ashenvall

ashenvall написал 2 года назад к игре Грибной суп: #

Компоненты не так плохи. Миньки гномов даже порадовали.
Игра агрессивна, но и весьма шустра

ashenvall написал 2 года назад к игре Day & Night: #
Вопрос по правилам

Вероятней эта цифра указывает на количество карт в колоде, то есть на её редкость, а не стоимость, как написано в русских правилах

ashenvall написал 2 года назад к игре Day & Night: #
Количество игроков

Дуэль. Строго два игрока

ashenvall написал 2 года назад к игре Война миров: Новая угроза: #

Та же ситуация случилась на первой партии, ближе к середине.
До этого игра прям нравилась, но после этого бага, конечно на дно её.

ps Ваши оппоненты в споре использовали софистику, приводят в пример шахматы: пат — это ситуация, которая заканчивает игру и вписана в правила. А тут просто стопор и игра продолжается в одни ворота. Весомых аргументов не обнаружено, в общем. Игра — фонарь. У меня в коллекции ~500 игр и я нигде не встречал ситуации, где не нарушая правил я могу привести игру к коллапсу.

ashenvall написал 2 года назад к игре Война миров: Новая угроза: #
Лимит

В первой же партии из-за этого игра сломалась: игрок за инопланетян не мог ни сходить оставшимися двумя картами, ни купить других.

ashenvall написал 2 года назад к игре Tsukiji: #
Сложнааа

На стр. 7 правил, в примере, у одного игрока за 4 (3+джокер)карты гребешков 40 по (10 по за гребешок), а у оппонента за те же 4 гребешка (без джокера) только 30 по.
В чём может быть дело?
Джокеры доп очки не дают.

ashenvall написал 2 года назад к игре Война миров: Новая угроза: #
Лимит

По правилам ход игрока начинается с 5-ю картами на руке, но игра позволяет скидывать карты из игры сколько угодно. Означает ли это, что ход можно начать с менее,чем 5-ю картами?

ashenvall написал 2 года назад к игре Война миров: Новая угроза: #
Мозг сломал

Золотой вы человек!
Благодарю, сегодня сыграем по правилам)

Лыжи оправданы

ashenvall написал 2 года назад к игре Война миров: Новая угроза: #
Мозг сломал

На стр.8 правил:
" игрок разыгрывает из руки 2 карты действия Жатва. На обеих картах игрок выбирает переместить 1 треножник. Игрок дважды перемещает фигурку треножника на игровом поле из одного региона в любой прилегающий сухопутных регион"

Стр.12:
" Внимание! Разыгрывать за 1 ход больше 1 карты юнитов одного вида на одну и ту же фигурку нельзя!
Игрок не может разыграть из руки 2 карты юнитов одного типа для того, чтобы дважды за 1 ход переместиться или атаковать одной и той же фигурой юнита"

То ли лыжи, то ли я...подскажите, что происходит)

ashenvall написал 2 года назад к игре Kanagawa: Yokai: #
Впечатления от покупки

Прочёл ваш коммент, но решил-таки взять доп...В общем, впечатления те же. Очень муторно готовить игру стало.

ashenvall написал 2 года назад к игре После нас: #
Сеттинг сразу заинтересовал!

ashenvall написал 2 года назад к игре Планета Монстров: #
Мутация ледяных монстров

Только по направлению луча на тайле

ashenvall написал 2 года назад к игре Хару Ичибан: #
Лягушка на темном листе

Как может произойти ситуация, когда на тёмной кувшинке находится лягуха?

Ведь в предыдущие фазы младший садовник всегда занимает тёмную кувшинку цветком.

ashenvall написал 2 года назад к игре На грани: #
Хоумрул

Так прокачка знаний по правилам и есть только от персонажей с маркером состояния) Пограничные персонажи не дают такой возможности

ashenvall написал 2 года назад к игре На грани: #
2022

Отличная дуэль!
По моим наблюдениям чаще выстреливает после 3-4 партии. Она с высоким порогом вхождения и потому получается так:

1-я партия: что это было? почему так больно? Она же маленькая!
2-я партия: Ааа...Вот так надо было, сыграю иначе.
3-я партия: Что-то есть, надо попробовать сыграть за другую сторону.
4-я партия: КАК ВКУСНООО

ashenvall написал 2 года назад к игре Sensō: Battle For Japan: #
Смутное сомнение

По описанию уж очень напоминает Joraku, но слегка иначе

ashenvall написал 2 года назад к игре Cthulhu Wars: Bubastis: #

А!
Подставки у кошек с Марса — АДстой. Достаточно узкие, чтобы фигурки регулярно падали.

ashenvall написал 2 года назад к игре Cthulhu Wars: Bubastis: #

Для меня самое главное, что с кошками и процесс игры веселит, у оппонентов горят жёппы, так и у фракции «рельсовость» пониже среднего: с Луны за одну ману ты оказываешься где угодно. Топология карты тебя мало заботит. Причём за одну ману ты также оказываешься на Луне откуда угодно.

