хм. Персонажи явно не из скандинавской мифологии. В оформлении тоже вполне ярко прослеживается линия "русскости" родом из нашего советского детства. Вспомним мультики советские. Не понимаю, чем вы руководствовались при написании вашего комментария... Если же он голословен, позор вам и порицание.
Самая эпичная победа Кхорна была зафиксирована у нас, когда Он победил по треку очков. Набрал груду крестьян, поучаствовал в разорении трех регионов, три карты старого мира давали очки за крестьян. Веселая была партия.
в тексте правил опечатка на странице 16: "Draw as many cards as the number of clans in you army (therefore, 1 up to 5)" и "All players (you included) must discard half of their cards in hand (rounded down)" нужно поменять местами.
http://tesera.ru/game/Epic_Spell_Wars_of_the_Battle_Wizard_Duel_at_Mt_Skullzfyre/ - это мы про них. А что за понятие? Разъяснений! Требуют наши сердца.
никогда не понимал каркассон. Он у меня вызывает некое психо-физиологическое отторжение. А Амонг вполне себе интересная игрушка (по описаниям). И вообще, каркас семи чудес, приправленый интересной и несложной строительной механикой + космическая тематика... Для меня это хит. К слову, есть молодой, но неплохой ресурсик: cartonworlds.ru там можно найти интересную информацию об амонге и винтере.
Моё мнение: могли бы обыграть тему предательства. Хоть бы одно предложение литературного текста. Мол "вашу жену и детей зохавали супостаты, вы разочаровываетесь и самоубиваетесь". Ну а так гольная механика... Где обертка?!.
хм. Персонажи явно не из скандинавской мифологии. В оформлении тоже вполне ярко прослеживается линия "русскости" родом из нашего советского детства. Вспомним мультики советские. Не понимаю, чем вы руководствовались при написании вашего комментария... Если же он голословен, позор вам и порицание.
Самая эпичная победа Кхорна была зафиксирована у нас, когда Он победил по треку очков. Набрал груду крестьян, поучаствовал в разорении трех регионов, три карты старого мира давали очки за крестьян. Веселая была партия.
Для карт пренепременно нужны протекторы, края стираются и мнутся на ура.
если на выхах руки дойдут, напишу перевод без оформления, для вычитки.
+1, если в компании нет человека, способного и желающего переводить литературный текст на англоязычных карточках УА... атмосфера теряется.
И мне любопытно, я бы перевел, но в правилах многое мне непонятно. Например линки совсем темный лес.
Интересно, доп они делать собираются?..
в тексте правил опечатка на странице 16:
"Draw as many cards as the number of clans
in you army (therefore, 1 up to 5)"
и
"All players (you included) must discard half of their
cards in hand (rounded down)"
нужно поменять местами.
И да, карты из 51го штата, винтера и Шпиэля 2011 влазят в коробочку с легкостью.
Смотри видео. =) Все просто.
из Эссена привезли
Доехала игра. Ожидал картонное поле, а не страничку журнальную... Кубик сногсшибательный!
Ну так за арт берем. А вдруг и механика не напряжет? =) А вообще не так уж и много карточных симпатяшек существует.
Спасиб за информацию, Оранж.
Когда игра выходит? А то "последний квартал 2012" выглядит крайне размыто. Есть инфа?
А звездный десант списан со второго тома "Война и Мир". Вот откуда борода-то растет!
на сайте издательства были выложены англоязычные правила игры.
понятно, что ртс натяжка. И все же любопытно, как будет работать механика поиска карт и пошаговых боев. Ну и арты, арты! Просто ням.
о великий оранжд, спаси страждущих! Создай волшебством своим новость на великой тесере. И восславится твое имя в веках =)
красивое оформление, несложная механика, толстые колоды, наличие обновления.
Легион, это комментарии к игре, которая тебе не нравится, ты что тут делаешь?
пусть посветится на главной. "Нам нужно больше золота".
да, реклама двигатель прогресса. Кто-нить пряморукий, создайте новость на тесере.
я так и подумал))
http://tesera.ru/game/Epic_Spell_Wars_of_the_Battle_Wizard_Duel_at_Mt_Skullzfyre/ - это мы про них. А что за понятие? Разъяснений! Требуют наши сердца.
Маги стилистичны. Вот в них меня конкретно раздражает механика, кстати.
Арты являются важной частью карточной игры. Второй важной частью является механика. Я не готов играть в игру с отличной механикой и ужасными артами.
Арты шикарны, это плюс. А правила изучил кто-нить? Как они вам?
в ФФГэшном Ужасе Аркхема отличное поле, но! Собирается оно неадекватно, итог: порванное младшим братом поле...
никогда не понимал каркассон. Он у меня вызывает некое психо-физиологическое отторжение. А Амонг вполне себе интересная игрушка (по описаниям). И вообще, каркас семи чудес, приправленый интересной и несложной строительной механикой + космическая тематика... Для меня это хит. К слову, есть молодой, но неплохой ресурсик: cartonworlds.ru там можно найти интересную информацию об амонге и винтере.
На вкус и цвет. Мне просто для фантазий зацепиться в этой игре не за что. Уж больно сухо...
с тем же удовольствием, амонг можно назвать перевраками каркассона =))) А винтер очередное переосмысление и дополнение 51 штата.
Да главное, чтоб не все было уныло. Уже будут GOSU2, Among the Stars, Winter. Так что я в восторге.
Чувствую изрядный скептицизм... С чего бы?
Моё мнение: могли бы обыграть тему предательства. Хоть бы одно предложение литературного текста. Мол "вашу жену и детей зохавали супостаты, вы разочаровываетесь и самоубиваетесь". Ну а так гольная механика... Где обертка?!.
Совратили вы меня своими статейками :)
Жду эту игру с нетерпением.
кстати, спасибо за ваш ресурс "Картонные миры"
Насколько я понял, кубик не для броска, а индикатор. Мол за ход ты можешь заюзать любую сторону кубика. Ну, сложилось такое впечатление.
=)ну а хоумрул тебя спасает. Ты можешь соглашение заюзать =)
http://cartonworlds.ru/?p=100#more-100 - перевод статьи.