amberLord

Денис

amberLord написал полгода назад к игре Смешанный лес: #

Никаких официальных анонсов вроде так и не случилось.И никаких обещаний, кроме "посмотрим, может быть", не было. А со сменой владельца шансы ещё сильней уменьшились...

amberLord написал полгода назад к игре Бессознательное: #
Рецензия

Спорить с первыми впечатлениями бесполезно: это одно из самых красивых евро за последние года (даже если вы равнодушны к работам Дютре и Босли). Причём, можно вовсе не брать в расчёт делюкс компоненты: игра эффектно и стильно выглядит и без них.

Игроки становятся участниками «Психологического общества по средам», основанного Фрейдом. Сам он в виде отдельной фигурки неспешно бродит по улицам Вены, заглядывает в кофейни и зарабатывает себе репутацию. И вы в роли его учеников и последователей будете заниматься тем же самым: пить кофе, бродить по Вене, осваивать терапевтические методы и пробовать их на практике.

Выставление рабочих, выполнение целей, несколько ронделей, сбор сетов, построение движков – механик много, и все они современная классика. Разве что колодостроя не хватает.

Рассмотрим игру внимательнее.

Усилия, чтобы сыграть (3/5): обладатели широких столов и любители раскладывать настолки по 20 и более минут - игра создана специально для вас. А ведь потом еще её и собрать надо, раскидав компоненты по органайзеру…

Доступность (3/5): какой-то особой комплексности я не ощутил, хотя сложность игры на BGG на неё отчетливо намекает. Но из-за обилия механик и нюансов, далеко не каждый сможет разобраться в происходящем за одну партию.

Продакшн (5/5): всё на высшем уровне даже в обычной версии. Как показалось в данном случае дополнительные украшательства и вовсе лишние и попросту теряются на фоне базовых компонентов. Но тут кому что: дерево или пластик.

Гибкость (4/5): показалось, что на двоих карта Вены, работает слишком специфично. На трех-четверых игроков явно будет лучше. Плюс появится больше конкуренции за "вкусные" действия. Но правда есть вопросы к длительности партии: стоит ли увеличение времени партии той конкуренции, что даёт подключение четвертого участника?

Течение партии (4/5): значительную часть времени игроки выполняют простые и быстрые действия. Но игра позволяет и поощряет попытки закрутить лихие комбинации на пару минут и десяток-другой действий. Вылечили пациента, сделали бонусную публикацию, получили озарения, вылечили второго пациента и пошло-поехало... Но из приятного: чаще всего в чужой ход вы будете заняты продумыванием своего комбо и не заскучаете.

Энтузиазм (7/10): выше среднего. Меня слегка напрягает время партии и время раскладки. Пока что для меня это не то евро, которое я готов раскладывать постоянно. Время от времени разложить партию – то, что надо.

Тема и оформление (15/15): они великолепны. Это тот редкий случай, когда почти всему (всем механикам) в игре можно дать разумное тематическое обоснование. Абстрактностью, в которой многие почему-то упрекают игру, тут даже близко не пахнет. Все же знают, что котики и собачки (а они тут есть в мини дополнении) прекрасные терапевты и лечат не хуже дипломированных специалистов)

Механики (12/15): на первый взгляд может показаться, что перед нами типичное итальянское "салатное" евро с комбо и ПО за каждый чих. Но всё же нет. Комбинаторики тут предостаточно, как и способов заработка ПО, но, как показала практика, ядро игры - лечение пациентов с помощью интерпретации их снов. Все прочие механики (а их тут больше десятка) так или иначе нанизаны на этот стержень.

Вариативность (10/15): происходящее за столом довольно вариативно, каждая партия отличается, но, как и писал выше, всё так или иначе упирается в лечение пациентов. Их карт хотелось бы тоже видеть больше, чтобы они не повторялись из партии в партию. Не меньше удивления вызывают цели. Хотелось бы, чтобы их было побольше, и они были разнообразней. Сейчас же удачливый игрок может за один ход закрыть сразу 3 из них, максимально приблизив конец партии, либо вовсе завершив её.

Удовлетворенность игрой (14/20): если хочется красивое, масштабное, но не очень сложное современное евро, то Бессознательное - хороший выбор. А если интересна тема психоанализа, то присмотреться стоит вдвойне. В остальном же это крепкое, достаточно вариативное и приятное евро со стандартными механиками.

Итоговая оценка: 77/100

amberLord написал полгода назад к игре Café Baras: #
Рецензия

А вы знали, что капибары очень любят кофе и вкусняшки? А потому крайне нуждаются в уютном местечке, где они могут перекусить, отдохнуть с увлекательной книгой и насладиться чашечкой капучино.

