Больше всего кинутыми себя должны ощущать покупатели Вулфсбурга, когда мало того, что цена допа была на 1 килорубль больше ожидаемой, так еще и на базу килорубль накинули.
Да и мне, как поддержавшему ЧЧ в первой волне несколько обидно. Если ЧЧ брал с удовольствием, Вулфсбург - скрепя сердце, но деваться было некуда: волки - фетиш, то Орда идет лесом
В локализацию добавили эксклюзивов: теперь помимо 9-го дела и блокнота сыщика в игре появится колода из 40 карт допуска с текстом или иллюстрациями (в дополнение к стандартной цифровой). Поскольку в ретейле этих плюшек не будет - самое время кинуть денег в монитор )
Совершенно не согласен. Игра как раз отлично играется вдвоем по обычным правилам. Стратовый бросок кубиков нужен, чтобы партии не дублировали одна другую. После него уже сугубо расчет какую из выпавших костей когда выставить на поле
По летс плеям и обзорам можно многое сказать. Но судить отбалансе по обзору? Realy? На мой взгляд игра не лишина недостатков. Но озвучивать я их не буду, поскольку сыграл всего одну партию.
Вот чего тут точно нет так это «карты для галочки» - за людей это именно позиционная война. Перераспределение и перемещение людей, строительство укреплений. И концентрация на севере вполне оправдана - она засталяет обоих игроков сразу включаться в игру. А людей сразу думать о перемещениях и строительстве укреплений в тылу. Также тут нет паралича действий. Да мощные карты дороги и не всегда их можно купить. Но бесполезных ходов, в которых ты не можешь ничего сделать я не припомню. Это кризис-менеджмент. Естесственно никто не даст тебе вундервафлю на первом же ходу. Этотне игра протраскачку и построение движка: инопланетяне уже прилетели и мочат. А тебе нужно спастись.
Про «достаточно нанести 30 повреждений» а ты их попробуй нанеси еще. Мне как игравшему за людей как раз казалось, что этотмарсиане косят меня как из пудемета. Но и от «марсиан» я слышал примерно тоже самое.
Зачем играть? Да не зачем. Как незачем играть в кодекс когда есть магорыцарь. Да и магорыцарь незачем играть - поскольку очередной карточный маго-файтинг. И тем более незачем играть в невзрачный Раптор, когда есть например красивый ассиметричный Drako. Дело исключительно во вкусах и в нюансах.
Вот если бы автор сделал ровно те же самые Звездные империи, только с прекрученным полем, в нее действительно незачем было бы играть. Поскольку зачем, если есть ровно тоже самое?
Большое спасибо, за ответ. Вы меня несколько обнадежили.
Да, с тех пор много воды утекло, и, например, в "Подземелье" русские правила куда лучше и читабельнее, чем исходные. Но, увы, не все можно вытянуть переводом и пример "Подземелья" тут нагляден - игра не очень.
С другой стороны, правила к последнему карточному Ужасу Аркхэма - ужасны (как Аркхэм ночью =D). Да, в этом огромная заслуга ФФГ, выкинувшей из правил в справочник половину геймплея. Но и на терминах перевода тоже ощутимо спотыкаешься.
Про перевод будет интересно почитать... Но значительно _после_ того как бэкеры получат игру и с аршинной надписью СПОЙЛЕР в начале. А то вы тут ненароком одну подсказку нам подкинули...
Что-то как-то напрягает количество комментариев на БГГ в духе "Настоятельно рекомендую держаться подальше от этой игры"...
там претензии не только к ошибкам и качеству, но и к слабой сюжетности, странным логическим кульбитам, отсутствию на карте ключевых локаций, указанных в сценарии и даже к пропуску страницы. Да и в сравнении с прообразом (ШХ - консалтинг детектив) по общему мнению сильно проигрывает (1131 место против 66-го у Холмса).
Стоит ли вписываться? Сможет ли издательство, подарившее на "Ночных сраальцев", допилить это до хорошей игры при переводе?
Все проще и нет смысла смягчать тона, несмотря на то, что какое-то там издательство выпускаЛО любимую вами игру (не будем показывать пальцем, но это ФФГ). Раз в несколько лет ФФГ закрывает _любую_ свою LCG и перезапускает ее через годик "по просьбе фанатов", "revised edition" и другеие красивые слова. С единственной целью - выкачать бабла. В этом плане даже Мотыга честнее - у нее хотя бы остается формат Легаси (так ведь вроде называется турнирный формат, куда допускаются все карты кроме забаненных?). Это не случайность и не ветренность - это тщательно продуманный план, как держать клиента на крючке и постоянно получать с него деньги.
