Да, в цикле статей нет единой структуры, т.к. ее пишут разные авторы, каждый со своим подходом. К данному циклу привлекаются опытные разработчики, которые имеют в своем запасе оригинальные и положительно оцененные профессоналами игры, или как минимум одну такую игру. Благодарю вас и других комментаторов за конструктивную критику - она обязательно будет учтена в следующих статьях цикла.
Мне представляется вполне реальным оценить порядок вложений и без официальных данных.
Спасибо за уточнение - да, сбор сетов сам по себе не является вариантом взаимодействия. При этом он, как правило связан с конкуренцией за компоненты из сета. В будущем постараюсь более четко выражать мысль.
Ммм, прочтите, пожалуйста, внимательнее - действия оппонентов отнесены в статье к неопределенности, а не случайности.
Конретный бой просчитать можно, но вот плох не тот игрок, который нападет без гарантии победы, а тот, кто думает только об одном бое. Часто оказывается выгодным проиграть бой, заставив соперника слить карты и силу, для того, чтобы победить его в следующем ;)
Плюс гарантированные победы могут дорого стоить, т.к. соперники потом будут рады набрать звезд на том, кто при победе слил свои карты и силу.
Чувствую, что из этих словарей вы еще можете узнать, о том, что слово "gay" - значит "веселый", "радостный" :)
Значения слов меняются и то, что лет 50-100 назад имело одно значение, сейчас может иметь совсем иное. Ниже Rodgall дал ссылку на замечательный ролик, иллюстрирующий современное понимание слов "geek" и "nerd".
Неа, nerd - это не только хорошо разбирается в интересной ему категории, но еще и имеет проблемы с социализацией. Чтобы носить очки, мало быть умным, нужное еще плохо видеть :)
Интересно, как вы это вычитали :) В статье лишь было сказано, что в данной игре поле нужно ради прямого взаимодействия, но про то, что оно вообще способствует этому в играх вообще никто не говорил.
Вообще меня крайне удивило, что на настольном ресурсе надо пояснять какого именно гика я имею в виду.
Что же касается классификации - то в цитируемоей лекции был предложен лишь подход, который был использован в статье. Т.е. это только первый шаг, на основе которого в будущем может быть создана полноценная обширная классификация. Ни лекция, ни статья такой цели не ставят.
У разных абстрактов разная целевая аудитория. Есть детские и семейные абстракты, есть гиковские. Собственно ключевая идея классификации разделить ЦА, школу и жанр игры.
Т.к. ресурс настольный, то под "гиками", подразумеваются board game geek - т.к. люди увлеченные настолками и играющие в сложные игры.
Семейка расчитана на родителей с детьми, гейтвей - обычно на уже взрослых людей. Соответственно, есть различие по допустимым механикам и по темам.
В качестве неглупой игры, от которой получают удовольствие только настольные гики, могу привести на вскидку Kemet, Проект Гайя, Twilight Imperium и т.д. и т.п.
Тут надо разделять "гиков" в широком смысле слова и настольных гиков ;) Если иметь в виду первых, то с вами можно согласиться, а если вторых - вряд ли.
Отличная игра, простая, но при этом глубокая и богатая на решения как тактического, так и стратегического плана. Чувствуется проработанность, продуманность и большое число тестов. Играл пришельцами, был близок к разгрому, но успел на последних ходах разрушить мощный форт за которым пряталась предпоследняя группа населения, а последнюю похитить тарелкой из хорошо охраняемой зоны :-]
Спасибо за интересные вопросы! Над некоторыми пришлось подумать :)
1) После активации модуля атаки с помощью способности "Ярость Ксеркса" можно использовать другие модули только в случае, если активированный “Яростью” модуль атаки был скоростным.
2) “Баран” может использоваться только в ход владельца. Спасибо за найденную неоднозначность, надо будет прописать этот момент четче!
3) Да, мины прерывают в том числе и такое движение.
4) Защита (кроме “Роя”) снижает урон или перегрев (по выбору атакуемого) на 1. Т.е. вы можете или снизить урон на 1 или защитится от перегрева (в т.ч. целевого) одного модуля. Исключение: “Рой” - он должен защищать от всех атак (включая огнеметы и “Скорпион”) с одного направления в течение хода (сейчас это прописано недостаточно явно, исправим к третьей редакции).