Игроки берут на себя роль капибар-предпринимателей, которые держа лапки на пульсе города, решают открыть свои кафе. Тот игрок-капибара, который сможет привлечь больше постоянных клиентов и заработает кучу звонких монет, и будет объявлен победителей в этой милой и уютной игре.

Если вы считаете, что написанное выше какой-то бред и/или не любите кофе и не умиляетесь капибарами, то смело проходите мимо, игра ничего нового и уникального предложить не может. Это несложное построение табло (кафе) с простейшими "движками" и сбором сетов.

Усилия, чтобы сыграть (5/5): достаточно перемешать колоду, раздать карты - и игра готова начаться.

Доступность (5/5): правила простейшие, знай себе играй карты одним из двух способов и обустраивай кафе мечты.

Продакшн (5/5): не к чему придраться, всё на отлично.

Гибкость (4/5): партии на двоих идут неплохо, но рынок излишне статичный. Предпочтительнее всё же 3 - 4 игрока.

Течение партии (5/5): игра довольно проста, и каких-то мук выбора у игроков не наблюдается. Отсюда и почти полное отсутствие даунтайма, и максимально ровный ритм партии.

Энтузиазм (7/10): выше среднего. Простой, но обаятельный филлер на 20-30 минут. Иногда можно разложить, но заигрывать не хочется.

Тема и оформление (12/15): тема и оформление - то, чем игра цепляет. Без них это был бы просто очередной сбор сетов. А так всё довольно созидательно и ощущается максимально уютно.

Механики (10/15): как и писал выше, это прежде всего, стандартный сбор сетов. Есть общие цели (некоторые сложнее, некоторые проще, что довольно странно ощущается), есть карты - "личные цели", дающие ПО за другие карты, есть мгновенные и постоянные эффекты - всё по канону) И есть некие перекос, как показалось в сторону предметов интерьера, которые приносят весомое количество ПО, при довольно простой реализации. И очень странные напитки, которые за несколько партий никто из нас не разыгрывал, потому что не видел в них смысла. Из чего-то любопытного - наличие вариативного использования карт.

Вариативность (8/15): всё довольно хорошо, можно пробовать играть через разные стратегии. Оно не то чтобы сильно будут отличаться, и через несколько партий начнут повторяться, но из-за случайного выхода карт это ощущается не столь однообразно.

Удовлетворенность игрой (14/20): приятный филлер, который хочется разложить за чашечкой чая или кофе. Ничего грандиозного игра из себя не представляет, но она и не метит на высокие позиции.

Итоговая оценка: 74/100

amberLord написал полгода назад к игре Maki master: #
Рецензия

Maki Master предлагает от 1 до 4 участникам на 30–40 минут примерить на себе роль повара суши-мастера. Игроки стараются приготовить свои лучшие блюда, чтобы набрать как можно больше очков престижа. В копилку ПО также идёт весь накопленный за партию васаби, очень эффектно складируемый в специальной чашечке.

Всё гениальное просто, и может быть данная игра не гениальна, но максимально проста. В свой ход игрок берет один из тайлов ингредиентов и размещает его на игровую доску. Никаких ограничений! Какой угодно тайл можете разместить куда угодно. Нюанс в том, что ваши конкуренты не дремлют. И совершенно невзначай к вашему рису обязательно добавят бесполезного для вас тунца, потом вовсе выкинут рис, заменив его омлетов и обложат его со всех сторон огурцами! И куда вам пристраивать элитного краба? Начинать сначала или превратить будущие роллы соперников в бессмысленное безвкусное месиво?

Оценим игру

Усилия, чтобы сыграть (5/5): благодаря удобному органайзеру (не уверен, что он есть в обычной версии) раскладка игры занимает считанные минуты. Да и места за столом требует минимум.

Доступность (5/5): как писал выше, игра максимально проста с точки зрения правил и возможных действий игроков. Выкладывай ингредиенты, да собирай нужные по рецептам наборы — вот и всё.

Продакшн (5/5): у меня делюкс издание с кика, и в нём всё сделано на высшем уровне. Про обычное сказать ничего не могу.

Гибкость (4/5): на двоих партии проходят максимально плотно и стратегично, на троих - добавляется элемент хаоса. На четверых играть будет явно весело, но максимально рандомно.

Течение партии (4/5): игроки собирают рецепты, используя ингредиенты с общей доски, и велика вероятность, что ваш гениальный продуманный ход будет совершенно случайно уничтожен действиями соперников, и продумывать ход придётся заново. Поэтому некий даунтайм присутствует, но обычно ходы пролетают очень быстро.

