Прям внезапно свежий обзор на старую игру Jet Games Studio. Я после покупки Амулета заинтересовался отечественными играми за издательством этих ребят – взял на пробу Тортугу 2199 и Badlands, сделал предзаказ Истбрук-Хиллз и, как любитель колодостроя, смотрел на Войну миров. Но у меня столько колодостроя в коллекции, что решил не забивать полку. От того с двойным любопытством интересно чужое мнение об игре почитать, тем более современное.
Есть у меня такое ощущение. Оценки тухлые, на тесере и бгг по комментариям тухло. Игра вышла и осталась незамеченной. У Лавки на НГ стриме будут анонсы. Если там про игру не вспомнят — значит всё
По скольку игра провалилась (так на Кикстартере писал издатель) дополнение к игре делать не стали и в игре есть одна дорога, ведущая вникуда. Туда отлично встанет пятый игрок
Через 2 недели вчетвером сыграем. А там есть возможность сыграть впятером, если пятому игроку напечатать планшеты и машинки? В моей кампании игры вчетвером редко играются, нас пять в основном.
Для начала, я вообще не правильно играл в соло/коопе миссии с зарядкой сегментов амулета. Мой косяк, это интересная задача, когда играешь как задумано.
Сыграли пока 2 партии впятером, мне и остальным понравилось, даунтайма не было. Кооператив увлекателен стал, когда я правильно понял задачу с зарядкой амулета, и кризисно сложен. Нужно научится играть, чтобы удачно выполнять кооперативные цели сложностью выше лёгкой. Мы провалили партию.
Но самый сок в соревновательном режиме. Я даже отказался от своих хоумрулов, мне и так интересно, а у меня партий 15 за плечами. Мне очевидно, что игра провалилась в продажах, и ни о каком дополнении не стоит и мечтать. Оставлю свои хоумрулы для модификации игры, когда она надоест (я ещё придумал механику жизней деревни, как в конце вечности).
Данную игру сохранил в коллекции и она стала первой, где я заказал покрас миниатюр, слишком они плохи в базе. После покраса то, что надо =)
Я себе буду 5ю редакцию брать. Дизайн 4ки отталкивал, и количество допов тоже (хочется всё опробовать же). 5я красивая, но мне нравился замес в финале 4ки - я думаю в 5 редакции можно же с правилами 4ки сыграть.
Ахаха. Играл я в Хогвартс с друзьями, играющими ду, со всеми допами, после проигранной партии я получил комментарий от них, что игра ещё более злая и угнетающая, чем Ду. Было забавно. С допами игра рвет нашу жопу, хотя база была семейка-семейкой. Один из любимых колодостроев в моей коллекции, люблю сей жанр, кризисность, и поттериану
Играя вчетвером хрен прокачаешь всё. Это отдельное удовольствие пытаться играть в майндгейм как же распределят ходы другие участники и планировать свои ходы от этого. Но достигнуть того уровня очков, как вдвоем, не выходит, потому что редко выпадает стройка того уровня, что надо, или тогда, когда есть ресурсы на стройку.
Я приобрёл первый доп к игре - 4 цветных маркера, губку для стирания и круглые объемные цветные наклейки под цвета маркеров для определения расположения игроков в регионах)
Да, игру было очень сложно найти, я ее летом случайно увидел в каком-то канадском онлайн-магазине настолок, последнюю копию забрал. Но сканера у меня нет. Постараюсь на районе посмотреть, где можно отсканить, но тут не обещаю ничего.
Игра довольно клевая гонка до финального босса. В ней азартно именно быстрее прокачать свою экипировку и свои скиллы, чем твои соперники, отбирая у них сильных монстров и лучший шмот из сундуков, чтобы дойти до босса более вкаченным, чем твои соперники.
Шмот работает как надо — ведь как в любом диаблоиде твой герой начинает в обносках, но постепенно повышая свой уровень, получает возможность надеть более легендарный шмот.
Но учитывая, что в финале игроки будто бы и не сражаются с одним боссом, а бьют каждый своего демона, и в игре больше и нет никакого взаимодействия игроков кроме тех, что я описал выше — концовка натурально смазана. Все играют на своем планшете, а не друг с другом/против друга.
