По поводу событий есть ещё нюансы. Они хороши в полностью динамических системах, где любой ресурс игры можно и потерять, и приобрести, или как-то хитро с ним взаимодействовать. Наместник же по большей части статичен - в процессе игры с пирамидой ничего не происходит, кроме её строительства. А вся динамика заключена в аукционе и наличии у игроков камней.
Если событие влияет на пирамиду (такое есть, например, в законах), то это должно происходить осознанно через игроков. Иначе случается диссонанс и подрыв устоев, т.к. изменению будет подвержена статическая часть игры.
Чтобы было понятнее, о чём я - Доминион во многом статичная игра, т.к. в ней в процессе ничего по сути не меняется, только растёт колода игроков. И все события могут влиять только на эти колоды, как на динамическую часть. А теперь представьте события, которые бы влияли на общий рынок карт, например. Да, в одном из допов что-то такое есть (или это Чёрный рынок из промок?), но это уникальное событие, выбивающееся из правил.
Или Кинсбург - динамика на планшетах игроков и кубиках, статика на поле. И вот вам событие среди игры, меняющее эффекты пары советников, мол, положите поверх новые карточки. Опять же, это вызывает смешанные чувства. Хоть и есть в колоде событий из допа 2 карты "Король болен", которые могут закрыть собой Короля, но это вновь единичный случай.
Возвращаясь к Наместнику, я сейчас работаю над двумя нововведениями, которые позволят игрокам за бонусы сбрасывать жетоны из своих пирамид, но я чувствую, что уже хожу по тонкой грани баланса(:
А если события будут на уровне "все должны отдать 2 камня красных цветов, иначе штраф 5 ПО", то кому это будет интересно? Такое в доп даже включать не хочется.
Да, Ваня как раз предложил заниматься строительством одной пирамиды. Я пока с ужасом думаю об этой идее, но всё-таки соберусь с силами, и трезво оценю её потенциал(%
Раттус да... Я с ним познакомился в английском варианте, и по памяти купил локализацию для студии. В итоге порой мне даже не хочется его доставать, хотя игра хорошая. В общем, потерял Раттус в качестве, что жаль.
Ух, события, боюсь, разнесут всю игру по стенке. Это как события в Dungeon Lords, - вроде строишь стратегию, играешь себе спокойно, а потом бац, и все импы от тебя убежали, или ведьму казнить надо под угрозой прихода паладина. Весело, но твою ж меть!(%
О, за это замечание отдельное спасибо! Действительно, дуэль радикально отличается от партии втроём/вчетвером. У нас уже есть пара идей по доведению этого режима до ума. Будем тестировать. И или включим изменения в доп, или будем раздавать как промо, смотря насколько хорошо удастся решить поставленный вопрос.
Забавно(: В блоге комментатор наоборот пишет, что собирать одноцветные круги просто, и это приоритетная стратегия. Впрочем, каждый просто нашёл то, что ему нравится.
По поводу бонусов к секторам, они могут быть сильными, просто их нужно уметь использовать. Буквально сегодня я смог набрать за 2 красных бонуса, +2 и +4, 30 ПО, т.к. специально построил на вершину карту, дающую 8 камней, и сгрёб все красныекамни, докрасив и перекрасив всё, что требовалось.
Мне вот сейчас наоборот кажется, что я как-то ущемил бонусы вида "+Х ПО", а вы говорите, что часто их используете. Отовсюду баланс прёт?(%
Да, я понимаю, всё можно решить тихо-мирно, благо все люди адекватные(:
Кстати, та карта, о которой вы говорите, попала и в западное издание. Но на БГГ всем просто советуют играть без неё, без шума, обвинений. Мне как раз последнее не понятно. Ну да ладно, не об том речь(:
Главное, что эта карта пофиксена, и теперь имеет приписку "сбросьте 2 карты с руки, чтобы сыграть этот закон".
Аххах, только сегодня это услышал от девушки, тестировавшей доп(: Мол, мало, 45 минут на двоих - это быстро, хочется эпика(% Не знаю, просто игра такая. Наверное это та вещь, за которую игру можно или любить, или не любить. Она такой и задумывалась.
