Дисклеймер 1: в прошлые годы я волонтерил модератором заявок на Граникон (в этом времени не было). Дисклеймер 2: модераторы не оценивают качество поданных игр, а проверяют их на соответствие формальным требованиям, а также отсевают клонов. При этом держать при себе личное мнение про модерируемые игры никто не мешает.
Так вот, мое личное мнение: нередко самомнение молодых авторов куда выше, чем качество их игр. Средний уровень подаваемых игр растет, но не так уж сильно. Несмотря на довольно обширную просветительскую деятельность оргов Граникона (в виде ежегодно проводимых блоков лекций по геймдизайну, что записаны и доступны любому желающему). Так что то, что из 100 авторов берется только с десяток проектов, увы, не от того, что "сложное не берут", а от того, что выбор того что стоит издать не такой уж большой во всех категориях от филлера до хардкора.
При чем порой издатель подписывает с автором контракт на "идею", берет эту "идею" и отдает тому же "кем-то непонятно за что уважаемому Ямщикову"(как тут написал какой-то кем-то наверное глубокоуважаемый хрен с горы), чтобы он эту сырую идею допилил в игру в которую будет интересно играть. И от первоначальной игры, которую показывал автор там может остаться не так уж много - как раз та идея, которую издатель увидел как продать настольщикам.
да-да, русский геймдизайн - узкий междусобойчик (сарказм): в сообществе Грани 11400 человек, во флудилке Гильдии 360. Заяви на Граникон забиваются за сутки - лимит 100 авторов (обусловлен как вместимостью площадки, так и работоспособностью модераторов и издателей, отсматривающих заявки.проекты). И каждый Граникон издаетли берут не меньше десятка проектов новых авторов. Про филлеры тоже уже лет 5 не актуально: Смартфон Инк, Тортуга сколько-то там, Город Великой Машины - вполне себе крупные и дорогие игры (последняя даже с миньками).
На Тесере я некогда именно сидел. Иногда - с утками. А BGG только как справочником пользовался, когда Тесера не могла помочь. Который раз собираюсь актуализировать свою коллекцию на BGG, когда Тесера начинает особенно болеть, но руки не доходят. А вот Настолио вообще не перевариваю: ни дизайн, ни функционал, ни юзер-интерфейс, ни ограничения платной подписки
А здесь "соблазну" нужный окрас придает контекст. А когда в названии только одно слово - контекста нет. Так что считывается более типовое значение (ну или мб более эмоционально окрашенное)
Вы наверное не внимательно читали: я спрашивал у представителя одной из крупнейших настольных типографий, на том же Граниконе. Ответ написан выше. Я спрашиваю это у Николая Пегасова здесь: ответа не будет, поскольку он этого коммента вероятно не увидит. Впрочем, спроси я его лично - сомневаюсь, что ответ был бы каим-либо кроме обтекаемо-абстрактного. Вы пишете "как человек, работавший с прототипами Николая". Но вы тоже даете уклончивый совет "Спрашивайте", вместо конкретной информации. Иногда складывается ощущение, что количество карт на лист - это самая охраняемая коммерческая тайна издателей, которую можно передать только по большому секрету лично в руки (до прочтения - сжечь!) =D Что мешает издателям опубликовать свои технические возможности?
Это очень полезный совет, "делайте столько-то карт и не делайте столько-то". Есть одна загвоздка: откуда нам, авторам, знать сколько карт какого размера помещается на одном листе? Лет 5 назад я задавал ровно этот вопрос на лекции представителя Солнечного города на Граниконе: его ответ был "делайте так как нужно для вашей игры, а мы сами посчитаем как ее оптимально распечатать". Поднимал этот вопрос и пару лет спустя, на что был дан уклончивый ответ "да, наверное, стоит представить на сайте типовый комплектации". Но это так и осталось словами. Николай, лично вы готовы выгрузить с телефона сюда табличку с тем сколько круглых, квадратных, прямоугольных карт HobbyWorld размещает на лист?