Энтузиазм (7/10): выше среднего. Простой и азартный филлер на 20–30 минут. Иногда можно разложить, но заигрывать не хочется.

Тема и оформление (12/15): это то, на чём держится игра. Без них она потеряла бы индивидуальность, превратившись в банальный абстракт на сбор сетов. А так выглядит всё эффектно, при этом происходящее ощущается довольно атмосферно.

Механики (10/15): в основе у нас тут сбор сетов, изюминкой которого является тот факт, что игроки толкаются на общем поле за общие компоненты. Что дает больше взаимодействия между игроками, но уменьшает стратегичность игры. Иногда соперники будут играть вам на руку, а иногда вы раунд за раундом будете пасовать, не имея возможности выполнить ни один рецепт. Есть вопросы к картам действий: есть универсальные, которые вы хотите получать постоянно, а есть "мусорные", дающие несколько ПО при крайне удачном стечении обстоятельств. Их у нас за несколько партий не брал никто.

Вариативность (6/15): всё разнообразие в базе упирается в то, какие рецепты придут вам на руку, и насколько удачно вам будет удаваться их выполнять, с учетом действий соперников. Но в делюкс издание включен ворох мини дополнений, которые вносят приятное разнообразие.

Удовлетворенность игрой (14/20): приятный филлер и незамысловатая головоломка на оптимизацию, которую можно смело демонстрировать новичкам или детям. Ничего выдающегося игра из себя не представляет, но хорошо подходит, чтобы разгрузить мозг.

Итоговая оценка: 73/100

amberLord написал полгода назад к игре Льюис и Кларк: Экспедиция: #
Впечатления спустя 3 года

Сценарии? Сюжет??
Вот уж действительно что-то новое происходит))

amberLord написал полгода назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #

Чем бы дитя не тешилось...))

amberLord написал год назад к игре The Castles of Burgundy: Special Edition: #
Впечатления

Вы спросил полный ли фарш в ритейл версии - нет, не полный. Полный надо докупать.

amberLord написал год назад к игре The Castles of Burgundy: Special Edition: #
Впечатления

Сейчас в Единороге за 26к продают. Плюс если есть знакомые с их скидкой, то выйдет за 22к.
А так да, надо было брать раньше, на первом тираже тогда они около 15-16к мелькали...

Акрил, террейн и прочее - да, идут допами. Для тех кто готов выкладывать за такое круглую сумму(

amberLord написал год назад к игре The Castles of Burgundy: Special Edition: #
Впечатления

С точки зрения игрового контента - да, специальное издание содержит полный фарш. С точки зрения украшательств и переплат, нет, конечно.

Причем на видео ритейл версия не классического, а специального издания - то есть с миниатюрами замков + стретч голы. Но в специальном издании нет ничего из акрила, о котором вы писали. нет 3Д террейна и плеймата.

amberLord написал год назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #

Что же поделать. Ну вот не могут некоторые осознать и признать, что кто-то может вот так просто играть в игры, не выискивая и не выделяя никаких "убийц", и получать удовольствие от партий в схожие игры)

Насчет весело - очень спорно...

Весело и не грузя мозг - это к условной Nana Tori Dori со схожими механиками.

А Пандоврот как и остальные игры автора делает больно мозгу)))

amberLord написал год назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Партии длятся в среднем минут 45-50 на игрока, 3 часа на четверых - вполне реальное время партии.

Большинство боев заканчивается за несколько бросков кубов. Если у вас магазин в соседней квартире - то, ничего так, удобно)

Боевка в игре вполне просчитываемая, как и писал teallite выше - вы почти всегда атакуете с той вероятностью, чтобы победить.

Вся статья как раз и описывает, почему игра популярна=))

amberLord написал год назад к игре Загадочные Существа: #
Плюсы и минусы

Но отсутствие движкостроения не делает игру плохой, если что. Просто конкуренты у неё другие. не ПМ и Арк Нова. И конкурентов игра действительно укладывает на лопатки

amberLord написал год назад к игре Загадочные Существа: #
Плюсы и минусы

Нет, совсем не похожи. Игры совсем про разное. С разными механиками.

Долина - это Сезоны/Рес Аркана/Лихолетье, где из ограниченного числа карт игрокам надо выжать максимум результата.

