amberLord

Денис

amberLord написал год назад к игре Настолки на дому #37 (сентябрь 2024): #

В том контексте, в котором писал, речь шла про прямое взаимодействие между игроками. Упустил в тексте слово "прямое" (исправить увы не могу, редактор глючит и затирает текст).

Конкуренцию на поле отношу к косвенному взаимодействию, отсюда и противопоставление.

amberLord написал год назад к игре Настолки на дому #37 (сентябрь 2024): #
Локализация

Да, по слухам Эврикус.

amberLord написал год назад к игре Настолки на дому #37 (сентябрь 2024): #

Очки не думали приобрести?)

Я, конечно, понимаю, что вы стабильно отыгрываете роль "затычки в каждой бочке", но попробуйте всё-таки почитать текст целиком, а не отдельные слова. Так чуть сложнее, но пользы больше)

amberLord написал год назад к новости С миру по нитке [27.11.2024]: #

Хм. Ну да. И игре перевод "одержимость" больше бы подошел по смыслу.

amberLord написал год назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
Оценка: 6

Определили баланс по одной партии? Сильно! Смело!

amberLord написал год назад к статье Топ-50 евроигр. Версия 2024: #
Внезапный тейк про токсичность Тесеры. Про статьи. И про культуру написания оных.

А чем сборная солянка личных мнений хуже их полного отсутствия? Почему это является проблемой?

Может как раз проблема в том, что "деды" (сам на тесере давно, так что тоже "дед") цепляются за то, что не вернуть? И нужно принять новую реальность, и быть может, и из этой солянки личных мнений в итоге вырастет что-то стоящее?

Если не пытаться выпалывать и вытаптывать все ростки, считая их сорняками, может часть из них сможет таки дорасти до дерева?

amberLord написал год назад к статье Топ-50 евроигр. Версия 2024: #
Внезапный тейк про токсичность Тесеры. Про статьи. И про культуру написания оных.

Ну и сугубо ИМХО, как раз из-за такого, что наблюдалось в комментах сегодня никто ничего сюда и не пишет. И приходится заниматься "трансплантацией".

Чем встречали тут людей, которые пытались выдавать хоть какой-то контент? Вот-вот. Единицы в оценках, комментарии, что "топ - не топ", "твоё мнение автор никому не нужно", "статья поверхностная" и т.д, и т.п. Не спорю была и адекватная обратная связь, но она терялась на фоне остального...

Все ушли в личные блоги, потому что в них можно делиться с людьми, которые просто всего-навсего сами хотят, чтобы ты с ними делился. Мнением. Топами. Статьям. Да чем угодно.

amberLord написал год назад к статье Топ-50 евроигр. Версия 2024: #
Внезапный тейк про токсичность Тесеры. Про статьи. И про культуру написания оных.

На сайте давно. И частично согласен, что раньше статьи были "эпичнее", глубже, более профессионально написаны.

НО!

А чем они собственно отличаются от вот этой конкретной? Тот же Past.Perfect. В обоих случаях это сугубо личное мнение. И тут, и там список игр с мнение игроков. Да, в первом более журналистский подход, и что?

14/7 лет назад и игр было меньше, и можно было каждую тщательно препарировать месяцами и годами. Сейчас да, "галопом по Европе", потому что объемы игр стали иными.

Чем данная статья - не срез каких-то там игр. Евро, не-евро. амери, гидрибы. Какая разница? Если человек хотя бы пробежит глазами и какая-то игра его заинтересует. Вон там даже Elysium вылез. Много сейчас про эту игру говорят? А игра топовая. Вот вам и польза от "топа"

amberLord написал год назад к статье Топ-50 евроигр. Версия 2024: #

Спасибо!
Зато часть проверена временем) Правда, поддержу лишь Орлеан. Ну и Битоку и Белый замок действительно получше некоторых в списке) В остальное либо не играл, либо не зашло и покинуло полки.

amberLord написал год назад к статье Топ-50 евроигр. Версия 2024: #

а вы когда-нибудь видели не субъективный топ?))

