Я не играл в петсов, но оно не продолжение - это наверняка.
Петсы вроде более семейные - там зверушек надо выводить, хоть и странных, а Лорды - про избиение героев посягающих на наше подземное богатство. Вобщем темы разные.
Ну игра вполне возможно и играбельна, но меня лично смущает притянутая за уши тема. С компьютерной игрой связь только в иллюстрациях.
---
Издательство Hobby World радо сообщить о том, что с завтрашнего дня (2 ноября) поступает в продажу настольная игра King's Bounty. Игру можно купить в наших интернет-магазинах hobbygames.ru и nastolkin.ru. Рекомендуемая издательством розничная цена составляет 590 рублей.
Защита у персонажей игроков срабатывает только когда они ее применяют - тоесть специально становятся в защиту. В остальных случаях защита ничего не дает, даже в бою, если вы ее явно не применяете.
А на что нужны отзывы - на игру или локализацию? Про игру известно что это очень красивая и толковая кооператив-семейка. Для гиков однако может быть скучновато.
Ну что можно сказать... Действительно напоминает Князей.
1. Очки считаются по титулам. Доступные титулы выкладываются вначале игры случайно. Есть вариант когда игроки дополнительно получают по карте титула в руку тайно.
2. Нет карт со спец свойствами как в Князьях. Тоесть игроки больше тупо обмениваются нападениями, плюс могут выложить карту отряда на свой замок чтоб повысить его силу защиты.
3. Кроме титулов - новинкой является то, что карты отрядов делятся на расы, и можно только тогда сыграть отряд, когда есть замок такой же расы. В догонку возможность сбрасывать любое число карт с руки чтобы вытянуть столько же новых.
4. Сама боевка проста. Отряды имеют силу от 1 до 4. Герои бьют любой отряд , но в защите не бывают. Чудовища тоже бьют люой отряд, но разрушают то что захватили.
Про брандеры почитаю, пока смутно представляю чем они могут помочь, т.к. "стоять в обороне" совсем не обязательно кучей и в одном месте. Достаточно быть к своим портам ближе.
И я правильно понял что вы ветер определяете 1 раз на все корабли одного игрока?
Да там все на уровне (примерно) оригиналов. Детям интерес спорный - я помнится, после того как смастерил кораблики и поиграл немного, отмечал неприятные недостатки.
Основная проблема - это цель игры. Мотивации к атаке нет у обоих игроков.
Ну и сами герои за ход могут сделать некоторое количество действий. Передвижение или атака - это действие. Можно довольно далеко убежать или где-то долго сражаться, например. Если тратить волю, то можно выполнить несколько дополнительных действий за ход.
Уже появилось некоторое количество положительных отзывов, есть и видео-обзор на английском.
Что можно отметить:
1. Игровое поле - двустороннее. На другой стороне "копи мории". Вроде там проходят 2 сценария из 5.
2. Первые 2 сценария - обучающие. Причем в игре нет рулбука - игра изучается "на ходу".
3. Героям предстоит вроде защищать королевский замок, но каждый ход могут появляется другие задания (в том числе ключевые), помимо врагов. Количество ходов на выполнение главного квеста строго ограничено, а каждый убитый враг сокращает это время. Враги в конце хода движутся по конкретным маршрутам к замку.
4. Битва считается так. У всех есть базовая сила, к ней бросается сколько-то кубов в зависимости от воли, выбирается наилучший бросок и прибавляется к базе. Несколько героев складывают свои значения. Воля убывает в битвах, а также если хочется больше сделать за ход. Герои могут также покупать вещички с особыми свойствами, например удваивающие результат.
5. На карте могут быть разложены случайные жетоны. Также каждый ход может вскрываться сюжетная карточка, объясняющая чего делать или что произошло.
6. Играть просто. Выиграть сложно (по крайней мере при первом знакомстве со сценарием). Требуется много думать и обсуждать план действий. Насколько сценарии реиграбельны - наилучший ответ таков: "первый раз явно лучше, но в целом за счет некоторого рандома можно играть снова".