Тоже не совсем так. За последние годы у нас появились независимые студии, занимающиеся девелопментом игр: издатель может взять заинтерсовавшую его игру и отдать на допиливание такой студии. Если издатель увидит рациональное зерно, он может подписать и довольно слабо по неопытности сделанный, но заинтересовавший его проект, и перепилить его до неузнаваемости. Неважно, своими силами или отдав на аутсорс. Но как модератор проектов на Граникон нескольких прошлых лет скажу, что процент интересных или качественных проектов у новичков, не тестировавших свои протитпы в Гранях, весьма небольшой (это моё частное мнение не влияющее на процесс модерации: мы модерируем игры по формальным признакам указанным в правилах приема работ на Граникон и не оцениваем их качество)
В корне не согласен. Я наблюдаю за Гранями изнутри почти с самого начала, и за это время видел множество новичков которых никто не знал,к авторам, которые издают не первую свою игру. Собственно и институт профессиональных независимых авторов формировался на моих глазах за последние лет 6-7 (как сущность, а не учебное заведение). Прийти с улицы и издаться - реально. Особенно через Граникон. Про то что у нас не делают сложные и дорогие игры - тоже уже стало мифом. Да, так было лет 10 назад. Исходя из производственных возможностей издатели по большей части искали карточные игры. Но сейчас это далеко не так: выходят и такие игры как Город великой машины или Одержимость (с миниатюрами), тяжеленные коробки с двуслойными планшетами (Корпорация Смартфон), или такая большая комплексная коробень как Тортуга-суолько-то там. Другое дело, что начинающему автору действительно стоит сначала попрактивоковаться на чем-то небольом, набраться опыта. Но и из этого правила могут быть исключения
Мда. Печаль. Агрессивная монополизация рынка, увы, к бобру не приведет. У нас уже был пример, когда самобытные студии и издатели растворялись в недрах Асмоди. Days of Wonder к примеру вообще перестал существовать как разработчик настолок. История повторяется с ХВ и Россией. У нас нынче хоть один независимый издатель-то остался?
Не знаю как будет в магазинной версии, а в коробке с Краудрепаблик вложено мини-дополнение «Старые времена» с 4 счетчиками для жетонов силы, 8 картами философских камней и 3 акриловыми миплами-алхимиками
Участвовал в тестировании игры. В отличие от старого зельеварения, которое было долгим, скучным и иногда буксовало из-за пустоты шкафа, новая игра стала куда более динамичной, азартной и интересной как в базовом сценарии (Школа волшебства) так и в Пути алхимика. «Путь» добавляет дополнительный слой игры, чем-то напоминающий игру Картахена. Кроме того обновленное издание безумно красиво. У нового издания есть только один огромный минус: старая игра поддерживала до 6 игроков, а в новой 2-4 + соло. А это значит что в моей игровой ячейке игра будет крайне редко доставаться с полки. А жаль.
Мда… Сколько игр с Кикстарта вы хотя бы видели? Играли ли в Rising Sun? В Blood Rage? Общались с автором Города Великой Машины или наблюдали как разрабатывалась эта игра? Ваша категоричность столь же велика, как и ваша… скажем так неосведомленность. Стретч-голы и эксклюзивы - это замануха, чтобы здесь и сейчас собрать за игру как можно больше денег, а не ждать когда ретейл в течение многих лет (если бы издатели действительно продавали именно неиграбельные демо-версии) будет по копейке возвращать деньги за проданные игры. Замануха безусловно вкусная, иначе бы на нее никто не велся. Но весь значимый игровой контент (а не скажем 31й игровой персонаж в игре на 4х) в рамках кампании краудфандинга бесплатный, а после - в ретейле уже за отдельные деньги и в меньшем количестве (поскольку тиражи таких плюшек всегда кратно меньше тиража игры - издатель не хочет затаривать склад обилием никому не нужных допов. Любители допов заказывают их еще на Кикстарте). И на том же Кикстарте никто не гарантирует что игра будет на вашем родном языке: чаще всего там только английский - реже 3-4 европейских (хотя в одном только евросоюзе 27 стран со своими языками). Так что если вам не хватает эксклюзивов кикстарта, тотне на локализатора наезжайте, а на издателя оригинальной игры, который и сделал какую-то цель эксклюзивом.
Чаще всего стретчи оказываются очень красивыми свистоперделками, без которых игра может обойтись. Вернее сначала делают полноценную игру, а потом наваливают сверху не особо полезных и не очень играбельных (ломающих баланс порой, поскольку игра балансировалась без них) стретчей с тем расчетом, что на них на краудфандинге могут и не собрать.
