В Питерском Игроведе лежал некомплектный Терминатор с органайзером: была ли она «пиццей» или «крышка-дно» - не помню, но мне казалось, что «крышка-дно». А вот году в 2016-м, когда себе покупал, была уже «пицца» без органайзера.
Ну, и добавлю пару плюсов от больших коробок со своей точки зрения, как их "пользователя". Такие коробки позволяют: - использовать органайзеры (в том числе универсальные токенохранилища от MeepleHouse) вместо зип-локов, что существенно уменьшает время подготовки к игре и увеличивает удобство игрового процесса - складывать допы в коробку к базе, и не разыскивать их по всей коллекции
Вы слишком молоды в нашем хобби видимо =D Когда-то давно, когда трава была зеленее, в таких играх "Звезды" как "Терминатор: да придет спаситель", "Д'Артаньян", "Ван Хелсинг" были родные пластиковые органайзеры (не всегда удачные, но сделанные под конкретную игру). И тогда игра занимала всю коробку. Но после очередного кризиса пошли по пути удешевления и выкинули органайзеры. Некоторые игры даже переехали из коробок "крышка-дно" в более дешевую коробку "раскладушка" из гофрокартона обклееного лайнером с лицевой стороны. Вот тогда-то в них и поселилось много воздуха
Тему воздуха в коробках обсуждали еще лет 10 назад. И тогда же пришли к общему знаменателю: 1. Коробки выходящие на Кикстарте, и не предполагающие дальнейшую широкую розничную продажу, воздуха в коробке почти не имеют. Авторам в таком случае важна оптимальная стоимость и габариты доставки. 2. Коробки выходящие в розницу должны иметь большую яркую коробку, чтобы привлекать внимание покупателя стоя на полке магазина. Потихоньку эта практика будет сворачиваться, по мере того как локальные физические магазины будут закрываться и переползать в интернет и на маркетплейсы. 3. Вопрос соответствия. В настольной индустрии есть ряд типовых размеров коробки - не очень длинный, штук 5. Обычно у игр с одним размером коробочки и цена в среднем примерно одинаковая. А поэтому, если напихать в маленькую коробочку под завязку дорогих компонентов, и выставить цену, этим компонентам соответствующую, то и игра в продажах с большой вероятностью провалится. По принципу "а чегой-то я должен платить за маленькую игру 3990, когда такие же по размеру коробочки, стоящие рядом на полке, стоят всего 1490?!" 4. Порой коробку "надувают" побольше, чтобы перетащить ее в следующий ценовой диапазон, из-за повышенной себестоимости нематериальной составляющей игры: слишком большое роялти за локализацию оригинальный издатель запросил, или слишком дорогая лицензия за франшизу, по которой сделана игра. А иногда просто та самая франшиза настолько популярна, что клиенты готовы платить за игру по ней больше, чем за похожие игры но в других вселенных.
Что совершенно логично. Или вы не видите причинно-следственной связи в цепочке: 1. Люди не довольны условиями 2. Эти недовольные люди отказываются в нем участвовать 3. Количество участников сократилось
Прям "наш интеренет-опрос показал, что 100% людей пользуются интернетом" =D
Смена обладателя франшизы скорее всего приведет к тому, что чтобы допечатать доп тираж локализованной игры, нужно будет по новой заключать договор уже с новым правообладателем. А это может и не получиться.
-в сеть попадает скандал с неоплатой счетов контрагентам -компания прекращает разработку новых продуктов -компания анонсирует увольнение сотрудников -компания спешно продает интеллектуальную собственность, которая могла бы подпитывать компанию средствами при допечатке новых тиражей. Значит средства нужны срочно, а кредитная история такова, что новых кредитов больше не дают. И если Blood Rage, Rising Sun, Ankh - stand alone игры, то Аркадия и Старкадия - развивающиеся линейки к которым возможно было бы выпустить новые допы на Кик и тем самым собрать значительные суммы единомоментно. -компания продает интеллектуальную собственность на флагманскую активную франшизу, включающую в себя сразу 3 линейки (классический зомбицид, черную чуму и зомбицид-вестерн) с кучей дополнений и сезонов + НРИ по зомбициду. Это уже больше похоже на шаг отчаяния. Не от шикарной жизни продают самую прибыльную франшизу. -компания завершила несколько Кикстартерных кампаний (6 если не ошибаюсь), по которым деньги уже получила и потратила (и все указывает на то, что денег сейчас нет), а обязательства перед бэкерами еще не выполнила.
Подводя итог, без новых сборов на Кикстарте, без доходов от проданных прибыльных франшиз будущее у КМОН весьма не радужное. Дай бог обязательства по текущим проектам закрыть.
Закроется ли КМОН? Вряд ли. Подаст ли на банкротство? Весьма вероятно. Сможет ли восстановиться после прохождения через процедуру банкротства? Тоже маловероятно: они уже теряют как активы, так и команду разработчиков. Если при этом они еще и не смогут закрыть обязательства перед бэкерами, тотим еще и на Кик путь будет заказан, а это означает еще и потерю модели торговли и клиентской базы: на любой другой площадке им придется начинать с нуля и такой обширной клиентской базы как на Кике у них в любом случае не будет.
