Зачинайте конструктивные дискуссии, вместо срачей, кто вам мешает?
Решительно не понимаю эту (имплицитную) позицию "не люблю срачи, лучше вообще ничего не писать". Даже при текущем, прямо скажем, не самом удобном функционале, есть отличная возможность обсуждать стратегию, тактику и другие тонкости игр. Создаётся "мысль", связанную с нужной игрой. Её автор делает вброс и развёрнуто озвучивает свою позицию. Потом туда подтягиваются и другие Тесеровцы и обсуждают выбранный вопрос в комментариях. Такие записи видны в карточке игры (разве что видимый список я бы сделал чуть побольше), так что, в целом, они не теряются.
Культуру общения надо формировать этим самым общением. Личный пример может творить чудеса.
Дайте ей отдохнуть. Не играйте совсем, переключитесь на другие игры. Пару месяцев полежит на полке, забудется. А потом вернётесь к ней с новым интересом.
Согласен, еврогеймам действительно не особо нужны хоумрулы. Тестирования же нужно совсем не много. По крайней мере, в рамках одной компании. Игроки - достаточно проницательные люди :)
Постоянно изобретаю и применяю хоумрулы. По поводу Mansions of Madness возникали очень схожие с вашими мысли.
К слову, недавно шерстил дополнительные сценарии на BGG, но ничто не впечатлило. Пробовал разработать свой сценарий. Первый блин вышел комом, но в целом процесс создания понравился и в скором времени я собираюсь повторить этот опыт.
В целом, я считаю, что все названия нужно переводить, если это: а) не вредит благозвучности б) помогает передать тематическую составляющую
Нужно исходить из общего контекста произведения. То есть, если там есть несколько подобных имён собственных, то надо переводить. Например, "Dark Avengers" или "AnarchCult". Очевидно, что текст в целом выиграет от перевода таких названий.
Если сема значения не имеет и слово используется для эстетического звучания, её лучше оставить в оригинале. Например, "тайное общество Wissenschaft".
Имхо, транслитерацию стоит использовать только в качестве синонимов для первых двух вариантов. В данном случае это, на мой взгляд, неуместно.
Очень любопытно услышать мнение присутствующих здесь знатоков филологии английского языка.
Существуют ли какие-то препятствия для того, чтобы вернуть эту возможность в REX?
Вообще, это поможет поспекулировать о будущем римейке Netrunner'а: Что ещё в Дюне было лучше, чем в Рексе? Утрачены ли эти возможности безвозвратно или их можно легко добавить в новые правила в качестве хоумрулов?
Большие ожидание от этой игры так же естественны, как и от REX - другого недавнего римейка FFG. В обоих случаях мы имеем практически легендарные в своём жанре игры, переделанные "на новый лад". И если с Рексом получилось хорошо, почему бы не ожидать того же от Netrunner'а?
Один из сильных персонажей, которым, тем не менее, совсем не интересно играть. Это, конечно, обусловлено тем,что он был выпущен в числе первых, но при текущем состоянии игры Вульф хорош только тем, что может выступить на стороне любой фракции...
К сожалению, Android не был принят сообществом настолько хорошо, чтобы можно было расчитывать на дополнения. Но вот сеттинг получился действительно удачный, потому FFG сейчас и развивает его так активно. Вот что бы меня не удивило, так это Android 2nd [Revised] Edition. С переработанными и дополненными правилами.
Нет, я не играл в оригинальный Netrunner, хотя хотел бы. Насколько я знаю, Netrunner прежде всего тем отличается от других ныне закрытых ККИ, что по сей день обладает заинтересованным сообществом, имеющим турнирную активность.
Рассказ о его принципиальных отличиях от других игр в жанре я оставлю экспертам (или эксперту :) ) ККИ.
Мне он интересен прежде всего на концептуально-тематическом уровне. Мне близки сюжеты о хакерах и корпорациях и мне нравятся карточные игры с высокой кастомизацией. Вопрос лишь в том, каково будет соотношение оригинального контента и FFG'шных новшеств.