Так там апдейтов-то на 2 карты законов, скорпад и буклет правил... В остальном база англичан абсолютно идентична базе россиян. Ну, без учёта языка(:
Немного не понимаю, то ли все не разбираясь начали рубить сгоряча, то ли действительно указанная выше комплектация настолько важна. А так, по факту, уточню ещё раз, что в дополнении скорее всего будут исправленные карты законов. Исправлены будут даже те несколько законов, которые попали в зарубежный релиз. Это на тот случай, если кого-то задел и этот пункт тоже.
Ответил на это уже несколько раз(: Это не совсем в моих силах (речь, напомню, о разработке дополнения именно с моей стороны), но я предложу издателю исправленный пак с законами.
Новый тираж с "правильными" правилами, я думаю, уже можно найти на полках магазинов.
Вы имеете в виду буклет правил и 2 карты законов? Пак исправленных законов я планирую предложить издателю (там будет что-то около 6 карт из базовой версии).
Касательно буклета, уже сейчас в продаже появляются Наместники с "английскими" правилами. Думаю, можно попытаться написать в отдел продаж МХ и уточнить, есть ли какие-то льготы по отношению этих буклетов к тем, кто ранее купил игру. Но это только мои догадки, что вам ответят положительно на запрос.
Изначально в игре планировался вообще только 1 шанс для каждой карты на аукционе(: Но т.к. очень часто игроки не могли договориться, и карты просто уходили в сброс, что ес-но не очень радовало игроков, то в качестве костыля был добавлен второй ряд, который в итоге органично вписался в игру.
Что касается "удлинения" аукциона, то это во-первых, добавит много излишнего выбора игрокам, т.е. уйдёт ощущение кризисности игры, а во-вторых просто сломает аукцион, т.к. игроки буду разбегаться чаще, и каждая партия будет как дуэль, когда туча карт, и всё можно. Накой тогда в игре аукцион?(:
Однако спасибо за замечание. Может быть ваш комментарий подтолкнёт к какой-нибудь иной мысли по поводу аукциона.
Ну, у меня есть ещё пара игр, где я активно использую стыковку карт. Так что да, у меня глаз в эту сторону хорошо намётан(: Отличие этой механики в том, что на стыках получается комбинация из цветов двух ресурсов, - тех же самых, что и дают этот самый стык. Т.е., комбинация ресурсов А и Б дают общий сектор цветов АБ.
Я изначально это видел не парами, а иначе. Единственная идея, которая бы подчеркнула эту механику, которую я нашёл, - это жёсткий хэндменджмент, когда у каждого на руках по 7 карт, и каждый или играет за ход 1 карту на стол, получая указанный на ней ресурс (и тем самым составляя сектор с ранее выложенным ресурсом, и получая за это некий бонус, написанный внутри сектора), или забирает карту в руку, получая возможность сыграть её ещё раз в следующем ходу, но при этом теряя бонус.
Но эта идея как-то дальше не получила развитие.
На что ещё можно обратить внимание, так это на то, что каждая карта стыкуется сразу с 3мя картами с каждой стороны, т.е. можно попробовать обыграть блокирование сторон карт.
А мне ваш концепт больше напомнил другую авторскую игру, Толи Охапкина. Там друг к другу стыкуются карты с 1/2 путями, и каждый ход по этим картам двигаются фишки игроков. Доходя до определённых мест, игроки получают бонусы.
Вот здесь можно чуть-чуть разглядеть процесс: http://vk.com/albums-47208834?z=photo-47208834_375533186%2Fphotos-47208834
Очень много блогеров скупает игры, чтобы написать о них что-нибудь. После выставки толпы народу ходят и выпрашивают у аниматоров "юзаные" экземпляры по-дешёвке. Если за столом собралась компания людей, не знакомая друг с другом, и кто-то решает купить игру, то велик шанс, что остальные так же захотят купить эту игру, даже если она им не очень понравилась. Всякие акции, скидки, и эксклюзивные предложения тоже отлично работают. Много стоковых магазинов, или даже просто корзин, где валяются игры по 5-10 евро, давно снятые с производства, и как раз говно-говном, и вечно у них трутся люди, выбирают.
P.S. Special for... К Бастиону никаких претензий не имею и суждение о нём не выношу.
Отрешённо от всего обсуждения, только про Эссен. Там работает эффект толпы, когда все хватают всё, что видят. И действительно можно впарить почти что угодно. Издатели да, отдельная тема.
Закон 72: "получите 3 ПО". Закон 78: "всякий раз, когда берёте карту ЗАКОНА" и "получите 5 ПО".