Будет ли Асмодии развивать купленный Зомбицид? Судя по предыдущему поведению концерна - очень маловероятно: они скупают студии, издателей и IP не для развития настолок, а для увеличения капитализации компании и стоимости акций.
В мире - нет. А вот многих американсктх выбросят на мороз: кто-то вернется к корням форума CMoN и начнет барыжить stl-файлами для 3d-печати, а кто-то сменит профессию на почетное звание дворника(условно).
А что в мире так уж дофига фирм делающих амери- с кучей минек?
А что у CMON разве был свой завод? =D Китайская PANDA-то никуда не денется. Хотя возможно и у них начнутся финансовые проблемы: если уж гиганты типа CMONa на пороге банкротства, то более мелким американским издателям тем более поплохеет.
А вот таких издателей, что насыпали бы тонну халявных минек в виде стретчголов, кроме CMON я что-то и не припомню. Ну разве что Авакены, но у них слишком однотипные скульпты во всех проектах: восхищение от эффекта новизны закончилось через пару проектов
А вы пробовали купить хорошую out of print игру, выпущенную хотя бы лет 5 назад? Логика у вас хромает на все 4 ноги. Игр много, очень много. А вот хороших - не очень. А банкротство или покупка кем-то (т.е. asmodee) очередного издателя - этототсутствие допов к любимой игре или отсутствие новых проектов в духе того или иного издателея
Ну CMON обанкротились не на ровном месте, а под мудрым политическим руководством юнайтед стейт оф таки америка (торговые войны с Китаем).
А покупка студий гигантом Асмоди - убивает инлустрию и это сложившийся факт. ФФГ практически сдох, Days of Wander выпускавший самобытные и интересные семейки принудительно превращен в студию разработки собильных настолок (кстати жив ли онтхотя бы в этом статусе) и т.д.
Ответ немного не верен. Немного закопался в английские правила (впрочем они практически идентичны русским): похоже авторы именно так и задумывали игру, что попавший в описанную ситуацию не выигрывает на данном ходу: 1. Золото скорится только при УСПЕШНОМ завершении хода или при _вытаскивании_ золота в процессе «золтой лихорадки» по свойству Рубина. 2. При вытаскивании Изумруда вы ОБЯЗАНЫ вытащить 2 камня «один за другим». Т.е. вы _не_ можете завершить ход, после того как вытащили 1й камень и это 5е золото - вы его еще не заскорили. 3. При вытаскивании 2м камнем Рубина ваш ход _меняется_ на «Золотую лихорадку». А золотая лихорадка заканчивается _только_ вытаскиванием золота. У вас нет шансов - все 5 слитков лежат перед вами. Если в процессе Золтой лихорадки кто-то вытащит свой 5й слиток - он победил поскольку этот слиток скорится сразу. Если для вытащившего вотвремя лихорадки слиток не был пятым то по правилам ВСЕ игроки, включая вас, запустившего лихорадку убирают в свой мешок ВСЕ камни вытащенные в этом ходу (поскольку золотая лихорадка это не новый ход, а _изменение_ хода, то вы убираете в мешок _все_ камни вытащенные на этом ходу, включая золотой слиток, который вы вытащили первым по действию Изумруда - успешно заскорить вы его не смогли. Ваш хол закончен).
Таким образом в такой ситуации вы на этом ходу гарантировано не выигрываете.
При игре до 4 камней (упрощенный вариант в русских правилах, или базовый вариант в некоторых европейских изданиях), такой коллизии не случилось бы: вы по-прежнему не можете заскорить вытащенный первым по изумруду слиток, но у вас все еще есть шанс вытащить 5й слиток из мешка во время Лихорадки.
Нашел в правилах другую коллизию: - при вытаскивании второго белого или второго серого камня ваш ход _немедленно_ завершается - при вытаскивании Изумруда вы ОБЯЗАНЫ вытащить 2 камня друг за другом.
Таким образом если по Изумруду вы вытаскивает 1м второй белый камень вы одновременно обязаны и вытащить еще один камень и немедленно завершить ход. Поскольку «немедленно» в тексте правил написано обычным шрифтом, а «обязаны» жирным курсивом, я бы отдал приоритет слову «обязаны». Впрочем, это тоже порождает массу коллизий: если игрок 2м камнем вытащил Рубин, тотонтсоскочил с эффекта 2го булыжника и даже имеет лагс вытащить золото во время лихорадки. А если 1-м по действию Изумруда вытащен второй серый, а 2-м - второй черный то эффект которого из камней применять? Что характерно и в русских и в английских правилах «немедленно» относится только к белым и серым. В абзаце про черные камни слова «немедленно» нет
Ну в Саграду с оранжевыми кубиками мне удается заполнить витраж целиком примерно через раз.
А в Азуле и в базовой игре довольно многих игроков напрягает "симулятор таджика": "взял 5 плиток, 4 разбил, одну приклеил. Не ругайся, насяльника...". (меня правда этот момент скорее забавляет, но, увы, это тоже причина по которой Азул достается с полки не так часто)
И все же ваши претензии мне непонятны: человек делится своими впечатлениями об игре, а вы пристаете к нему что мол впечатления у него неправильные. Ну, какие есть...