Мда, выглядит как конвейер по распилу грантов, а не как патриотическая инициатива или желание создать игру. Тираж 500 экземпляров говорите? В одном Петербурге 1300 школ. А по всей России около 40к. Но судя по отчетности по Ржеву, о проекте настолько никто не знает, что даже 500 коробок раздать не удалось.
Окей. Вернемся к исходному вопросу. А зачем мне покупать игру? Блокнот закончится (в некоторых играх очень быстро). Страницы из него можно найти на сайте издателя/bgg/тесере. Карандаши бесплатно взять в Леруа.пара кубиков и фишек у любого настольщика также всегда найдется. Так какой же смысл её покупать? Только ради «лицензионности» процесса? Дык я бы в таком случае лучше напрямую автору задонатил бы, если б игра понравилась. И дешевле (без всяких посредников), и я точно уверен, что моя благодарность добралась до автора
Просто разговор про «не нравится - допили» возник именно здесь. Но относится он ко многим играм. Я к примеру встречал несколько ролл-н-райтов, в которые издатель даже «бесплатных» икеевских карандашиков не клал. (Впрочем, не ролл-н-райтом единым: ранние иностранные издания игр серии Подземелье отличались тем, что кубики d6, жетоны, фишки игроки должны были где-то найти сами - издатель предоставлял только колоду).
В этом плане показательны две очень похожие как братья-близнецы игры Telestration локализованная Магелланом (пластиковые блокноты и маркеры) и Телевизор придуманная CrowdGames и состоящая из колоды пустых карт (которые в подобной игре будут расходоваться со свистом) и карандашей. Телевизор был не замечен игроками и с трудом распродался, Телестрейшн переиздается регулярно (хотя издатель каждый раз пытается оптимизировать стоимость - в последний раз срезал 2 игроков оставив «до 6») - на моей памяти (поскольку я их достаточно регулярно кому-то дарю) было уже 4 разных тиража.
Имхо, образцом ролл-н-райта являются Дорожные сети: шикарное исполнение + кастомные кубики + оригинальная игра, а не попытка на отвали перенсти популярную игру в сегмент ролл-н-райтов.
Нотесли вам не нравятся ни карандаши, ни маркеры, но нравится сам тип игр - вам всегда подойдет Эра: средневековье. Ролл-н-райт, в котором райт заменен грандиозным оверпродакшеном в виде конструктора средневекового замка.
В компьютерную не играл. С одной стороны выглядит симпатично. С другой - очень напоминает кооперативный манчкин: открой дверь - закидай монстров кубиками, скрафтт саму манчкинскую броню и оружие. К слову о броне: делать ее прозрачной - бессмысленный оверпродакшн, не подкрепленный механиками.
Да в принципе не проблема. Но и напечатать то что нужно заламинировать тоже не проблема. А зачем тогда покупать игру? Хотелось бы все-таки приобретать игру, а не полуфабрикат, который нужно допилить напильником.
Хм. Ну раз вы считаете, что регулярные отмены заказов на Лавке Игр - это куда более интересное хобби, чем ирландские и шотландские танцы + обучение на ударных + практическая стрельба + настолки... что ж, не буду спорить =D
Путаете: Комната-25 был первым проектом Лавки, который она запустила на своем обновленном сайте. А до этого она провела 2 кампании на Бумстарте: Покорение Марса (декабрь 2016-январь 2017) и Иниш (январь-март 2017).
А вот с Краудами путаем уже мы оба: Замки на Бумстарте выпускал "Геменот". О том что существует некий Crowd Games мы узнали позже, а о том что они как-то причастны к Людвигу - уже скорее по логотипу на коробке. Первым "сольным" проектом Краудов был Мертвый сезон. А после того как Крауды собрали на Серп на Бумстарте без малого 7 миллионов они наконец обзавелись собственным сайтом-площадкой.
Позволю себе не согласиться: игра таки плохая. Во всяком случае когда 20 минут тратится на раскладку игры; еще 20 минут на "преднастройку" игры, когда ходит только игра, и после чего уже было обоснованное ощущение, что мы проиграем (да, понятно, что рандом и что так не повезет на сетапе как нам - нечастое явление); затем 30 минут эпичного проигрыша; а потом еще 20 минут упаковки в коробку... повторно играть уже не хочется.