Причем ФФГ с их подходом гораздо проще, чем Визардам: не нужно оглядываться на закрытую редакцию и можно разом продать _все_ карты заново.
Чуть менее очевидно ФФГ выкачивают деньги с простых настольщиков: они продают 3/4 полноценной игры, заставляя добивать ее до полного продукта допами. В основном это относится к большим дорогим гробам с миниатюрами.
З.Ы. ФФГ делает неплохие игры. Даже хорошие порой. И я не призываю хейтить или байкотировать их. Просто отдавайте себе отчет, сколько раз и зачем она продаст вам одну и ту же игру. Соглашаться с этим или нет, или соглашаться частично, покупая например гробы с допами, но обходя стороной LCG (или наоборот) - идуальное дело каждоиг
Огромное спасибо за перевод, но не могли бы вы пережать финальный файл. Я то думаю, чего у меня правила на планшетик не качаются - а они всего 750 метров весят!
Вот хорошо что вы Мистериум вспомнили! Когда игра только вышла я от нее зафанател. В результате у меня сейчас русский Мистериум со всеми 3 допами и французский с одним или двумя (не помню). Знаете какой пойдет на продажу?
Никто не спорит, что у французов жопа-то больше. Да, выдержан стиль - об этом я сам и писал в сравнительной статье по Мистериумам (что сделало например персонажей, ну очень одинаковыми, близкими родственниками и жертвами инцеста). Да, выравнена гамма по всем картам. Играть стало сложнее, но мне отчего-то не кажется, что игру нужно было усложнять не за счет придания картам одинаковости. Шедевральные локации из первого украинского(русского) Мистериума никто повторить и/или продолжить в допах и перелицовках так и не смог.
Что еще сделали французы? Где-то улучшили (шикарная ширма и вОроны-маркеры отмечающие количество сброса карт), где-то ухудшили (красивые, но совершенно дурацкие часы-счетчик раундов, у которых после 5й партии стрелки вечно висят на полшестого) эргономику. Сделали шикарные магические шары, но лажанулись с масштабом, в результате чего наши менее атмосферные шары смотрятся и функционируют куда лучше. Зачем-то попытались допилить кооп, до полукооператива. Скажу: им это не удалось - играем по украинским исходным правилам. Сделали органайзер более функциональым - чувствуется наличие опыта... с допом игра все равно в базовую коробку не влезает. Итог? Да, стиль, роскошь, опыт... А душу игра потеряла. И несмотря на то, что я так радовался заполучив французскую коробочку - именно она отправится на барахолку.
Вот и "Война миров", при всей шикарности иллюстраций, частичку души потеряла когда рамку карт переделали на более современный лад, избавившись от шестерночно-механистического узора.
Про Брасс я тут рядом тоже распинался. Так что повторю только кратко: безумно красивое поле... на котором убили эргономику (темные символы на темных плашках на темном фоне, ж/д пустили впритык к каналам, трек очков по всему периметру, включая область сброса монет с аукциона). Старое поле было невзрачным и неказистым, но удобным. И внезапно, если начать присматриваться к полю, на нем обнаруживались очень атмосферные гравюры, вместо ныненшней "зеленки".
Коричневый цвет? Жаль нет под рукой книги как раз про викторианскую Англию (нет, не стим, скорее просто исследование привязанное к Холмсу). Буду вспоминать по памяти: дома в Лондоне строились из желтого местного кирпича; считалось что так он больше похож на природный камень. Из-за постоянного смога он был коричнево-серым. В воспоминаниях кого-то из наших писателей, побывавших в Лондоне в те времена, город этот грязный, серый и крахмальную сорочку приходится менять по нескольку раз на дню. Где-то в рассказах Лестрейду приходится в ясный день зажечь на улице спичку, чтобы показать Холмсу табличку. Так что цвет стима - именно коричневый/серый/черный. И он очень приходится играм стим тематики в пору: The World of SMOG: On her majesty service тому подтверждение - выглядит шикарнейше. Хотя решена почти исключительно в оттенках коричневого. Rise of Moloch - тоже, хотя за него не поручусь все никак не могу добраться распаковать рассмотреть повнимательнее. Так что ваша личная неприязнь к цвету как-то не к месту. Мнение, что претензия к цвету - дело лично ваших фломастеров усугубляется тем, что вы так и не назвали, какой же правильный цвет должен быть у Британии, у стима?