Но с хоумрулами с бгг это клевенький диаблоидный кубомет :)
Спасибо, изучу Талисман) Я его не играл, просто слышал пару слов об игре, и показалось, что похоже на Хогвартс. Лишь бы быстрее раскладывалось и правила были понятнее)
1. Для 5 человек 2. Боевка на кубах (вот больше всего боевка мне и понравилась в игре) 3. Чтобы можно и друг другу нагавнить и навалять 4. Тоже кинь-двинь, но не обязательно. 5. Тайные цели выполнять 6. Не с таким огромным даунтаймом
Рунбаунд с допом? Талисман?
У меня Подземелье есть из близкого. По сути всем прекраснее Хогвартса, разве что ходишь не за счет броска кубика, и боевка не столь увлекательная (зато не создает даунтайма)
И еще к слову, все 5 персонажей очень интересно играются, если вкачивать их навыки. А я в компьютерных играх половину этих классов не люблю, но тут за каждого с удовольствием играю.
Я пропустил все анонсы и об игре узнал пару месяцев назад. На обзорах казалось всё красиво, но по факту есть мелкие огрехи на планшете игроков в артах и текстовках. Сразу появилось отстранение от игры и первая партия за негропаладина прошла уныло.
Потом сыграл вторую партию и что-то понял) В итоге отыграл 4 партии вдвоем в соревновании, 1 партию в кооперативе, и 1 партию в соло — довольно кризисная игра с минимальным количеством правил и шикарной боевкой, и это здорово. Кажется, игру хочу оставить в своей игротеки, но надеюсь на клевые дополнения в будущем. Очень атмосферная игра.
Мне не хватило моментов напакостить другим игрокам, амулет этот самый в коопе заряжать скучно, на легендарных монстро-боссов идти скучновато, да тайлы улучшений никак не двигаются, а не всегда хочется апгрейдить локацию, чей тайл лежит сверху. И в конце кооперативного квеста хочется эпилога )))
Для себя ввел хоумрулы: 1. Когда заряжаешь секцию амулета в соревновании — получаешь от камней из монстров проклятие, которое можешь разыграть на остальных игроков из своей стопки убитых монстров; а в коопе/соло — амулет получает силу Света и изгоняет одного из монстров из логова или поместья, что остались на текущий момент 2. За убийство легендарных боссов игрок берет сверху стопки не вошедших на игровую партию 5 зелий верхнее зелье вслепую. Должны же быть сундуку в подземельях после победы над боссами! 3. Бандиты, что на картах Испытаний, каждую ночь воруют стройматериалы и сбрасывают верхний тайл улучшений в сброс, тем самым двигая эту большую стопку улучшений. Если положить одно оружие на карту Испытаний, бандиты успокаиваются и не сбрасывают улучшение ночью
Поиграл в соло/коопе, и мне понравилась кризисноть при простоте общей игры, и за счет пролога в карточках целей прочувствовал атмосферу, вспомнив старые рпг с ужасным переводом ))) Попробую еще поиграть впятером, возможно, игра останется в моей игротеке в текущем состоянии, какой-то шарм я уловил.
Но если авторы не сделают допы, я буду пилить для игры колоду способностей за зарядку амулелетов с вредительством другим игрокам (и в соло нет кайфа заряжать амулет, напрашиваются эти способности с какой-то помощью в игровом процессе), да какую-нибудь колоду шмота, который будет продаваться в таверне например.
Почти полностью согласен! Мне по цветам ок, разве что цвета дырок в амулетах не совпадают с кубами и это первое фу; поле в стиле старых стратегий крутое, арты врагов крутые, а арты героев на планшетах полный кал — там видно, что это просто черновой набросок рисунка.
Второй звоночек — это типографика и верстка текста правил (обводка на обложке правил это вообще что за прошлый век???) и древа навыков на планшетах, текст разного размера, с разными отступами, заезжает на края — отвратительно.
Я вообще не люблю евро, но мне эта игра понравилась, разработчики молодцы. Я могу придраться к некоторым вещам, но надеюсь будет дополнение, которое их исправит (я хочу заряжая амулет получать новые боевые и не только навыки!!!).
Но в то же время я буду продавать игру. Мне отвратительна работа со шрифтами, отвратительны портреты персонажей, не нравятся миньки. Если будет новое издание с исправлениями, я снова куплю игру !
