VDmitry

Игровой дневник

28
  • новые
  • популярные
  Чтобы рассказать про игру о Ведьмаке, сперва необходимо сделать вступление. Ведьмак - это большой мир и история, и у каждого к нему свое отношение. Лично я не являюсь поклонником произведений Сапковского. Пробовал как-то - не понравилось. Для меня Ведьмак - это игра на ПК. И в первую очередь 3-я часть. Именно она - мой канон. И именно ее я очень люблю. Больше, чем любую другую РПГ(!). Из прошлых же частей мне хочется выбросить все вообще, и оставить...
Начну с того, как собственно я отношусь к Героям на ПК. Дело в том, что я не считаю Героев особенно хорошей игрой. В отдельных моментах я бы даже назвал ее чудовищно плохой. Например, из-за перспективы смотреть в черный экран во время хода противника. Также из-за того, что она впринципе долго проходит как сингл-игра, а мультиплейрной части очень по факту мало, и исход часто решается в одной (в лучшем случае - финальной) битве, да и вообще зависит от...
  Прервемся на что-нибудь более простое. Вместо освоения всей Солнечной системы - построим Международную космическую станцию в маленькой евро-игре "1998 ISS" на 1-4 игрока.   (Кажется, этой станции нужно еще подрасти)   Формат коробки действительно маленький, но вот место на столе игра требует уже не так скромно. Правила простые, а основная механика - выставление рабочих. Имеется строго 4 наземных и 4 орбитальных действия:   - погрузить...
  "SpaceCorp 2025-2300 AD" очень сильно отличается от рассмотренных ранее игр. В первую очередь - из всех трех, именно эта игра менее всего про космос, но, может быть - более всего "игра в традиционном понимании". Здесь нет орбитальной механики, и вообще каких-то особых ограничений по передвижению. Нет даже такого понятия, как орбита. Чего уж говорить про Венеру и Меркурий, ведь их тоже нет. Да и космических кораблей, уж казалось бы, тут тоже нет - есть...
  "Пушечное ядро, вылетающее со скоростью 2 км в 1 секунду, не кажется нам изумительным. Почему же снаряд, летящий со скоростью 16 км в 1 секунду и удаляющийся навеки от Солнечной системы в бездны вселенной, одолевающий силу тяготения Земли, Солнца и всей его системы, должен повергать нас в ужас! Разве такая пропасть между числами 2 и 16! Всего только одно больше другого в 8 раз." К.Э.Циолковский.   Скажу сразу не таясь - Leaving Earth произвела на...
  Мое знакомство со Stellar Horizons было немножко случайным. Я влюбился в космос поиграв в Kerbal Space Program и долго искал что-то на эту же тему, но уже на столе. Мне было не столь интересно проектирование и управление ракетами, сколько освоение Солнечной системы в целом. SH именно об этом, но все же, в ней нет никаких интересных или просто свежих механик, она напоминает скорее хорошо запылившийся варгейм. И одна из самых мной нелюбимых механик -...
Как уже бывало, отчёт о второй игровой сессии написал раньше отчёта о первой. Поэтому вкратце расскажу об игре. Cataclysm: A Second World War - это игра глобально-стратегического уровня, посвящённая эпохе второй мировой войны. Которой может и не произойти. Игра расчитана на 3 игроков, но есть сценарии для 2 и 4 человек.Этот отчёт о сценарии Days of Decisions - политических и военных событиях в Европе 30-х, начала 40-х годов. В первый раз мы играли его...
  Внезапно я озадачился проблемой поиска органайзеров для некоторых своих игр. Проблема эта неплохо изложена вот в этой прошлогодней статье. И вот более других вариантов мне приглянулись органайзеры из пенокартона:   - их легко изготовить - они легкие на вес   С пенокартоном я ранее не сталкивался, а потому сперва изучил вопрос. Вот например Владимир из Латвии делает такие на лету. Но взялся я за дело только после того как озакомился с органайзером...
  Почему собственно заката? Читайте и узнаете.     (Пока что игра с допом еще не играна. Так что все, что идет далее - плод моего больного воображения после знакомства с содержим этой коробки)   ==  О битвах  ==   Что доп меняет серьезно и бесповоротно - это битвы. У каждой стороны теперь по 8+8 персональных карт тактики, которые никогда не мешаются, а тайно выбираются к началу каждого раунда битвы. Использованная карта уходит в сброс и может...