Мне к примеру этот обзор показался полезным: сейчас думаю как раз не обзавестись ли коробочкой - обращу более пристальное внимание на указанные моменты.
именно поэтому при попытке создать простейшую классификацию хотя бы механик тут же начинается холивар, что есть механика, на какие страты эти механики делить или влот вот это конкретное это механика или жанр игры? =D
Идей у большинства авторов больше, чем они способны реализовать. А вот довести идею до играбельной игры не так-то просто. Даже будет интересно сможете ли вы выжать из ИИ нечто жизнеспособное, довести до состояния, когда это подпишет какой-нибудь издатель, а потом посмотреть будет ли оно пользоваться хоть какой-нибудь популярностью
по второму абзацу я похоже не прав: сначала прочитал статью в комменте, а только потом пояснение к данной статье, где говорится что опрос рассылался в разные чаты и группы (а не был как раньше опросом пользователей одного настолио). Хотя что за чаты и сколько и каких их было вероятно тоже может повлиять на конечный результат (а может и не повлиять)
интересно а с какого потолка взято значение, что доверительный интервал при опросе 1600 индивидов из 146+ миллионов дает предельную ошибку в плюс-минус 2.45%, а при 384 - 5% ?
Также насколько я понимаю, при опросах общественного мнения должен формироваться социальный срез, дающий наиболее широкий охват разных социальных слоев, регионов и т.п. (если конечной целью исследования является мнение всей страны). Так опрос 384 респондентов, но собранных от Москвы до Сахалина и от студента до госслужащего дадут значительно более релевантный результат, чем опрос 1600 респондентов, но исключительно скажем из башни Федерация Москва-сити. А тут выходит именно опрос узкой группы - зареганных пользователей Настолио
Да-да, продемонстрируйте свое превосходство театрала, над каким-то быдлом, не понявшем великого Кубрика =D Мизинчик не забудьте оттопырить, когла будете презрительно смотреть на меня поверх приспущенного пенсне =D
Пьесы пишутся для «экранизации» в театре. Неожиданно, правда? Они весьма ограничены в свободе выражения четко прописанными репликами. Можно конечно и их отыграть по разному, но тоже не в таких широких рамках, чтобы не исказить замысел автора. А если вы прот»современное прочтение», где чеховские Три сестры становятся представителями алфавитного сообщества(запрещенного в РФ) и неопределенного гендера - это уже не искусство, а его извращение
а вот это лично для меня странный подход к театру. Если произведение не мажет само рассказать о себе - это плохое произведение. а если я с ним ознакомился заранее - зачем мне на него идти в театр? Я уже знаю сюжет, уже придумал себе этих персонажей, и реализация этих персонажей кем-то другим, отличающаяся от моей меня уже заведомо разочарует.
Так, например, "Космическая одиссея" Стэнли Кубрика - очень плохой фильм. Хотя и хорошая иллюстрация к одноименному роману Артура Кларка, изданному позднее по сценарию фильма (который Кларк же и писал). Именно потому, что без книги ни разу непонятна фигли мы 20 минут пялимся на обезьян под классическую музыку. И подобного там - первая половина фильма и последние минут 20 фильма.
скорее уж с Фабрикой игр, чем с ХВ. Все идет к тому, что чтобы сыграть в локализованную Канделябрию придется распечатать оригинальные правила на английском, а не гадать, где они еще переводом ошиблись =D
ну да, когда у тебя состоявшаяся компания игорьков, один из которых по приколу учит валлийский, другой корейский, но не испытывают никакого желания зубрить английский, совет "искать новые знакомства" - это прям то, что нужно! *табличка сарказм* =D
ну она к сожалению действительно умирает. причем регулярно. вот сегодня она комменты от меня принимает, а добавить игру в коллекцию не дает. вчера наоборот. а завтра небось снова bad gateway от всеми нами "любимого" клаудфлэйра словлю
не менее раздражающая стратегия: вот вам ограниченный тираж со всеми допами за многатыщщщщ!..
А тебе и попробовать игру охота, и выкидывать многатыщщщ на игру которая с большой вероятностью не зайдет жалко, и понимаешь, что если все-таки возьмешь базу и тебе зайдет - допы ты никогда потом не добудешь =D
Ну что, найдется тот герой, что найдет ВСЕ опечатки от Фабрики игр? =D
Я пока заметил 2 красных разделителя с надписью «Долины Уровень 1», хотя один из них должен быть уровня 2. И что в перечне карт на 25 странице в долинах 2 уровня базовой игры указаны «2 карты Источника света», хотя в колоде и в другом месте правил вместо них «Сияющий сенот». А, ну и на амулете «Камень призывателя» написано «Положите нижнЮЮ картЫ…»
Интересно, сколько еще лет пройдет, прежде чем ФИ догадается нанять выпускающего редактора? =D
У меня стойкое дежа-вю: помнится года полтора назад вы говорили про те же 300 игр. Неужели за полтора года не удалось больше ни одной коробки раздать (помнится тираж вы обозначали в 500 экземпляров).