Есть ещё 2 закона, которые можно пофиксить по желанию (в английском варианте они в том же виде, что и российском). Они действительно сильные.
Закон 66: нужно добавить "вы должны повторно оплатить карту этого персонажа". Закон 68: нужно добавить "сбросьте 2 карты с руки, чтобы ввести этот закон в игру".
Мне жаль, что всё получилось так, как получилось. Однако же вы не правы. Новый вариант правил Наместника я выложил изначально в открытый доступ в России, и лишь потом было решено выпустить зарубежный вариант именно с такими правилами. "Российский" вариант игры очень даже играбельный, это не бета, а законченный на тот момент продукт. Именно этот вариант тестировался всё то время, что игра готовилась к изданию. Другое дело, что я в какой-то момент вернулся к разработке выпущенной игры (что было моей ошибкой, как я теперь вижу), и озвучил для всех желающих "эррату" по правилам. Я хотел как лучше. Ну да ладно, былое.
Что касается теперешней ситуации. Чтобы впредь не было таких "косяков", лично я приглашаю вас поучаствовать в наших разработках на базе студии Случайное место. Обещаю, что я прислушаюсь к вашим советам, а также могу это гарантировать и за других авторов, посещающих студию. Что ещё? На своём сайте я выкладываю иногда правила игр, которые могут быть изданы, их можно абсолютно бесплатно скачать, сыграть в них, и высказать своё мнение. Если вас это успокоит, то милости прошу.
Поверьте, ни у кого из нормальных авторов-разработчиков нет цели кормить окружающих "непереваренными субстанциями, гуаном"(:
И немного ссылок: http://yuracontraveto.ru/21-05-2014-to-you-the-governor-sir/ http://yuracontraveto.ru/games/ http://vk.com/random.place
В этот четверг, 10 сентября, в Случайном месте будет проводиться геймджем. Это придумывание игры в команде на скорость. Приглашаем поучаствовать всех желающих(;
Вход и участие бесплатные. Начало в 19:30, но будет здорово, если вы придёте хотя бы за 15 минут.
Играл одну партию пока что. Игра показалась очень странной. По ощущениям во многом напомнила Бэнг!. Как в Бэнге принцип - мочи всех, т.к. нет никакой информации, так и здесь всё зависит исключительно от бросков кубиков. Каким бы "своим" или "чужим" ты ни был, игра заставляет тебя действовать тем, что у тебя выпало на гранях кубиков.
Показательным было то, что, будучи "своим", я первые несколько раз при решении проблем выкладывал только отрицательные значения, других ибо не было. В итоге меня отправили в карантин, а когда я объявил о голосовании за выход из карантина за меня голосовали, как выяснилось в конце игры, "чужие", считая меня своим(%
В конце партии всё вообще выродилось в фарс. "Свои" снабжали 1го "танка" возможность действовать два раза, и он занимался починками, остальные не делали ничего. На разрешении проблем "чужие" на одном своём кубике умудрялись выкидывать "+2" и "+4", тем самым помогая нам пройти важные испытания.
Я думаю, мы ещё сыграем в неё разок-другой, но пока что ощущение одно - треш.
Играли недавно в MoM, второй сценарий. Будучи Хранителем, выбрал сюжетные ответы 1А, 2В, 3А, 4А. Таким образом, ключ от запертого замком (не головоломкой) Кабинета оказался в Тайном проходе, т.е. за закрытой дверью этого самого Кабинета. Никакой иной возможности пройти в Тайный проход, кроме как через Кабинет, нет.
В FAQ никаких эррат по поводу второго сценария я не увидел. Собственно, вопрос - может кто-то сможет объяснить, что мы делали не так?(:
P.S. В процессе партии после 10 минут разбирательств я решил переложить ключ из Тайного прохода в Церемониальный зал, т.к. избежать кучи монстров ради ключа - это как раз под стиль игры. А лежащий до этого в Церемониальном зале "De Vermis Mysteriis" пришлось переложить в соседнюю Котельную, предварительно "разделив" её дверью на 2 части. Игра продолжилась, но осадок остался.
К сожалению, не могу дать официального ответа. Знаю лишь, что это зависит от продаж в России, а они не очень. Так что есть вполне реальная вероятность, что второй редакции не будет.
Извините, встряну. Наверное, зайдёт на сайт издателя и увидит это: http://www.stellarvvv.ru/catalog/table_games
Викторины, Монополии и кинь-двинь детектед, аж датчик зашкаливает.