А вот насчет отличных игр, которые лучше, интересно. Какие например?

amberLord написал год назад к игре Настолки на дому #36 (август 2024): #

Эээ... это редактор чудит. Картинки были вставлены, пропали(

amberLord написал год назад к мысли на тему Какие посредники лучше?: #

Rusboardgame - имеют самый большой выбор, но не умеют в сроки (хотя часто не от них зависит) и жутко накручивают цены. Но зато присылают вам милую открыточку с довольным лицом основателя)

#LotG_ru - у этих тоже какие-то неадекватные цены на большинство позиций. + надо будет доплачивать за доставку из Беларуси

simplekick - раньше были лучшие цены на рынке. Сейчас похуже, но лучше, чем у многих конкурентов. Например, брал у них Экспансию последнюю , вышла с доставкой в 8к. У конкурентов в пределах 12-14к тот же лот
Но со сроками доставки тоже не гладко. Ну и уведомления о том, что игра уже пришла не всегда приходят) Друг так ждал игру несколько месяцев, пока случайно не узнал, что она давно уже в Мск

MARS - несколько специфичный выбор долгое время был. Но сейчас ситуация изменилась в лучшую сторону) Сборы на горящие новинки тоже начали сразу делать, как и остальные. По большей части лучшие цены на рынке, отличная упаковка. Но доставка с другого конца страны - из Хабаровска. Чуть дороже, чем у конкурентов выйдет. Сроки называют осторожно) Но пока что всегда в них попадали) И уведомляли о прибытии коробочек

amberLord написал полтора года назад к игре MeepleКэмп 24-27 октября 2024: #

Вставлю свои 5 копеек
1. В Долину Вечности лучше играть составом в 3-4 человека, дуэльный режим - от лукавого. На двоих выходит крайне малое число карт, ниже шансы собрать комбо/увидеть ключевую карту комбо, как следствие намного больше влияние рандома.
2. Почему от филлера не стоит желать того же чего и от больших коробок - качественного игрового процесса? Пикси от автор Дальних далей (Faraway). И на фоне последних Пикси проигрывает по всем параметрам. Игры там действительно немного. Решения максимально очевидны

amberLord написал полтора года назад к игре Путешествие Дарвина: #

Да, рандома в игре практически нет. Только случайная стартовая раскладка (что очень сильно влияет на стратегии). Причем есть даже (в мини допах) специальные сценарии по раскладке: больше денег, больше путешествий и т.д.

Случаен только выход целей на каждый раунд, чисто в теории могут выходить (особенно во второй половине партии) цели, которые уже у кого-то выполнены. Но к тому времени это почти ни на что не сказывается.

amberLord написал полтора года назад к игре Путешествие Дарвина: #

Опытного игрока? Который знает, какие действия выгоднее в той или иной ситуации, на что обращать внимание и когда, а на что нет?
Очень и очень сомневаюсь. Только если первый забьет на победу и будет пробовать новые тактики/стратегии

amberLord написал полтора года назад к игре Путешествие Дарвина: #

Но расписанное мной не отрицает того факта, что опытный игрок тут скорее всего обыграет новичка. Не важно, каким он будет ходить. Игра довольно сильно зависит от наигрыша. И ходить последним для новичка действительно это путь к поражению.

amberLord написал полтора года назад к игре Путешествие Дарвина: #

Вы не до конца поняли игру. Несколько партий в эту игру мало. Поверьте.

Находки это ОЧЕНЬ хорошо, но можно не только через них играть. На двоих так и вовсе проблемы нет: один возьмет находку с моря, второй - с суши. На троих-четверых - идите в корреспонденцию/берите печати первым/разблокируйте сильное действие. Вы экономите 2 монеты, соперники потратят 2 - вот вам уже и 4 монеты компенсации.

При этом при игре на 3-4 человека, вы платите всего 2 монеты за повторную активацию - выполняйте цель, получайте скидку и вот это уже всего 1 монета за повторную активацию. А золотую цель (некоторые из них, а четвертый игрок выбирает первым) можно выполнить при удачном раскладе всего за два действия.

amberLord написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Кому-то такое нравится, кому-то (мне) - нет. И в чем странность того, что у людей разные вкусы?)

Мне не зашло, что во всех моих партиях цели отличались лишь направлением или цветом. Из партии в партию вы будете собирать карты по одному шаблону (менялись лишь цвета) - это скучно. Можно было бы добавить другие конфигурации, а не только "карты по диагонали" и "сапожок из карт".

amberLord написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Как-то у вас слишком просто выходит) Но почему-то забываете, что минусов от протекторов не меньше, чем плюсов.

Навскидку субъективщина вперемешку с объективными фактами:

1. Если брать дешевые протекторы, то через несколько партий карты просто не захочется брать в руки, настолько быстро они убиваются.
2. Если брать нормальные/хорошие - то в среднем это +15-25% к стоимости игры (если она карточная, понятное дело), а то и больше.
3. Ок, допустим деньги не главное, и ваша игра упакована в протекторы. И тут оказывается, что теперь карты не лезут в органайзер) И что теперь? Выкидывать орг?
4. К игре выходит дополнение - и вам снова бежать в магазин за протекторам для новых карт. А потом оказывается, что база одета в протекторы одного производителя, а вы купили другие (ну не было прежних в продажи)
5. Если таки забить на чистоту рук, то протекторы имеют тенденцию слипаться. И потом каждый раз ты смотришь на стопку из 200+ слипшихся карт и думаешь, а оно тебе надо?
6. Стопки карты в протекторах постоянно разъезжаются. Актуально для новых только что одетых протекторов.
7. Протекторы часто бликуют, мешая игрокам воспринимать информацию.


