Совершенно верно - идея была в повышении динамики и упрощении огневого контакта. Исходя из того, что я видел, игрокам нравятся цепочки действий, а так делать их станет проще.
Кроме того, уменьшается случайность выхода модулей - ссылаться на то, что пришли не те станет сложнее :)
Моя позиция, как автора, такова: огнеметы базовой игры могут быть как очень сильными, так и просто бесполезными в зависимости от ситуации, что делает их в среднем сопоставимыми с другими атакующими модулями. Однако, ярче запоминаются моменты, когда модули были очень сильными и субъективно, игроки считают эти модули имбой. А моя задача сделать игрокам хорошо, и чтобы они не расстраивались от ощущения дисбаланса, мною было принято решение заменить их на другие огнеметы с более плавным эффектом.
Да, если вы покупали игру на Игроконе-2016 и после не меняли, то, вероятно, у вас экземпляр бракованного мини-тиража (темные цвета и частично слипшиеся тайлы). Если это так - напишите на hello@gaga.ru указав бракованность экземпляра. Обещать не могу, но раньше в таких случаях меняли коробку, а заменить сейчас могут только на экземпляр с тайлами, совместимыми с допом, первый тираж раскупили быстро.
Набор улучшения не является строго необходимым - информация о том, что конкретный тайл на поле именно из дополнения не является критическим. Более того в режиме в открытую (рекомендован для опытных игроков) набор улучшения вообще не нужен.
Отнюдь, насколько мне известно, игра была издана с прицелом на западный рынок и именно для настольщиков. На счет "Взрывать БГГ" не знаю, но на западе продажи связаны с оценками, поэтому дихотомия тут мнимая.
Что же до оригинальности - мне сложно привести хоть одну похожую игру, Бронза видеться мне весьма свежей и необычной.
Боюсь разрушить ваш стереотип, но мы в Питере гордимся тем, что Костя - среди нас (к слову, он тоже питерский).
За всех не скажу, но мне лично нравиться как доработали Бронзу и смею заверить, что ее ничуть не оказуалили (я играл как в ранние прототипы, так и итоговый вариант). И я знаю сколько сил и времени было вложено в эту доработку и могу только порадоваться за то, что отличная игра была очень достойно доработана.
Да, исходный сеттинг был оригинальнее, но я согласен с тем, что он скорее всего продавался бы хуже.
Дима, рад был увидеться! Я прямо уверен что доп к Арене тебе зайдет - сам уже без него не хочу играть, как минимум без общих изменений и режима форсирования.
1. Навесное оружие НЕ игнорирует защиту по направлению с которого прилетело. 2. Входишь - нагрев, начинаешь ход - нагрев. 3. Так это выгодно только одному - лидеру. Остальным не выгодно уничтожать себя, во всяком случае до конца т.к. это будет триггером завершения партии.
Мне и в том виде нравилось - много красивых идей, хорошая реализация. А что до отдельных недостатков - для того и тестировали, чтобы их найти, тем более что их было не так много :)
Там суть во взаимном усилении одинаковых технологий, много раз тестируя игру на разных этапах могу сказать, что тех что есть как раз достаточно и больше не хочется.
1. Нет, металлолом неуничтожим - его можно только покорежить. 2. Да, взрыв одной активирует и другую. 3. В качестве цели может быть любой гекс, в том числе и металлолом. Ракетное оружие атакует и через препятствия.
Сыграл на Лавкакэмпе, занятная игра, чем-то напоминает Затерянные города, но на большое число людей (да, я знаю про Кельтис, но Arboretum мне понравился гораздо больше).
Добрый день! Могу лишь посоветовать распечатать новые правила (http://tesera.ru/images/items/939797/pravila_russ.pdf) и памятку (http://tesera.ru/images/items/939800/pamyatkaSA_1.pdf), но, кажется, вы их уже увидели.
Совершенно верно - идея была в повышении динамики и упрощении огневого контакта. Исходя из того, что я видел, игрокам нравятся цепочки действий, а так делать их станет проще.
Кроме того, уменьшается случайность выхода модулей - ссылаться на то, что пришли не те станет сложнее :)
Моя позиция, как автора, такова: огнеметы базовой игры могут быть как очень сильными, так и просто бесполезными в зависимости от ситуации, что делает их в среднем сопоставимыми с другими атакующими модулями. Однако, ярче запоминаются моменты, когда модули были очень сильными и субъективно, игроки считают эти модули имбой. А моя задача сделать игрокам хорошо, и чтобы они не расстраивались от ощущения дисбаланса, мною было принято решение заменить их на другие огнеметы с более плавным эффектом.
Да, если вы покупали игру на Игроконе-2016 и после не меняли, то, вероятно, у вас экземпляр бракованного мини-тиража (темные цвета и частично слипшиеся тайлы). Если это так - напишите на hello@gaga.ru указав бракованность экземпляра. Обещать не могу, но раньше в таких случаях меняли коробку, а заменить сейчас могут только на экземпляр с тайлами, совместимыми с допом, первый тираж раскупили быстро.