Runner38, я без попытки обидеть или задеть. Я к тому, что общей картины этот плагиат не меняет ни разу. Может кому повезёт, и он познакомится с современными настолками после этого, а может и не повезёт, по ссылке будет куплен Буратино...
Ну, вообще-то да, плагиат - это плохо. Есть масса способов того, как ребёнка познакомить с хорошими настольными играми. И здесь всё зависит от родителей. Конечно, бойкот объявлять глупо и неуместно, но общую марку требований к качеству держать необходимо. Посему, осуждающие комментарии быть должны.
Что касается 500 рублей, то эти деньги пойдут в карман людей, которые "нагло стырили" идею и решили на ней быстро сорвать куш. Ведь у этого издательства нет будущего, - с ним никто не будет работать, значит существенного вклада в развитие детей и индустрии нет. Или вы думаете, что в Stellar`е все сидят и думают о том, как дать детишкам хорошие настольные игры?
Безусловно, это всё если не вдаваться в подробности эффекта бабочки, когда случайно брошенный окурок, и т.п. В общем, пользы для окружающих ноль, сплошь нажива узкому кругу людей на успешной идее.
В среду, с 17:00 до 22:00, Случайное место проводит игротеку в кафе-столовой на Волгоградском проспекте.
Подробнее здесь: http://vk.com/random.place.outside?w=wall-48979078_258
Ой, а сделайте такое что-нибудь в России! Это ж круто. И в дом, и в клуб, и на обзоры, и вааще!
<вытащил из корзины смятую бумажку> Окей, может вы и правы. Как всегда - вопрос реализации.
По поводу событий есть ещё нюансы. Они хороши в полностью динамических системах, где любой ресурс игры можно и потерять, и приобрести, или как-то хитро с ним взаимодействовать. Наместник же по большей части статичен - в процессе игры с пирамидой ничего не происходит, кроме её строительства. А вся динамика заключена в аукционе и наличии у игроков камней.
Если событие влияет на пирамиду (такое есть, например, в законах), то это должно происходить осознанно через игроков. Иначе случается диссонанс и подрыв устоев, т.к. изменению будет подвержена статическая часть игры.
Чтобы было понятнее, о чём я - Доминион во многом статичная игра, т.к. в ней в процессе ничего по сути не меняется, только растёт колода игроков. И все события могут влиять только на эти колоды, как на динамическую часть. А теперь представьте события, которые бы влияли на общий рынок карт, например. Да, в одном из допов что-то такое есть (или это Чёрный рынок из промок?), но это уникальное событие, выбивающееся из правил.
Или Кинсбург - динамика на планшетах игроков и кубиках, статика на поле. И вот вам событие среди игры, меняющее эффекты пары советников, мол, положите поверх новые карточки. Опять же, это вызывает смешанные чувства. Хоть и есть в колоде событий из допа 2 карты "Король болен", которые могут закрыть собой Короля, но это вновь единичный случай.
Возвращаясь к Наместнику, я сейчас работаю над двумя нововведениями, которые позволят игрокам за бонусы сбрасывать жетоны из своих пирамид, но я чувствую, что уже хожу по тонкой грани баланса(:
А если события будут на уровне "все должны отдать 2 камня красных цветов, иначе штраф 5 ПО", то кому это будет интересно? Такое в доп даже включать не хочется.
Да, Ваня как раз предложил заниматься строительством одной пирамиды. Я пока с ужасом думаю об этой идее, но всё-таки соберусь с силами, и трезво оценю её потенциал(%
Раттус да... Я с ним познакомился в английском варианте, и по памяти купил локализацию для студии. В итоге порой мне даже не хочется его доставать, хотя игра хорошая. В общем, потерял Раттус в качестве, что жаль.
Ух, события, боюсь, разнесут всю игру по стенке. Это как события в Dungeon Lords, - вроде строишь стратегию, играешь себе спокойно, а потом бац, и все импы от тебя убежали, или ведьму казнить надо под угрозой прихода паладина. Весело, но твою ж меть!(%
Никогда не слышал про эту игру. Нашёл картинку с тем, о чём вы говорите, прикольно(: Спасибо за наводку, буду знать. Может даже поиграть соберусь(%
Ааа, вот ты о чём. Что-то вроде гильдий из 7 чудес, когда ты получаешь что-то за действия твоих соперников?
