Забыл отметить тот факт, что МХ может поспешить с релизом ЗВ и тогда получится конкретная лажа. Недавно с таким примером я познакомился в Андоре от Звезды. В карточной игре такие ляпы хуже.
Если говорить конкретно о представлении фракций, то например на светлой стороне распределение сетов в базовой коробке такое: 7/7/3 (джедаи, повстанцы, контрабандисты). И на темной стороне наверное также.
При таком раскладе 2 колоды очевидно будут джедаи и повстанцы - обе включают все 7 родных сетов и с добавлениями контрабандистов (еще 3 сета). Некоторые сеты там дублируются, чтобы можно было иметь 2 готовых колоды одновременно, так что наверное именно сеты контрабандистов и дублируются. Но детально не изучал.
В базовой коробке Игры Престолов 2 фракции не представлены вообще никак. Но там и другая разница между фракциями и колодами.
Что до выбора между локализацией и оригиналом, то он как обычно непрост. Качество компонент второго издания Престолов имхо очень хорошее. Принципиально неточный перевод я нашел пока только 1 - в рулбуке, а не картах. Цена локализации - чуть выше чем если бы я заказал ее одну скажем из Англии. Но после 2000 за Хоббита, кто знает что МХ стукнет в голову со Звездными Войнами?
Существенный фактор для выбор - время издания. На западе уже с неделю можно заказывать, а МХ пока только обещает в 10м квартале. Ну и на дополнения от МХ я бы не рассчитывал. Они провалили эту задачу с Игрой Престолов, и нет предпосылок что тут что-то изменится.
С учетом того, что для игры полезно иметь 2-3 коробки, то вполне можно рассматривать вариант купить сейчас английскую, а позднее еще и русскую. Хотя это более актуально наоброт в случае Игры Престолов. Купили русскую - понравилось, привыкли, докупили вторую базу на английском (вместо мелких паков что локализовали), привыкли, купили большие допы за любимые дома на английском.
"Напоминаем, что в издательстве Hobby World карточная игра Star Wars выйдет на русском языке в первом квартале следующего года. Да пребудет с вами сила!"
Многовато нюансов, приходится быть внимательным. Например Слава работает как в атаке так и защите, главное выиграть вызов, а еще и сразу на всех персонажей с этим свойством. Смертоносность наоборот - неважно какой исход вызова, срабатывает только в атаке (но в защите нейтрализует смертоносность врага), и работает не раздельно по персонажам, а общим сравнением у кого больше...
Пытался разобраться - а зачем Старкам Валар Моргулис. Конечно можно в трудный день убить много врагов, но без Брана так можно и своих порубить. Надежда на неубиенность некоторых персонажей, типа Арьи и Джона?
В игре есть темная и светлая стороны, в каждой по 3 фракции - итого 6. В базовой коробке лучше всего представлены (больше сетов) для четырех фракций из шести. Поэтому в ближайших допах вероятно будут раскрывать именно эти фракции, слабо представленные в базе.
Фракции и колоды - это разные вещи. В базе вероятно предлагается 4 колоды, по 2 за каждую сторону. Однако у вас есть некоторое пространство для составления своих колод. Поэтому говорить что в базе лежит 4 колоды - неверно. Они не лежат, а предлагаются.
Скажем в базе Игры Престолов действительно лежит 4 колоды, которые можно кастомайзить весьма ограниченно (при наличии только одной коробки). А вот уже во Властелине Колец кастомайзить можно прилично, хотя по умолчанию предлагается тоже только 4 колоды.
И я еще думал брать ли локализацию Звездных Войн...
Рулбук второй русской редакции:
Смертоносность. Если игрок-зачинщик в ходе вызова контролирует наибольшее число участников вызова со словом «Смертоносность», игрок-защитник должен выбрать и убить одного своего героя после разбора вызова.
Английский рулбук:
Deadly. During a challenge, if the attacking player controls the most participating characters with the “Deadly” keyword, the defending player must choose and kill a defending participating character after the challenge resolves.