Как ни печально признавать "честный" реалистичный стим вглядит как Spyrium - невзрачно и неказисто. А у Лавки получился реально красивый продукт, в котором стим-таки чувствуется. Пусть и меньше, чем в предыдущей итерации
И я еще раз спрошу: какого черта у триподов должны быть заклепки и фонари? Это не земна технология XIX века - они к нам с Марса свалились. Оно и не должно быть похоже на творение концерна Круппа. И если тарелки чисто эстетически могли бы быть и лучше (хотя именно они ближе к заклепочной простоте, к которой вы стремитесь), то треножник на мой взгляд идеален.
"Кроолевская битва" могла прийти только в сумасшедшую японскую голову. Кровь, мрачняк и дикая жестокость на фоне асоциального сюжета про то как детишек заставляют мочить друг друга. И что мы видимна коробке "Last One Standing: The Battle Royale Board Game"? Счастливую девицу с пистолетиком в мультяшном стиле? Не верю!
1. во-первых, я таки играл в старый Брас и монеты с поля именно удобно было смахивать все разом, _после_ определения порядка хода. во-вторых, в порядке эксперимента, достаньте горсть мелои из кармана положите на стол и попробуйте пересчитать их продвигая пальцем по столу из кучки в кучку, а потом повторите эксперимент, поднимая каждую монетку для подсчета. Какой из способов удобнее и эргономичнее?
2. Вам знакомо слово "контраст"? Что легче охватить взглядом: темную граф-схему и темные иконки на темном фоне или темную граф-схему и темные иконки на светлом фоне? Наши игротеки далеко не всегда проходят в условиях идеальной освещенности. Будем, конечно, посмотреть, когда вживую приедет, но пока даже на фото приходится присматриваться где что. А за столом-то расстояния до карты будут больше, чем за монитором (впрочем и масштаб будет побольше).
3. "не теряются" - смотри пункт 2. Кроме того, не все ж/д дублированы каналами, и в первой эпохе придется высматривать есть ли менее заметный канал вдоль этой ж/д, пока не запомнишь карту. И достаточно странно играть первую эпоху не учитывая, что ты собираешься делать во второй. Так что я как-то не страдаю избирательной слепотой: сейчас я не замечаю ж/д, потом не буду замечать каналы
а какими должны быть триподы высокоразвитой цивилизации, не просто преодолевшей 2ю космическую, но пришедшее с экспансией на другую планету? То ржавое ведро с болтами, что рисовали в первом издании Уэлса, не в силах представить что-либо футуристичнее паровоза?
По-моему, с оформлением все отлично: у людей - соответстивие эпохи Первой мировой примерно, когда примерно и разворачивается действие игры. У инопланетян, что характерно, технологическое превосходство.
Арты - дело вкуса конечно. Но на мой взгляд это наиболее красиво оформленная игра из тех, что я видел за этот год. (Ну не считая Rise of Moloch - она скорее прошлогодняя, хоть и приехала в этом году. Но и клюквы - тонны!)
Ох, мне бы ваши проблемы... Я вот люблю стимпанк, но никак не могу найти хороших игр в данном сетинге. Назовите хотя бы 3? Что ни возьмешь - только слабо косит под стим: и в игре ничего от стима, и оформление - лишь слабый закос.
В BloodRage как раз со шрифтами вроде неплохо. А вообще при локализации у нас очень часто шрифты деградируют. Даже в таких маленьких вещах, как BraveRats (Шотландский поединок) умудрились в полный рост поизмываться над шрифтами.
В Войне миров, в текущей версии, шрифт как шрифт. Раздражения не вызывает и вполне читабелен. В плане шрифтов новые карты стали лучше, чем прототип я бы сказал.
А вот оформление карт мне в прототипе нравилось куда больше, чем в финальной версии. Хотя в финальной стало гораздо лучше с инфографикой.
Ваще-т, с тех пор, как игрокон проводится в гостинке, я не раз видел в отчетах «о! Косплееров не видно и не слышно!». Поскольку находятся они в яме, где все равно игровую зону не организовать и звук глушится.