Спасибо тебе за мнение, в очередной раз(;
В заклинаниях определённо что-то есть. Это раскрывает идею свитков как таковую. Подумаю.
Про взаимодействие уже отвечал - будут возможности повлиять на пирамиды соперников. Пока получается интересно(:
Одна пирамида - это смело. Действительно, отдельный игровой режим. Вряд ли этим получится заняться сейчас, но мысль очень любопытная.
О, за это замечание отдельное спасибо! Действительно, дуэль радикально отличается от партии втроём/вчетвером. У нас уже есть пара идей по доведению этого режима до ума. Будем тестировать. И или включим изменения в доп, или будем раздавать как промо, смотря насколько хорошо удастся решить поставленный вопрос.
Забавно(: В блоге комментатор наоборот пишет, что собирать одноцветные круги просто, и это приоритетная стратегия. Впрочем, каждый просто нашёл то, что ему нравится.
По поводу бонусов к секторам, они могут быть сильными, просто их нужно уметь использовать. Буквально сегодня я смог набрать за 2 красных бонуса, +2 и +4, 30 ПО, т.к. специально построил на вершину карту, дающую 8 камней, и сгрёб все красныекамни, докрасив и перекрасив всё, что требовалось.
Мне вот сейчас наоборот кажется, что я как-то ущемил бонусы вида "+Х ПО", а вы говорите, что часто их используете. Отовсюду баланс прёт?(%
Да, я понимаю, всё можно решить тихо-мирно, благо все люди адекватные(:
Кстати, та карта, о которой вы говорите, попала и в западное издание. Но на БГГ всем просто советуют играть без неё, без шума, обвинений. Мне как раз последнее не понятно. Ну да ладно, не об том речь(:
Главное, что эта карта пофиксена, и теперь имеет приписку "сбросьте 2 карты с руки, чтобы сыграть этот закон".
Аххах, только сегодня это услышал от девушки, тестировавшей доп(: Мол, мало, 45 минут на двоих - это быстро, хочется эпика(% Не знаю, просто игра такая. Наверное это та вещь, за которую игру можно или любить, или не любить. Она такой и задумывалась.
Так там апдейтов-то на 2 карты законов, скорпад и буклет правил... В остальном база англичан абсолютно идентична базе россиян. Ну, без учёта языка(:
Немного не понимаю, то ли все не разбираясь начали рубить сгоряча, то ли действительно указанная выше комплектация настолько важна. А так, по факту, уточню ещё раз, что в дополнении скорее всего будут исправленные карты законов. Исправлены будут даже те несколько законов, которые попали в зарубежный релиз. Это на тот случай, если кого-то задел и этот пункт тоже.
Ответил на это уже несколько раз(: Это не совсем в моих силах (речь, напомню, о разработке дополнения именно с моей стороны), но я предложу издателю исправленный пак с законами.
Новый тираж с "правильными" правилами, я думаю, уже можно найти на полках магазинов.
Вы имеете в виду буклет правил и 2 карты законов? Пак исправленных законов я планирую предложить издателю (там будет что-то около 6 карт из базовой версии).
Касательно буклета, уже сейчас в продаже появляются Наместники с "английскими" правилами. Думаю, можно попытаться написать в отдел продаж МХ и уточнить, есть ли какие-то льготы по отношению этих буклетов к тем, кто ранее купил игру. Но это только мои догадки, что вам ответят положительно на запрос.
P.S. Простите меня, отдел продаж МХ(%
Полагаю, что я вам уже ответил в своём блоге(:
Изначально в игре планировался вообще только 1 шанс для каждой карты на аукционе(: Но т.к. очень часто игроки не могли договориться, и карты просто уходили в сброс, что ес-но не очень радовало игроков, то в качестве костыля был добавлен второй ряд, который в итоге органично вписался в игру.
Что касается "удлинения" аукциона, то это во-первых, добавит много излишнего выбора игрокам, т.е. уйдёт ощущение кризисности игры, а во-вторых просто сломает аукцион, т.к. игроки буду разбегаться чаще, и каждая партия будет как дуэль, когда туча карт, и всё можно. Накой тогда в игре аукцион?(:
Однако спасибо за замечание. Может быть ваш комментарий подтолкнёт к какой-нибудь иной мысли по поводу аукциона.
Да вы прямо на даёте людям права на ошибку, ей-богу...
Да, механика похожа.