Ну как может переводчик рулбука выбросить несколько слов из одного предложения, чтобы потерять указание на кого именно эффект действует? А как насчет вычитки? Да этот абзац приковывает внимание при первом прочтении! Ну и как наконец это пролезло во вторую (исправленную!) редакцию игры? Неужели за несколько лет (с момента выхода первой редакции) вопрос нигде не всплывал? И что вообще за абсурдное предложение - вот вам новый рулбук, сами оцените что в нем поменялось?!
Разбирал сегодня правила... Слабовато раскрыта разница сброса и кладбища. Еще можно засомневаться в какой именно момент работает Смертоносность - но вроде уже после того как разбор прошел и эффект вызова применился. Ну и наверное смертоносность тоже не позволяет победителю выбрать кого убивать, а напротив проигравший сам выбирает, и опять таки любого своего, даже не участвующего в вызове.
Но самый большой вопрос вызвало описание перков на дома... Я длительное время полагал что картинка заменяет слово, то есть например символ волка заменяет слово Выживание. Сильно удивлялся. Немного засомневался глядя на карту Лето, которую выгодно играть на Брана, но у того нет слова Выживание. Начал даже искать как на Брана это слово прицепить :) Оказалось что символ волка это символ Дома Старков...
Просто купив 1 коробку допа поиграть не выйдет ввиду малого количества карт для игроков. Если купить скажем еще 6 мини-дополнений этого цикла, то может что и получится - надо считать.
Лучше брать базу плюс этот доп. Так сразу будет достаточный выбор карт и героев. Также присутствуют разные жетоны (которые я например все равно заменяю кристаллами).
С одной базой лучше всего играть на 1-2 человека. 4 тоже реально, но нет пространства для декбилдинга (все карты что есть будут в игре как ни крути). Также в базе только 2 счетчика угрозы, но это мелочь. Вобщем можно покупать 2 базы чтобы избежать описанных мелочей.
Не только в сторону большего числа фич. Да и в разных сценариях фичи разные. Вобщем последние 3 сценария каждый довольно сильно отличается от других. Но с другой стороны - основа все та же.
Например в 4-м нет замка вообще, и охранять его не нужно. Но все монстры все равно куда-то стремятся, и разница в том, что дойдя туда они тоже отнимают 1 день, только с другой стороны трека. В этом сценарии уже почти совсем нет разницы между убийством и пропуском. Куда важнее схватить бриллиант первым и тупо "настрелять на нужную сумму". При этом важно не поднять тревогу (впрочем можно и специально поднять в некоторых случаях), что сильно зависит от удачи - один неудачный бросок красных кубов и все.
В 5-м замок напротив надо отбить, а потом защитить. У нас однако получилось так, что отбить было не очень сложно, а защищать вообще не от кого, а в замке аж 7 (!) слотов для вторжения. Убивать пришлось только тех кто был в замке - а это нужно было сделать обязательно, хочешь или не хочешь. А после этого можно было не трогать вообще ни кого. Но мы натрогали ровно для полной прокачки.
Все же есть подозрение что на двоих играть проще. Монстров, а значит и лута, примерно столько же. А лишние действия не подкрепленные прокачкой могут ничего не дать в финальных битвах. А враги-то становятся сильнее! Хотя надо смотреть на сколько.
Для примера наш дракон имел силу 30, и бросал 3 черных куба. Итого 40-50. Наши же маг и лучник имели 28 (14 + 14) и выбрасывали еще примерно 15. Сверху шли зелья (+5) и щиты на случай неудач. И сражение протекало весьма неинтересно. Больше всего удивили карты дракона, которые тянутся по результату раунда битвы. Абсолютно бестолковые на мой взгляд.
Значит у нас еще одна ошибка. Кто ж полезет в памятку, если на карте легенды Рунические Камни опять-таки используется единственное число вместо множественного. Первоклассные попались переводчики, надеюсь больше они ничего переводить не будут.