И здесь я действительно имею некий оптимизм. С одной стороны, я верю что Гарфилд в 1996 году мог сделать всё круто. С другой, я доверяю FFG, так как они меня ещё ни разу не разочаровывали.
Есть основания надеяться, что они смогут одновременно взять всё лучшее из оригинала и дополнить его собственным стилем...
Хочу сообщить всем, кто с надеждой ждёт моего перевода, что переведённый мной материал канул в Лету вместе с гибелью винта. Моим надеждам восстановить его, похоже, сбыться не суждено. В ближайший месяц я буду сильно загружен работой и вряд ли смогу взяться за него опять. Возможно, в будущем..
Да, "читать карты" это кошмар какой-то. Уж не упомню сколько раз на вопрос мне приходилось отвечать "Перечитай свою карту", что я даже стал это заранее говорить :)
Когда человек открывает для себя что-то удивительное, он сразу хочет этим поделиться со всеми. Порой забывая о различных других факторах, интересах, знаниях, направленности. Это очень естественно.
Да-да. Всё так. Моя компания тоже не с Каркассона начинала. Сначала мы играли в Магию, а потом сразу в BSG. Когда потом пробовали Зельеварение, оно уже всем показалось унылым. В Каркассон без трёх-четырёх дополнений не садимся.
Главное - это угадать впечатление, в котором нуждается игрок.
Так что в этих списках нет никакой нужды. В правильной ситуации и атмосфере, при наличии заинтересованного человека можно хоть сразу играть в Twilight Imperium, я уверен.
Моя оценка сценариев почти совпадает с вашей. Classroom Curses я разыграл оригинально. Это была "дуэль" - хранитель против одного следователя. Немного изменённа структура событий, и мне удалось устроить несчастной Глории весёлую жизнь. Хороший хранитель - предусматривает фейлы сценария.
Я тоже думал о внедрении компонентов из Elder Sign. Так, в первом своём сценарии я использовал часы оттуда. Но более всего мне интересно приспособить тамошние великолепные кубики, которые уже давно лежат без дела...
В качестве маркеров для комнат мне нравится использовать вот эти: http://boardgamegeek.com/file/download/72mm817cyo/Square_Exploration_Tokens_v3.pdf
Совершенно не представляю, как настольные игры онлайн выдерживают конкуренцию с видеоиграми. И я не коммерческий аспект имею ввиду. Просто, если у меня есть время и нет партнёра для настолки, то я скорее обращусь к играм, реализующим те аспекты, которых мне не достаёт в настольных играх.
Скажем, зачем играть онлайн в настольный Shogun, если есть Total War: Shogun 2?
Согласен. Думаю, что эта игра выигрывает от многократных игр в одной и той же компании, когда у каждого игрока появляется определённый стиль, а у всех остальных - его "психологический портрет", определённые ожидания.
Зачинайте конструктивные дискуссии, вместо срачей, кто вам мешает?
Решительно не понимаю эту (имплицитную) позицию "не люблю срачи, лучше вообще ничего не писать".
Даже при текущем, прямо скажем, не самом удобном функционале, есть отличная возможность обсуждать стратегию, тактику и другие тонкости игр. Создаётся "мысль", связанную с нужной игрой. Её автор делает вброс и развёрнуто озвучивает свою позицию. Потом туда подтягиваются и другие Тесеровцы и обсуждают выбранный вопрос в комментариях. Такие записи видны в карточке игры (разве что видимый список я бы сделал чуть побольше), так что, в целом, они не теряются.
Культуру общения надо формировать этим самым общением. Личный пример может творить чудеса.
Дайте ей отдохнуть. Не играйте совсем, переключитесь на другие игры. Пару месяцев полежит на полке, забудется. А потом вернётесь к ней с новым интересом.
Таким же образом у нас недавно переродилась BSG.
Согласен, еврогеймам действительно не особо нужны хоумрулы.