а на разову кампанию, с нормальной рекламой, денег собрать проще, Чем за необязательный донат.
Еще хуже, если начать делить людей по сортам и часть инфы выдавать только донатерам.
Подписки - это зло, которое сосет деньги посточянно и порой ни за что. Вон у меня подписка на кинопоиск висит от которой давным давно руки не доходят отписаться: бывает я ей пользуюсь. а бывает я пару месяцев не включаю телевизор. Но бабло с меня все равно успешно списывают.
А если бы я стал донатером всех интересных мне инфоканалов, на которые я подписан - у меня бы от зарплаты ничего не осталось =D А вот единоразово иногда подкидываю интересным блогерам
Вот скинуться на краудфандинг на ремонт Тесеры (до 1000р) я готов. А на платную подписку - нет.
Тем борлее, это странно платить за доступ к сайту, который ты собственноручно наполнчяешь контентом. (Да, сейчас я захожу сюда больше потрепаться. Но в свое время десятки новых игр на Тесеру добавлял, в сотнях за Port-ом в карточках игр порядок наводил. Была у него такая привычка - сварганиить практически пустую карточку игры, а потом контентом ее кто хошь тот и заполняй)
Боюсь, будет мало и двух миллионов. Сайт желательно переписывать с нуля, а не латать заплатками франкенштейна. Миллион - это з/п 1го программиста за 10 месяцев. Не топового, но и не студента без опыта. И это только зарплата. А там ведб будут и другие расходы. На разработку сайта такой сложности нужно 2.5 человека: 1 бэкэнд разработчик, 1 фронтэнд разработчик, ну и допустим 0.5 дизайнера-фриланесера и времени от полугода. Вот и считайте.
Если нанять одного программиста на поддержку существующей тесеры, то это еще дороже: поддержка будет требоваться постоянно, а скорость рефакторинга растянется на годы. И исходя из з.п. в 100к это 1.2 ляма в год з.п + НДФЛ + 28% (если память не изменяет) сборы пенсиионное и мед страхование + обеспечение техникой + ... и все это ежегодно. (В то время как заказ нового сайта можно заказать на аутсорс не морочась дополнительными отчислениямиЖ оплата по факту проделанной работы)
а когда вылезает ошибка БД - копируешь в блокнотик и постишь этот коммент в следующий раз =D
Увы, каждый новый переезл не делает Тесеру стабильнее. Но сейчас она у меня работает немного лучше, чем до последнего переезда, когда она просто не грузилась постоянно
У меня все работает, но комменты приходится отправлять с бубном: написал, понял что не отправляется, скопировал текст, обновил страницу, прошел проверку на человечность, открыл комментирование и вставил скопированный текст, отправил.
Зато обнаружил что CloudFire DDoS-ит МЕНЯ. Полез в Хистори искать случайно закрытую вкладку и обнаружил, что в Хистори висят сотни якобы закрытых страниц CloudFire долбящихся все время, пока открыта хотя бы 1 вкладка с Тесерой.
Погоди. Щас тебе тоже расскажут какой ты больной и ни в чем не разбирающийся и вообще тебя никто не Тесеру не звал со своими комментариями ведь тесера - это исключительно арена битвы пресветлого petserg со злобной Гагой и никто не в праве в нее вмешиваться =D
Ну да, ну да. Написать издателю? Да ну, бред какой-то! Все это - домыслы какого-то тандерволфа! Так не бывает. На заборе надёжнее. =D
В том что вы «насрете» в комментах, тоже никто из пользователей Тесеры не нуждался. Но вы можете продолжать выпрашивать бан, за оскорбление всех доткого успеваете дотянуться. Удачи в этом нелегком деле.
Дисклеймер 1: в прошлые годы я волонтерил модератором заявок на Граникон (в этом времени не было).
Дисклеймер 2: модераторы не оценивают качество поданных игр, а проверяют их на соответствие формальным требованиям, а также отсевают клонов. При этом держать при себе личное мнение про модерируемые игры никто не мешает.
Так вот, мое личное мнение: нередко самомнение молодых авторов куда выше, чем качество их игр.
