"Первый раунд игры. Ты играешь мутантами или торговцами и практически не имеешь шансов присоединить к своему штату локацию. Чтобы сделать это, тебе потребуется две единицы железа, которых попросту нет в начале партии. И нет шанса получить их откуда-то. И вот, в начале первого раунда ты уже знаешь, что не сможешь выложить на стол локацию.
холиваров-то развелось... Игра интересная, собрать народ (не гиков) стало легче. Рунные войны лежат и зарастают пылью на полке, а эта уже раз семь сыгралась за две недели. Лично я за оверлорда четыре раза сыграл первую кровь (в разных компаниях). И ни разу не надоело. А ценовая политика ФФГ и их отношения к игрокам мне побоку, пока они делают качественные игры. Да, я конечно не сижу "на игле" нетраннера. И вообще, на вкус и цвет фломастеры разные.
Возможно просто я не мастер мутантов =) Но бывало, что катастрофическая нехватка хороших/нужных карточек сильно тормозила игру. К слову, в новой эре с такой проблемой не столкнулись. И вообще все эти выводы из области "ощущений" от игрового процесса
ньюйорк строит карточку, дающую контакт на один (серый). Далее он опять строит карточку дающую контакт на один. А мутанты сидят с топливными карточками и чешут репу. Итог: йоркеры выстраивают мегаполис, мутанты сидят с топливными карточками и продолжают чесать репу. Я, конечно, утрирую, но! Два игрока наращивают производство, а третий сидит с тем-же раскладом, какой у него был на начало первого хода. В третьем ходу пропасть лишь ширится. Простая математика: тут мы наблюдаем геометрическую прогрессию.
Играем с одним хоумрулом: действие "выкинуть рабочего + ресурс" = "получить ресурс". Пример: работяга с канистрой уходит на свалку, там у бомжей обменивает ее на запчасти (шестерню). По ощущениям: очень разгоняет первый-второй ход. Даже с плохими картами позволяет держаться на плаву. Ваши мнения?
Выходит перестройка полезнее постройки? Ибо постройка приносит одно очко (стоимость построенной карточки), а перестройка два (+2 в виде жетона на базу, +1 за новую карточку, -1 за снесенную локацию). Не понятно... Мы обычно играем с условием "одно очко за перестройку" и апалачи вполне себе играбельны. А уж если они будут два очка получать... За ними не угнаться...
После огромного количества партий в 51ый штат мы на словах сформировали правила данной игры. Ибо и польские и английские правила неидеальны, о чем говорили сами создатели игры. О русских правилах я вообще молчу, они любопытны, но вносят дикую сумятицу в головы играющих. На неделе я выложу наше переосмысление оригинальных правил. Надеюсь, найдутся добровольцы для теста и доработки этих правил.
Согласно правилам: карты добираются в зону покупки карт только если есть условие недостаточности карт, если карт переизбыток, то их просто не докидывают. В итоге по балансу получается, что к моменту добора последним игроком карт все-равно остается две карты. При любом раскладе построек-модификаторов добора.
На БГГ есть какие-то минидополнения для кадвалона... Cadwallon: City of Thieves - Cry Havoc! Cadwallon: City of Thieves - The Inn На сайте ФФГ про них молчок. Как понимать?
А у вас разве никогда не было ссор из-за правил? Правило двух минут поддается редактированию, но его существование помогает поднять вопрос о шустрости и насыщенности действий. Беспочвенные понукания "давай! шустрее!" уходят в прошлое ибо в правилах все оговорено.
насколько я понял французская, польская и английская версии игры отличаются. Моя французская например карточками точно отличается от английской. К примеру: в английской версии карточка постройки территории (серая которая) дает бесплатную постройку на три; во французской же версии за использование этой карточки надо шестерню заплатить...
"Первый раунд игры. Ты играешь мутантами или торговцами и практически не имеешь шансов присоединить к своему штату локацию. Чтобы сделать это, тебе потребуется две единицы железа, которых попросту нет в начале партии. И нет шанса получить их откуда-то. И вот, в начале первого раунда ты уже знаешь, что не сможешь выложить на стол локацию.
Это плохо." - Игнаций Тжевичек.
А вот вам и интересный хоумрул: при лечении другим персонажем кидается один кубик лечения =)
Это исправленные.
холиваров-то развелось... Игра интересная, собрать народ (не гиков) стало легче. Рунные войны лежат и зарастают пылью на полке, а эта уже раз семь сыгралась за две недели. Лично я за оверлорда четыре раза сыграл первую кровь (в разных компаниях). И ни разу не надоело. А ценовая политика ФФГ и их отношения к игрокам мне побоку, пока они делают качественные игры. Да, я конечно не сижу "на игле" нетраннера. И вообще, на вкус и цвет фломастеры разные.