Тестирования же нужно совсем не много. По крайней мере, в рамках одной компании. Игроки - достаточно проницательные люди :)
Две новые карты - как раз то, чего не хватает базе. ИМХО, это дополнение к игре нужно брать в первую очередь, вместе с Equipment Cards.
Постоянно изобретаю и применяю хоумрулы.
По поводу Mansions of Madness возникали очень схожие с вашими мысли.
К слову, недавно шерстил дополнительные сценарии на BGG, но ничто не впечатлило. Пробовал разработать свой сценарий. Первый блин вышел комом, но в целом процесс создания понравился и в скором времени я собираюсь повторить этот опыт.
Да, остроумно :)
Так ведь мы и делаем перевод для человека, не знающего языка.
Данная конструкция призвана стилизовать название под "старую речь", хотя является, по сути, новоделом.
Корректным -вольным- переводом будет:
"Cтарiнный Магазiнъ Волшебствъ"
О-о, это вопрос очень достойный обсуждения.
В целом, я считаю, что все названия нужно переводить, если это:
а) не вредит благозвучности
б) помогает передать тематическую составляющую
Нужно исходить из общего контекста произведения. То есть, если там есть несколько подобных имён собственных, то надо переводить. Например, "Dark Avengers" или "AnarchCult". Очевидно, что текст в целом выиграет от перевода таких названий.
Если сема значения не имеет и слово используется для эстетического звучания, её лучше оставить в оригинале. Например, "тайное общество Wissenschaft".
Имхо, транслитерацию стоит использовать только в качестве синонимов для первых двух вариантов. В данном случае это, на мой взгляд, неуместно.
Очень любопытно услышать мнение присутствующих здесь знатоков филологии английского языка.
Любой жанр лучше, чем рэп. Discuss :]
Такой позиции не место в базе "Тесеры".
После Андроида я стал с подозрением относится к играм, занимающим весь стол :) ...
Мне думается, тут будет даже поболее удачи, чем в "Ангеле смерти"...
Существуют ли какие-то препятствия для того, чтобы вернуть эту возможность в REX?
Вообще, это поможет поспекулировать о будущем римейке Netrunner'а: Что ещё в Дюне было лучше, чем в Рексе? Утрачены ли эти возможности безвозвратно или их можно легко добавить в новые правила в качестве хоумрулов?
Присоединяюсь, мне тоже было бы интересно почитать следующие "раскопки" о Netrunner'е и других уже почивших ККИ.
Большие ожидание от этой игры так же естественны, как и от REX - другого недавнего римейка FFG.
В обоих случаях мы имеем практически легендарные в своём жанре игры, переделанные "на новый лад".
И если с Рексом получилось хорошо, почему бы не ожидать того же от Netrunner'а?
Один из сильных персонажей, которым, тем не менее, совсем не интересно играть.
Это, конечно, обусловлено тем,что он был выпущен в числе первых, но при текущем состоянии игры Вульф хорош только тем, что может выступить на стороне любой фракции...
К сожалению, Android не был принят сообществом настолько хорошо, чтобы можно было расчитывать на дополнения.
Но вот сеттинг получился действительно удачный, потому FFG сейчас и развивает его так активно.
Вот что бы меня не удивило, так это Android 2nd [Revised] Edition. С переработанными и дополненными правилами.
Нет, я не играл в оригинальный Netrunner, хотя хотел бы.
Насколько я знаю, Netrunner прежде всего тем отличается от других ныне закрытых ККИ, что по сей день обладает заинтересованным сообществом, имеющим турнирную активность.
Рассказ о его принципиальных отличиях от других игр в жанре я оставлю экспертам (или эксперту :) ) ККИ.
Мне он интересен прежде всего на концептуально-тематическом уровне. Мне близки сюжеты о хакерах и корпорациях и мне нравятся карточные игры с высокой кастомизацией.
Вопрос лишь в том, каково будет соотношение оригинального контента и FFG'шных новшеств.
И здесь я действительно имею некий оптимизм. С одной стороны, я верю что Гарфилд в 1996 году мог сделать всё круто. С другой, я доверяю FFG, так как они меня ещё ни разу не разочаровывали.