"Информацию о локализациях гораздо проще узнавать в пабликах/каналах издательств"
Ой ли? У нас под 2 десятка издателей. Следить за всеми - достаточно сложно (учитывая, что новости настольных издателей - далеко не единсьвенный инфопоток, за которым нужно следить). Когда новости всех издателей выходят хотя бы в виде дайджества в одном месте - это гораздо удобнее.
в любительских переводах нет ничего плохого. Во-первых, многие из них появились на годы раньше локализаций. А во-вторых, не будем показывать пальцем на некоторыхъ издателей, но иногда бывает, что любительский перевод гораздо точнее, чем у локализации.
И да, Тесера хорошее место как точка входа для поиска. Если не нашлось на ней - уже мжно идти на БГГ. А вот поиск на реддите мне кажется странным
Вы так смело говорите за всех… Я - один из тех, кто ушел с Тесеры из-за токсиков. Во времена зеленой травы я достаточно много заполнял полупустые карточки игр, добавлял новые игры, иногда переводил правила как мог или добавлял новости. Из человека, который горел сообществом настольных игр, и старался его развивать, меня довели дотсостояния, когла я стал заглядывать в помойку, в которую превратились любые обсуждения на тесере с отвращением. Несколько лет я заходил на тесеру только по техническим надобностям: заглянуть в правила, подобрать игры из коллекции на игротеку и все. Только последний год начал отмечаться в комментариях, но добавлять контент как-то не тянет. Настольное общение у меня теперь в своей ячейки либо во флудилке Граней.
Самое смешное, что прошли годы, поменялись персоналии, поменялись названия издательств, но разговоры остались те же - инфантильные претензии к издателям, авторам и ценам
Так, а в каком месте Ямщиков кому-то хамил или указывал что делать? Ситуация совершенно обратная: какой-то анонимус начинает хамить с порога, и заявлять мол «мол лучше 10 Огро, чем какой-то Юрий, который кладет на развитие индустрии» Огро конечно знаменитый персонаж в пределах нашей песочницы. Но столько сколько вложил Юрий в развитие индустрии, причем на волонтерских началах, да пожалуй даже ни один издатель не сделал (ну кроме разве что ХВ). При чем ему лично это все нафиг не сдалось - он один из немногих профессиональных геймдизайнеров в стране, которому и к издателю-то идти не надо - издатель сам к нему придет и закажет. Но он уже 10 лет занимается тем, что сводит начинающих авторов с издателями через Граникон (открою «по секрету», что опытным авторам Граникон не сильно и нужен - у них уже есть выход на издателей напрямую). Так что Юрий уже 10 лет занимается тем, что выращивает себе конкурентов.
Победа в каком-то конкурсе? Да, некрасивая ситуация вышла. Недопилили регламент. Нужна ли эта награда Юрию? А зачем? Игра сделана на заказ для издательства комиксов, так что свои деньги за нее он уже получил. Игра уже «продана» через площадку краудрепаблик и поступила в сеть ХГ - ее реклама уже не забота Юрия, а забота издательства. Слава? А какая тут слава с местечкового конкурса. Те кто в курсе, и так знают кто есть Юрий Ямщиков в отечественном геймдизайне. Ему с этой награды ни тепло ни холодно.
Конкурс задумывался именно как нечто, что подсветит начинающих авторов. Первый блин вышел комом.
И я бы понял, если бы обиделся кто-то из начинающих авторов, чей проект в итоге проиграл в конкурсе. Но тут некто просто делает себе имя на том что на ровном месте обсирает человека, который реально сделал очень много для развития геймдизайна в России. Причем судя по отдельным репликам это д’Артньян сбросивший бочку и стоящий весь в белом, вообще не представляет как устроена российская настольная индустрия
Было не мало и тех, кто создавал на Тесере контент, но ушел из-за чрезмерной токсичности персонажей типа вот этого "д'Артаньяна".
С Ogro можно было конструктивно поспорить. С Ведьмиными обзорами можно было смириться, что они матерные (ну вот принимал человек не умение выражать мысли без мата за свободу мысли. у каждого свои недостатки).
Но большинство же было вот таких как этот Брутал: брюзжание, инфантилизм и неадекватность...
А кто вообще ТЫ такой? Чего добился? Создал хотя бы одну настолку? Образовательный контент по геймдизайну? Конвент связавший авторов и издателей? Площадку взаимного тестировани после чего в России стали появляться качественные игры? Какие у тебя заслуги перед Тесерой хотя бы, чтобы решать за всех кто на Тесере нужен, а кто нет? Тоже мне революционный матрос, вломившийся на Тесеру в "далеком" 2023-м и решивший наводить тут свои порядки =D
В Питерском Игроведе лежал некомплектный Терминатор с органайзером: была ли она «пиццей» или «крышка-дно» - не помню, но мне казалось, что «крышка-дно». А вот году в 2016-м, когда себе покупал, была уже «пицца» без органайзера.
Ну, и добавлю пару плюсов от больших коробок со своей точки зрения, как их "пользователя".