Пока писал, обдумал мысль насчет рынка карт Хогвартса. Пришел к тому, что независимо от количества игроков, карт в колоде всегда 80, и удаляются карты с рынка всегда только 2 в крайних ячейках поля (на одной линии с врагами), перед ходом первого игрока. Это конечно нужно потестировать, мы играем с этими хоумрулами только в составе 2 игроков. Обычно заканчиваем партию, когда в колоде остается карт 5-7, напряженно под конец )
Игра замечательная, но играю с хоумрулами, чтобы освежить механику колодостроя игры 10-летней давности. Я думаю, правила придутся по вкусу тем, кому недостатки игры мешают получать удовольствие.
1. Колода Хогвартса служит таймером битвы до ее полного проигрыша. 80 карт для 2 игроков, 90 — для 3-4 игроков, 100 — для 5 игроков. Добавляет азарта партии, под конец партии еще нужно взвесить, покупать карту или не трогать, чтобы не подгонять таймер к гамоверу. Об этом ниже.
2. После победы над врагом со здоровьем победивший его игрок может удалить карту с руки или сброса, после победы над врагом, побежденным монетами — может приобрести карту с рынка стоимостью не больше здоровья поверженного врага. Ускоряет чистку колоды для повышения ее эффективности против врагов и позволяет приобрести классную карту с рынка, если нет денег.
3. Перед завершением хода игрок может отложить неиспользованные монеты в Хранилище. Эти монеты нельзя тратить на покупку карт, но за 10 монет можно снять жетон черепа с текущей локации. Монеты теперь не сгорают впустую и можно забалансить игру в случае, если на рынке не чем снимать черепа с локаций.
4. По завершению игрового круга перед ходом первого игрока врагами будут уничтожены карты Хогвартса в нижних ячейках рынка в количестве равным количеству игроков. Карты из колоды выкладываются в пустые ячейки после уничтожения карт в зонах риска. После покупки карт со средних ячеек, верхние карты сдвигаются вниз в пустые ячейки, затем сверху выкладываются новые карты.
То есть, при игре вдвоем нижние 2 ячейки в зоне уничтожения (на линии фронта битвы с врагами). Если в этих ячейках нет карт после их покупки, значит ничего не уничтожается. Это позволяет двигать рынок, добавляя разнообразия ассортименту карт и двигая таймер к поражению.
Готов послушать ваши примеры хоумрулов или исправления моих правилам, если решите их погонять :)
Я, как фанат тмнт 2003, не мог пройти мимо этой игры, не смотря на ее проблемы в геймплее или устаревшем оформлении.
Вообще автору игры выношу свою благодарность за заложенную механику, ей просто не достает разнообразия и хромает боевка. Мне понравилась концепция данжен краулера с оверлордом и ограниченным счётчиком времени, лорно используются свойства черепах и их друзей - автор шарит за мультик.
Я же после нескольких прогонов в одного и с друзьями перелопатил правила, не трогая заложенных идей, но добавив 18 карт с новыми свойствами, добавив получение победных очков для определения лучшего игрока, и изменив боевку в сторону кубомета с горстью кубов (по количеству атак героя и его противников, докупил 2 десятка кубиков зелёных и черных) и расширил игровые механику игроку за Шреддера. Вышел сдобный кубометный филлер с реиграбельностью и вариативностью достижения целей.
Автору ещё раз спасибо за игру, я доволен приобретением игры (со своими доработками правил).
А обзор таки не свежий ХД
Так ведь атмосферно – у людей шансы в первоисточнике низкие перед инопланетным вторжением.
Прям внезапно свежий обзор на старую игру Jet Games Studio. Я после покупки Амулета заинтересовался отечественными играми за издательством этих ребят – взял на пробу Тортугу 2199 и Badlands, сделал предзаказ Истбрук-Хиллз и, как любитель колодостроя, смотрел на Войну миров. Но у меня столько колодостроя в коллекции, что решил не забивать полку. От того с двойным любопытством интересно чужое мнение об игре почитать, тем более современное.
Если хочется физическую копию, я на ебее увидел за 17 баксов игру в Италии. Можешь заморочиться с посредником и взять.
Есть у меня такое ощущение. Оценки тухлые, на тесере и бгг по комментариям тухло. Игра вышла и осталась незамеченной. У Лавки на НГ стриме будут анонсы. Если там про игру не вспомнят — значит всё
По скольку игра провалилась (так на Кикстартере писал издатель) дополнение к игре делать не стали и в игре есть одна дорога, ведущая вникуда. Туда отлично встанет пятый игрок
Через 2 недели вчетвером сыграем. А там есть возможность сыграть впятером, если пятому игроку напечатать планшеты и машинки? В моей кампании игры вчетвером редко играются, нас пять в основном.