А в Загадочных существах при особом желании всю колоду через руки пропустить можно)) И всё завязано на гонке за достижения и штамповке ПО за розыгрыш бесчисленного количества карт существ к себе в игровую зону

amberLord написал год назад к игре Загадочные Существа: #
Плюсы и минусы

Какое же там движкостроение, если там карт с пассивными эффектами из огромной колоды можно на пальцах двух рук перечислить))

amberLord написал год назад к игре Загадочные Существа: #
Плюсы и минусы

Да, никак)

Сравнивать игры на построение движков с игрой.. без движков (практически) - звучит крайне странно. Из общего у игр разве что наличие.... карт))

amberLord написал год назад к игре Дальние дали: #
Карты святилищ

Вы сначала получаете карты святилищ, и лишь потом выбираете в порядке хода новую карту территорий - это четко прописано в правилах.

Критический обзор

Крайне странный отзыв от человека, который попытался найти предыдущую версию игры в новой и по понятным причинам не найдя, начинает "ответственно" хаить. Видеть упрощение там где его нет - странно, по меньшей мере.

amberLord написал год назад к игре The Castles of Burgundy: Special Edition: #
Впечатления

Ну не нужно ТАКОЕ улучшение, в чем проблема взять комплектацию без без акрила, без выпендрежных минек и снизить цену раза в 3?

amberLord написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Долину вечности - наверное? Мистическая - она про колодострой и пуш-лак) Развелось долин))

amberLord написал год назад к игре Замок де Комбо: #

Вот так гуляешь, и видишь под окнам на асфальте надпись: "Зая, я люблю тебя! Паша". И сразу столько вопросов: Кто такой Паша? Не тот ли из пятого подъезда? И кто такая Зая? Это имя или прозвище? Почему Зая? Или может быть Зая и вовсе асфальт? Но зачем Паша признается в любви асфальту?

Так и у вас: почему надоели? Почему однообразные? Какие такие филлеры? И при чем тут Castle Combo?

amberLord написал год назад к игре Замок де Комбо: #

Мои первые впечатление об игре можно прочитать в дневнике. И я ничего не имею против развернутых чужих мнений любого сорта и степени негативности.

Но вы же оставили единственную короткую фразу, которую вполне можно счесть токсичной и провокационной. По мне такие "мнения" не несут никакой пользы, и непонятно, зачем они нужны, кроме как разозлить фанатов игры - о чем я и высказался.

amberLord написал год назад к игре Дальние дали: #

Сколько партий вы наиграли, чтобы сделать такой вывод? Или судите по отзывам новичков?

1. Если сопернику не нужен рынок и он кидает меньшую карту лишь чтобы взять нужную вам - он скорее всего сделает лишь хуже себе: сломает себе последовательность и потеряет карту святилища + забьет руку не нужной картой. Если у него все карты меньшие и ему действительно пофиг - ну ок, повезло человеку.

2. Если вам нужна сугубо конкретная карта(-ы) - вы явно играете неправильно. Собрать имбо-комбинацию несомненно максимально приятно, но рассчитывать, что вы соберете все нужные карты в нужное время и в нужной последовательности - это за гранью фантастики) И то что игра не позволяет это так просто сделать - явно плюс игре.

amberLord написал год назад к игре Дальние дали: #

Быть может сложно признать тот факт, что даже наиграв 100+ партий вы не поняли игру?

По существу для уменьшения рандома у нас есть:

1. Выбор на старте 3-ех карт из 5 (да, очень редко бывает, что все карты ерунда, но это статистическая погрешность). И стартовые карты не всегда определяют стратегию, только если вы сходу собрали "флэш-рояль" из трех карт.

2. Открытый драфт. При этом чем больше игроков - тем больше у вас выбора. Чем больше игроков - тем проще найти нужные карты.

3. Балансировка самих карт. Вы же в курсе что число символов в колоде не одинаково? Условно карты за ананасы могут принести огромное количество ПО, но и шансы собрать комбинацию с ними намного ниже. Какие-нибудь карты ночи собрать довольно легко, но и приносят они существенно меньше.

4. "Буфер" из трех карт на руке. У вас всегда есть возможность отложить потенциально важную карту на будущее.

5. Карты святилищ, которые используете в качестве доп ПО, либо стараетесь раздобыть на них недостающие символы.

6. Символы подсказок, которые позволяют вам тащить больше карт святилищ, тем самым повышая шансы.

Для филлера на 10-20 минут механик нивелирования рандома предостаточно, особенно если ими грамотно пользоваться.

Ну и как правильно заметил Elomethod, игра не должна позволять вам каждую игру собирать идеальные комбо. Вот как раз при кривом геймдизайне она бы так и работала: кому зашли имбовые карты на старте, тот и побеждал бы.

amberLord написал год назад к игре Дальние дали: #

Если за 20 карт святилищ не удается достать ананас, то это не проблема игры, это проблема выбранной вами стратегии. Почти гарантированно уверен, что на рынок выходили карты с ананасами, и тут каждый решает для себя - взять не очень выгодную карту, но с критически важным символом, или пытаться ловить удачу, вытаскивая карты святилищ.