Lord of the Rings: Card Game Battlestar Galactica Dungeon Lords Merchants&Marauders Twilight Imperium 3 Tempus Space Alert Runewars A Game of Thrones (1st ed. + expansions) Once upon a Time / Игросказ
И на всякий случай. Сцепление - это возможность игрокам взять себе по нужному врагу. После него идет обязательное сцепление - не зависящее от желания игроков. И только потом начинается бой - не важно как вы сцеплялись.
более семейные с точки зрения темы
а так я сыном в Лордов нормально играю, хотя и не Талисман конечно
Я не играл в петсов, но оно не продолжение - это наверняка.
Петсы вроде более семейные - там зверушек надо выводить, хоть и странных, а Лорды - про избиение героев посягающих на наше подземное богатство. Вобщем темы разные.
ФФГ ее как раз переиздает.
Из карточных, лучше на двоих - Lord of the Rings LCG
Космическая, веселая но стрессовая, желательно на 4-5 человек - Space Alert
С предателем и тоже космическая - лучше на 5-6 человек - Battlestar Galactica
Зато все дети от 5 до 10 лет любят поиграть, и это можно использовать.
Ну игра вполне возможно и играбельна, но меня лично смущает притянутая за уши тема. С компьютерной игрой связь только в иллюстрациях.
---
Издательство Hobby World радо сообщить о том, что с завтрашнего дня (2 ноября) поступает в продажу настольная игра King's Bounty. Игру можно купить в наших интернет-магазинах hobbygames.ru и nastolkin.ru. Рекомендуемая издательством розничная цена составляет 590 рублей.
Защита у персонажей игроков срабатывает только когда они ее применяют - тоесть специально становятся в защиту. В остальных случаях защита ничего не дает, даже в бою, если вы ее явно не применяете.
На данный момент у игры 18 десяток на БГГ. Средний бал тоже не плох - 7,72.
Кроме Рунбаунда, вышли также Mice and Mystics и Descent 2e, правда они на английском.
На БГГ хватает отзывов. И многие ставят игре 10-ки. Хотя некоторым вообще не понравилось.
А на что нужны отзывы - на игру или локализацию? Про игру известно что это очень красивая и толковая кооператив-семейка. Для гиков однако может быть скучновато.
Это вы про обновленное издание, или старое?
Доступны правила.
Ну что можно сказать... Действительно напоминает Князей.
1. Очки считаются по титулам. Доступные титулы выкладываются вначале игры случайно. Есть вариант когда игроки дополнительно получают по карте титула в руку тайно.
2. Нет карт со спец свойствами как в Князьях. Тоесть игроки больше тупо обмениваются нападениями, плюс могут выложить карту отряда на свой замок чтоб повысить его силу защиты.
3. Кроме титулов - новинкой является то, что карты отрядов делятся на расы, и можно только тогда сыграть отряд, когда есть замок такой же расы. В догонку возможность сбрасывать любое число карт с руки чтобы вытянуть столько же новых.
4. Сама боевка проста. Отряды имеют силу от 1 до 4. Герои бьют любой отряд , но в защите не бывают. Чудовища тоже бьют люой отряд, но разрушают то что захватили.
Это еще хуже чем ссылка на английский вариант.
Ну например на маелстроме.
Доставка может быть и 0%, надо смотреть на общую сумму заказа.
ага, только реального времени нам и не хватало...
Спасиб. На БГГ их вроде даже две.
Сорри, а что за карточный Ведьмак?
Про брандеры почитаю, пока смутно представляю чем они могут помочь, т.к. "стоять в обороне" совсем не обязательно кучей и в одном месте. Достаточно быть к своим портам ближе.
И я правильно понял что вы ветер определяете 1 раз на все корабли одного игрока?
Ну так обороняться же выгоднее. Свои порты ближе.