Объединение сценариев вместе - пока что слабое место ЛотРа
То есть вообще возможность есть и она крута. Берешь и отыгрываешь одним набором героев скажем весь Дварроудельф цикл. Эпично. Но правила и баланс перехода из одного сценария в другой при этом вопросительны. Хотя может я надумываю.
Мебель куда больше нужна для хранения обычных настолок. Для отдельно взятой ЖКИ это не столько актуально. По крайней мере пока все допы ЛотРа у меня влазят в коробку базы.
Дорого стоят все допы с базой вместе взятые. Но реально затраты на один ЛотР наверное в пределах 20$ в месяц, это если покупать все допы, что не много.
Забыл отметить тот факт, что МХ может поспешить с релизом ЗВ и тогда получится конкретная лажа. Недавно с таким примером я познакомился в Андоре от Звезды. В карточной игре такие ляпы хуже.
Если говорить конкретно о представлении фракций, то например на светлой стороне распределение сетов в базовой коробке такое: 7/7/3 (джедаи, повстанцы, контрабандисты). И на темной стороне наверное также.
При таком раскладе 2 колоды очевидно будут джедаи и повстанцы - обе включают все 7 родных сетов и с добавлениями контрабандистов (еще 3 сета). Некоторые сеты там дублируются, чтобы можно было иметь 2 готовых колоды одновременно, так что наверное именно сеты контрабандистов и дублируются. Но детально не изучал.
В базовой коробке Игры Престолов 2 фракции не представлены вообще никак. Но там и другая разница между фракциями и колодами.
Что до выбора между локализацией и оригиналом, то он как обычно непрост. Качество компонент второго издания Престолов имхо очень хорошее. Принципиально неточный перевод я нашел пока только 1 - в рулбуке, а не картах. Цена локализации - чуть выше чем если бы я заказал ее одну скажем из Англии. Но после 2000 за Хоббита, кто знает что МХ стукнет в голову со Звездными Войнами?
Существенный фактор для выбор - время издания. На западе уже с неделю можно заказывать, а МХ пока только обещает в 10м квартале. Ну и на дополнения от МХ я бы не рассчитывал. Они провалили эту задачу с Игрой Престолов, и нет предпосылок что тут что-то изменится.
С учетом того, что для игры полезно иметь 2-3 коробки, то вполне можно рассматривать вариант купить сейчас английскую, а позднее еще и русскую. Хотя это более актуально наоброт в случае Игры Престолов. Купили русскую - понравилось, привыкли, докупили вторую базу на английском (вместо мелких паков что локализовали), привыкли, купили большие допы за любимые дома на английском.
даже интересно на сколько затянет ISSD с доставкой на дом...
"Напоминаем, что в издательстве Hobby World карточная игра Star Wars выйдет на русском языке в первом квартале следующего года. Да пребудет с вами сила!"
Ок, когда нам стукнет лет 15-16 - обязательно сверюсь.
А во сколько лет вы уже знали базовый английский?
Сложно учить английский когда на школу времени нет. Будем пробовать наверстывать на Star Wars-ах.
Многовато нюансов, приходится быть внимательным. Например Слава работает как в атаке так и защите, главное выиграть вызов, а еще и сразу на всех персонажей с этим свойством. Смертоносность наоборот - неважно какой исход вызова, срабатывает только в атаке (но в защите нейтрализует смертоносность врага), и работает не раздельно по персонажам, а общим сравнением у кого больше...
Пытался разобраться - а зачем Старкам Валар Моргулис. Конечно можно в трудный день убить много врагов, но без Брана так можно и своих порубить. Надежда на неубиенность некоторых персонажей, типа Арьи и Джона?
Давайте попробуем раскрыть тему "игра имеет право быть". Я вот вижу картину так:
Плюсы: чуток дешевле, другое оформление (на вкус), правила драфта (можно использовать и в ЖКИ?)