Я расстроен этому фактору
Для начала, я вообще не правильно играл в соло/коопе миссии с зарядкой сегментов амулета. Мой косяк, это интересная задача, когда играешь как задумано.
Сыграли пока 2 партии впятером, мне и остальным понравилось, даунтайма не было. Кооператив увлекателен стал, когда я правильно понял задачу с зарядкой амулета, и кризисно сложен. Нужно научится играть, чтобы удачно выполнять кооперативные цели сложностью выше лёгкой. Мы провалили партию.
Но самый сок в соревновательном режиме. Я даже отказался от своих хоумрулов, мне и так интересно, а у меня партий 15 за плечами. Мне очевидно, что игра провалилась в продажах, и ни о каком дополнении не стоит и мечтать. Оставлю свои хоумрулы для модификации игры, когда она надоест (я ещё придумал механику жизней деревни, как в конце вечности).
Данную игру сохранил в коллекции и она стала первой, где я заказал покрас миниатюр, слишком они плохи в базе. После покраса то, что надо =)
Лавка, услышь меня, и сделай эту игру до 5 игроков, хотя бы с допом =)
Ну не знаю, нет ничего в игре стыдного. Топовый кинь-двинь с горой наворотов.
Странно играть в америтрэш на серьезных щщах) я вот только про игру узнал, приобрел себе. Не знаю, зайдет ли.
Я себе буду 5ю редакцию брать. Дизайн 4ки отталкивал, и количество допов тоже (хочется всё опробовать же). 5я красивая, но мне нравился замес в финале 4ки - я думаю в 5 редакции можно же с правилами 4ки сыграть.
Амулет среди моих любимых игр, не самая, но очень любимая. Хотя после первой партии хотел ее продать =) Ну я писал свои эмоции в теме игры.
Ахаха. Играл я в Хогвартс с друзьями, играющими ду, со всеми допами, после проигранной партии я получил комментарий от них, что игра ещё более злая и угнетающая, чем Ду. Было забавно. С допами игра рвет нашу жопу, хотя база была семейка-семейкой. Один из любимых колодостроев в моей коллекции, люблю сей жанр, кризисность, и поттериану
Играя вчетвером хрен прокачаешь всё. Это отдельное удовольствие пытаться играть в майндгейм как же распределят ходы другие участники и планировать свои ходы от этого. Но достигнуть того уровня очков, как вдвоем, не выходит, потому что редко выпадает стройка того уровня, что надо, или тогда, когда есть ресурсы на стройку.
Я приобрёл первый доп к игре - 4 цветных маркера, губку для стирания и круглые объемные цветные наклейки под цвета маркеров для определения расположения игроков в регионах)
Да как вы так играете? Встречаю время партий 2-3 часа. Я сыграл 10 партий - время вдвоем и вчетвером час, иногда полтора
Кстати, игра есть в тейблтоп симуляторе
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1927183739
Да, игру было очень сложно найти, я ее летом случайно увидел в каком-то канадском онлайн-магазине настолок, последнюю копию забрал. Но сканера у меня нет. Постараюсь на районе посмотреть, где можно отсканить, но тут не обещаю ничего.
Тоже интересует )))
Очень понравилась прокачка и боевка в игре, люблю кидать много кубиков и побеждать мобов.
Посоветуйте игры с классной боевкой на кубах и с прокачкой персонажа?
На уме One Deck Dungeon, но кажется не таким весёлым кубометои как Санктум. Ещё знаю Too Many Bones - но там такой стремный дизайн героев =(
На сколько я разбирался, на бгг добавляют игры желающие, и получают монетки за это. Я не первый раз добавляю туда игры.
А как на Тесере это происходит?
Да, правильная ссылка. Страница только вот прошла модерацию, ранее не отображалась, поэтому нельзя было найти. Сейчас картинки проходят модерацию
Я вчера создал страницу на бгг. Потихоньку загружу прочую информацию, если кто-то пожелает что-то добавить — велком
Извиняюсь перед Егором Николаевым, но его имя я не смог добавить в авторы, потому что не существует страницы с его профилем дизайнера на бгг
Игра довольно клевая гонка до финального босса. В ней азартно именно быстрее прокачать свою экипировку и свои скиллы, чем твои соперники, отбирая у них сильных монстров и лучший шмот из сундуков, чтобы дойти до босса более вкаченным, чем твои соперники.
