RyuSparda

RyuSparda написал полтора года назад к статье «Война миров: Новая угроза»: впечатления: #

А обзор таки не свежий ХД

RyuSparda написал полтора года назад к статье «Война миров: Новая угроза»: впечатления: #

Так ведь атмосферно – у людей шансы в первоисточнике низкие перед инопланетным вторжением.

RyuSparda написал полтора года назад к статье «Война миров: Новая угроза»: впечатления: #

Прям внезапно свежий обзор на старую игру Jet Games Studio. Я после покупки Амулета заинтересовался отечественными играми за издательством этих ребят – взял на пробу Тортугу 2199 и Badlands, сделал предзаказ Истбрук-Хиллз и, как любитель колодостроя, смотрел на Войну миров. Но у меня столько колодостроя в коллекции, что решил не забивать полку. От того с двойным любопытством интересно чужое мнение об игре почитать, тем более современное.

RyuSparda написал полтора года назад к игре 8Bit Box: Double Rumble: #
Печать double rumble

Если хочется физическую копию, я на ебее увидел за 17 баксов игру в Италии. Можешь заморочиться с посредником и взять.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Амулет: #
Мини-обзор

Есть у меня такое ощущение. Оценки тухлые, на тесере и бгг по комментариям тухло. Игра вышла и осталась незамеченной. У Лавки на НГ стриме будут анонсы. Если там про игру не вспомнят — значит всё

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

По скольку игра провалилась (так на Кикстартере писал издатель) дополнение к игре делать не стали и в игре есть одна дорога, ведущая вникуда. Туда отлично встанет пятый игрок

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

Через 2 недели вчетвером сыграем. А там есть возможность сыграть впятером, если пятому игроку напечатать планшеты и машинки? В моей кампании игры вчетвером редко играются, нас пять в основном.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Амулет: #

Я расстроен этому фактору

RyuSparda написал полтора года назад к игре Амулет: #
Мини-обзор

Для начала, я вообще не правильно играл в соло/коопе миссии с зарядкой сегментов амулета. Мой косяк, это интересная задача, когда играешь как задумано.

Сыграли пока 2 партии впятером, мне и остальным понравилось, даунтайма не было. Кооператив увлекателен стал, когда я правильно понял задачу с зарядкой амулета, и кризисно сложен. Нужно научится играть, чтобы удачно выполнять кооперативные цели сложностью выше лёгкой. Мы провалили партию.

Но самый сок в соревновательном режиме. Я даже отказался от своих хоумрулов, мне и так интересно, а у меня партий 15 за плечами. Мне очевидно, что игра провалилась в продажах, и ни о каком дополнении не стоит и мечтать. Оставлю свои хоумрулы для модификации игры, когда она надоест (я ещё придумал механику жизней деревни, как в конце вечности).

Данную игру сохранил в коллекции и она стала первой, где я заказал покрас миниатюр, слишком они плохи в базе. После покраса то, что надо =)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Анклав: #

Лавка, услышь меня, и сделай эту игру до 5 игроков, хотя бы с допом =)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Fireball Island: Проклятие острова Вул-Кар: #
Треш, угар и камни

Ну не знаю, нет ничего в игре стыдного. Топовый кинь-двинь с горой наворотов.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Badlands: Outpost of Humanity: #

Странно играть в америтрэш на серьезных щщах) я вот только про игру узнал, приобрел себе. Не знаю, зайдет ли.

RyuSparda написал полтора года назад к статье Первая игра в Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Я себе буду 5ю редакцию брать. Дизайн 4ки отталкивал, и количество допов тоже (хочется всё опробовать же). 5я красивая, но мне нравился замес в финале 4ки - я думаю в 5 редакции можно же с правилами 4ки сыграть.