Такие коробки позволяют:
- использовать органайзеры (в том числе универсальные токенохранилища от MeepleHouse) вместо зип-локов, что существенно уменьшает время подготовки к игре и увеличивает удобство игрового процесса
- складывать допы в коробку к базе, и не разыскивать их по всей коллекции
Вы слишком молоды в нашем хобби видимо =D
Когда-то давно, когда трава была зеленее, в таких играх "Звезды" как "Терминатор: да придет спаситель", "Д'Артаньян", "Ван Хелсинг" были родные пластиковые органайзеры (не всегда удачные, но сделанные под конкретную игру). И тогда игра занимала всю коробку. Но после очередного кризиса пошли по пути удешевления и выкинули органайзеры. Некоторые игры даже переехали из коробок "крышка-дно" в более дешевую коробку "раскладушка" из гофрокартона обклееного лайнером с лицевой стороны. Вот тогда-то в них и поселилось много воздуха
Тему воздуха в коробках обсуждали еще лет 10 назад. И тогда же пришли к общему знаменателю:
1. Коробки выходящие на Кикстарте, и не предполагающие дальнейшую широкую розничную продажу, воздуха в коробке почти не имеют. Авторам в таком случае важна оптимальная стоимость и габариты доставки.
2. Коробки выходящие в розницу должны иметь большую яркую коробку, чтобы привлекать внимание покупателя стоя на полке магазина. Потихоньку эта практика будет сворачиваться, по мере того как локальные физические магазины будут закрываться и переползать в интернет и на маркетплейсы.
3. Вопрос соответствия. В настольной индустрии есть ряд типовых размеров коробки - не очень длинный, штук 5. Обычно у игр с одним размером коробочки и цена в среднем примерно одинаковая. А поэтому, если напихать в маленькую коробочку под завязку дорогих компонентов, и выставить цену, этим компонентам соответствующую, то и игра в продажах с большой вероятностью провалится. По принципу "а чегой-то я должен платить за маленькую игру 3990, когда такие же по размеру коробочки, стоящие рядом на полке, стоят всего 1490?!"
4. Порой коробку "надувают" побольше, чтобы перетащить ее в следующий ценовой диапазон, из-за повышенной себестоимости нематериальной составляющей игры: слишком большое роялти за локализацию оригинальный издатель запросил, или слишком дорогая лицензия за франшизу, по которой сделана игра. А иногда просто та самая франшиза настолько популярна, что клиенты готовы платить за игру по ней больше, чем за похожие игры но в других вселенных.
Что совершенно логично. Или вы не видите причинно-следственной связи в цепочке:
1. Люди не довольны условиями
2. Эти недовольные люди отказываются в нем участвовать
3. Количество участников сократилось
Прям "наш интеренет-опрос показал, что 100% людей пользуются интернетом" =D
Все как я и написал: «позлорадствую, туда им и дорога»
Смена обладателя франшизы скорее всего приведет к тому, что чтобы допечатать доп тираж локализованной игры, нужно будет по новой заключать договор уже с новым правообладателем. А это может и не получиться.
-в сеть попадает скандал с неоплатой счетов контрагентам
-компания прекращает разработку новых продуктов
-компания анонсирует увольнение сотрудников
-компания спешно продает интеллектуальную собственность, которая могла бы подпитывать компанию средствами при допечатке новых тиражей. Значит средства нужны срочно, а кредитная история такова, что новых кредитов больше не дают. И если Blood Rage, Rising Sun, Ankh - stand alone игры, то Аркадия и Старкадия - развивающиеся линейки к которым возможно было бы выпустить новые допы на Кик и тем самым собрать значительные суммы единомоментно.
-компания продает интеллектуальную собственность на флагманскую активную франшизу, включающую в себя сразу 3 линейки (классический зомбицид, черную чуму и зомбицид-вестерн) с кучей дополнений и сезонов + НРИ по зомбициду. Это уже больше похоже на шаг отчаяния. Не от шикарной жизни продают самую прибыльную франшизу.
-компания завершила несколько Кикстартерных кампаний (6 если не ошибаюсь), по которым деньги уже получила и потратила (и все указывает на то, что денег сейчас нет), а обязательства перед бэкерами еще не выполнила.
Подводя итог, без новых сборов на Кикстарте, без доходов от проданных прибыльных франшиз будущее у КМОН весьма не радужное. Дай бог обязательства по текущим проектам закрыть.
Закроется ли КМОН? Вряд ли. Подаст ли на банкротство? Весьма вероятно. Сможет ли восстановиться после прохождения через процедуру банкротства? Тоже маловероятно: они уже теряют как активы, так и команду разработчиков. Если при этом они еще и не смогут закрыть обязательства перед бэкерами, тотим еще и на Кик путь будет заказан, а это означает еще и потерю модели торговли и клиентской базы: на любой другой площадке им придется начинать с нуля и такой обширной клиентской базы как на Кике у них в любом случае не будет.
Будет ли Асмодии развивать купленный Зомбицид? Судя по предыдущему поведению концерна - очень маловероятно: они скупают студии, издателей и IP не для развития настолок, а для увеличения капитализации компании и стоимости акций.
В мире - нет. А вот многих американсктх выбросят на мороз: кто-то вернется к корням форума CMoN и начнет барыжить stl-файлами для 3d-печати, а кто-то сменит профессию на почетное звание дворника(условно).
А что в мире так уж дофига фирм делающих амери- с кучей минек?