Шмот работает как надо — ведь как в любом диаблоиде твой герой начинает в обносках, но постепенно повышая свой уровень, получает возможность надеть более легендарный шмот.
Но учитывая, что в финале игроки будто бы и не сражаются с одним боссом, а бьют каждый своего демона, и в игре больше и нет никакого взаимодействия игроков кроме тех, что я описал выше — концовка натурально смазана. Все играют на своем планшете, а не друг с другом/против друга.
Но с хоумрулами с бгг это клевенький диаблоидный кубомет :)
Спасибо, изучу Талисман) Я его не играл, просто слышал пару слов об игре, и показалось, что похоже на Хогвартс. Лишь бы быстрее раскладывалось и правила были понятнее)
Посоветуйте что-то подобное :)
1. Для 5 человек
2. Боевка на кубах (вот больше всего боевка мне и понравилась в игре)
3. Чтобы можно и друг другу нагавнить и навалять
4. Тоже кинь-двинь, но не обязательно.
5. Тайные цели выполнять
6. Не с таким огромным даунтаймом
Рунбаунд с допом? Талисман?
У меня Подземелье есть из близкого. По сути всем прекраснее Хогвартса, разве что ходишь не за счет броска кубика, и боевка не столь увлекательная (зато не создает даунтайма)
Да ладно) Башня невидимости у людей, проклятия нежити. Первое, что вспомнилось)))
И еще к слову, все 5 персонажей очень интересно играются, если вкачивать их навыки. А я в компьютерных играх половину этих классов не люблю, но тут за каждого с удовольствием играю.
Я пропустил все анонсы и об игре узнал пару месяцев назад. На обзорах казалось всё красиво, но по факту есть мелкие огрехи на планшете игроков в артах и текстовках. Сразу появилось отстранение от игры и первая партия за негропаладина прошла уныло.
Потом сыграл вторую партию и что-то понял) В итоге отыграл 4 партии вдвоем в соревновании, 1 партию в кооперативе, и 1 партию в соло — довольно кризисная игра с минимальным количеством правил и шикарной боевкой, и это здорово. Кажется, игру хочу оставить в своей игротеки, но надеюсь на клевые дополнения в будущем. Очень атмосферная игра.
Мне не хватило моментов напакостить другим игрокам, амулет этот самый в коопе заряжать скучно, на легендарных монстро-боссов идти скучновато, да тайлы улучшений никак не двигаются, а не всегда хочется апгрейдить локацию, чей тайл лежит сверху. И в конце кооперативного квеста хочется эпилога )))
Для себя ввел хоумрулы:
1. Когда заряжаешь секцию амулета в соревновании — получаешь от камней из монстров проклятие, которое можешь разыграть на остальных игроков из своей стопки убитых монстров; а в коопе/соло — амулет получает силу Света и изгоняет одного из монстров из логова или поместья, что остались на текущий момент
2. За убийство легендарных боссов игрок берет сверху стопки не вошедших на игровую партию 5 зелий верхнее зелье вслепую. Должны же быть сундуку в подземельях после победы над боссами!
3. Бандиты, что на картах Испытаний, каждую ночь воруют стройматериалы и сбрасывают верхний тайл улучшений в сброс, тем самым двигая эту большую стопку улучшений. Если положить одно оружие на карту Испытаний, бандиты успокаиваются и не сбрасывают улучшение ночью
Через недельку опробую игру впятером :)
Поиграл в соло/коопе, и мне понравилась кризисноть при простоте общей игры, и за счет пролога в карточках целей прочувствовал атмосферу, вспомнив старые рпг с ужасным переводом ))) Попробую еще поиграть впятером, возможно, игра останется в моей игротеке в текущем состоянии, какой-то шарм я уловил.
Но если авторы не сделают допы, я буду пилить для игры колоду способностей за зарядку амулелетов с вредительством другим игрокам (и в соло нет кайфа заряжать амулет, напрашиваются эти способности с какой-то помощью в игровом процессе), да какую-нибудь колоду шмота, который будет продаваться в таверне например.
Почти полностью согласен! Мне по цветам ок, разве что цвета дырок в амулетах не совпадают с кубами и это первое фу; поле в стиле старых стратегий крутое, арты врагов крутые, а арты героев на планшетах полный кал — там видно, что это просто черновой набросок рисунка.