  Очередная новость о дополнении к игре вернула императора из затянувшегося сна. И не зря - повстанцы были безжалостны и уже ходу к пятому захватили Коррускант. Сперва только планету, а на следующий ход и всю систему. А ведь имперские шпионы только-только проверили руку противника и Звезда Смерти решительно атаковала эскадрильи повстанцев. Последним пришлось бросить и Маластар, и Кашиик, а в руку им пришла лишь первая карта 2-го этапа. И тут такой...
  Lords of Hellas, как описывал на днях Michael, сейчас на кикстартере и ставки еще принимаются. Но на БГГ уже доступен вариант ПнП и правила. Пока, надеюсь, все это черновой вариант. Но я решил попробовать. И пока что сыграл половину партии на двоих. Заняло около 2 часов кстати.   Тематика игры примерно как у Киклад, которые меня ранее немного разочаровали. Скучная кубиковая боевка, корабли которые надо строить гуськом и очень одноразовые мифические...
  Уже 3 последних партии у нас побеждает Империя. Но сегодня случилась самая короткая партия в Ребеллион. Все завершилось минут за 15 - восстание пало после первого же действия лорда Вейдера.   На самом деле мы разложили партию еще 2 дня назад, но сделать первый ход довелось только сегодня. Я играл за повстанцев и решил расположить базу прямо на лояльной Мон Каламари, вместе со всеми силами восстания. Расчет бы на то, что на Саулеками - самый слабый из...
    Три дня не утихали сражения в нашей далекой галактике. И вот снова Империя была повержена, как обычно всего в одном шаге от своей неминуемой победы. Будь ты проклят, Оби Ван Кеноби!   Начальная расстановка была примечательна тем, что на левой половине карты у Империи был только Мандалор, а у повстанцев в шаговой доступности от имперских планет был только Кашиик. Мон Каламари и Рилоф находились подальше.    Я выставил 3...
  У сына почти завершились экзамены, и мы решили вчера вновь поиграть в Ребеллион. А может даже два раза. Сыграл же кто-то (согласно БГГ) за май месяц целых 16 партий! Мы так не можем, но хоть чуть-чуть попробовать ведь хочется.   К моему удивлению малыш предложил стороны определить жребием, и ему выпала Империя (которая у нас ни разу еще не побеждала).   Итак, стартовый расклад: Кашиик, Набу и Рилоф, против Суллуста, Корелии, Саулеками, Мандалора и...
  Что-то никак у нас Империя выиграть пока не может. В последний раз я решил на деле проверить "самую страшную" стратегию - захватывать максимум планет и не отвлекаться на миссии и оппозицию.   Надобно сказать, что только попробовав - можно по достоинству оценить, насколько эта стратегия туповата.   Например:   - если не тратить действия на дипломатию, то не видать никаких новеньких разрушителей (покоренные планеты их не дают, а если повезет с...
  Ребеллион не попала, а вот Армада, Империал Ассалт и что-то из Вингов - имеется.
  ВНИМАНИЕ! Читать только офицерам мятежного альянса! Секретно!   Давайте попробуем оценить, есть ли какие-нибудь шансы у восстания, если Империя пойдет по пути самой своей прямолинейной стратегии - захват всего и как можно быстрей. Мне кажется это самый больной вопрос, ответив на который, можно было бы судить, есть ли в Ребеллион вообще баланс между двумя сторонами. Не то чтобы ФФГ заслужило репутацию несбалансированностью своих игр, но встречаются...
  Пролог.   Повстанцы и имперцы (мой сын) вновь сошлись сегодня в 5-тичасовой смертельной схватке. Такая большая длительность явно от очень интенсивной мясорубки в течение всей партии. Благодаря камраду wulfrik, который выложил перевод карт - в этот раз все имперские карты были с переводом. Кстати - в том переводе ошибка на карте Дроид-дознаватель - повстанцы должны назвать 3 системы, а не 5. Но мы в нашей игре ошибки тоже делали. Точно могу сказать...
  Итак - стартовые герои:     В начале партии у повстанцев легкий перевес в дипломатии и шпионаже, но серьезный провал в "кулаках". При попытке что-то делать на имперской территории или возле нее - нужно понимать, что шансы на пленение - очень высоки. Такое положение скорее всего сохранится на протяжении всей партии, но Люк, Хан Соло, Чубакка и парочка других - могут сильно выправить ситуацию по "кулакам". Совершать миссии на планетах Империи станет...