Тотчтотвы пишете капсом не делает ваши аргументы более убедительными или более верными ;)
А что у CMON разве был свой завод? =D
Китайская PANDA-то никуда не денется. Хотя возможно и у них начнутся финансовые проблемы: если уж гиганты типа CMONa на пороге банкротства, то более мелким американским издателям тем более поплохеет.
А вот таких издателей, что насыпали бы тонну халявных минек в виде стретчголов, кроме CMON я что-то и не припомню. Ну разве что Авакены, но у них слишком однотипные скульпты во всех проектах: восхищение от эффекта новизны закончилось через пару проектов
А мне вот кажется что байтите именно вы. В духе «мне не нравятся игры КМОН поэтому туда им и дорога, можно и позлорадствовать»
А вы пробовали купить хорошую out of print игру, выпущенную хотя бы лет 5 назад?
Логика у вас хромает на все 4 ноги.
Игр много, очень много. А вот хороших - не очень.
А банкротство или покупка кем-то (т.е. asmodee) очередного издателя - этототсутствие допов к любимой игре или отсутствие новых проектов в духе того или иного издателея
Печально. Не будет теперь у нас игр с тонной качественных миниатюр
Ну CMON обанкротились не на ровном месте, а под мудрым политическим руководством юнайтед стейт оф таки америка (торговые войны с Китаем).
А покупка студий гигантом Асмоди - убивает инлустрию и это сложившийся факт. ФФГ практически сдох, Days of Wander выпускавший самобытные и интересные семейки принудительно превращен в студию разработки собильных настолок (кстати жив ли онтхотя бы в этом статусе) и т.д.
вот если бы это были миньки... много минек...
а фишки не настолько хороши, насколько они раздувают цену игры.
Ответ немного не верен. Немного закопался в английские правила (впрочем они практически идентичны русским): похоже авторы именно так и задумывали игру, что попавший в описанную ситуацию не выигрывает на данном ходу:
1. Золото скорится только при УСПЕШНОМ завершении хода или при _вытаскивании_ золота в процессе «золтой лихорадки» по свойству Рубина.
2. При вытаскивании Изумруда вы ОБЯЗАНЫ вытащить 2 камня «один за другим». Т.е. вы _не_ можете завершить ход, после того как вытащили 1й камень и это 5е золото - вы его еще не заскорили.
3. При вытаскивании 2м камнем Рубина ваш ход _меняется_ на «Золотую лихорадку». А золотая лихорадка заканчивается _только_ вытаскиванием золота. У вас нет шансов - все 5 слитков лежат перед вами. Если в процессе Золтой лихорадки кто-то вытащит свой 5й слиток - он победил поскольку этот слиток скорится сразу. Если для вытащившего вотвремя лихорадки слиток не был пятым то по правилам ВСЕ игроки, включая вас, запустившего лихорадку убирают в свой мешок ВСЕ камни вытащенные в этом ходу (поскольку золотая лихорадка это не новый ход, а _изменение_ хода, то вы убираете в мешок _все_ камни вытащенные на этом ходу, включая золотой слиток, который вы вытащили первым по действию Изумруда - успешно заскорить вы его не смогли. Ваш хол закончен).
Таким образом в такой ситуации вы на этом ходу гарантировано не выигрываете.
При игре до 4 камней (упрощенный вариант в русских правилах, или базовый вариант в некоторых европейских изданиях), такой коллизии не случилось бы: вы по-прежнему не можете заскорить вытащенный первым по изумруду слиток, но у вас все еще есть шанс вытащить 5й слиток из мешка во время Лихорадки.
Нашел в правилах другую коллизию:
- при вытаскивании второго белого или второго серого камня ваш ход _немедленно_ завершается
- при вытаскивании Изумруда вы ОБЯЗАНЫ вытащить 2 камня друг за другом.
Таким образом если по Изумруду вы вытаскивает 1м второй белый камень вы одновременно обязаны и вытащить еще один камень и немедленно завершить ход. Поскольку «немедленно» в тексте правил написано обычным шрифтом, а «обязаны» жирным курсивом, я бы отдал приоритет слову «обязаны». Впрочем, это тоже порождает массу коллизий: если игрок 2м камнем вытащил Рубин, тотонтсоскочил с эффекта 2го булыжника и даже имеет лагс вытащить золото во время лихорадки. А если 1-м по действию Изумруда вытащен второй серый, а 2-м - второй черный то эффект которого из камней применять? Что характерно и в русских и в английских правилах «немедленно» относится только к белым и серым. В абзаце про черные камни слова «немедленно» нет
Ну в Саграду с оранжевыми кубиками мне удается заполнить витраж целиком примерно через раз.
А в Азуле и в базовой игре довольно многих игроков напрягает "симулятор таджика": "взял 5 плиток, 4 разбил, одну приклеил. Не ругайся, насяльника...". (меня правда этот момент скорее забавляет, но, увы, это тоже причина по которой Азул достается с полки не так часто)
И все же ваши претензии мне непонятны: человек делится своими впечатлениями об игре, а вы пристаете к нему что мол впечатления у него неправильные. Ну, какие есть...
Мне к примеру этот обзор показался полезным: сейчас думаю как раз не обзавестись ли коробочкой - обращу более пристальное внимание на указанные моменты.
