VDmitry

VDmitry написал 12 лет назад к игре Настолье: #

Наш ответ Катакомбам?

VDmitry написал 12 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

Карта же одна, и после применения Event сбрасывается. На карте же сказано однозначно "a character".

Response: After a character is declared as a defender, deal 2 damage to the attacking enemy

VDmitry написал 12 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

Когда защитник не объявлен, то просто наносится урон одному из героев на ваш выбор. Естественно его защита не учитывается, ведь он в защиту не становился.

Впрочем действительно поведение врагов отличается от поведения персонажей игрока. Враги "не устают" и каждый ход как бьют, так и защищаются если нужно (то есть защита их работает хоть они и атаковали).

VDmitry написал 12 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

Эта карта позволяет нанести удар прежде чем враг нанесет свой. Все по правилам и удар будет безответный (а что у вас по правилам враги на удары еще и отвечают?)

VDmitry написал 12 лет назад к игре Merchants & Marauders: #
Варианты правил

11. Это от возраста не зависит. Не любит, а я не вижу смысла настаивать. В Престолах и ЗВ я уже редко у него выигрываю и по правилам.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Merchants & Marauders: #
Варианты правил

Карты судьбы тоже можно выбирать. Я когда играю с сыном то предпочитаю тянуть их случайно, а малыш всегда выбирает какие хочет.

Это такая же вкусовщина как и способ определения того кто ходит первым или кто каким капитаном играет.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Merchants & Marauders: #
Варианты правил

посмотрите может вариант "Рождение легенды"

VDmitry написал 12 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

Помимо анонса Черных Всадников, ФФГ выпустила правила для Облегченной Игры.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Современный кинь-двинь. Поиски.: #

Она просто наиболее известная. И встречается как в чистом виде (просто бросаем и двигаем и больше вообще ничего), так и не очень (монополия как известный пример, или скажем нарды). Применяется и не в детских играх, например в упомянутом десептиконе.

Однако для меня вопрос "дайте мне игру для детей, ну просто кинь-двинь", звучит следующим образом. "Я просто не знаю а что еще бывает, и разве это не самая простая?". Я бы вопрос поставил совершенно иначе, например "какие интересные игры для самых маленьких вы могли бы посоветовать?". Но именно такого вопроса не прозвучало.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Современный кинь-двинь. Поиски.: #

Рассуждения о том во что поиграть со своими детьми надуманными быть не могут. И поиск сверхновых механик тут ни при чем.

Безотносительно о том, хорош ли кинь-двинь и что он имитирует, я не могу согласиться что он - отправная точка. В лучшем случае - одна из.

Что касаемо пользы данной механики, то конечно, как минимум, всегда стоит познакомиться даже с неудачной, чтобы иметь возможность отличать хорошее от плохого. И все же я бы начал с хорошего, да и не в таком возрасте бы пробовал плохое.

Как тут было отмечено - кинь двинь приучает к неотвратимости будущего. И тут, как говорится - no comments.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Современный кинь-двинь. Поиски.: #

И чем она проще, понятнее и азартнее чем например хватать рыбу в "эй, это моя рыба?".

VDmitry написал 12 лет назад к игре Android: Netrunner - Humanity's Shadow: #

Не, обратной дороги нет :)

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Современный кинь-двинь. Поиски.: #

Не вижу в кинь-двинь никакой отправной точки. Есть достаточно детских игр без нее.

VDmitry написал 12 лет назад к статье Steam Torpedo, или Подводная дуэль: #

мина с присосками :)

VDmitry написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Карточная игра: #
???

сбросить и убить - разные действия

также, если вы не можете выбрать как цель "неуязвимого" персонажа - нужно выбирать другого, если есть возможность

VDmitry написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Карточная игра: #
???

сперва 1 (побежденный выбирает любого своего) за победу в милитари челлендж

затем 1 (побежденный выбирает любого своего в этой битве) за смертоносность

В итоге можно убить от 0 до 2. Чаще всего - 1, т.к. противник может сперва пожертвовать единственным в битве и на смертоносность никого не останется. (Вернее можно убить и больше 2-х, если сила замысла выше 1)

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему LCG vs LCG: #

Шансы есть. Хотя из того что я видел - что мехи онлайн, что мехи тактики - особо много шансов не имеют. Вторые особенно.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему LCG vs LCG: #

Ни темы нормальной, ни отличного кооператива. Еще одна ЖКИ коих и без него хватает.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему LCG vs LCG: #

"наличие элемента случайности вместо сухого расчета" - это определенно важная находка в карточной игре.