Экслибриум уже не купить - out of print, только Интриги Асгарда :)
Профит издательства от выпуска допа, увы, не окупит раздачу наборов улучшений. Впрочем, насколько я знаю, сейчас прорабатывается еще один вариант, на этот раз достаточно дешевый, чтобы быть бесплатным, надеюсь что он будет реализован.
Дима, спасибо за ответы! Тоже жду прорывного хита от коллег по Гильдии, думаю, что рано или поздно у нас будет выпущен мировой хит. Рад, что ты высоко оценил Бронзу, полностью с тобой солидарен!
Тут есть 2 момента: 1. Набор улучшения нужен только для игры в закрытую - рекомендованной для первых партий. Значительная часть опытных игроков (для которых и нужен доп) играют в открытую, соответственно им не важна разница в рубашках (напротив, так легче отличить базу от допа). 2. Ну и цена на набор улучшения действительно символическая - практически все компоненты базы продаются почти в три раза дешевле собственно базовой коробки. Насколько я знаю, издательство на этом не заработало.
В Гильдии разработчиков тестировалось второе (может отсюда и вопрос), но, в итоге, остановились на первой формулировке - т.е. просто Тильде достаточно *закончить движение* на краю поля.
Да, в цикле статей нет единой структуры, т.к. ее пишут разные авторы, каждый со своим подходом.
К данному циклу привлекаются опытные разработчики, которые имеют в своем запасе оригинальные и положительно оцененные профессоналами игры, или как минимум одну такую игру.
Благодарю вас и других комментаторов за конструктивную критику - она обязательно будет учтена в следующих статьях цикла.
На двоих не играл, но кажется, что и так она должна быть вполне интересна. Хотя, оптимально, наверное, 3-4 игрока.
Очень жду игру!
Андрей, респект, хорошо написано!
Спасибо за обзор! Люблю немецкую школу :)
Спасибо за обзор! Люблю немецкую школу :)
Глеб, Илья, спасибо за интервью!
Давно и с удовольствием смотрю OMGames, было интересно почитать!
Спасибо! Уже на днях выйдет следующая статья цикла от другого автора.
А какие игры были бы интересны?
Мне представляется вполне реальным оценить порядок вложений и без официальных данных.
Спасибо за уточнение - да, сбор сетов сам по себе не является вариантом взаимодействия. При этом он, как правило связан с конкуренцией за компоненты из сета. В будущем постараюсь более четко выражать мысль.
Ммм, прочтите, пожалуйста, внимательнее - действия оппонентов отнесены в статье к неопределенности, а не случайности.
Конретный бой просчитать можно, но вот плох не тот игрок, который нападет без гарантии победы, а тот, кто думает только об одном бое. Часто оказывается выгодным проиграть бой, заставив соперника слить карты и силу, для того, чтобы победить его в следующем ;)
Плюс гарантированные победы могут дорого стоить, т.к. соперники потом будут рады набрать звезд на том, кто при победе слил свои карты и силу.
Чувствую, что из этих словарей вы еще можете узнать, о том, что слово "gay" - значит "веселый", "радостный" :)
Значения слов меняются и то, что лет 50-100 назад имело одно значение, сейчас может иметь совсем иное. Ниже Rodgall дал ссылку на замечательный ролик, иллюстрирующий современное понимание слов "geek" и "nerd".
Неа, nerd - это не только хорошо разбирается в интересной ему категории, но еще и имеет проблемы с социализацией. Чтобы носить очки, мало быть умным, нужное еще плохо видеть :)
Интересно, как вы это вычитали :)
В статье лишь было сказано, что в данной игре поле нужно ради прямого взаимодействия, но про то, что оно вообще способствует этому в играх вообще никто не говорил.
Позволю не согласиться с вами. Есть некачественные неглупые игры и наоборот.
Неглупые игры - подразумевающие наличие существенного количества значимых решений.
Вообще меня крайне удивило, что на настольном ресурсе надо пояснять какого именно гика я имею в виду.
Что же касается классификации - то в цитируемоей лекции был предложен лишь подход, который был использован в статье. Т.е. это только первый шаг, на основе которого в будущем может быть создана полноценная обширная классификация. Ни лекция, ни статья такой цели не ставят.
У разных абстрактов разная целевая аудитория. Есть детские и семейные абстракты, есть гиковские. Собственно ключевая идея классификации разделить ЦА, школу и жанр игры.
Т.к. ресурс настольный, то под "гиками", подразумеваются board game geek - т.к. люди увлеченные настолками и играющие в сложные игры.