так люди и играют ради эмоций.
"а если шарики не настоящие - радости не приносят" (с)
то зачем в них играть?
Про "исписался" конечно ерунда, хотя мне уже на "Витражах" казалось, что игра сделана из под палки, ради продления прибыльной франшизы.
Впрочем, при чем тут эмоции, если автор указывает конкретные сомнительные геймдизайнерские решения, например, пропуск хода?
именно поэтому при попытке создать простейшую классификацию хотя бы механик тут же начинается холивар, что есть механика, на какие страты эти механики делить или влот вот это конкретное это механика или жанр игры? =D
Ну, вперед. Как издадите игру - сообщите =D
Идей у большинства авторов больше, чем они способны реализовать. А вот довести идею до играбельной игры не так-то просто.
Даже будет интересно сможете ли вы выжать из ИИ нечто жизнеспособное, довести до состояния, когда это подпишет какой-нибудь издатель, а потом посмотреть будет ли оно пользоваться хоть какой-нибудь популярностью
по второму абзацу я похоже не прав: сначала прочитал статью в комменте, а только потом пояснение к данной статье, где говорится что опрос рассылался в разные чаты и группы (а не был как раньше опросом пользователей одного настолио). Хотя что за чаты и сколько и каких их было вероятно тоже может повлиять на конечный результат (а может и не повлиять)
интересно а с какого потолка взято значение, что доверительный интервал при опросе 1600 индивидов из 146+ миллионов дает предельную ошибку в плюс-минус 2.45%, а при 384 - 5% ?
Также насколько я понимаю, при опросах общественного мнения должен формироваться социальный срез, дающий наиболее широкий охват разных социальных слоев, регионов и т.п. (если конечной целью исследования является мнение всей страны). Так опрос 384 респондентов, но собранных от Москвы до Сахалина и от студента до госслужащего дадут значительно более релевантный результат, чем опрос 1600 респондентов, но исключительно скажем из башни Федерация Москва-сити. А тут выходит именно опрос узкой группы - зареганных пользователей Настолио
Вот с Ктулховоза ничего и не меняется…
«После стольких лет?» — «Всегда» =D
Да-да, продемонстрируйте свое превосходство театрала, над каким-то быдлом, не понявшем великого Кубрика =D
Мизинчик не забудьте оттопырить, когла будете презрительно смотреть на меня поверх приспущенного пенсне =D
Пьесы пишутся для «экранизации» в театре. Неожиданно, правда? Они весьма ограничены в свободе выражения четко прописанными репликами. Можно конечно и их отыграть по разному, но тоже не в таких широких рамках, чтобы не исказить замысел автора. А если вы прот»современное прочтение», где чеховские Три сестры становятся представителями алфавитного сообщества(запрещенного в РФ) и неопределенного гендера - это уже не искусство, а его извращение
а вот это лично для меня странный подход к театру. Если произведение не мажет само рассказать о себе - это плохое произведение. а если я с ним ознакомился заранее - зачем мне на него идти в театр? Я уже знаю сюжет, уже придумал себе этих персонажей, и реализация этих персонажей кем-то другим, отличающаяся от моей меня уже заведомо разочарует.
Так, например, "Космическая одиссея" Стэнли Кубрика - очень плохой фильм. Хотя и хорошая иллюстрация к одноименному роману Артура Кларка, изданному позднее по сценарию фильма (который Кларк же и писал). Именно потому, что без книги ни разу непонятна фигли мы 20 минут пялимся на обезьян под классическую музыку. И подобного там - первая половина фильма и последние минут 20 фильма.
скорее уж с Фабрикой игр, чем с ХВ. Все идет к тому, что чтобы сыграть в локализованную Канделябрию придется распечатать оригинальные правила на английском, а не гадать, где они еще переводом ошиблись =D
забавно, что человек, считающий слово "ноунейм" - нарцисизмом, использует в своей речи слово "манямирок" :))
ну да, когда у тебя состоявшаяся компания игорьков, один из которых по приколу учит валлийский, другой корейский, но не испытывают никакого желания зубрить английский, совет "искать новые знакомства" - это прям то, что нужно! *табличка сарказм* =D
ну она к сожалению действительно умирает. причем регулярно. вот сегодня она комменты от меня принимает, а добавить игру в коллекцию не дает. вчера наоборот. а завтра небось снова bad gateway от всеми нами "любимого" клаудфлэйра словлю
не менее раздражающая стратегия: вот вам ограниченный тираж со всеми допами за многатыщщщщ!..
А тебе и попробовать игру охота, и выкидывать многатыщщщ на игру которая с большой вероятностью не зайдет жалко, и понимаешь, что если все-таки возьмешь базу и тебе зайдет - допы ты никогда потом не добудешь =D
Ну что, найдется тот герой, что найдет ВСЕ опечатки от Фабрики игр? =D
Я пока заметил 2 красных разделителя с надписью «Долины Уровень 1», хотя один из них должен быть уровня 2. И что в перечне карт на 25 странице в долинах 2 уровня базовой игры указаны «2 карты Источника света», хотя в колоде и в другом месте правил вместо них «Сияющий сенот». А, ну и на амулете «Камень призывателя» написано «Положите нижнЮЮ картЫ…»
Интересно, сколько еще лет пройдет, прежде чем ФИ догадается нанять выпускающего редактора? =D
У меня стойкое дежа-вю: помнится года полтора назад вы говорили про те же 300 игр. Неужели за полтора года не удалось больше ни одной коробки раздать (помнится тираж вы обозначали в 500 экземпляров).