Средний уровень подаваемых игр растет, но не так уж сильно. Несмотря на довольно обширную просветительскую деятельность оргов Граникона (в виде ежегодно проводимых блоков лекций по геймдизайну, что записаны и доступны любому желающему). Так что то, что из 100 авторов берется только с десяток проектов, увы, не от того, что "сложное не берут", а от того, что выбор того что стоит издать не такой уж большой во всех категориях от филлера до хардкора.
При чем порой издатель подписывает с автором контракт на "идею", берет эту "идею" и отдает тому же "кем-то непонятно за что уважаемому Ямщикову"(как тут написал какой-то кем-то наверное глубокоуважаемый хрен с горы), чтобы он эту сырую идею допилил в игру в которую будет интересно играть. И от первоначальной игры, которую показывал автор там может остаться не так уж много - как раз та идея, которую издатель увидел как продать настольщикам.
да-да, русский геймдизайн - узкий междусобойчик (сарказм): в сообществе Грани 11400 человек, во флудилке Гильдии 360. Заяви на Граникон забиваются за сутки - лимит 100 авторов (обусловлен как вместимостью площадки, так и работоспособностью модераторов и издателей, отсматривающих заявки.проекты). И каждый Граникон издаетли берут не меньше десятка проектов новых авторов. Про филлеры тоже уже лет 5 не актуально: Смартфон Инк, Тортуга сколько-то там, Город Великой Машины - вполне себе крупные и дорогие игры (последняя даже с миньками).
На Тесере я некогда именно сидел. Иногда - с утками. А BGG только как справочником пользовался, когда Тесера не могла помочь. Который раз собираюсь актуализировать свою коллекцию на BGG, когда Тесера начинает особенно болеть, но руки не доходят. А вот Настолио вообще не перевариваю: ни дизайн, ни функционал, ни юзер-интерфейс, ни ограничения платной подписки
А здесь "соблазну" нужный окрас придает контекст. А когда в названии только одно слово - контекста нет. Так что считывается более типовое значение (ну или мб более эмоционально окрашенное)
обольщением репутация семьи тоже не восстанавливается. Скорее наоборот =D
На мой вкус равнофигственно, так что и "Соблазн" и "Обольщение", как гиптотетический перевод названия, имеет для меня сексуальную коннотацию
очень странная позиция... Это что-то типа "Знаете язык - не мешайте нам говеный перевод незнающим впаривать"?
Вы наверное не внимательно читали: я спрашивал у представителя одной из крупнейших настольных типографий, на том же Граниконе. Ответ написан выше. Я спрашиваю это у Николая Пегасова здесь: ответа не будет, поскольку он этого коммента вероятно не увидит. Впрочем, спроси я его лично - сомневаюсь, что ответ был бы каим-либо кроме обтекаемо-абстрактного.
Вы пишете "как человек, работавший с прототипами Николая". Но вы тоже даете уклончивый совет "Спрашивайте", вместо конкретной информации.
Иногда складывается ощущение, что количество карт на лист - это самая охраняемая коммерческая тайна издателей, которую можно передать только по большому секрету лично в руки (до прочтения - сжечь!) =D
Что мешает издателям опубликовать свои технические возможности?
Это очень полезный совет, "делайте столько-то карт и не делайте столько-то". Есть одна загвоздка: откуда нам, авторам, знать сколько карт какого размера помещается на одном листе? Лет 5 назад я задавал ровно этот вопрос на лекции представителя Солнечного города на Граниконе: его ответ был "делайте так как нужно для вашей игры, а мы сами посчитаем как ее оптимально распечатать". Поднимал этот вопрос и пару лет спустя, на что был дан уклончивый ответ "да, наверное, стоит представить на сайте типовый комплектации". Но это так и осталось словами.
Николай, лично вы готовы выгрузить с телефона сюда табличку с тем сколько круглых, квадратных, прямоугольных карт HobbyWorld размещает на лист?
Тоже не совсем так. За последние годы у нас появились независимые студии, занимающиеся девелопментом игр: издатель может взять заинтерсовавшую его игру и отдать на допиливание такой студии.