купил, отыграли два сценария из компании. Шустро, жарко. Из недостатков: скользкие места в правилах (решаются факами). Рекомендую.
Возможно просто я не мастер мутантов =) Но бывало, что катастрофическая нехватка хороших/нужных карточек сильно тормозила игру. К слову, в новой эре с такой проблемой не столкнулись. И вообще все эти выводы из области "ощущений" от игрового процесса
правила ограничения в три жетона. Не сказано было что можно копить жетоны стоимостью два.
в правилах вообще много спорных моментов.
ньюйорк строит карточку, дающую контакт на один (серый). Далее он опять строит карточку дающую контакт на один. А мутанты сидят с топливными карточками и чешут репу. Итог: йоркеры выстраивают мегаполис, мутанты сидят с топливными карточками и продолжают чесать репу.
Я, конечно, утрирую, но! Два игрока наращивают производство, а третий сидит с тем-же раскладом, какой у него был на начало первого хода. В третьем ходу пропасть лишь ширится. Простая математика: тут мы наблюдаем геометрическую прогрессию.
просто у нас складывался чудовищный отрыв между противниками. Именно на первом ходу.
Дальше развить успех дело техники.
Играем с одним хоумрулом: действие "выкинуть рабочего + ресурс" = "получить ресурс". Пример: работяга с канистрой уходит на свалку, там у бомжей обменивает ее на запчасти (шестерню). По ощущениям: очень разгоняет первый-второй ход. Даже с плохими картами позволяет держаться на плаву. Ваши мнения?
опять баблоруб? =)
Ффг выпускает слишком много наркотиков...
а есть ли у кого-нить перевод правил, карт контактов?..
Выходит перестройка полезнее постройки? Ибо постройка приносит одно очко (стоимость построенной карточки), а перестройка два (+2 в виде жетона на базу, +1 за новую карточку, -1 за снесенную локацию). Не понятно...
Мы обычно играем с условием "одно очко за перестройку" и апалачи вполне себе играбельны. А уж если они будут два очка получать... За ними не угнаться...
http://www.miniaturemarket.com/ прикрути, буду очень признателен
После огромного количества партий в 51ый штат мы на словах сформировали правила данной игры. Ибо и польские и английские правила неидеальны, о чем говорили сами создатели игры. О русских правилах я вообще молчу, они любопытны, но вносят дикую сумятицу в головы играющих. На неделе я выложу наше переосмысление оригинальных правил. Надеюсь, найдутся добровольцы для теста и доработки этих правил.
Согласно правилам: карты добираются в зону покупки карт только если есть условие недостаточности карт, если карт переизбыток, то их просто не докидывают. В итоге по балансу получается, что к моменту добора последним игроком карт все-равно остается две карты. При любом раскладе построек-модификаторов добора.
А что за новое издание? Изменения?
Огромное спасибо за разъяснения.
На БГГ есть какие-то минидополнения для кадвалона...
Cadwallon: City of Thieves - Cry Havoc!
Cadwallon: City of Thieves - The Inn
На сайте ФФГ про них молчок. Как понимать?
хм... Ну все держится на дюновской механике и задумке. А обертка да, дрянь. Мир не цепляет.
Ну вот и перевод. Хм... один вариант надо будет удалить. Они идентичны.
А у вас разве никогда не было ссор из-за правил? Правило двух минут поддается редактированию, но его существование помогает поднять вопрос о шустрости и насыщенности действий. Беспочвенные понукания "давай! шустрее!" уходят в прошлое ибо в правилах все оговорено.
перевод застопорился на "сыром" варианте. Пытаюсь заставить друга выложить его...
я так понимаю, перевода не будет?..
Ну я думаю, выложим готовый вариант, поможете в корректировке.
Правила переведены почти, редактируются. Есть спорные моменты.
ошибся, попутал серу с фосфором.
насколько я понял французская, польская и английская версии игры отличаются. Моя французская например карточками точно отличается от английской. К примеру: в английской версии карточка постройки территории (серая которая) дает бесплатную постройку на три; во французской же версии за использование этой карточки надо шестерню заплатить...
Спичечную серу в огнеметах не попользуешь, значит у них огнеметы на белой сере, а она крайне ядовита.
А по-моему симпатичное оформление карточек. Стилизованное. На церковь хотя-бы посмотрите.
Интересно, а миниатюры Сегуната в комплекте будут?.. Или докупать отдельно?