RyuSparda написал полтора года назад к статье «Амулет»: обзор: #

Амулет среди моих любимых игр, не самая, но очень любимая. Хотя после первой партии хотел ее продать =) Ну я писал свои эмоции в теме игры.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Мини-обзор

Ахаха. Играл я в Хогвартс с друзьями, играющими ду, со всеми допами, после проигранной партии я получил комментарий от них, что игра ещё более злая и угнетающая, чем Ду. Было забавно. С допами игра рвет нашу жопу, хотя база была семейка-семейкой. Один из любимых колодостроев в моей коллекции, люблю сей жанр, кризисность, и поттериану

RyuSparda написал полтора года назад к игре Герои: #
Игра не доделана

Играя вчетвером хрен прокачаешь всё. Это отдельное удовольствие пытаться играть в майндгейм как же распределят ходы другие участники и планировать свои ходы от этого. Но достигнуть того уровня очков, как вдвоем, не выходит, потому что редко выпадает стройка того уровня, что надо, или тогда, когда есть ресурсы на стройку.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Герои: #
Нужон допчик, игра топчик)

Я приобрёл первый доп к игре - 4 цветных маркера, губку для стирания и круглые объемные цветные наклейки под цвета маркеров для определения расположения игроков в регионах)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Герои: #
Длительность

Да как вы так играете? Встречаю время партий 2-3 часа. Я сыграл 10 партий - время вдвоем и вчетвером час, иногда полтора

RyuSparda написал полтора года назад к игре 8Bit Box: Double Rumble: #
Печать double rumble

Кстати, игра есть в тейблтоп симуляторе
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1927183739

RyuSparda написал полтора года назад к игре 8Bit Box: Double Rumble: #
Печать double rumble

Да, игру было очень сложно найти, я ее летом случайно увидел в каком-то канадском онлайн-магазине настолок, последнюю копию забрал. Но сканера у меня нет. Постараюсь на районе посмотреть, где можно отсканить, но тут не обещаю ничего.

5-е издание

Тоже интересует )))

RyuSparda написал полтора года назад к игре Санктум: #
Аналоги?

Очень понравилась прокачка и боевка в игре, люблю кидать много кубиков и побеждать мобов.

Посоветуйте игры с классной боевкой на кубах и с прокачкой персонажа?

На уме One Deck Dungeon, но кажется не таким весёлым кубометои как Санктум. Ещё знаю Too Many Bones - но там такой стремный дизайн героев =(

RyuSparda написал полтора года назад к игре The Lord of the Rings Dice Building Game: #
Это или Кворриорс? )))

RyuSparda написал полтора года назад к игре Герои: #
Новое издание

На сколько я разбирался, на бгг добавляют игры желающие, и получают монетки за это. Я не первый раз добавляю туда игры.

А как на Тесере это происходит?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Герои: #
Новое издание

Да, правильная ссылка. Страница только вот прошла модерацию, ранее не отображалась, поэтому нельзя было найти. Сейчас картинки проходят модерацию

RyuSparda написал полтора года назад к игре Герои: #
Новое издание

Я вчера создал страницу на бгг. Потихоньку загружу прочую информацию, если кто-то пожелает что-то добавить — велком

Извиняюсь перед Егором Николаевым, но его имя я не смог добавить в авторы, потому что не существует страницы с его профилем дизайнера на бгг

RyuSparda написал полтора года назад к игре Санктум: #
Мини-обзор

Игра довольно клевая гонка до финального босса. В ней азартно именно быстрее прокачать свою экипировку и свои скиллы, чем твои соперники, отбирая у них сильных монстров и лучший шмот из сундуков, чтобы дойти до босса более вкаченным, чем твои соперники.

Шмот работает как надо — ведь как в любом диаблоиде твой герой начинает в обносках, но постепенно повышая свой уровень, получает возможность надеть более легендарный шмот.

Но учитывая, что в финале игроки будто бы и не сражаются с одним боссом, а бьют каждый своего демона, и в игре больше и нет никакого взаимодействия игроков кроме тех, что я описал выше — концовка натурально смазана. Все играют на своем планшете, а не друг с другом/против друга.

Но с хоумрулами с бгг это клевенький диаблоидный кубомет :)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер. Год в Хогвартсе: #

Спасибо, изучу Талисман) Я его не играл, просто слышал пару слов об игре, и показалось, что похоже на Хогвартс. Лишь бы быстрее раскладывалось и правила были понятнее)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер. Год в Хогвартсе: #
Подобные игры

Посоветуйте что-то подобное :)

1. Для 5 человек
2. Боевка на кубах (вот больше всего боевка мне и понравилась в игре)
3. Чтобы можно и друг другу нагавнить и навалять
4. Тоже кинь-двинь, но не обязательно.
5. Тайные цели выполнять
6. Не с таким огромным даунтаймом

Рунбаунд с допом? Талисман?