В Далях вполне адекватный геймдизайн для филлера и способов влиять на рандом достаточно для филлера.

amberLord написал год назад к игре Замок де Комбо: #

Поднадоели уже однообразные филлерные "мнения" из одной фразы без конкретики.

amberLord написал год назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #
Впечатления

Мельчает настольщик.. 138 карт у SETI - это теперь огромная колода? Для сравнения у ПМ и Арк Новы - 200+

amberLord написал год назад к игре Спящие боги: #
Критический обзор

Критический обзор заключается в том, что автору вместо книжки подсунули игру, где надо не только читать, но и думать?)) вот незадача то

amberLord написал год назад к игре Экспедиция. Морские глубины: #

А также вдвоем довольно сложно расширять поле: банально не хватает действий, из-за чего вы часто "плещетесь" у поверхности, не заходя особо на глубину.
Хуже работает планшет наград

amberLord написал год назад к игре Сыграно в январе: #

Не среднячок. Выше среднего. Но до каких-то комплексных евро далеко как до Марса.

Допы крайне желательны особенно Кошмары. Мелочевку, да, можно и пропустить, но если игра понравится, то эта мелочевка добавляет вариативности

amberLord написал год назад к игре Гармония: #

Спасибо! Искренне. Насмешили))

Ну конечно же в Марсе подсчет проще: вам всего то навсего надо 1) глянуть на текущий счет, 2) к нему добавить ПО со 100500 карт, при это они чаще всего перекрыты, 3) верно оценить ситуацию с достижениями/наградами 4) подсчитать очки за деревья 5) подсчитать очки за города))

Это несомненно сильно проще, чем посмотреть на последнюю открытую цифру на 4-7 картах животных и добавить туда очки за ареалы, которые считаются по правилам начальной математики

amberLord написал год назад к игре Гармония: #

1) А в чем проблема подстраиваться по ситуацию на рынке? Условно никто не берет камни и их полно, и животные на них без дела лежат. Ждать, пока выпадет нужный тебе цвет и никто его не заберет - так себе тактика, имхо, конечно.

2) Ммм.... отличный блокнот и элементарнейший скоринг. Что сложного в том, чтобы подсчитать очки за ландшафты и очки за животных? При этом последних еще и считать не надо - всё видно по маркерам.

amberLord написал год назад к игре Котики Киото: #
Ошибки в правилах

Спасибо! как раз в две озвученные игры не играл)

amberLord написал год назад к игре Котики Киото: #
Ошибки в правилах

А была ли у них хотя бы одна игра без косяков?))

amberLord написал год назад к игре Винокурня: #
Критический обзор

Но это
1) они должны выпасть.
2) брать всё подряд, лишь потому что они дешевые - видится странной тактикой)

Могу ошибаться, наиграл пока не так много партий.

amberLord написал год назад к игре Винокурня: #
Критический обзор

Позвольте, а как вы умудрились приобрести 5 улучшений (которые в среднем 5 монет стоят)? и при этом еще и что-то путное производить? откуда столько денег? Или совсем забили на бочки/бутылки/улучшенные ресурсы?

amberLord написал год назад к игре Ark Nova: #
Впечатления

Да, собственно всё
1. Зоопарки
2. Карты на руках - они как бы все уникальны
3. Движки, которые строите
4. Цели
5. Каким способом движетесь к победе

amberLord написал год назад к статье Топ настолок для новичков+: #

Любопытства ради, а скольких человек именно вы привели в хобби? Так чтобы их затянуло. И какими играми?

Во-первых, я все-таки еще верю, что настольное сообщество состоит большей частью из адекватных здравомыслящих людей. И никто ни на кого свысока и тем более со снобизмом смотреть не станет. Это по меньшей мере звучит как абсолютный бред.

Во-вторых, да, объективно, с точки зрения конкретно стажа (и только его) - второй новичок в хобби. Пусть даже и гениальный.

И естественно, что "новичок в хобби" != "опыту этого новичка"

А причем тут Ласерда или Манчкин? речь лишь про игровой стаж, а не про игровые вкусы. Игровые вкусы как раз топ и выявит.

С годами у многих вкусы меняются и люди начинают иначе оценивать те игры, которые нравились - вот и весь посыл подобных топов. И естественно, что для людей, которые в любом хобби больше 10 лет, любой другой человек, погруженный в него всего пару лет - новичок.