Неплохо бы ФФГ переиздала Battletech. А то на фоне ЛотРа Нетраннер что-то совсем не смотрится.

VDmitry написал 12 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
вопрос по базе

Кооперативную игру-приключение называть пасьянсом не логично. Запишите туда же Defenders of the Realm, Mage Knight и Runebound например.

VDmitry написал 12 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
вопрос по базе

Причем тут пасьянс я вообще не понимаю. Это примерно как про варгейм сказать "а потом бросай себе кубики и бросай"...

При 2+ игроках это кооператив. Такой же кооп как и не в карточных играх, только лучше :) многих не карточных. При 1 это соло, тоже лучше многих-многих соло-игр.

Любой квест вполне реиграбелен, но смотря что нужно игрокам. Можно 5 раз подряд попробовать один квест, затем полностью поменять состав героев/колод и пройти еще 5 раз. А потом сыграть в него вдвоем и т.д.

Я например играю настолько часто, чтобы успевать каждый квест проходить всего по 1-2 раза прежде чем выйдет новый. Их сейчас настолько много, что вопрос реиграбельности для меня стоит так: смогу ли я когда-нибудь вернуться к старому квесту, чтобы попробовать его еще раз.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

обнаружил правило которое упустил: оказывается щит спасает не только от урона, но и от "тактического выстрела"

VDmitry написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Карточная игра: #

хорошая локализация, во всяком случае второе издание, но не очень дешевое

в рулбуке принципиально неверно описано свойство "deadly" - но это единственная неточность которую я пока нашел, хотя по первому изданию (включая 6 локализованных допов) видел множество нареканий по тексту карт на некоторых форумах от людей активно играющих (ну например часто опускается слово "printed" во фразах вроде "with printed keyword ...")

наверное должно хорошо мешаться с оригинальными картами (если захочется дополнений), но на практике не проверял

VDmitry написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Карточная игра: #

Это точно. Меня эти персы в игре престолов никогда не слушались. Сами садятся на коня или крепость какую порушат без разрешения.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Game of Thrones: #

И светлые могут.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Game of Thrones: #

И в ЗВ можно никого не трогать и выиграть. Реально же игра крайне агрессивная.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Game of Thrones: #

Чисто чисто на мочилово игра. И очень жестокая.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Отпуск настольщика: #

красит миниатюры

VDmitry написал 12 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

> С unopposed damage не так, что урон может наносить юнит, который устал и который в то же самое время даже не может наносить этот вид урона в принципе.

Ну и что? Не может наносить в битве. Но может наносить если никто вообще не мешает.

Эдж битвы конечно специфичная штука. Требует осмысления.

> В андройде не идут айсы в руку - такого не бывает, потому что в нормальной колоде из 45-50 карт около 20 - это айсы и если уж они совсем не пришли, то можно потратить действие и вытянуть карту, когда это нужно.

В колоде ЗВ тоже под 40-50% карт - юниты. Чтобы в руке из 6+1 не оказалось ни одного, это не часто бывает. Тремя кликами тоже пол колоды не прокрутишь.

> В ЗВ нет особого смысла держать карты в руке

Ну это зависит. Например у империи нет возможности лечить или возвращать своих главных персов, и заменить в случае гибели их нечем абсолютно (то есть конкретно по силе им нет замены). Поэтому при двух коробках, если у вас Палпатин на столе и он же в руке, то есть как минимум 2 варианта:

1. Удачно воткнуть дубль в эдж, возможно выждав нужный момент
2. Держать в руке на случай гибели императора (например под ударами альянса)

Ну и конечно карты нужно держать для эджа. В свой ход никак нельзя сбрасывать много карт, если только не провоцируешь на ответную атаку. А вот в ход противника можно сбрасывать сколь угодно много.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

А когда подрос, взял себе в помощники Оби Вана, и стал выносить крейсера побольше.