  Начну с повстанцев:   Diplomacy: Build Alliance   Если прочитать только правила и начать играть, то повстанцы сразу сталкиваются с проблемой - планеты, которые они захватывают, абсолютно ничего им не дают. Вообще. Build Alliance как раз первый помощник в этом деле. На планетах, где есть отряды восстания, в этой миссии дается бонус в 2 куба, что делает провал трудным делом, даже если Империя попытается помешать. Мон Мотма скорее всего уделает...
  Иногда Fantasy Flight Games приятно удивляют. Новость о подготовке Star Wars: Rebellion застала меня врасплох. Неужели это она - вернее, ее перенос на стол - старенькой уже, и непризнанной широко - Star Wars Rebellion, вышедшей на PC в 1998?      SW:R строилась на пяти китах:   - большие расстояния, разбивающие галактическую войну на множество театров/секторов, в каждом из которых события развивались по своему сценарию: вот тут позиции империи...
11 марта 2013 Star Wars LCG [обзор]
Карточные Звездные Войны - это самая новая, и уже шестая по счету, ЖКИ от Fantasy Flight Games. Появлялась на свет она не при самых обычных обстоятельствах. После презентации в 2011 в формате кооперативной игры (напоминающей Властелина Колец) - “Звездные Войны” отправили на переработку. В конце 2012 она развозилась по магазинам уже в дуэльном варианте.Кто-то отвернулся от игры, когда услышал, что она кооперативная, а кто-то уже после того, как та...
Прошли еще полгода. (http://tesera.ru/user/VDmitry/journal/92193/)Как и ожидалось, после Хазад-дума в свет вышел новый цикл в 6 частях - “Dwarrowdelf”. За ним последовал и новый сценарий в формате print-on-demand - “Battle of Lake-town”, а также  два делюкс-издания: “Heirs of Numenor” и “The Hobbit: Over Hill and Under Hill”. А на подходе уже и продолжение Хоббита: “The Hobbit: On the Doorstep”, и новый "гондорский" цикл - “Against the Shadow”.На ...
Не думаю что по Андору мне доведется написать приличный обзор, но несколькими мыслями попробую поделиться. Предупреждение: любая критика ниже не является ядовитой. Итак, до покупки я примерно представлял ход игры и брал чтобы поиграть с сыном. Бонусом шла локализация - таковых в моем доме мало. Сейчас мы отыграли 4 сценария, и последний я посмотрел о чем. Итого - то, что мы отыграли 4 и будем играть 5-й - это запишем в плюсы. Еще игровое поле очень...
Предисловие В то время как кто-то недоумевает - зачем кубики в Рунварсах заменили на карты, я удивлен ровно противоположным. Почему карты в Рунварсах так похожи на кубики? А следом идут вот такие мелочные вопросы: "Почему во время битвы так мало возможных решений?", "Почему в битвах героев часто не используются их умения силы, ловкости и знаний?" Вариант "Great Battles and Duels" постарается ответить на эти вопросы.   Кратко Технически,...
Небольшой обзор о том, как я искал игру 4 года, наконец нашел, но видимо слишком поздно. :) ... Эту игру сегодня сложно найти в продаже. Вышла она в 2003, а начал я ее поиски в 2007 и лишь недавно смог найти новенькую нераспечатанную коробку. В магазине не имеющего никакого отношения к настольным играм (спасибо toyhell.com). “Армада трансформеров: битва за Кибертрон” - наверное так можно перевести ее длинное название. Нет, я не фанат трансформеров. В...
Прошло немногим более полугода с моего знакомства с базовой коробкой Lord of the Rings LCG - http://boardgamegeek.com/thread/650924/vlastelin-kolec-kartochnaya-igra-russian-language. За это время в свет вышел первый цикл из 6 мини-дополнений (chapter packs) под названием Shadows of Mirkwood, специальный сценарий в формате print-on-demand - Massing at Osgiliath, а также первое делюкс-издание - Khazad-Dum. Самое время подвести и первые итоги. Давайте сперва...
--==  Должно быть нельзя объять необъятное  ==--Немногим больше года прошло с последних моих размышлений об игре на тему развития цивилизации, и вот я вновь к этому возвращаюсь. На этот раз речь пойдет о прошлогодней Civilization, которую совсем недавно локализовали.Нет, Темпус меня продолжает радовать и сегодня. И, честно сказать, я совсем не собирался покупать Цивилизацию - она вызывала сильное отторжение уже по фотографиям. Но с выходом локализации она...