Минусы: только 2 колоды (вместо 4-х), отсутствие допов (или возможно совместить?), отсутствие мульта.
В игре есть темная и светлая стороны, в каждой по 3 фракции - итого 6. В базовой коробке лучше всего представлены (больше сетов) для четырех фракций из шести. Поэтому в ближайших допах вероятно будут раскрывать именно эти фракции, слабо представленные в базе.
Фракции и колоды - это разные вещи. В базе вероятно предлагается 4 колоды, по 2 за каждую сторону. Однако у вас есть некоторое пространство для составления своих колод. Поэтому говорить что в базе лежит 4 колоды - неверно. Они не лежат, а предлагаются.
Скажем в базе Игры Престолов действительно лежит 4 колоды, которые можно кастомайзить весьма ограниченно (при наличии только одной коробки). А вот уже во Властелине Колец кастомайзить можно прилично, хотя по умолчанию предлагается тоже только 4 колоды.
И я еще думал брать ли локализацию Звездных Войн...
Рулбук второй русской редакции:
Смертоносность.
Если игрок-зачинщик в ходе вызова контролирует наибольшее число участников вызова со словом «Смертоносность», игрок-защитник должен выбрать и убить одного своего героя после разбора вызова.
Английский рулбук:
Deadly.
During a challenge, if the attacking player controls the most participating characters with the “Deadly” keyword, the defending player must choose and kill a defending participating character after the challenge resolves.
Ну как может переводчик рулбука выбросить несколько слов из одного предложения, чтобы потерять указание на кого именно эффект действует? А как насчет вычитки? Да этот абзац приковывает внимание при первом прочтении! Ну и как наконец это пролезло во вторую (исправленную!) редакцию игры? Неужели за несколько лет (с момента выхода первой редакции) вопрос нигде не всплывал? И что вообще за абсурдное предложение - вот вам новый рулбук, сами оцените что в нем поменялось?!
Разбирал сегодня правила... Слабовато раскрыта разница сброса и кладбища. Еще можно засомневаться в какой именно момент работает Смертоносность - но вроде уже после того как разбор прошел и эффект вызова применился. Ну и наверное смертоносность тоже не позволяет победителю выбрать кого убивать, а напротив проигравший сам выбирает, и опять таки любого своего, даже не участвующего в вызове.
Но самый большой вопрос вызвало описание перков на дома... Я длительное время полагал что картинка заменяет слово, то есть например символ волка заменяет слово Выживание. Сильно удивлялся. Немного засомневался глядя на карту Лето, которую выгодно играть на Брана, но у того нет слова Выживание. Начал даже искать как на Брана это слово прицепить :) Оказалось что символ волка это символ Дома Старков...
Вроде все так
Локализовали 6 первых чаптеров. Часть из них уже не продается и планов по новому выпуску пока нет. :(
Просто купив 1 коробку допа поиграть не выйдет ввиду малого количества карт для игроков. Если купить скажем еще 6 мини-дополнений этого цикла, то может что и получится - надо считать.
Лучше брать базу плюс этот доп. Так сразу будет достаточный выбор карт и героев. Также присутствуют разные жетоны (которые я например все равно заменяю кристаллами).
С одной базой лучше всего играть на 1-2 человека. 4 тоже реально, но нет пространства для декбилдинга (все карты что есть будут в игре как ни крути). Также в базе только 2 счетчика угрозы, но это мелочь. Вобщем можно покупать 2 базы чтобы избежать описанных мелочей.
да, монстры вообще не мешают героям бродить, за редким исключением - например когда герой за руку крестьян ведет...
да уж наверное странный сценарий
Новости одна лучше другой. Дело за толковым переводом и редакторской работой.
а разве заваленный скраль хуже убитого?
только на него и надежда
Где-то есть. Может прямо на карточке персонажа, а может во вводных правилах где про нее говорится.