Да и я помню как минимум одну комп игру где его сынишка влегкую взрывал любой имперский разрушитель, обычно на пару с Соло.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

"по сути" по одной 1 карте. Очевидно имеется ввиду что упор скорее на разные карты чем на "по 3 копии каждой"

В Игре Престолов тоже по сути всех карт по одной. Хочется больше - берешь вторую (третью) коробку.

Я вторую Стар Ворсов уже заказал.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

В предыдущих претензиях понятна хотя бы суть: "механика такая же", "еще более абстрактно".

А что "чем дальше, тем хуже"? Чего не так с unopposed damage? Что с того что урон наносит юнит который устал? Ну забирает усталость "выстрел", а бонус не забирает, и чего плохого в этом? Все юниты в конце каждого боя и так и так устают. Что плохо что на эдж битвы надо иметь карты в руке?

Ну и за 20 партий у нас хотя бы раз была ситуация когда темная сторона сбросила все юниты со стола и опа... в руку ей больше юнитов не пришло. А в андроиде если вам айсы не идут вы в шоколаде?

Самые комичные ситуации это когда флоту империи противостоит один маленький дроид, и срывает все их планы, хоть и погибает.

VDmitry написал 13 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

Я же раскрывал этот вопрос в обзоре

VDmitry написал 13 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

Это ж типа главная фича

VDmitry написал 13 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

да нет ничего круче чем Йодой раздолбать целый крейсер :)

VDmitry написал 13 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

> Хуже если Вейдер приходит раньше Оби Вана, у последнего нет явной возможности вернуть баланс силы.

Вообще-то есть. Отвлечь Вейдера эвентом и прыгнуть выше его - "нет это я стою выше тебя!".

VDmitry написал 13 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

Вейдер: сила 4, здоровье 4, урон 2 (не считая бласта), наносит 1 урон любому отряду при разыгрывания эвента Ситхов. Когда достает меч, получает +1 урон и возможность убивать отряды которые непосредственно в битве не участвуют.

Люк: сила и здоровье на 1 меньше чем у Вейдера, урон такой же, свойство "направленный удар" есть изначально, и в отличие от всех остальных джедаев/ситхов - он снимает один свой жетон усталости на ход раньше других. Меч для него повышает урон на +1 (и бласт тоже), а "доверяй своим чувствам" снимает усталость еще быстрее.

Оби Ван: равен Вейдеру по силе - 4, здоровье 3, урон 1, но еще выводит из строя 1-2 отряда врага. Чувствует замыслы противника, но это не всегда ему помогает. Способен отвлечь внимание врагов.

Йода: превосходит Вейдера в силе, но слаб телом - здоровье 2, урон 1 (и то, если повезет), радует только возможность отвлечения одного врага. Но при определенной подготовке и удаче может нанести серьезный удар (на уровне Палпатина или даже лучше).

Допустим у меня на столе Люк / Оби Ван / Йода, и противник выкладывает Вейдера.

Если у меня Йода, то Вейдер силой не перебьет, однако жизнь Йоды может оборваться внезапно. А если тот достанет саблю, то практически гарантированно, если только Йода лично не выйдет на поединок и ему улыбнется удача.

Если у меня Оби Ван, то по силе Вейдер уже не перебьет. Тут уж кто "стоит выше", тот и в тапках. Вейдеру нужна сабля и еще что-то, чтобы убрать Оби Вана и вернуть баланс на свою сторону. Хуже если Вейдер приходит раньше Оби Вана, у последнего нет явной возможности вернуть баланс силы.

Если у меня Люк, то Вейдеру угрожает опасность. Впрочем это взаимно, так что их встреча почти неизбежна. Люк желает смерти отца (чтобы восстановить кислотно-щелочной баланс), и у Вейдера нет возможности уклониться от боя. А силы примерно равны, то есть исход решит судьба.

VDmitry написал 13 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

Оби Ван "чувствует как пройдут переговоры". Йода "коцентрируется", а Люк просто неуловимый.

И помимо спецух у них разная сила, здоровье, атаки. И идут они в различной комплектации. От не-джедаев отличаются еще трейтами, например дроиду световой меч не дашь.

VDmitry написал 13 лет назад к новости Немного плоского космоса: #

b-wing возможно, и кто знает, может и кореллианский корвет...

VDmitry написал 13 лет назад к новости Немного плоского космоса: #

3-5 мая еще будут представлены следующие 4 старшипа