У меня Подземелье есть из близкого. По сути всем прекраснее Хогвартса, разве что ходишь не за счет броска кубика, и боевка не столь увлекательная (зато не создает даунтайма)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Герои: #
Новое издание

Да ладно) Башня невидимости у людей, проклятия нежити. Первое, что вспомнилось)))

RyuSparda написал полтора года назад к игре Амулет: #
Мини-обзор

И еще к слову, все 5 персонажей очень интересно играются, если вкачивать их навыки. А я в компьютерных играх половину этих классов не люблю, но тут за каждого с удовольствием играю.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Амулет: #
Мини-обзор

Я пропустил все анонсы и об игре узнал пару месяцев назад. На обзорах казалось всё красиво, но по факту есть мелкие огрехи на планшете игроков в артах и текстовках. Сразу появилось отстранение от игры и первая партия за негропаладина прошла уныло.

Потом сыграл вторую партию и что-то понял) В итоге отыграл 4 партии вдвоем в соревновании, 1 партию в кооперативе, и 1 партию в соло — довольно кризисная игра с минимальным количеством правил и шикарной боевкой, и это здорово. Кажется, игру хочу оставить в своей игротеки, но надеюсь на клевые дополнения в будущем. Очень атмосферная игра.

Мне не хватило моментов напакостить другим игрокам, амулет этот самый в коопе заряжать скучно, на легендарных монстро-боссов идти скучновато, да тайлы улучшений никак не двигаются, а не всегда хочется апгрейдить локацию, чей тайл лежит сверху. И в конце кооперативного квеста хочется эпилога )))

Для себя ввел хоумрулы:
1. Когда заряжаешь секцию амулета в соревновании — получаешь от камней из монстров проклятие, которое можешь разыграть на остальных игроков из своей стопки убитых монстров; а в коопе/соло — амулет получает силу Света и изгоняет одного из монстров из логова или поместья, что остались на текущий момент
2. За убийство легендарных боссов игрок берет сверху стопки не вошедших на игровую партию 5 зелий верхнее зелье вслепую. Должны же быть сундуку в подземельях после победы над боссами!
3. Бандиты, что на картах Испытаний, каждую ночь воруют стройматериалы и сбрасывают верхний тайл улучшений в сброс, тем самым двигая эту большую стопку улучшений. Если положить одно оружие на карту Испытаний, бандиты успокаиваются и не сбрасывают улучшение ночью

Через недельку опробую игру впятером :)

RyuSparda написал полтора года назад к игре Амулет: #
Унылый арт

Поиграл в соло/коопе, и мне понравилась кризисноть при простоте общей игры, и за счет пролога в карточках целей прочувствовал атмосферу, вспомнив старые рпг с ужасным переводом ))) Попробую еще поиграть впятером, возможно, игра останется в моей игротеке в текущем состоянии, какой-то шарм я уловил.

Но если авторы не сделают допы, я буду пилить для игры колоду способностей за зарядку амулелетов с вредительством другим игрокам (и в соло нет кайфа заряжать амулет, напрашиваются эти способности с какой-то помощью в игровом процессе), да какую-нибудь колоду шмота, который будет продаваться в таверне например.

RyuSparda написал полтора года назад к игре Амулет: #
Унылый арт

Почти полностью согласен! Мне по цветам ок, разве что цвета дырок в амулетах не совпадают с кубами и это первое фу; поле в стиле старых стратегий крутое, арты врагов крутые, а арты героев на планшетах полный кал — там видно, что это просто черновой набросок рисунка.

Второй звоночек — это типографика и верстка текста правил (обводка на обложке правил это вообще что за прошлый век???) и древа навыков на планшетах, текст разного размера, с разными отступами, заезжает на края — отвратительно.

Я вообще не люблю евро, но мне эта игра понравилась, разработчики молодцы. Я могу придраться к некоторым вещам, но надеюсь будет дополнение, которое их исправит (я хочу заряжая амулет получать новые боевые и не только навыки!!!).

Но в то же время я буду продавать игру. Мне отвратительна работа со шрифтами, отвратительны портреты персонажей, не нравятся миньки. Если будет новое издание с исправлениями, я снова куплю игру !