Если издатель увидит рациональное зерно, он может подписать и довольно слабо по неопытности сделанный, но заинтересовавший его проект, и перепилить его до неузнаваемости. Неважно, своими силами или отдав на аутсорс. Но как модератор проектов на Граникон нескольких прошлых лет скажу, что процент интересных или качественных проектов у новичков, не тестировавших свои протитпы в Гранях, весьма небольшой (это моё частное мнение не влияющее на процесс модерации: мы модерируем игры по формальным признакам указанным в правилах приема работ на Граникон и не оцениваем их качество)
В корне не согласен. Я наблюдаю за Гранями изнутри почти с самого начала, и за это время видел множество новичков которых никто не знал,к авторам, которые издают не первую свою игру. Собственно и институт профессиональных независимых авторов формировался на моих глазах за последние лет 6-7 (как сущность, а не учебное заведение). Прийти с улицы и издаться - реально. Особенно через Граникон.
Про то что у нас не делают сложные и дорогие игры - тоже уже стало мифом. Да, так было лет 10 назад. Исходя из производственных возможностей издатели по большей части искали карточные игры. Но сейчас это далеко не так: выходят и такие игры как Город великой машины или Одержимость (с миниатюрами), тяжеленные коробки с двуслойными планшетами (Корпорация Смартфон), или такая большая комплексная коробень как Тортуга-суолько-то там. Другое дело, что начинающему автору действительно стоит сначала попрактивоковаться на чем-то небольом, набраться опыта. Но и из этого правила могут быть исключения
Мда. Печаль.
Агрессивная монополизация рынка, увы, к бобру не приведет.
У нас уже был пример, когда самобытные студии и издатели растворялись в недрах Асмоди. Days of Wonder к примеру вообще перестал существовать как разработчик настолок. История повторяется с ХВ и Россией.
У нас нынче хоть один независимый издатель-то остался?
Не знаю как будет в магазинной версии, а в коробке с Краудрепаблик вложено мини-дополнение «Старые времена» с 4 счетчиками для жетонов силы, 8 картами философских камней и 3 акриловыми миплами-алхимиками
Участвовал в тестировании игры.
В отличие от старого зельеварения, которое было долгим, скучным и иногда буксовало из-за пустоты шкафа, новая игра стала куда более динамичной, азартной и интересной как в базовом сценарии (Школа волшебства) так и в Пути алхимика. «Путь» добавляет дополнительный слой игры, чем-то напоминающий игру Картахена. Кроме того обновленное издание безумно красиво.
У нового издания есть только один огромный минус: старая игра поддерживала до 6 игроков, а в новой 2-4 + соло. А это значит что в моей игровой ячейке игра будет крайне редко доставаться с полки. А жаль.
Мда…
Сколько игр с Кикстарта вы хотя бы видели? Играли ли в Rising Sun? В Blood Rage? Общались с автором Города Великой Машины или наблюдали как разрабатывалась эта игра?
Ваша категоричность столь же велика, как и ваша… скажем так неосведомленность.
Стретч-голы и эксклюзивы - это замануха, чтобы здесь и сейчас собрать за игру как можно больше денег, а не ждать когда ретейл в течение многих лет (если бы издатели действительно продавали именно неиграбельные демо-версии) будет по копейке возвращать деньги за проданные игры. Замануха безусловно вкусная, иначе бы на нее никто не велся. Но весь значимый игровой контент (а не скажем 31й игровой персонаж в игре на 4х) в рамках кампании краудфандинга бесплатный, а после - в ретейле уже за отдельные деньги и в меньшем количестве (поскольку тиражи таких плюшек всегда кратно меньше тиража игры - издатель не хочет затаривать склад обилием никому не нужных допов. Любители допов заказывают их еще на Кикстарте).
И на том же Кикстарте никто не гарантирует что игра будет на вашем родном языке: чаще всего там только английский - реже 3-4 европейских (хотя в одном только евросоюзе 27 стран со своими языками). Так что если вам не хватает эксклюзивов кикстарта, тотне на локализатора наезжайте, а на издателя оригинальной игры, который и сделал какую-то цель эксклюзивом.
Чаще всего стретчи оказываются очень красивыми свистоперделками, без которых игра может обойтись. Вернее сначала делают полноценную игру, а потом наваливают сверху не особо полезных и не очень играбельных (ломающих баланс порой, поскольку игра балансировалась без них) стретчей с тем расчетом, что на них на краудфандинге могут и не собрать.
Как же это приятно, когда Тесера быстро работает и не падает!
Мда, выглядит как конвейер по распилу грантов, а не как патриотическая инициатива или желание создать игру.