Во-первых, красоты Брасса здесь начал вспоминать не я. Во-вторых, видеораспакуй сигнальной версии Крауды выложили еще 28 января. А сигнальная версия - это именно финальна, никто ее переделывать уже не будет, если не обнаружат адских косяков (но в таком случае и обзор потней снимать не станут). И если цветопередача у меня на столе может значительно отличаться (причем скорее в худшую сторону, ибо во время партии софиты у меня не светят), то остальные 2 пугкта по прежнему в полный рост. Я ж в концн концов не к заусенцу на жетоне придрался, я указал на довольно крупные элементы поля, которые вызывали вопросы еще на Кикстартерной кампании, но так и остались неизменны в сигналке.
Ссылка на распакуй: https://www.youtube.com/watch?v=2aQcLxELjT8&ebc=ANyPxKrSpOtvFE0wYWifB4yCaO8_JLS9y8INSgozX8M3JIzzp5Q35H4XkMb8CBlkdZWYztBP2oOyhcdIUkjnyS6bDRqPc5zycA
есть два подхода: - подход нормального человека: нравится - не нравится. - и подход снобствующего интеллектуала, что оттопырив мизинчик будет навязывать собственное имхо как образец вкуса
вот вторых я еще со школ активно недолюбливаю, когда какой-нибудь очередной препод, какого нибудь пустопорожнешго предмета типа "эстетики и культурологии" пытался навязать что и как я должен любить.
з.ы. "лощеный Брасс последнего издания" нехило накосячил по сравнению с предыдущим изданием: -безусловно красивый, но слишком темный фон, на котором неудобно играть -дорожка ПО вокруг поля, вместо того как она была в предыдущем издании - слева в углу. Старое издание позволяло в конце раунда элементарно смахнуть ставки с поля - теперь этому мешает трек очков. -каналы и ж/д дороги пустили рядом друг с другом из-за чего каналы на темном фоне теряются, сливаясь с железными дорогами Безусловно образец верстки и дизайна игровых компонентов!
При том, что старое поле, при всей его кажущейся невзрачности очень неплохо передает эпоху иллюстрациями на нем
Как меня, однако, радуют персонажи, не написавшие ни одной статьи или хотя бы дневника на Тесеру, не добавившие ни одной игры или новости, но увлеченно критикующие тех, кто наполняет Тесеру годным контентом. И все они как один уверены: "мне не нужно - никому не нужно"
После двух отчетов о соло-партиях возникло странное ощущение: не является ли игра рельсовой? Похожее развитие, что у игрока, что у бота. Одинаковый результат - бот рвет игрока...
Башня Совета уж очень сильно напоминает космические корабли некросов из Хроник Риддика. А а целом смутные ассоциации с Эйфорией, только там продуманная модель постап антиутопии, а здесь ока больше как фэнтезя воспринимается. Может дальше будет интересней
Не совсем так. В данной классификации каждый последующий класс расширяет предыдущий. игрушка = система головоломка = игрушка + решение соревнование = головооломка + измерение игра = соревнование + "решения"
А если отдельные части игры настолько отдельны, что проходят по разным классификациям, то кажется это не очень хорошая игра. Поскольку отдельные механики висят в воздухе, а игра не собирается в единое целое.
а мне вот казалось, что речь идет об измерении результата. так что трек очков в евроиграх - это оно. (правда сами евро это чаще всего уже игры, а не просто соревнования)
Где там тупить-то? Не больше чем в какой-нибудь Картахене полсчитываешь. Это ж не Заяц и Еж, где количество морковок «можно рассчитать по простой формуле»
Больше всего кинутыми себя должны ощущать покупатели Вулфсбурга, когда мало того, что цена допа была на 1 килорубль больше ожидаемой, так еще и на базу килорубль накинули.
Да и мне, как поддержавшему ЧЧ в первой волне несколько обидно. Если ЧЧ брал с удовольствием, Вулфсбург - скрепя сердце, но деваться было некуда: волки - фетиш, то Орда идет лесом
В первой волне Черная чума стоила 4990.
Вместе с вулфсбургом выходит что база стоила 5910
А 2 недели спустя вместе с ордой стоимость базы 4750 выходит
Не хочет ли редакция КраудРепаблик пояснить за такое странное ценообразование?