Но при этом я согласен, что для "французского картона", или карт, где колода часто перемешивается, а карты ходят по рукам, или для особых любимчиков, или редких и ценных игр - протекторы нужны

amberLord написал полтора года назад к мысли на тему Впечатления от «Долины вечности» (Vale of Eternity): #

Это может подпортить впечателение, когда ты сидишь и ничего сделать не можешь.

Но это конечно не делает игру плохой. Она крутая, несомненно один из лучших филлеров года.

amberLord написал полтора года назад к мысли на тему Впечатления от «Долины вечности» (Vale of Eternity): #

Мне кажется, зависит от карт и тех комбо, которые вы пытается выстроить. По сути вся игра про выложи пасьянс и разыграй 2-3 сильных комбо на 20+ очков))

И тут всё зависит от того, кому первому придёт удачная под его текущий расклад карта.

amberLord написал полтора года назад к мысли на тему Впечатления от «Долины вечности» (Vale of Eternity): #

Мне показалось, что на двоих есть некая проблема "убегающего лидера". Не заметили такого?

То есть если один игрок смог урвать удачные карты/карту из движка, то он начинает отрываться вперед и остановить его в одиночку довольно сложно.

Ситуация из реальной партии: первый раунд, из четырех карт лишь одна подходит на старта (дает доп камни), три остальных дорогие и сугубо по конец игры (давали ПО за разные стихии, карты в руке...). В итоге первый игрок бронирует карту, и каждый следующий ход получает доп камни. И остановить преимущество в одиночку не получается

Вес Каркассон

Нет
Каркассон. Зимний праздник
Каркассон. Junior

Так что вес большой, но увы не полный)

Вес Каркассон

Да тут такое... Нужно сразу метить выше))

amberLord написал полтора года назад к новости С миру по нитке [21.10.2024]: #

Шикарнейшая игра. Кто давно хотел и ждал - уже взяли. Но реклама явно не помешала бы.

amberLord написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Чего еще ожидать от сотрудника ХВ)

Искренне рад за вас, что вы поддерживаете подобное отношение издательств к игрокам.

Ну и а) качественные протекторы стоят дороже
б) карт в игре 102 - то есть нужно брать 2 пачки

amberLord написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Вечная тема протекторов) Зависит сугубо от условий, в которых играете и от игры. Те, которые заиграются - да, одеты. Те, в которых карты не нужно крутить в руках - нет

amberLord написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Если игре требуются протекторы (а они по отзывам требуются 100%) - очевидно, что у игры проблемы с качеством. О чем я и написал.

amberLord написал полтора года назад к статье «Героям здесь не место»: плюсы и минусы: #

Опять же это лишь сугубо ваше мнение и ваши ожидания от игр) Игра от этого не становится поломанной.

Мне видится странным ожидать от игры того, чего в ней не заложено автором (тактических просторов)

Люди играют в Взломай код/Машина Тьюринга и прочие подобные, где вся партия - один пазл) И ничего, все получают удовольствие.

amberLord написал полтора года назад к статье «Героям здесь не место»: плюсы и минусы: #

Да, если играть с детьми, с семьей - то семейного уровня более чем достаточно) И игра идёт отлично. Другое дело, что как и писали выше - опытным игрокам в такое играть скучно.

amberLord написал полтора года назад к статье «Героям здесь не место»: плюсы и минусы: #

Кому как - о том и речь. Ты либо принимаешь правила и получаешь удовольствие от партий и ставишь игре 8-10 баллов, либо плюешься и проходишь мимо выставив 1. Оба варианты имеют право на жизнь.
Собственно, на мой взгляд автор обзора как раз подтверждает это, отмечая минусы и озвучивая, что ему на них наплевать.

А какой кооп не требует от игроков четкого взаимодействия? Тут Герои ничем не отличаются от остальных игр этого жанра.