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Осовремениваем устаревшие механики игры

Пока писал, обдумал мысль насчет рынка карт Хогвартса. Пришел к тому, что независимо от количества игроков, карт в колоде всегда 80, и удаляются карты с рынка всегда только 2 в крайних ячейках поля (на одной линии с врагами), перед ходом первого игрока. Это конечно нужно потестировать, мы играем с этими хоумрулами только в составе 2 игроков. Обычно заканчиваем партию, когда в колоде остается карт 5-7, напряженно под конец )

RyuSparda написал полтора года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Осовремениваем устаревшие механики игры

Игра замечательная, но играю с хоумрулами, чтобы освежить механику колодостроя игры 10-летней давности. Я думаю, правила придутся по вкусу тем, кому недостатки игры мешают получать удовольствие.

1. Колода Хогвартса служит таймером битвы до ее полного проигрыша. 80 карт для 2 игроков, 90 — для 3-4 игроков, 100 — для 5 игроков. Добавляет азарта партии, под конец партии еще нужно взвесить, покупать карту или не трогать, чтобы не подгонять таймер к гамоверу. Об этом ниже.

2. После победы над врагом со здоровьем победивший его игрок может удалить карту с руки или сброса, после победы над врагом, побежденным монетами — может приобрести карту с рынка стоимостью не больше здоровья поверженного врага. Ускоряет чистку колоды для повышения ее эффективности против врагов и позволяет приобрести классную карту с рынка, если нет денег.

3. Перед завершением хода игрок может отложить неиспользованные монеты в Хранилище. Эти монеты нельзя тратить на покупку карт, но за 10 монет можно снять жетон черепа с текущей локации. Монеты теперь не сгорают впустую и можно забалансить игру в случае, если на рынке не чем снимать черепа с локаций.

4. По завершению игрового круга перед ходом первого игрока врагами будут уничтожены карты Хогвартса в нижних ячейках рынка в количестве равным количеству игроков. Карты из колоды выкладываются в пустые ячейки после уничтожения карт в зонах риска. После покупки карт со средних ячеек, верхние карты сдвигаются вниз в пустые ячейки, затем сверху выкладываются новые карты.

То есть, при игре вдвоем нижние 2 ячейки в зоне уничтожения (на линии фронта битвы с врагами). Если в этих ячейках нет карт после их покупки, значит ничего не уничтожается. Это позволяет двигать рынок, добавляя разнообразия ассортименту карт и двигая таймер к поражению.

Готов послушать ваши примеры хоумрулов или исправления моих правилам, если решите их погонять :)


RyuSparda написал полтора года назад к игре 8Bit Box: #
Промо карты

Кто-нибудь промки продает?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Rallyman: GT: #
Adrenaline Pack

Есть ли ПнП этого кикстартер эксклюзива?

RyuSparda написал полтора года назад к игре Черепашки-ниндзя: Цитадель Шреддера: #
Изменения правил игры

Выкладывать правила и карты не вижу смысла, ни у кого уже нет этой игры и никто в неё не будет играть :) Тем более нужно докупить кубики

RyuSparda написал полтора года назад к игре Черепашки-ниндзя: Цитадель Шреддера: #
Изменения правил игры

Я, как фанат тмнт 2003, не мог пройти мимо этой игры, не смотря на ее проблемы в геймплее или устаревшем оформлении.

Вообще автору игры выношу свою благодарность за заложенную механику, ей просто не достает разнообразия и хромает боевка. Мне понравилась концепция данжен краулера с оверлордом и ограниченным счётчиком времени, лорно используются свойства черепах и их друзей - автор шарит за мультик.

Я же после нескольких прогонов в одного и с друзьями перелопатил правила, не трогая заложенных идей, но добавив 18 карт с новыми свойствами, добавив получение победных очков для определения лучшего игрока, и изменив боевку в сторону кубомета с горстью кубов (по количеству атак героя и его противников, докупил 2 десятка кубиков зелёных и черных) и расширил игровые механику игроку за Шреддера. Вышел сдобный кубометный филлер с реиграбельностью и вариативностью достижения целей.

Автору ещё раз спасибо за игру, я доволен приобретением игры (со своими доработками правил).