В локализацию добавили эксклюзивов: теперь помимо 9-го дела и блокнота сыщика в игре появится колода из 40 карт допуска с текстом или иллюстрациями (в дополнение к стандартной цифровой). Поскольку в ретейле этих плюшек не будет - самое время кинуть денег в монитор )
Совершенно не согласен. Игра как раз отлично играется вдвоем по обычным правилам. Стратовый бросок кубиков нужен, чтобы партии не дублировали одна другую. После него уже сугубо расчет какую из выпавших костей когда выставить на поле
Так и не плюйте на неё *пожимает плечами*
По летс плеям и обзорам можно многое сказать. Но судить отбалансе по обзору? Realy? На мой взгляд игра не лишина недостатков. Но озвучивать я их не буду, поскольку сыграл всего одну партию.
Вот чего тут точно нет так это «карты для галочки» - за людей это именно позиционная война. Перераспределение и перемещение людей, строительство укреплений. И концентрация на севере вполне оправдана - она засталяет обоих игроков сразу включаться в игру. А людей сразу думать о перемещениях и строительстве укреплений в тылу.
Также тут нет паралича действий. Да мощные карты дороги и не всегда их можно купить. Но бесполезных ходов, в которых ты не можешь ничего сделать я не припомню. Это кризис-менеджмент. Естесственно никто не даст тебе вундервафлю на первом же ходу. Этотне игра протраскачку и построение движка: инопланетяне уже прилетели и мочат. А тебе нужно спастись.
Про «достаточно нанести 30 повреждений» а ты их попробуй нанеси еще. Мне как игравшему за людей как раз казалось, что этотмарсиане косят меня как из пудемета. Но и от «марсиан» я слышал примерно тоже самое.
Зачем играть? Да не зачем. Как незачем играть в кодекс когда есть магорыцарь. Да и магорыцарь незачем играть - поскольку очередной карточный маго-файтинг. И тем более незачем играть в невзрачный Раптор, когда есть например красивый ассиметричный Drako. Дело исключительно во вкусах и в нюансах.
Вот если бы автор сделал ровно те же самые Звездные империи, только с прекрученным полем, в нее действительно незачем было бы играть. Поскольку зачем, если есть ровно тоже самое?
Большое спасибо, за ответ. Вы меня несколько обнадежили.
Да, с тех пор много воды утекло, и, например, в "Подземелье" русские правила куда лучше и читабельнее, чем исходные. Но, увы, не все можно вытянуть переводом и пример "Подземелья" тут нагляден - игра не очень.
С другой стороны, правила к последнему карточному Ужасу Аркхэма - ужасны (как Аркхэм ночью =D). Да, в этом огромная заслуга ФФГ, выкинувшей из правил в справочник половину геймплея. Но и на терминах перевода тоже ощутимо спотыкаешься.
Про перевод будет интересно почитать...
Но значительно _после_ того как бэкеры получат игру и с аршинной надписью СПОЙЛЕР в начале. А то вы тут ненароком одну подсказку нам подкинули...
странный выбор...
Что-то как-то напрягает количество комментариев на БГГ в духе "Настоятельно рекомендую держаться подальше от этой игры"...
там претензии не только к ошибкам и качеству, но и к слабой сюжетности, странным логическим кульбитам, отсутствию на карте ключевых локаций, указанных в сценарии и даже к пропуску страницы. Да и в сравнении с прообразом (ШХ - консалтинг детектив) по общему мнению сильно проигрывает (1131 место против 66-го у Холмса).
Стоит ли вписываться? Сможет ли издательство, подарившее на "Ночных сраальцев", допилить это до хорошей игры при переводе?
Ну а вы хотели, чтобы вам так вот просто телефончик Ктулху оставили? =D
Все проще и нет смысла смягчать тона, несмотря на то, что какое-то там издательство выпускаЛО любимую вами игру (не будем показывать пальцем, но это ФФГ). Раз в несколько лет ФФГ закрывает _любую_ свою LCG и перезапускает ее через годик "по просьбе фанатов", "revised edition" и другеие красивые слова. С единственной целью - выкачать бабла. В этом плане даже Мотыга честнее - у нее хотя бы остается формат Легаси (так ведь вроде называется турнирный формат, куда допускаются все карты кроме забаненных?). Это не случайность и не ветренность - это тщательно продуманный план, как держать клиента на крючке и постоянно получать с него деньги.
Причем ФФГ с их подходом гораздо проще, чем Визардам: не нужно оглядываться на закрытую редакцию и можно разом продать _все_ карты заново.
Чуть менее очевидно ФФГ выкачивают деньги с простых настольщиков: они продают 3/4 полноценной игры, заставляя добивать ее до полного продукта допами. В основном это относится к большим дорогим гробам с миниатюрами.