"Информацию о локализациях гораздо проще узнавать в пабликах/каналах издательств"
Ой ли? У нас под 2 десятка издателей. Следить за всеми - достаточно сложно (учитывая, что новости настольных издателей - далеко не единсьвенный инфопоток, за которым нужно следить). Когда новости всех издателей выходят хотя бы в виде дайджества в одном месте - это гораздо удобнее.
в любительских переводах нет ничего плохого. Во-первых, многие из них появились на годы раньше локализаций. А во-вторых, не будем показывать пальцем на некоторыхъ издателей, но иногда бывает, что любительский перевод гораздо точнее, чем у локализации.
И да, Тесера хорошее место как точка входа для поиска. Если не нашлось на ней - уже мжно идти на БГГ. А вот поиск на реддите мне кажется странным
Сорян, похоже промахнулся в лесенке комментов - это должен был быть ответ slflycat’y
Вы так смело говорите за всех…
Я - один из тех, кто ушел с Тесеры из-за токсиков. Во времена зеленой травы я достаточно много заполнял полупустые карточки игр, добавлял новые игры, иногда переводил правила как мог или добавлял новости.
Из человека, который горел сообществом настольных игр, и старался его развивать, меня довели дотсостояния, когла я стал заглядывать в помойку, в которую превратились любые обсуждения на тесере с отвращением.
Несколько лет я заходил на тесеру только по техническим надобностям: заглянуть в правила, подобрать игры из коллекции на игротеку и все.
Только последний год начал отмечаться в комментариях, но добавлять контент как-то не тянет.
Настольное общение у меня теперь в своей ячейки либо во флудилке Граней.
Самое смешное, что прошли годы, поменялись персоналии, поменялись названия издательств, но разговоры остались те же - инфантильные претензии к издателям, авторам и ценам
Так, а в каком месте Ямщиков кому-то хамил или указывал что делать? Ситуация совершенно обратная: какой-то анонимус начинает хамить с порога, и заявлять мол «мол лучше 10 Огро, чем какой-то Юрий, который кладет на развитие индустрии»
Огро конечно знаменитый персонаж в пределах нашей песочницы. Но столько сколько вложил Юрий в развитие индустрии, причем на волонтерских началах, да пожалуй даже ни один издатель не сделал (ну кроме разве что ХВ). При чем ему лично это все нафиг не сдалось - он один из немногих профессиональных геймдизайнеров в стране, которому и к издателю-то идти не надо - издатель сам к нему придет и закажет. Но он уже 10 лет занимается тем, что сводит начинающих авторов с издателями через Граникон (открою «по секрету», что опытным авторам Граникон не сильно и нужен - у них уже есть выход на издателей напрямую). Так что Юрий уже 10 лет занимается тем, что выращивает себе конкурентов.
Победа в каком-то конкурсе? Да, некрасивая ситуация вышла. Недопилили регламент. Нужна ли эта награда Юрию? А зачем? Игра сделана на заказ для издательства комиксов, так что свои деньги за нее он уже получил. Игра уже «продана» через площадку краудрепаблик и поступила в сеть ХГ - ее реклама уже не забота Юрия, а забота издательства. Слава? А какая тут слава с местечкового конкурса. Те кто в курсе, и так знают кто есть Юрий Ямщиков в отечественном геймдизайне. Ему с этой награды ни тепло ни холодно.
Конкурс задумывался именно как нечто, что подсветит начинающих авторов. Первый блин вышел комом.
И я бы понял, если бы обиделся кто-то из начинающих авторов, чей проект в итоге проиграл в конкурсе.
Но тут некто просто делает себе имя на том что на ровном месте обсирает человека, который реально сделал очень много для развития геймдизайна в России. Причем судя по отдельным репликам это д’Артньян сбросивший бочку и стоящий весь в белом, вообще не представляет как устроена российская настольная индустрия
Было не мало и тех, кто создавал на Тесере контент, но ушел из-за чрезмерной токсичности персонажей типа вот этого "д'Артаньяна".
С Ogro можно было конструктивно поспорить. С Ведьмиными обзорами можно было смириться, что они матерные (ну вот принимал человек не умение выражать мысли без мата за свободу мысли. у каждого свои недостатки).
Но большинство же было вот таких как этот Брутал: брюзжание, инфантилизм и неадекватность...
А кто вообще ТЫ такой? Чего добился? Создал хотя бы одну настолку? Образовательный контент по геймдизайну? Конвент связавший авторов и издателей? Площадку взаимного тестировани после чего в России стали появляться качественные игры? Какие у тебя заслуги перед Тесерой хотя бы, чтобы решать за всех кто на Тесере нужен, а кто нет? Тоже мне революционный матрос, вломившийся на Тесеру в "далеком" 2023-м и решивший наводить тут свои порядки =D