Ну, у меня есть ещё пара игр, где я активно использую стыковку карт. Так что да, у меня глаз в эту сторону хорошо намётан(: Отличие этой механики в том, что на стыках получается комбинация из цветов двух ресурсов, - тех же самых, что и дают этот самый стык. Т.е., комбинация ресурсов А и Б дают общий сектор цветов АБ.
Я изначально это видел не парами, а иначе. Единственная идея, которая бы подчеркнула эту механику, которую я нашёл, - это жёсткий хэндменджмент, когда у каждого на руках по 7 карт, и каждый или играет за ход 1 карту на стол, получая указанный на ней ресурс (и тем самым составляя сектор с ранее выложенным ресурсом, и получая за это некий бонус, написанный внутри сектора), или забирает карту в руку, получая возможность сыграть её ещё раз в следующем ходу, но при этом теряя бонус.
Но эта идея как-то дальше не получила развитие.
На что ещё можно обратить внимание, так это на то, что каждая карта стыкуется сразу с 3мя картами с каждой стороны, т.е. можно попробовать обыграть блокирование сторон карт.
А мне ваш концепт больше напомнил другую авторскую игру, Толи Охапкина. Там друг к другу стыкуются карты с 1/2 путями, и каждый ход по этим картам двигаются фишки игроков. Доходя до определённых мест, игроки получают бонусы.
Вот здесь можно чуть-чуть разглядеть процесс: http://vk.com/albums-47208834?z=photo-47208834_375533186%2Fphotos-47208834
А, ну кстати да. Я как-то о них не подумал.
Аххаха, с кетчупом Кальве всё становится едой(%
Наконец-то. Давно пора такое делать(:
Очень много блогеров скупает игры, чтобы написать о них что-нибудь. После выставки толпы народу ходят и выпрашивают у аниматоров "юзаные" экземпляры по-дешёвке. Если за столом собралась компания людей, не знакомая друг с другом, и кто-то решает купить игру, то велик шанс, что остальные так же захотят купить эту игру, даже если она им не очень понравилась. Всякие акции, скидки, и эксклюзивные предложения тоже отлично работают. Много стоковых магазинов, или даже просто корзин, где валяются игры по 5-10 евро, давно снятые с производства, и как раз говно-говном, и вечно у них трутся люди, выбирают.
P.S. Special for... К Бастиону никаких претензий не имею и суждение о нём не выношу.
Отрешённо от всего обсуждения, только про Эссен. Там работает эффект толпы, когда все хватают всё, что видят. И действительно можно впарить почти что угодно. Издатели да, отдельная тема.
Обязательно попробуйте Сопротивление. Отличная игра, пусть в какой-то мере и рандомная. Ещё Карета к замку Дьявола ничего. Султан на миг, опять же.
Спасибо за поддержку!
Изменений в законах совсем чуть.
Закон 72: "получите 3 ПО".
Закон 78: "всякий раз, когда берёте карту ЗАКОНА" и "получите 5 ПО".
Есть ещё 2 закона, которые можно пофиксить по желанию (в английском варианте они в том же виде, что и российском). Они действительно сильные.
Закон 66: нужно добавить "вы должны повторно оплатить карту этого персонажа".
Закон 68: нужно добавить "сбросьте 2 карты с руки, чтобы ввести этот закон в игру".
Добрый день!
Мне жаль, что всё получилось так, как получилось. Однако же вы не правы. Новый вариант правил Наместника я выложил изначально в открытый доступ в России, и лишь потом было решено выпустить зарубежный вариант именно с такими правилами. "Российский" вариант игры очень даже играбельный, это не бета, а законченный на тот момент продукт. Именно этот вариант тестировался всё то время, что игра готовилась к изданию. Другое дело, что я в какой-то момент вернулся к разработке выпущенной игры (что было моей ошибкой, как я теперь вижу), и озвучил для всех желающих "эррату" по правилам. Я хотел как лучше. Ну да ладно, былое.
Что касается теперешней ситуации. Чтобы впредь не было таких "косяков", лично я приглашаю вас поучаствовать в наших разработках на базе студии Случайное место. Обещаю, что я прислушаюсь к вашим советам, а также могу это гарантировать и за других авторов, посещающих студию. Что ещё? На своём сайте я выкладываю иногда правила игр, которые могут быть изданы, их можно абсолютно бесплатно скачать, сыграть в них, и высказать своё мнение. Если вас это успокоит, то милости прошу.