З.Ы. ФФГ делает неплохие игры. Даже хорошие порой. И я не призываю хейтить или байкотировать их. Просто отдавайте себе отчет, сколько раз и зачем она продаст вам одну и ту же игру. Соглашаться с этим или нет, или соглашаться частично, покупая например гробы с допами, но обходя стороной LCG (или наоборот) - идуальное дело каждоиг
Огромное спасибо за перевод, но не могли бы вы пережать финальный файл. Я то думаю, чего у меня правила на планшетик не качаются - а они всего 750 метров весят!
Умеем, можем, практикуем )
Вот хорошо что вы Мистериум вспомнили!
Когда игра только вышла я от нее зафанател. В результате у меня сейчас русский Мистериум со всеми 3 допами и французский с одним или двумя (не помню). Знаете какой пойдет на продажу?
Никто не спорит, что у французов жопа-то больше. Да, выдержан стиль - об этом я сам и писал в сравнительной статье по Мистериумам (что сделало например персонажей, ну очень одинаковыми, близкими родственниками и жертвами инцеста). Да, выравнена гамма по всем картам. Играть стало сложнее, но мне отчего-то не кажется, что игру нужно было усложнять не за счет придания картам одинаковости.
Шедевральные локации из первого украинского(русского) Мистериума никто повторить и/или продолжить в допах и перелицовках так и не смог.
Что еще сделали французы? Где-то улучшили (шикарная ширма и вОроны-маркеры отмечающие количество сброса карт), где-то ухудшили (красивые, но совершенно дурацкие часы-счетчик раундов, у которых после 5й партии стрелки вечно висят на полшестого) эргономику. Сделали шикарные магические шары, но лажанулись с масштабом, в результате чего наши менее атмосферные шары смотрятся и функционируют куда лучше. Зачем-то попытались допилить кооп, до полукооператива. Скажу: им это не удалось - играем по украинским исходным правилам. Сделали органайзер более функциональым - чувствуется наличие опыта... с допом игра все равно в базовую коробку не влезает. Итог? Да, стиль, роскошь, опыт... А душу игра потеряла. И несмотря на то, что я так радовался заполучив французскую коробочку - именно она отправится на барахолку.
Вот и "Война миров", при всей шикарности иллюстраций, частичку души потеряла когда рамку карт переделали на более современный лад, избавившись от шестерночно-механистического узора.
Про Брасс я тут рядом тоже распинался. Так что повторю только кратко: безумно красивое поле... на котором убили эргономику (темные символы на темных плашках на темном фоне, ж/д пустили впритык к каналам, трек очков по всему периметру, включая область сброса монет с аукциона). Старое поле было невзрачным и неказистым, но удобным. И внезапно, если начать присматриваться к полю, на нем обнаруживались очень атмосферные гравюры, вместо ныненшней "зеленки".
Коричневый цвет? Жаль нет под рукой книги как раз про викторианскую Англию (нет, не стим, скорее просто исследование привязанное к Холмсу). Буду вспоминать по памяти: дома в Лондоне строились из желтого местного кирпича; считалось что так он больше похож на природный камень. Из-за постоянного смога он был коричнево-серым. В воспоминаниях кого-то из наших писателей, побывавших в Лондоне в те времена, город этот грязный, серый и крахмальную сорочку приходится менять по нескольку раз на дню. Где-то в рассказах Лестрейду приходится в ясный день зажечь на улице спичку, чтобы показать Холмсу табличку. Так что цвет стима - именно коричневый/серый/черный. И он очень приходится играм стим тематики в пору: The World of SMOG: On her majesty service тому подтверждение - выглядит шикарнейше. Хотя решена почти исключительно в оттенках коричневого. Rise of Moloch - тоже, хотя за него не поручусь все никак не могу добраться распаковать рассмотреть повнимательнее. Так что ваша личная неприязнь к цвету как-то не к месту. Мнение, что претензия к цвету - дело лично ваших фломастеров усугубляется тем, что вы так и не назвали, какой же правильный цвет должен быть у Британии, у стима?
Как ни печально признавать "честный" реалистичный стим вглядит как Spyrium - невзрачно и неказисто. А у Лавки получился реально красивый продукт, в котором стим-таки чувствуется. Пусть и меньше, чем в предыдущей итерации
И я еще раз спрошу: какого черта у триподов должны быть заклепки и фонари? Это не земна технология XIX века - они к нам с Марса свалились. Оно и не должно быть похоже на творение концерна Круппа. И если тарелки чисто эстетически могли бы быть и лучше (хотя именно они ближе к заклепочной простоте, к которой вы стремитесь), то треножник на мой взгляд идеален.
