1. Спина перса для бота всё — не соглашусь. В правилах бот метит на нашу спину только при разыгрывании атаки, а при перемещениях я такого не встречал указания. Не прав?
3. Правила атаки бота в зависимости от оборонительной или наступательной позиции понятны. Но опять же, это не правила перемещения, а правила поведения при атаке. У меня вопрос именно за перемещение без атаки. Будет ли идти бот под удар, если клетка под атакой — предпочтительная дистанция?
1.Как соотносятся карточка предпочтительного поведения бота и задняя сторона фигурки вашего персонажа? Бот идущий сзади, будет стараться выйти на сторону вашей фигурки согласно карточки поведения? или будет выходить на предпочтительную дистанцию внезависимости от стороны вашего персонажа, к которой он приблизится?
Иными словами, боты стремятся заходить за спину или идут в лоб, как на карточке нарисовано?
2. Бот, ставящий блок на клетку с моим персонажем, блокирует все мои атаки, даже если они по другим персонажам? Нормальный у них кооператив, если так)
3. Идут ли боты под удар? Если правило предпочтительной дистанции их обязывает подойти, а там моя атака, будет ли бот её избегать?
4. Не понимаю зачем в правилах есть "базовая карта оружия принадлежит сразу к нескольким типам. Сперва сравнивайте тип карты отличный от базового" (этот тип атака, если что) и дальше тут же "небазовая карта способности при одинаковых инициативе и типе разыгрывается раньше". Зачем сравнивать небазовый тип базовой карты, если базовая всегда последней играет?
Я проглядел в правилах или нет там данных о расстановке персонажей при игре 3-4?
На двоих указаны зоны по 4-е клетки, доступные для расстановки, а когда больше игроков? Можно ли объекты ландшафта ставить на эти четыре стартовые клетки?
Ограничений на расстановку тоже не нашёл, ставим так, чтоб друг другу со старта мешать
Ага, много общего с Канагавой. И решение с отказом от простых целей ради сложных, и выкладывание карточек слева и справа от "планшета", выбор одного из двух действий. Короче, у Бруно Каталы есть основания для вопросов к авторам)
А если до розыгрыша карты атаки угрозы ещё нет? У меня блок, у противника карта атаки. Причём я вижу, что он атакует меня, только если подойдёт перед атакой (допустим перед атакой карта позволяет ему переместиться), но я защиту разыгрываю раньше (той же инициативы, что его атака) и получается, что оппонент ещё никакой угрозы не несёт. От чего я защищаюсь?
Ядро игры описывается в одно предложение: вы и оппонент одновременно выбираете одну карту из своей руки, вместе вскрываете карты и разыгрываете что написано на карте сверху вниз.
Всё, вся игра Сендзютцу. Остальное нюансы и уточнения. Весьма негромоздкое произведение.
Правила мультиплеера криво прочёл: там написано что при ничьей по шкале преимущества игрок выбирает какой по очереди сыграет карта, а я проигнорировал "при ничьей" и юзал мультиплеер соответственно %)
Персонаж получает отравленную атаку и карта с ядом замешивается в первые пять карт его колоды. У персонажа кровоточащая рана и, перед взятием карт, он снимает свою верхнюю карту колоды в сброс. Если там яд, то яд вышел без последствий?
При игре втроём параметр инициативы игнорируется. Когда из троих остались двое, игра продолжается по правилам на троих (без инициативы) или переходим на правила дуэли?
Может ли кольцо стоек стоять на точке фокусировки (focus point) или всегда её нужно покидать до боевой стойки? Нейтральная стойка (ворота/тори) является ли боевой стойкой и можно ли её занимать?
Играл лет десять назад, но помню, что старались убить одного из братьев, чтобы Микиланджело стал убер-вафлей в порыве мести и так проходили) Что-то такое...
Правильно ли понял, что пункт №3 точнее было бы описать как "если на их картах есть атаки, которые они не могут провести, то не идут"?
Всегда выручаешь по Сендзютцу! Низкий японский поклон.
1. Как карточка может предписывать идти за спину? Я 6 партий в соло прогнал, таких карт у ботов не встречал
4. Паззл сошёлся. Не подумал о базовых защитах)
Благодарю за ответы)
1. Спина перса для бота всё — не соглашусь.
В правилах бот метит на нашу спину только при разыгрывании атаки, а при перемещениях я такого не встречал указания. Не прав?
3. Правила атаки бота в зависимости от оборонительной или наступательной позиции понятны. Но опять же, это не правила перемещения, а правила поведения при атаке. У меня вопрос именно за перемещение без атаки. Будет ли идти бот под удар, если клетка под атакой — предпочтительная дистанция?
Залез в соло-модуль, давайте обсудим:
1.Как соотносятся карточка предпочтительного поведения бота и задняя сторона фигурки вашего персонажа? Бот идущий сзади, будет стараться выйти на сторону вашей фигурки согласно карточки поведения? или будет выходить на предпочтительную дистанцию внезависимости от стороны вашего персонажа, к которой он приблизится?
Иными словами, боты стремятся заходить за спину или идут в лоб, как на карточке нарисовано?
2. Бот, ставящий блок на клетку с моим персонажем, блокирует все мои атаки, даже если они по другим персонажам? Нормальный у них кооператив, если так)
3. Идут ли боты под удар? Если правило предпочтительной дистанции их обязывает подойти, а там моя атака, будет ли бот её избегать?