Тираж 500 экземпляров говорите? В одном Петербурге 1300 школ. А по всей России около 40к. Но судя по отчетности по Ржеву, о проекте настолько никто не знает, что даже 500 коробок раздать не удалось.
Окей. Вернемся к исходному вопросу. А зачем мне покупать игру? Блокнот закончится (в некоторых играх очень быстро). Страницы из него можно найти на сайте издателя/bgg/тесере. Карандаши бесплатно взять в Леруа.пара кубиков и фишек у любого настольщика также всегда найдется. Так какой же смысл её покупать?
Только ради «лицензионности» процесса? Дык я бы в таком случае лучше напрямую автору задонатил бы, если б игра понравилась. И дешевле (без всяких посредников), и я точно уверен, что моя благодарность добралась до автора
Просто разговор про «не нравится - допили» возник именно здесь. Но относится он ко многим играм. Я к примеру встречал несколько ролл-н-райтов, в которые издатель даже «бесплатных» икеевских карандашиков не клал. (Впрочем, не ролл-н-райтом единым: ранние иностранные издания игр серии Подземелье отличались тем, что кубики d6, жетоны, фишки игроки должны были где-то найти сами - издатель предоставлял только колоду).
В этом плане показательны две очень похожие как братья-близнецы игры Telestration локализованная Магелланом (пластиковые блокноты и маркеры) и Телевизор придуманная CrowdGames и состоящая из колоды пустых карт (которые в подобной игре будут расходоваться со свистом) и карандашей. Телевизор был не замечен игроками и с трудом распродался, Телестрейшн переиздается регулярно (хотя издатель каждый раз пытается оптимизировать стоимость - в последний раз срезал 2 игроков оставив «до 6») - на моей памяти (поскольку я их достаточно регулярно кому-то дарю) было уже 4 разных тиража.
Имхо, образцом ролл-н-райта являются Дорожные сети: шикарное исполнение + кастомные кубики + оригинальная игра, а не попытка на отвали перенсти популярную игру в сегмент ролл-н-райтов.
Нотесли вам не нравятся ни карандаши, ни маркеры, но нравится сам тип игр - вам всегда подойдет Эра: средневековье. Ролл-н-райт, в котором райт заменен грандиозным оверпродакшеном в виде конструктора средневекового замка.
В компьютерную не играл. С одной стороны выглядит симпатично. С другой - очень напоминает кооперативный манчкин: открой дверь - закидай монстров кубиками, скрафтт саму манчкинскую броню и оружие. К слову о броне: делать ее прозрачной - бессмысленный оверпродакшн, не подкрепленный механиками.
А не слишком ли много колодостроев? Сейчас в какую новинку ни плюнь, все равно хоть в элементы колодостроя да попадешь….
Да в принципе не проблема. Но и напечатать то что нужно заламинировать тоже не проблема. А зачем тогда покупать игру?
Хотелось бы все-таки приобретать игру, а не полуфабрикат, который нужно допилить напильником.
Нет, все это в перерывах между работой и прокрастинацией =D
Сдается мне, что вы сегодня наговорили на бан…
Как вдвоем, так и вчетвером хорошо играются практически все хорошие настолки. А вот если нужно что-то на 5-6… тут печаль.
Разве Братство волка выходило на русском языке? Разве Коронация выходила на каком-либо языке кроме русского?
Хм. Ну раз вы считаете, что регулярные отмены заказов на Лавке Игр - это куда более интересное хобби, чем ирландские и шотландские танцы + обучение на ударных + практическая стрельба + настолки... что ж, не буду спорить =D
Путаете: Комната-25 был первым проектом Лавки, который она запустила на своем обновленном сайте. А до этого она провела 2 кампании на Бумстарте: Покорение Марса (декабрь 2016-январь 2017) и Иниш (январь-март 2017).
А вот с Краудами путаем уже мы оба: Замки на Бумстарте выпускал "Геменот". О том что существует некий Crowd Games мы узнали позже, а о том что они как-то причастны к Людвигу - уже скорее по логотипу на коробке. Первым "сольным" проектом Краудов был Мертвый сезон. А после того как Крауды собрали на Серп на Бумстарте без малого 7 миллионов они наконец обзавелись собственным сайтом-площадкой.