"Кроолевская битва" могла прийти только в сумасшедшую японскую голову. Кровь, мрачняк и дикая жестокость на фоне асоциального сюжета про то как детишек заставляют мочить друг друга. И что мы видимна коробке "Last One Standing: The Battle Royale Board Game"? Счастливую девицу с пистолетиком в мультяшном стиле? Не верю!
Не, эт просто футболки с запахом настоящих славян ;)
Месяц не снимали! =D
разговор в стиле двух идиотов. как в Служебном романе:
-бесчеловечная!
-человечная...
-сухая!
-мокрая... (с)
1. во-первых, я таки играл в старый Брас и монеты с поля именно удобно было смахивать все разом, _после_ определения порядка хода. во-вторых, в порядке эксперимента, достаньте горсть мелои из кармана положите на стол и попробуйте пересчитать их продвигая пальцем по столу из кучки в кучку, а потом повторите эксперимент, поднимая каждую монетку для подсчета. Какой из способов удобнее и эргономичнее?
2. Вам знакомо слово "контраст"? Что легче охватить взглядом: темную граф-схему и темные иконки на темном фоне или темную граф-схему и темные иконки на светлом фоне? Наши игротеки далеко не всегда проходят в условиях идеальной освещенности. Будем, конечно, посмотреть, когда вживую приедет, но пока даже на фото приходится присматриваться где что. А за столом-то расстояния до карты будут больше, чем за монитором (впрочем и масштаб будет побольше).
3. "не теряются" - смотри пункт 2. Кроме того, не все ж/д дублированы каналами, и в первой эпохе придется высматривать есть ли менее заметный канал вдоль этой ж/д, пока не запомнишь карту. И достаточно странно играть первую эпоху не учитывая, что ты собираешься делать во второй. Так что я как-то не страдаю избирательной слепотой: сейчас я не замечаю ж/д, потом не буду замечать каналы
а какими должны быть триподы высокоразвитой цивилизации, не просто преодолевшей 2ю космическую, но пришедшее с экспансией на другую планету? То ржавое ведро с болтами, что рисовали в первом издании Уэлса, не в силах представить что-либо футуристичнее паровоза?
По-моему, с оформлением все отлично: у людей - соответстивие эпохи Первой мировой примерно, когда примерно и разворачивается действие игры. У инопланетян, что характерно, технологическое превосходство.
Арты - дело вкуса конечно. Но на мой взгляд это наиболее красиво оформленная игра из тех, что я видел за этот год. (Ну не считая Rise of Moloch - она скорее прошлогодняя, хоть и приехала в этом году. Но и клюквы - тонны!)
Ох, мне бы ваши проблемы...
Я вот люблю стимпанк, но никак не могу найти хороших игр в данном сетинге. Назовите хотя бы 3?
Что ни возьмешь - только слабо косит под стим: и в игре ничего от стима, и оформление - лишь слабый закос.
В BloodRage как раз со шрифтами вроде неплохо. А вообще при локализации у нас очень часто шрифты деградируют. Даже в таких маленьких вещах, как BraveRats (Шотландский поединок) умудрились в полный рост поизмываться над шрифтами.
В Войне миров, в текущей версии, шрифт как шрифт. Раздражения не вызывает и вполне читабелен. В плане шрифтов новые карты стали лучше, чем прототип я бы сказал.
А вот оформление карт мне в прототипе нравилось куда больше, чем в финальной версии. Хотя в финальной стало гораздо лучше с инфографикой.
Фтанг!
кто бы еще с микроскопом отыскал научную фантастику в соременной типа-фантастике...
Или из Study in Emerald Нила Геймана, где тоже England, Ктулху, Шерлок Холмс!
Ваще-т, с тех пор, как игрокон проводится в гостинке, я не раз видел в отчетах «о! Косплееров не видно и не слышно!». Поскольку находятся они в яме, где все равно игровую зону не организовать и звук глушится.
Во-первых, красоты Брасса здесь начал вспоминать не я.