Есть основания надеяться, что они смогут одновременно взять всё лучшее из оригинала и дополнить его собственным стилем...
Эх, Гарфилд, что-то ты уже не тот...
Любопытно услышать список из десяти любимых.
Анонс, что называется, made my day. Так что я не мог пройти мимо и сделал его вольный перевод.
Номер 1 в моём вишлисте теперь.
Кхем... Извините. Что на меня нашло?
Боже, это же НЕТРАННЕР!!!!!!11111111одинодин
Как давно я мечтал поиграть в эту игру! Римейк от FFG - это автовин.
Вот почему не это в новостях, а всякое убожество с Игросфер?
Хочу сообщить всем, кто с надеждой ждёт моего перевода, что переведённый мной материал канул в Лету вместе с гибелью винта.
Моим надеждам восстановить его, похоже, сбыться не суждено. В ближайший месяц я буду сильно загружен работой и вряд ли смогу взяться за него опять.
Возможно, в будущем..
Ты побил мой рекорд :)
Не поможет. Пусть и дальше играют в Диксит :]
Да, вот в Старкрафт точно не надо. Мне такую ломку сознания пришлось претерпеть, прежде чем я смог понять как там правильно ход планировать :)
Нужны и другие тематические гиклисты. Почему у нас они появляются так редко?
Да, "читать карты" это кошмар какой-то.
Уж не упомню сколько раз на вопрос мне приходилось отвечать "Перечитай свою карту", что я даже стал это заранее говорить :)
Когда человек открывает для себя что-то удивительное, он сразу хочет этим поделиться со всеми. Порой забывая о различных других факторах, интересах, знаниях, направленности. Это очень естественно.
Да-да. Всё так.
Моя компания тоже не с Каркассона начинала. Сначала мы играли в Магию, а потом сразу в BSG. Когда потом пробовали Зельеварение, оно уже всем показалось унылым. В Каркассон без трёх-четырёх дополнений не садимся.
Главное - это угадать впечатление, в котором нуждается игрок.
Так что в этих списках нет никакой нужды. В правильной ситуации и атмосфере, при наличии заинтересованного человека можно хоть сразу играть в Twilight Imperium, я уверен.
Моя оценка сценариев почти совпадает с вашей.
Classroom Curses я разыграл оригинально. Это была "дуэль" - хранитель против одного следователя. Немного изменённа структура событий, и мне удалось устроить несчастной Глории весёлую жизнь. Хороший хранитель - предусматривает фейлы сценария.
Я тоже думал о внедрении компонентов из Elder Sign. Так, в первом своём сценарии я использовал часы оттуда. Но более всего мне интересно приспособить тамошние великолепные кубики, которые уже давно лежат без дела...
В качестве маркеров для комнат мне нравится использовать вот эти:
http://boardgamegeek.com/file/download/72mm817cyo/Square_Exploration_Tokens_v3.pdf
Выгода возникает тогда, когда мы заказываем сразу несколько больших игр. Например, в складчину.
Совершенно не представляю, как настольные игры онлайн выдерживают конкуренцию с видеоиграми.
И я не коммерческий аспект имею ввиду. Просто, если у меня есть время и нет партнёра для настолки, то я скорее обращусь к играм, реализующим те аспекты, которых мне не достаёт в настольных играх.
Скажем, зачем играть онлайн в настольный Shogun, если есть Total War: Shogun 2?
А почему не локализованную? Интересуюсь не из праздности, сам недавно не включил эту позицию в свой заказ, потому что ждал локализацию...
Согласен. Думаю, что эта игра выигрывает от многократных игр в одной и той же компании, когда у каждого игрока появляется определённый стиль, а у всех остальных - его "психологический портрет", определённые ожидания.
По крайней мере, так у нас "работали" AGoT и BSG.
После чтения данного обсуждения, решил, что обязательно куплю эту игру. А ведь пропустил бы, если бы не этот пост :) ....
Звучит... нормально. В чём же, по вашему, основная проблема этой игры?
Да, в базе так бывает регулярно.