КраудГеймс стартовали с Серпа
Лавка с Покорения Марса
Фабрика игр с Ктулховоза
"...стартовать с дорогой нишевой игры..." =D
Странное у вас хобби…
Позволю себе не согласиться: игра таки плохая. Во всяком случае когда 20 минут тратится на раскладку игры; еще 20 минут на "преднастройку" игры, когда ходит только игра, и после чего уже было обоснованное ощущение, что мы проиграем (да, понятно, что рандом и что так не повезет на сетапе как нам - нечастое явление); затем 30 минут эпичного проигрыша; а потом еще 20 минут упаковки в коробку... повторно играть уже не хочется.
а на разову кампанию, с нормальной рекламой, денег собрать проще, Чем за необязательный донат.
Еще хуже, если начать делить людей по сортам и часть инфы выдавать только донатерам.
Подписки - это зло, которое сосет деньги посточянно и порой ни за что. Вон у меня подписка на кинопоиск висит от которой давным давно руки не доходят отписаться: бывает я ей пользуюсь. а бывает я пару месяцев не включаю телевизор. Но бабло с меня все равно успешно списывают.
А если бы я стал донатером всех интересных мне инфоканалов, на которые я подписан - у меня бы от зарплаты ничего не осталось =D
А вот единоразово иногда подкидываю интересным блогерам
Вот скинуться на краудфандинг на ремонт Тесеры (до 1000р) я готов. А на платную подписку - нет.
Тем борлее, это странно платить за доступ к сайту, который ты собственноручно наполнчяешь контентом. (Да, сейчас я захожу сюда больше потрепаться. Но в свое время десятки новых игр на Тесеру добавлял, в сотнях за Port-ом в карточках игр порядок наводил. Была у него такая привычка - сварганиить практически пустую карточку игры, а потом контентом ее кто хошь тот и заполняй)
Боюсь, будет мало и двух миллионов.
Сайт желательно переписывать с нуля, а не латать заплатками франкенштейна.
Миллион - это з/п 1го программиста за 10 месяцев. Не топового, но и не студента без опыта. И это только зарплата. А там ведб будут и другие расходы.
На разработку сайта такой сложности нужно 2.5 человека: 1 бэкэнд разработчик, 1 фронтэнд разработчик, ну и допустим 0.5 дизайнера-фриланесера и времени от полугода. Вот и считайте.
Если нанять одного программиста на поддержку существующей тесеры, то это еще дороже: поддержка будет требоваться постоянно, а скорость рефакторинга растянется на годы. И исходя из з.п. в 100к это 1.2 ляма в год з.п + НДФЛ + 28% (если память не изменяет) сборы пенсиионное и мед страхование + обеспечение техникой + ... и все это ежегодно. (В то время как заказ нового сайта можно заказать на аутсорс не морочась дополнительными отчислениямиЖ оплата по факту проделанной работы)
Боюсь там столько легаси-кода, что погружаться в него без противогаза согласится разве что тот самый программист.
а когда вылезает ошибка БД - копируешь в блокнотик и постишь этот коммент в следующий раз =D
Увы, каждый новый переезл не делает Тесеру стабильнее. Но сейчас она у меня работает немного лучше, чем до последнего переезда, когда она просто не грузилась постоянно
У меня все работает, но комменты приходится отправлять с бубном: написал, понял что не отправляется, скопировал текст, обновил страницу, прошел проверку на человечность, открыл комментирование и вставил скопированный текст, отправил.
Зато обнаружил что CloudFire DDoS-ит МЕНЯ. Полез в Хистори искать случайно закрытую вкладку и обнаружил, что в Хистори висят сотни якобы закрытых страниц CloudFire долбящихся все время, пока открыта хотя бы 1 вкладка с Тесерой.
Погоди. Щас тебе тоже расскажут какой ты больной и ни в чем не разбирающийся и вообще тебя никто не Тесеру не звал со своими комментариями ведь тесера - это исключительно арена битвы пресветлого petserg со злобной Гагой и никто не в праве в нее вмешиваться =D
Ну да, ну да. Написать издателю? Да ну, бред какой-то! Все это - домыслы какого-то тандерволфа! Так не бывает. На заборе надёжнее. =D
В том что вы «насрете» в комментах, тоже никто из пользователей Тесеры не нуждался. Но вы можете продолжать выпрашивать бан, за оскорбление всех доткого успеваете дотянуться. Удачи в этом нелегком деле.