А зачем вам колоду каждый раз собирать/разбирать? Один раз замешали ту версию, которая нравится - и можно раскладывать пока не надоест. А надоест и захочется чего-то свежего - тогда и замешивать в другом составе.

amberLord написал полтора года назад к статье «Героям здесь не место»: плюсы и минусы: #

При этом с Парадом как раз обратная ситуация. Там было и неудачное число игроков, и первые партии без понимания, как играть. Вообщем, головой понимаешь, что игра хорошая, но опыт сыгранных партий твердит обратное) И ровно тоже удивление: а что люди в этой игре нашли. Если Героев в ячейке всё оценили положительно, то Парад наоборот зашёл лишь мне...

Дополнения к слову как раз позволяют настраивать игру по себя и потребности. Нужна сложность - вот вам Хребты. Хочется разнообразия тактик - Фестиваль и Экспресс в помощь. Хочется нового опыта - вот вам кооп режим.

amberLord написал полтора года назад к статье «Героям здесь не место»: плюсы и минусы: #

Ах да.. В Героях ещё же и разные миссии заточены под разных монстров, и это очередной пазл, который надо разгадать. Иначе можно оказаться в ситуации, когда вы начинаете играть и понимаете, что ваши монстры и их способности попросту не работают в конкретной конфигурации тайлов комнат. Что непременно приводит к поражению.

amberLord написал полтора года назад к статье «Героям здесь не место»: плюсы и минусы: #

Позволю себе чуть поразмышлять вслух и выскажу свои мысли насчет игр автора. В том числ и про "Парад". Сугубо ИМХО.

То, что игры собой представляют, совершенно не бьется с тем, как они позиционируют себя визуально и геймплейно. Вроде милые монстры, простейшие правила и элементарный игровой процесс, за который казалось можно усадить даже бабушек, но нет. Всё вообще не так.

В игры данного автора надо играть с конкретным настроем и конкретной компанией. Если взять случайных игроков, посадить их за партию в Героев - то действительно получим хаос на поле, и негативную оценку. Почему? Да потому что игра даже на нормальной сложности сразу ожидает, что вы сразу будете играть в неё так, как она задумана. Игроки должны выбирать монстров правильно, должны этими монстрами играть правильно (а как правильно - надо еще ведь понять), и игроки должны делать правильные решения каждый ход. При этом на легкой сложности играть откровенно скучно.

Если игроки знают, какие карты у них есть в колоде, какие карты им нужно купить (и нужно ли вообще, и тут надо осознать, что игра с кучей карт - не про колодострой!), если они отслеживают какие карты героев выбыли из игры, и если все понимают, что они делают и зачем - то игра становится довольно просчитываемой задачкой. Проблема альфа игрока уйдет сразу же. А рандом будет сведен к минимуму. Да, шанс что карты в один момент выйдут неудачно остается, но чаще всего вы будете готовы к этому.

Аналогично и "Ночной парад". Если играть без понимания того, как вы должны играть за конкретный клан (а откуда оно возьмется в первые партии?), и что вы должны делать, чтобы мешать другим кланам (а для этого вам надо понимать их сильные и слабые стороны, то есть наиграть определенное число партий), то игра превращается в унылое перекладывание миплов на поле, появляются жалобы на поломанный баланс, на рандом и т.д. Но нет, дело в том, что игра вынуждает всех участников играть так, как она задумана авторам: с полной вовлеченностью и с осознанием происходящего у каждого игрока. Если хотя бы один игрок не понимает, как правильно действовать, то это ломает баланс игры и портит впечатление от неё.

То есть у казалось бы семейных игр нехилый порог вхождения в игру, который не каждый готов переступить. У нас получилось, что первые партии в Героев вышли удачными и не отбили желание играть: первую мы проиграли, но в след партии взяли реванш, учтя ошибки, еще пара партий, и дальше игра начала все больше раскрывать себя. То есть игра зашла у взрослых опытных настольщиков. Причем не фанатов коопов. Но это не отменяет её объективных недостатков (рандом и качели - все же вкусовщина): проблемы с балансом на разное число игроков и настройка сложности.

amberLord написал полтора года назад к статье Список анонсированных игр на русском языке: #
актуальность

Мне кажется самая актуальная и полная инфа на сайте dicefest

amberLord написал полтора года назад к компании Crowd Games: #
Клиентоориентированность

Участвовал в одном из математических обменов. Получил игру в пленке, после распаковки выяснилось, что не хватает миниатюрки. Написал, отправили без вопросов.
Но правда было это несколько лет назад, может с тех пор что-то поменялось.

amberLord написал полтора года назад к игре Мицелий: #

Спасибо) Мне лестно, что я единственный Денис в городе)

amberLord написал полтора года назад к игре Мицелий: #

Не обращайте внимания) Просто kirkot чутка промахнулся с географией. Давно так не смеялся)