблю америтрэш. Но тут вполне себе гибрид с евро - распланируй свой ход на сбор ресурсов.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Герои подземелий (второе издание): #
Три партии залпом

Мне тоже понравилось. Но всем, с кем я играл, игра не понравилась)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Lord of the Rings: Sauron: #
ПнП на русском языке

На Lord of the Rings: Battlefields нет планов переводить?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Lord of the Rings: Battlefields: #
Lord of the Rings - Battlefields Anniversary Edition

В мае 2024 обновили ПнП на английском, если кому надо.

https://boardgamegeek.com/thread/2596842/lord-of-the-rings-battlefields-anniversary-edition

RyuSparda написал полтора года назад к статье Обзор Final Girl: The North Pole Nightmare: #

Как будто в этом что-то плохое

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер Кубок Факультетов: #

Игра очень классная семейка. Регулярно играем с женой)

RyuSparda написал полтора года назад к игре ISS Vanguard: #
Впечатления

А допа для 5го игрока нет?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Hako Onna: #

Полностью согласен. Взял попробовать, оставил в коллекции. Реиграбельность там отменная, ещё много партий с друзьями наиграю.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

Спасибо! Опять Iss - он мне вчера попался, посмотрел фотки разложенной игры и захотелось сыграть. А теперь - вдвойне)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Цветрис: #

Я только познакомился с игрой, поэтому у меня есть ещё вопрос по диагоналям.

В правилах сказано, что один квадрат может быть частью нескольких диагоналей. Так то есть диагональ можно считать как слева сверху направо вниз, так и справа сверху налево вниз?) В общем, считаем диагональ перекрестно по всему периметру, или выбираем один только наклон и считаем его?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

Посоветуйте настолку с подобной книгой историй как здесь, где выбираешь ответ и открываешь соответствующую страницу, но не в сеттинге постапока.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Санктум: #

Мне игра очень понравилась, но хотелось бы больше взаимодействия между игроками, а то все вчетвером играем в соло...

RyuSparda написал полтора года назад к игре Земли Былых Легенд: #

На гикмедиа вышел обзор. Со стороны прикольно и красиво, за исключением коробки — по обложке возникает ощущение, что это дэйтсим для девушек, а не приключение в мире фэнтези =(

RyuSparda написал полтора года назад к игре Devil May Cry: The Bloody Palace: #
Мини-обзор

А еще доп Devil Trigger добавляет премиальные красные и зеленые орбы вместо мелких картонных фишек, которые неудобно с поля собирать, и фойлевые карты персонажей на замену обычным (не знаю нафига, но красива).

В игре есть лист для записи очков в рекордную табличку — это прикольная мелочь вписать номер игровой партии, персонажжа своего, свои очки и имя в табличку )))

RyuSparda написал полтора года назад к игре Devil May Cry: The Bloody Palace: #
Мини-обзор

Игру тут особо не обсуждали, хотя ей 4 года. Поделюсь скорее своими впечатления, чем напишу полноценный обзор (я не знаю, как пишут обзоры на настольные игры).

Как фанат серии на протяжении 20 лет, не мог не взять эту настолку, когда узнал о ее существовании. Брал, разумеется, полный фарш — сейчас игру еще не сложно найти в зарубежных онлайн-магазинах без наценки. Главное, оформлять доставку в РФ как хрупкий товар. Первый блин был комом и мне помяли всё в процессе доставки — особенно пострадало дополнение Devil Trigger (даже треснула крышка органайзера) и база (помялся уголок игрового поля). Осенью пришлось снова заказать базу и доп. но как хрупкий товар. Помятые коробки же выставил на продажу для нормальных людей, кому важна игра, а не коробка как мне (всё-таки в коллекцию брал).

На текущий момент я сыграл 5 партий, пока только вдвоем, 3 из которых были сыграны с допом Devil Trigger (самый важный для игры). Замечание от меня — игру можно и впятером сыграть с допом, который добавляет Леди, просто нужно расставлять больше противников на поле под пятого игрока. Но хочу заметить, что пока даже вдвоем у нас партия занимает 2 часа и более. Что как бы минус игры, но нам с женой так нравится игровой процесс, что это время ощущается как часовой процесс и после партии хочется еще разок, но это субъективное — механики игры попали в наши вкусы.

Забегая вперед, какой же восторг вызывает проработка всех персонажей — эти миниатюра с карточной боевкой ощущаются как персонажи видео игры, их боевой стиль перенесен с экрана на бумагу просто превосходно и с душой фаната, а не как быстрая поделка по франчайзу, чтобы бабки состричь. Поэтому игра останется в моей коллекции до последнего.