Второй звоночек — это типографика и верстка текста правил (обводка на обложке правил это вообще что за прошлый век???) и древа навыков на планшетах, текст разного размера, с разными отступами, заезжает на края — отвратительно.
Я вообще не люблю евро, но мне эта игра понравилась, разработчики молодцы. Я могу придраться к некоторым вещам, но надеюсь будет дополнение, которое их исправит (я хочу заряжая амулет получать новые боевые и не только навыки!!!).
Но в то же время я буду продавать игру. Мне отвратительна работа со шрифтами, отвратительны портреты персонажей, не нравятся миньки. Если будет новое издание с исправлениями, я снова куплю игру !
Пока писал, обдумал мысль насчет рынка карт Хогвартса. Пришел к тому, что независимо от количества игроков, карт в колоде всегда 80, и удаляются карты с рынка всегда только 2 в крайних ячейках поля (на одной линии с врагами), перед ходом первого игрока. Это конечно нужно потестировать, мы играем с этими хоумрулами только в составе 2 игроков. Обычно заканчиваем партию, когда в колоде остается карт 5-7, напряженно под конец )
Игра замечательная, но играю с хоумрулами, чтобы освежить механику колодостроя игры 10-летней давности. Я думаю, правила придутся по вкусу тем, кому недостатки игры мешают получать удовольствие.
1. Колода Хогвартса служит таймером битвы до ее полного проигрыша. 80 карт для 2 игроков, 90 — для 3-4 игроков, 100 — для 5 игроков. Добавляет азарта партии, под конец партии еще нужно взвесить, покупать карту или не трогать, чтобы не подгонять таймер к гамоверу. Об этом ниже.
2. После победы над врагом со здоровьем победивший его игрок может удалить карту с руки или сброса, после победы над врагом, побежденным монетами — может приобрести карту с рынка стоимостью не больше здоровья поверженного врага. Ускоряет чистку колоды для повышения ее эффективности против врагов и позволяет приобрести классную карту с рынка, если нет денег.
3. Перед завершением хода игрок может отложить неиспользованные монеты в Хранилище. Эти монеты нельзя тратить на покупку карт, но за 10 монет можно снять жетон черепа с текущей локации. Монеты теперь не сгорают впустую и можно забалансить игру в случае, если на рынке не чем снимать черепа с локаций.
4. По завершению игрового круга перед ходом первого игрока врагами будут уничтожены карты Хогвартса в нижних ячейках рынка в количестве равным количеству игроков. Карты из колоды выкладываются в пустые ячейки после уничтожения карт в зонах риска. После покупки карт со средних ячеек, верхние карты сдвигаются вниз в пустые ячейки, затем сверху выкладываются новые карты.
То есть, при игре вдвоем нижние 2 ячейки в зоне уничтожения (на линии фронта битвы с врагами). Если в этих ячейках нет карт после их покупки, значит ничего не уничтожается. Это позволяет двигать рынок, добавляя разнообразия ассортименту карт и двигая таймер к поражению.
Готов послушать ваши примеры хоумрулов или исправления моих правилам, если решите их погонять :)
Кто-нибудь промки продает?
Есть ли ПнП этого кикстартер эксклюзива?
Выкладывать правила и карты не вижу смысла, ни у кого уже нет этой игры и никто в неё не будет играть :) Тем более нужно докупить кубики
Я, как фанат тмнт 2003, не мог пройти мимо этой игры, не смотря на ее проблемы в геймплее или устаревшем оформлении.
Вообще автору игры выношу свою благодарность за заложенную механику, ей просто не достает разнообразия и хромает боевка. Мне понравилась концепция данжен краулера с оверлордом и ограниченным счётчиком времени, лорно используются свойства черепах и их друзей - автор шарит за мультик.
Я же после нескольких прогонов в одного и с друзьями перелопатил правила, не трогая заложенных идей, но добавив 18 карт с новыми свойствами, добавив получение победных очков для определения лучшего игрока, и изменив боевку в сторону кубомета с горстью кубов (по количеству атак героя и его противников, докупил 2 десятка кубиков зелёных и черных) и расширил игровые механику игроку за Шреддера. Вышел сдобный кубометный филлер с реиграбельностью и вариативностью достижения целей.
Автору ещё раз спасибо за игру, я доволен приобретением игры (со своими доработками правил).