Семейка расчитана на родителей с детьми, гейтвей - обычно на уже взрослых людей. Соответственно, есть различие по допустимым механикам и по темам.
В качестве неглупой игры, от которой получают удовольствие только настольные гики, могу привести на вскидку Kemet, Проект Гайя, Twilight Imperium и т.д. и т.п.
Тут надо разделять "гиков" в широком смысле слова и настольных гиков ;)
Если иметь в виду первых, то с вами можно согласиться, а если вторых - вряд ли.
осень этого года
Их смысл в том, что они наносят больше урона, чем обычное оружие, но при этом соперник охлаждает свои модули ;)
На это была надежда, но, увы, пока она не оправдалась :(
Третья редакция правил пока не планируется, возможно к лету будет официальный FAQ по второй.
PS Первое дополнение не связано со второй редакцией, второе дополнение тоже выйдет само по себе :)
Присоединяюсь, стих шикарен, респект :)
PS Спасибо за интересное интервью!
Сыграл сегодня, получил море удовольствия!
Отличная игра, простая, но при этом глубокая и богатая на решения как тактического, так и стратегического плана. Чувствуется проработанность, продуманность и большое число тестов. Играл пришельцами, был близок к разгрому, но успел на последних ходах разрушить мощный форт за которым пряталась предпоследняя группа населения, а последнюю похитить тарелкой из хорошо охраняемой зоны :-]
Спасибо за интервью, было интересно почитать!
Спасибо, рад, что игра зашла :)
Есть надежда, что миньки таки будут, доп. уже заказан издательством, сейчас в разработке.
Верно, за исключением того, что защищается только 1 направление из 6 - "Рой" закрывает его собой.
Да, к сожалению, во второй редакции ради унификации пришлось отказаться от реального снижения перегрева броней (кроме "Роя").
Понятно, спасибо, учту это!
Уже работаю над этим :)
Спасибо за интересные вопросы! Над некоторыми пришлось подумать :)
1) После активации модуля атаки с помощью способности "Ярость Ксеркса" можно использовать другие модули только в случае, если активированный “Яростью” модуль атаки был скоростным.
2) “Баран” может использоваться только в ход владельца. Спасибо за найденную неоднозначность, надо будет прописать этот момент четче!
3) Да, мины прерывают в том числе и такое движение.
4) Защита (кроме “Роя”) снижает урон или перегрев (по выбору атакуемого) на 1. Т.е. вы можете или снизить урон на 1 или защитится от перегрева (в т.ч. целевого) одного модуля. Исключение: “Рой” - он должен защищать от всех атак (включая огнеметы и “Скорпион”) с одного направления в течение хода (сейчас это прописано недостаточно явно, исправим к третьей редакции).
Экслибриум уже не купить - out of print, только Интриги Асгарда :)
Профит издательства от выпуска допа, увы, не окупит раздачу наборов улучшений. Впрочем, насколько я знаю, сейчас прорабатывается еще один вариант, на этот раз достаточно дешевый, чтобы быть бесплатным, надеюсь что он будет реализован.
Глеб, спасибо за интересное интервью!
Дима, спасибо за ответы! Тоже жду прорывного хита от коллег по Гильдии, думаю, что рано или поздно у нас будет выпущен мировой хит. Рад, что ты высоко оценил Бронзу, полностью с тобой солидарен!
PS Отдельное спасибо за упоминание Арены :)
Спасибо! Рад, что игра зашла :)
Есть шанс, что миньки появятся в этом году, как и второй доп ;)
Тут есть 2 момента:
1. Набор улучшения нужен только для игры в закрытую - рекомендованной для первых партий. Значительная часть опытных игроков (для которых и нужен доп) играют в открытую, соответственно им не важна разница в рубашках (напротив, так легче отличить базу от допа).
2. Ну и цена на набор улучшения действительно символическая - практически все компоненты базы продаются почти в три раза дешевле собственно базовой коробки. Насколько я знаю, издательство на этом не заработало.
Дима, Миша, спасибо за интервью, было интересно почитать!
Список тайлов вот: https://tesera.ru/game/steel_arena/comments/#post937245
Но рекомендую написать издателю (hello@gaga.ru), они обычно помогают с недостающими тайлами.
В Гильдии разработчиков тестировалось второе (может отсюда и вопрос), но, в итоге, остановились на первой формулировке - т.е. просто Тильде достаточно *закончить движение* на краю поля.
Завтра отправлю их получателям, которые со мной связались ;)