Партия состоит из 4 раундов. 3 основных и финальный — боссбаттл. Сценарий раскладки врагов на раунды выбирается рандомно, босс же в базе один. С допом Devil Trigger — 2 или 3. Ачивки на раунд тоже рандомно раскладываются. У игроков 3 фазы, подробно описанные в описании к игре на странице. Между раундами можно скупать карты приемов (из видеоигры) за счет красных орб, вываливающихся с врагов. Их сбор это тоже интерсеная гонка, можно украсть орбы у другого игрока из-под носа )))

В механиках игры вроде лежит таблебилдинг (не знаю правильного написания). Игра представляет собой розыгрыш карт с руки (и стартовых карт со стола) и перемещение миниатюр по полю. Но имеет важность расположения героя по отношению к противникам, точно так же это относится и к противникам. У миниатюр есть лицо, есть радиус взора, а карты имеют разный урон — одни бьют спереди, другие сбоку, третьи группу перед лицом героя, и так далее, вариативности атак куча. И тут-то возникает самая изюминка игры — геймплей на жадность. Нужно эффективнее складывать карты в комбо, увеличивая свой ранг боевого стиля как в видеоигре, и чем длиннее цепочка атаки, тем больше получаешь очков. При этом надо еще сохранять карты для уворота от вражеских атак, чтобы не получить по хлебалу — это сбрасывает накопленные очки до чекпойнта и всю цепочку карт на столе.

Стоит ли описывать, какое удовольствие набивать комбуху и убивать врагов перед лицом миниатюры другого игрока (что можно сделать и посреди хода этого игрока, прервав его комбо!). Игра приветствует разные способы подгавнить игрокам, это не еврятина для нежных. Есть разные ачивки — карты целей на текущий раунд, дающие очки и подстрекающие к действиям, в том числе подгавнить. За победу над финальным боссом дается много очков, что позволит наиболее хитрым и отстающим игрокам обогнать лидирующего всю партию человека, что в моих 5 партиях целых 3 раза привело меня к поражению, хотя я с высоким уровнем азарта набивал кучу очков на комбухах, добираясь до рейтинга SSS.

Игра отлично играется без допов, но разнообразия маловато. Тут выручает дополнение Devil Trigger, добавляющий босс, врагов и девилтриггеры всем 4 персонажам базы. А форма девилтриггера — это полноценно новые персонажи со своей колодой атакующих карт для комбух! Накопление и сохранение шкалы девилтриггера это отдельная игровая механика. Так же хочу похвалить качество миниатюр и дизайн карт и рубашек — тут твердая пятерка. Самой игре от фаната ДМК — 9 баллов из 10 (орагайзер у игры гамно, о протекторах для карт можно забыть).

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

Планшет без проблем напечатать, а карточек лидеров 5 в игре. Машинки можно на 3д принтере напечатать. Впятером лютый трэш будет )

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

Вдвоем же в Бэдлэндс лучше ни ногой? Она не особо под дуэль заточена?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

Badlands много лет был в разработке, тестировали игру много. Но как тестировали, тут вопрос ХД

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

Мне еще не удалось встретить продуманный америтрэш на кубиках, где планирование и тактика помогали бы побеждать — обычно там рандом на рандоме, чисто мозги отключить и весело поорать за кубиками.

В унылое евро же только на серьезных щщах как в шахматы рубиться, помайндгеймить с оппонентом. Там с детьми вряд ли будет весело играть взрослому человеку в силу разницы мышления.

RyuSparda написал полтора года назад к статье «Война миров: Новая угроза»: впечатления: #

Не доработанная глубина механик за инопланетян? Нашлась легкая лазейка для беспроигрышной тактики видимо)

Вообще легко забраться до верху даже вдвоем на 2-3 раунде, когда играешь с апгрейдами. А вчетвером там и без апгрейдов добраться легко

RyuSparda написал полтора года назад к статье Обзор «Амулета»: #

Согласен. Я десяток партий отыграл, и друзья тоже хотят еще сыграть. На пятерых первая партия была часа полтора с объяснениями. 3 часа в такое довольно муторно играть, ее соль в быстрых партиях, быстрых ходах и кризисной гонке за очки с хитрожопыми соперниками. А рандом это всегда хорошо, терпеть не могу чистое евро на просчет — унылый жанр.

RyuSparda написал полтора года назад к статье «Война миров: Новая угроза»: впечатления: #

Поскольку я не играл в игру, я скептически отношусь к рассуждениям о балансе, так как в моей кампании есть такие товарищи, которые не очень хороши в тактику и во всем винят баланс.

Если во фракциях есть асимметрия, то и играть ими нужно по-разному, и это не всегда эффективно, если играешь как хочешь.