Поверьте, ни у кого из нормальных авторов-разработчиков нет цели кормить окружающих "непереваренными субстанциями, гуаном"(:
И немного ссылок:
http://yuracontraveto.ru/21-05-2014-to-you-the-governor-sir/
http://yuracontraveto.ru/games/
http://vk.com/random.place
Чай, не первый (а третий), и не последний раз проводим(; Будет классно, если как-нибудь к нам зайдёшь, приглашаю!
В этот четверг, 10 сентября, в Случайном месте будет проводиться геймджем. Это придумывание игры в команде на скорость. Приглашаем поучаствовать всех желающих(;
Вход и участие бесплатные. Начало в 19:30, но будет здорово, если вы придёте хотя бы за 15 минут.
Играл одну партию пока что. Игра показалась очень странной. По ощущениям во многом напомнила Бэнг!. Как в Бэнге принцип - мочи всех, т.к. нет никакой информации, так и здесь всё зависит исключительно от бросков кубиков. Каким бы "своим" или "чужим" ты ни был, игра заставляет тебя действовать тем, что у тебя выпало на гранях кубиков.
Показательным было то, что, будучи "своим", я первые несколько раз при решении проблем выкладывал только отрицательные значения, других ибо не было. В итоге меня отправили в карантин, а когда я объявил о голосовании за выход из карантина за меня голосовали, как выяснилось в конце игры, "чужие", считая меня своим(%
В конце партии всё вообще выродилось в фарс. "Свои" снабжали 1го "танка" возможность действовать два раза, и он занимался починками, остальные не делали ничего. На разрешении проблем "чужие" на одном своём кубике умудрялись выкидывать "+2" и "+4", тем самым помогая нам пройти важные испытания.
Я думаю, мы ещё сыграем в неё разок-другой, но пока что ощущение одно - треш.
Привет!
Играли недавно в MoM, второй сценарий. Будучи Хранителем, выбрал сюжетные ответы 1А, 2В, 3А, 4А. Таким образом, ключ от запертого замком (не головоломкой) Кабинета оказался в Тайном проходе, т.е. за закрытой дверью этого самого Кабинета. Никакой иной возможности пройти в Тайный проход, кроме как через Кабинет, нет.
В FAQ никаких эррат по поводу второго сценария я не увидел. Собственно, вопрос - может кто-то сможет объяснить, что мы делали не так?(:
P.S. В процессе партии после 10 минут разбирательств я решил переложить ключ из Тайного прохода в Церемониальный зал, т.к. избежать кучи монстров ради ключа - это как раз под стиль игры. А лежащий до этого в Церемониальном зале "De Vermis Mysteriis" пришлось переложить в соседнюю Котельную, предварительно "разделив" её дверью на 2 части. Игра продолжилась, но осадок остался.
Аххаха, супер!(% Бабушка что надо(;
К сожалению, не могу дать официального ответа. Знаю лишь, что это зависит от продаж в России, а они не очень. Так что есть вполне реальная вероятность, что второй редакции не будет.
Извините, встряну. Наверное, зайдёт на сайт издателя и увидит это: http://www.stellarvvv.ru/catalog/table_games
Викторины, Монополии и кинь-двинь детектед, аж датчик зашкаливает.
Runner38, я без попытки обидеть или задеть. Я к тому, что общей картины этот плагиат не меняет ни разу. Может кому повезёт, и он познакомится с современными настолками после этого, а может и не повезёт, по ссылке будет куплен Буратино...
Ну, вообще-то да, плагиат - это плохо. Есть масса способов того, как ребёнка познакомить с хорошими настольными играми. И здесь всё зависит от родителей. Конечно, бойкот объявлять глупо и неуместно, но общую марку требований к качеству держать необходимо. Посему, осуждающие комментарии быть должны.
Что касается 500 рублей, то эти деньги пойдут в карман людей, которые "нагло стырили" идею и решили на ней быстро сорвать куш. Ведь у этого издательства нет будущего, - с ним никто не будет работать, значит существенного вклада в развитие детей и индустрии нет. Или вы думаете, что в Stellar`е все сидят и думают о том, как дать детишкам хорошие настольные игры?
Безусловно, это всё если не вдаваться в подробности эффекта бабочки, когда случайно брошенный окурок, и т.п. В общем, пользы для окружающих ноль, сплошь нажива узкому кругу людей на успешной идее.