Да там все на уровне (примерно) оригиналов. Детям интерес спорный - я помнится, после того как смастерил кораблики и поиграл немного, отмечал неприятные недостатки.
Основная проблема - это цель игры. Мотивации к атаке нет у обоих игроков.
В 20-ку ни один варгейм не попал бы даже.
В общем неправильная это идея мешать игры в одну кучу.
Ну и сами герои за ход могут сделать некоторое количество действий. Передвижение или атака - это действие. Можно довольно далеко убежать или где-то долго сражаться, например. Если тратить волю, то можно выполнить несколько дополнительных действий за ход.
Уже появилось некоторое количество положительных отзывов, есть и видео-обзор на английском.
Что можно отметить:
1. Игровое поле - двустороннее. На другой стороне "копи мории". Вроде там проходят 2 сценария из 5.
2. Первые 2 сценария - обучающие. Причем в игре нет рулбука - игра изучается "на ходу".
3. Героям предстоит вроде защищать королевский замок, но каждый ход могут появляется другие задания (в том числе ключевые), помимо врагов. Количество ходов на выполнение главного квеста строго ограничено, а каждый убитый враг сокращает это время. Враги в конце хода движутся по конкретным маршрутам к замку.
4. Битва считается так. У всех есть базовая сила, к ней бросается сколько-то кубов в зависимости от воли, выбирается наилучший бросок и прибавляется к базе. Несколько героев складывают свои значения. Воля убывает в битвах, а также если хочется больше сделать за ход. Герои могут также покупать вещички с особыми свойствами, например удваивающие результат.
5. На карте могут быть разложены случайные жетоны. Также каждый ход может вскрываться сюжетная карточка, объясняющая чего делать или что произошло.
6. Играть просто. Выиграть сложно (по крайней мере при первом знакомстве со сценарием). Требуется много думать и обсуждать план действий. Насколько сценарии реиграбельны - наилучший ответ таков: "первый раз явно лучше, но в целом за счет некоторого рандома можно играть снова".
Оказывается это "отдаленно напоминает Князей"
Есть некоторые существенные отличия от старой.
1. Рилтаймовое путешествие с аркадными элементами
2. Гибель во многих битвах = геймовер (или загрузка/переигрывание). Нехорошо накладывается на предыдущий пункт.
3. Нет королевского жалованья
Предлагаю выбрать другую статью и автора на поощрительный приз. Цивилизация у меня уже была, и нет никакого смысла получать ее снова.
Lord of the Rings: Card Game
Battlestar Galactica
Dungeon Lords
Merchants&Marauders
Twilight Imperium 3
Tempus
Space Alert
Runewars
A Game of Thrones (1st ed. + expansions)
Once upon a Time / Игросказ
Расставить по позициям сложно.
Шикарное видео - http://www.boardgamegeek.com/video/21411/mice-and-mystics/mice-and-mystics-how-to-play-video-and-watch-it
Я играю в Рунварсы с сыном, ему только что 11 исполнилось.
Забыл когда последний раз выигрывал :)
Игру или доп?
Все ближе ко второму допу...
Если не загнутся раньше
Ок, спасибо
подскажите плиз по логике битвы...
возьмем типичный бой - 3 на 3 отряда, на основании чего я могу выстроить отряды по-порядку - сперва скажем пехоту, потом конницу, потом стрелков?
или чисто на угадай? (правила просмотрел 1 раз бегло)
А в Минск?
И на всякий случай. Сцепление - это возможность игрокам взять себе по нужному врагу. После него идет обязательное сцепление - не зависящее от желания игроков. И только потом начинается бой - не важно как вы сцеплялись.
1. Да
2. Да, предыдущая-то ушла.
3. Да
4. Нет. В том и смысл, что сцепляясь снижаешь угрозу.
А можно еще одно предложение на тему сравнения Merchants&Maruders c сабжем?
Однако "самая главная" тема не раскрыта