Во-вторых, видеораспакуй сигнальной версии Крауды выложили еще 28 января. А сигнальная версия - это именно финальна, никто ее переделывать уже не будет, если не обнаружат адских косяков (но в таком случае и обзор потней снимать не станут). И если цветопередача у меня на столе может значительно отличаться (причем скорее в худшую сторону, ибо во время партии софиты у меня не светят), то остальные 2 пугкта по прежнему в полный рост. Я ж в концн концов не к заусенцу на жетоне придрался, я указал на довольно крупные элементы поля, которые вызывали вопросы еще на Кикстартерной кампании, но так и остались неизменны в сигналке.
Ссылка на распакуй:
https://www.youtube.com/watch?v=2aQcLxELjT8&ebc=ANyPxKrSpOtvFE0wYWifB4yCaO8_JLS9y8INSgozX8M3JIzzp5Q35H4XkMb8CBlkdZWYztBP2oOyhcdIUkjnyS6bDRqPc5zycA
есть два подхода:
- подход нормального человека: нравится - не нравится.
- и подход снобствующего интеллектуала, что оттопырив мизинчик будет навязывать собственное имхо как образец вкуса
вот вторых я еще со школ активно недолюбливаю, когда какой-нибудь очередной препод, какого нибудь пустопорожнешго предмета типа "эстетики и культурологии" пытался навязать что и как я должен любить.
з.ы. "лощеный Брасс последнего издания" нехило накосячил по сравнению с предыдущим изданием:
-безусловно красивый, но слишком темный фон, на котором неудобно играть
-дорожка ПО вокруг поля, вместо того как она была в предыдущем издании - слева в углу. Старое издание позволяло в конце раунда элементарно смахнуть ставки с поля - теперь этому мешает трек очков.
-каналы и ж/д дороги пустили рядом друг с другом из-за чего каналы на темном фоне теряются, сливаясь с железными дорогами
Безусловно образец верстки и дизайна игровых компонентов!
При том, что старое поле, при всей его кажущейся невзрачности очень неплохо передает эпоху иллюстрациями на нем
Как меня, однако, радуют персонажи, не написавшие ни одной статьи или хотя бы дневника на Тесеру, не добавившие ни одной игры или новости, но увлеченно критикующие тех, кто наполняет Тесеру годным контентом. И все они как один уверены: "мне не нужно - никому не нужно"
После двух отчетов о соло-партиях возникло странное ощущение: не является ли игра рельсовой? Похожее развитие, что у игрока, что у бота. Одинаковый результат - бот рвет игрока...
вы недооценивает силу барыг =D
У вас небось и художественное или искусствоведческое образование имеется?
Исключительно в апрельские тезисы, батенька!
"История игры про катастрофу (постаппокалипсис) в далеком будущем (футуризм)." (c) GeniusGray
=D
И я в общем-то не про то.
Я про то, как пока это вот все воспринимается:
Эйфория - социальная модель мира
Анахрони - фэнтези-описание мира
Т.е. не о том _что_ описано, а о том _как_. Причем с точки зрения методологии скорее.
Но это мое первое впечатление, посмотрим, что нам дальше "расскажут"
Лучше. Но как-то у Стегмайератлучше получается в лор, имхо (Серп, Эйфория)
Башня Совета уж очень сильно напоминает космические корабли некросов из Хроник Риддика.
А а целом смутные ассоциации с Эйфорией, только там продуманная модель постап антиутопии, а здесь ока больше как фэнтезя воспринимается. Может дальше будет интересней
Не совсем так. В данной классификации каждый последующий класс расширяет предыдущий.
игрушка = система
головоломка = игрушка + решение
соревнование = головооломка + измерение
игра = соревнование + "решения"
А если отдельные части игры настолько отдельны, что проходят по разным классификациям, то кажется это не очень хорошая игра. Поскольку отдельные механики висят в воздухе, а игра не собирается в единое целое.
а мне вот казалось, что речь идет об измерении результата. так что трек очков в евроиграх - это оно.
(правда сами евро это чаще всего уже игры, а не просто соревнования)
Среди компьютерных достаточно популярны игры-песочницы (игрушки, в определении статьи): от спектрумовской Элит, до Майнкрафта.
В настольном мире их почти нет, но такие существуют. Galaxy Scouts например. Возможно Xia (c ней пока не разбирался, с чужих слов)
Где там тупить-то? Не больше чем в какой-нибудь Картахене полсчитываешь. Это ж не Заяц и Еж, где количество морковок «можно рассчитать по простой формуле»
Самую красивую - да. На этом ее достоинства заканчиваются
Игра воров? )
Тогда уж «воогейм». Только бесполезно: «варгейм» уже устоялось