Добрый день!
Набор улучшения не является строго необходимым - информация о том, что конкретный тайл на поле именно из дополнения не является критическим. Более того в режиме в открытую (рекомендован для опытных игроков) набор улучшения вообще не нужен.
Отнюдь, насколько мне известно, игра была издана с прицелом на западный рынок и именно для настольщиков. На счет "Взрывать БГГ" не знаю, но на западе продажи связаны с оценками, поэтому дихотомия тут мнимая.
Что же до оригинальности - мне сложно привести хоть одну похожую игру, Бронза видеться мне весьма свежей и необычной.
Отличный отчет, было интересно прочитать!
Жаль, что в этом году у меня практически только деловая программа, не смог нормально потусить :(
Отвечу оптом.
Боюсь разрушить ваш стереотип, но мы в Питере гордимся тем, что Костя - среди нас (к слову, он тоже питерский).
За всех не скажу, но мне лично нравиться как доработали Бронзу и смею заверить, что ее ничуть не оказуалили (я играл как в ранние прототипы, так и итоговый вариант). И я знаю сколько сил и времени было вложено в эту доработку и могу только порадоваться за то, что отличная игра была очень достойно доработана.
Да, исходный сеттинг был оригинальнее, но я согласен с тем, что он скорее всего продавался бы хуже.
Было интересно, спасибо!
Было интересно, спасибо!
Дима, рад был увидеться! Я прямо уверен что доп к Арене тебе зайдет - сам уже без него не хочу играть, как минимум без общих изменений и режима форсирования.
Насколько мне известно - нет. Но пара промок у меня еще была ;)
Будет upgrade pack с тайлами из базы с новыми рубашками.
Эх, ностальгия...
Да, Сомникум шикарен!
Крутое интервью, Дима, Антон, спасибо!
Узнал для себя пару интересных моментов :)
PS Гаге успехов на Эссене!
1. Навесное оружие НЕ игнорирует защиту по направлению с которого прилетело.
2. Входишь - нагрев, начинаешь ход - нагрев.
3. Так это выгодно только одному - лидеру. Остальным не выгодно уничтожать себя, во всяком случае до конца т.к. это будет триггером завершения партии.
Шотландские :)
Мне и в том виде нравилось - много красивых идей, хорошая реализация. А что до отдельных недостатков - для того и тестировали, чтобы их найти, тем более что их было не так много :)
Согласен с Костей, Конкордия гораздо элегантнее по правилам. При этом по глубине, наверное, не хуже и к ней нет вопросов по балансу.
В конце хода любого игрока
Успехов игре на Эссене, надеюсь местная публика оценит ее по достоинству!
Отличная новость!
Ну ты сказанул :)
Атмосферность в играх я тоже люблю, но главное, конечно, количество и качество принимаемых решений.
Там суть во взаимном усилении одинаковых технологий, много раз тестируя игру на разных этапах могу сказать, что тех что есть как раз достаточно и больше не хочется.
Перфекционизма ради, Юра про Момбасу не говорил, т.к. в нее еще не сыграл :)
Но да, за ГВТ я бы второй раз не сел, хотя и плохой бы ее не назвал - просто есть много игр лучше.
Это не термин из правил, а попытка "физического объяснения" того, почему металлолом не убирается с поля :)
Давно жду игру - очень нравилась еще на этапе тестов, здорово, что уже готова графика!
1. Нет, металлолом неуничтожим - его можно только покорежить.
2. Да, взрыв одной активирует и другую.
3. В качестве цели может быть любой гекс, в том числе и металлолом. Ракетное оружие атакует и через препятствия.
По описанию очень вкусно, захотелось сыграть!
Игра отличная, хотя все-таки доля случая для меня в ней великовата.
Сыграл на Лавкакэмпе, занятная игра, чем-то напоминает Затерянные города, но на большое число людей (да, я знаю про Кельтис, но Arboretum мне понравился гораздо больше).
Защита 1 по всем направлениям.
В дополнении, скорее всего, основным будет режим с открытой информацией, при котором рубашки не важны.
Знаю, что Иван реально очень сильно загружен последнее время, наложилось сразу несколько ответственных проектов.
Хорошая новость, Двонн - одна из моих любимых игр, будет хороший повод попробовать другие игры серии.
Хорошо отдохнуть! :)
Рома, респект, очень интересная статья!
Кстати, с занятным побочным эффектом - теперь я тоже хочу сыграть в Покорение :)
Добрый день!
Могу лишь посоветовать распечатать новые правила (http://tesera.ru/images/items/939797/pravila_russ.pdf)
и памятку (http://tesera.ru/images/items/939800/pamyatkaSA_1.pdf), но, кажется, вы их уже увидели.
Спасибо, рад, что игра зашла! На четверых рекомендую сыграть в режиме 2х2.
С учетом того, что тайлы - это основные компоненты игры, полагаю, что это можно сделать только купив новый экземпляр.