4. Не понимаю зачем в правилах есть "базовая карта оружия принадлежит сразу к нескольким типам. Сперва сравнивайте тип карты отличный от базового" (этот тип атака, если что) и дальше тут же "небазовая карта способности при одинаковых инициативе и типе разыгрывается раньше". Зачем сравнивать небазовый тип базовой карты, если базовая всегда последней играет?
А ранится ниндзя на своих шипах? Там написано any character, так что считаю, что да
Его защиты получается нельзя заблокировать?
У него вместо щитов на защитах пакости и перемещения, почти как атака получается
Нашёл одно ограничение – при расстановке нельзя делить начальную позицию с противником. То есть смежность недопустима.
Мы бывает вплотную начинали, чтобы не 'танцевать' лишнего.
Союзники свойствами кланов не делятся.
У дерева довольно большое основание под "ножки". Вы один или два гекса деревом занимаете?
Ниндзя страдает при наступлении на свои же шипы?
И у меня в коробке 4-е пластиковых тайла с шипами, но ни одного "пустого". А по карточке персонажа получается, что он и обманки кидать может.
Стали попадаться карты способностей "cancel movement" и "cancel rotation", отсюда и нахожу основание для такого разделения
МНЕ НУЖНЫ ОФИЦИАЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ!
%))
Да, мы интуитивно тоже по углам разбегаемся в начале. Но я кондовый настольщик — я люблю когда всё конкретно в правилах прописано)
Я проглядел в правилах или нет там данных о расстановке персонажей при игре 3-4?
На двоих указаны зоны по 4-е клетки, доступные для расстановки, а когда больше игроков?
Можно ли объекты ландшафта ставить на эти четыре стартовые клетки?
Ограничений на расстановку тоже не нашёл, ставим так, чтоб друг другу со старта мешать
Мы считаем
Ага, много общего с Канагавой.
И решение с отказом от простых целей ради сложных, и выкладывание карточек слева и справа от "планшета", выбор одного из двух действий. Короче, у Бруно Каталы есть основания для вопросов к авторам)
У неё способности с небазовых карт играются как обязательыне?
Вако-таки обязан лишь перемещения выполнять, но не повороты?
Я это весьма ярко так и представляю))
Игра дикие картины боя рисует в моём воображение. Иногда даже ржём
Как и соврать, сказав что сложная. Ни нашим, ни вашим)
А если до розыгрыша карты атаки угрозы ещё нет?
У меня блок, у противника карта атаки. Причём я вижу, что он атакует меня, только если подойдёт перед атакой (допустим перед атакой карта позволяет ему переместиться), но я защиту разыгрываю раньше (той же инициативы, что его атака) и получается, что оппонент ещё никакой угрозы не несёт. От чего я защищаюсь?
Ядро игры описывается в одно предложение: вы и оппонент одновременно выбираете одну карту из своей руки, вместе вскрываете карты и разыгрываете что написано на карте сверху вниз.
Всё, вся игра Сендзютцу. Остальное нюансы и уточнения. Весьма негромоздкое произведение.
Правила мультиплеера криво прочёл: там написано что при ничьей по шкале преимущества игрок выбирает какой по очереди сыграет карта, а я проигнорировал "при ничьей" и юзал мультиплеер соответственно %)
Персонаж получает отравленную атаку и карта с ядом замешивается в первые пять карт его колоды. У персонажа кровоточащая рана и, перед взятием карт, он снимает свою верхнюю карту колоды в сброс. Если там яд, то яд вышел без последствий?
Сам дурак. Там речь про ничьи. Вопрос снимается.
Есть другой:
при одинаковой инициативе блок всегда ходит первым? То есть сперва вся карта защищающегося, затем вся атакующего?
При игре втроём параметр инициативы игнорируется. Когда из троих остались двое, игра продолжается по правилам на троих (без инициативы) или переходим на правила дуэли?
Сброс в этом случае.
Так, в основном, от оглушений и избавляешься
Может ли кольцо стоек стоять на точке фокусировки (focus point) или всегда её нужно покидать до боевой стойки? Нейтральная стойка (ворота/тори) является ли боевой стойкой и можно ли её занимать?
Лёгкое чтиво, где-то/кого-то наведёт на анализ своего стиля игры.
Ядовитых гадюк в комментах вагон)
Ваше объяснение сложнее вопроса %))
Играл лет десять назад, но помню, что старались убить одного из братьев, чтобы Микиланджело стал убер-вафлей в порыве мести и так проходили) Что-то такое...
У меня All-in, там Ронин без нареканий
Стальная арена на максималках?) Первое впечатление такое
А 'after other players' как увязать?
В правилах (стр. 3, шаг 2) написано:
«if they so want, the first player can add an extra disk, on top of the one which has already been played»
+
«The first player plays their first disk after the other players»
Помогите понять как это увязать – для меня это взаимоисключающие требования: то сперва первый игрок диск добавляет, то после всех
Понял, данкешон)
В правилах сказано, что тайлы животных можно использовать в начале любого хода. Означает ли это, что в начале хода оппонента тоже?
В правилах рекомендуют играть столько раундов, сколько игроков. Это на три раунда на троих? Игра три минуты идёт.
Мы играем всю колоду и так куда больше заходит)
Мы поржали знатно) 9-ое топ
Верно, правила с этого начинаются как раз)