Вобщем стековать можно только монеты, бриллианты и крестьян вроде. Лишние вещи впрочем можно либо соколом отправить, либо оставить лежать на земле.
Не только в сторону большего числа фич. Да и в разных сценариях фичи разные. Вобщем последние 3 сценария каждый довольно сильно отличается от других. Но с другой стороны - основа все та же.
Например в 4-м нет замка вообще, и охранять его не нужно. Но все монстры все равно куда-то стремятся, и разница в том, что дойдя туда они тоже отнимают 1 день, только с другой стороны трека. В этом сценарии уже почти совсем нет разницы между убийством и пропуском. Куда важнее схватить бриллиант первым и тупо "настрелять на нужную сумму". При этом важно не поднять тревогу (впрочем можно и специально поднять в некоторых случаях), что сильно зависит от удачи - один неудачный бросок красных кубов и все.
В 5-м замок напротив надо отбить, а потом защитить. У нас однако получилось так, что отбить было не очень сложно, а защищать вообще не от кого, а в замке аж 7 (!) слотов для вторжения. Убивать пришлось только тех кто был в замке - а это нужно было сделать обязательно, хочешь или не хочешь. А после этого можно было не трогать вообще ни кого. Но мы натрогали ровно для полной прокачки.
Все же есть подозрение что на двоих играть проще. Монстров, а значит и лута, примерно столько же. А лишние действия не подкрепленные прокачкой могут ничего не дать в финальных битвах. А враги-то становятся сильнее! Хотя надо смотреть на сколько.
Для примера наш дракон имел силу 30, и бросал 3 черных куба. Итого 40-50. Наши же маг и лучник имели 28 (14 + 14) и выбрасывали еще примерно 15. Сверху шли зелья (+5) и щиты на случай неудач. И сражение протекало весьма неинтересно. Больше всего удивили карты дракона, которые тянутся по результату раунда битвы. Абсолютно бестолковые на мой взгляд.
Да. Вопрос был частично провокационный, и мнения немного да разделились :)
Как вы думаете, может ли маг укомплектованный руническими камнями использовать зелье ведьмы?
Дополнил впечатления после прохождения 5-го сценария.
Значит у нас еще одна ошибка. Кто ж полезет в памятку, если на карте легенды Рунические Камни опять-таки используется единственное число вместо множественного. Первоклассные попались переводчики, надеюсь больше они ничего переводить не будут.
ок, будем посмотреть
а можно про сценарии подробнее?
Но сейчас главный вопрос - взлетит или не взлетит Star Wars LCG
Ну прямо уже осознали. Скорее не успевают.
Expected by: Q1 2013
Объединение сценариев вместе - пока что слабое место ЛотРа
То есть вообще возможность есть и она крута. Берешь и отыгрываешь одним набором героев скажем весь Дварроудельф цикл. Эпично. Но правила и баланс перехода из одного сценария в другой при этом вопросительны. Хотя может я надумываю.
Второй Хоббит еще не скоро. Но 10$ - это без доставки и протекторов.
Многие сценарии оригинальны :)
Где-то под НГ будет обзор допов за последние полгода.
Мебель куда больше нужна для хранения обычных настолок. Для отдельно взятой ЖКИ это не столько актуально. По крайней мере пока все допы ЛотРа у меня влазят в коробку базы.
Дорого стоят все допы с базой вместе взятые. Но реально затраты на один ЛотР наверное в пределах 20$ в месяц, это если покупать все допы, что не много.
Это безусловно самая дорогая игра в моей коллекции
Но самое печальное что я намерен взять еще две ЖКИ: Игру Престолов и Звездные Войны. Какой ужас.
Мы едем-едем-едем... А еще не игран ни Хоббит, ни Тень и Пламя, ни даже Битва у Озерного Града.
Может и про Star Wars LCG новости есть?
Более вероятно что к этой игре дополнений не будет.
Так а прошлую коробку когда выпустят с исправлениями?