Гримуары открываются — как водичка пьётся. Ничего замудрённого или перегруженного: призови бога, уйди с Луны, потеряй такую кошку, потеряй другую кошку, потрать 2 маны.


Вместо Древнего бога у кошек Старший бог (elder god) — который во всех смыслах Древний, но кубов не бросает, а сразу смерть выдаёт, и за которого знаки Древних не дают, если проводишь ритуал Конца света.

Мана и ПО у кошек капают за каждую кошку, что ты призвал: мана просто за каждую фигурку кошки на поле (кроме Бастет) и 1 ПО за каждый вид фигурок (кроме Бастет), что соседят с фигурами оппонентов.

Вчера сыграл кошками в Библиотеке Целеано — так они, падлы такие, натравливают монстров с этой карты на оппонентов в два раза чаще прочих фракций. Лафа.

Поиграл у друга 4-5 партий на разных картах и заказал Бубастис. До этого считал, что обойдусь.

ashenvall написал 3 года назад к игре Conquest of Nerath: #
-

Любимое хобби землян: свои ограничения выдавать за ограничения мира)

Факт %))

ashenvall написал 3 года назад к игре Hyperborea: Light & Shadow: #
Добавил сканы допа

ashenvall написал 3 года назад к игре Conquest of Nerath: #
-

Киклады, 2009г
Нерат, 2011г

Хоть бы слегка подумали, прежде чем газ в лужу запускать.

ashenvall написал 3 года назад к игре Triassic Terror: #

Ваш коммент и порадовал, и показал как похоже мы смотрим на данный настольный опус)

Бодренькая, с качественными компонентами, весьма удобными несложными правилами и дичарским видом. Лайк)

ashenvall написал 3 года назад к игре Evo (2011): #
Шкура хамелеон

В правилах написано, что все гены имеют постоянный эффект + «проиграв схватку» по тексту. Следовательно, каждый проигрыш активирует этот ген. Не?

ashenvall написал 3 года назад к игре Heroes of Land, Air & Sea: #

Просто одни авторы) Цели у коробок разные

ashenvall написал 3 года назад к игре Поход на Киото: #
правила

ПОХОД НА КИОТО

Настольная игра «Joraku» - карточная стратегия о войне кланов в феодальной Японии. В те времена странное слово «Joraku» обозначало «Идти на Киото». Именно там восседали император и сёгун, которых феодалы-даймё стремились защитить и оградить от окружающих подхалимов, лжецов и предателей. Участникам игры предстоит стать этими самыми военачальниками даймё и объединить многострадальные раздробленные земли, чтобы заслужить расположение сёгуна.



ВЗЯТКИ И КОНТРОЛЬ ТЕРРИТОРИЙ

Механика игры «Joraku» сочетает в себе карточные взятки и контроль территорий. По мнению Гикача, игра отлично зайдет и начинающим полководцам, и бывалым стратегам. В начале партии участники берут фишки своих цветов – даймё и самураев. Партия состоит из трех раундов, каждый раунд делится на три фазы – найма, стычек и престижа. В фазу найма игроки получают боевые карты из колоды. Оценив доставшиеся карты, игроки выбирают по две карты и передают их своим соседям.



СТЫЧКИ

В фазу стычек участники разыгрывают по одной карте и активируют их эффекты. Первый игрок выкладывает любую карту, следующие игроки должны по очереди выложить карты той же масти. Если у кого-то нет на руке карты соответствующей масти, он играет любую карту. Схватку выигрывает тот, кто разыграл карту большего номинала (масть не имеет значения). При равенстве выигрывает тот, кто выложил карту последним. Ниндзя выигрывает, если кто-то сыграл «шестерку». Победитель берет карту «Катидоки» и становится первым игроком. Получая карту «Катидоки» победитель запускает подсчет очков в области, где находится его даймё.



МАНЕВРЫ

Разыгрывая карту в фазу стычек, игрок сразу же активирует ее эффект. Карта ниндзя позволяет выставить до трех самураев на любую территорию (или несколько территорий). Карта с номиналом Х позволяет выставить до трех самураев в область Х и получить Х очков действия. За 2 очка игрок может переместить своего даймё в соседнюю область, за 1 очко – переместить своего самурая в соседнюю область и за 1 очко – удалить с поля чужого самурая.



ПРЕСТИЖ

Игроки проходятся по всем областям – от Синано до Киото – и сравнивают влияние. Лидеры получают очки престижа. Фишка даймё – это два очка влияния, а фишка самурая – одно очко влияния. Количество получаемых очков престижа разнится для каждой области и зависит от раунда. Посчитав влияние и получив очки, игроки переходят к следующему раунду. Все фишки остаются на поле. После третьего раунда игра заканчивается. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков престижа.

ashenvall написал 3 года назад к игре 7 Gods: #
Четыре листа правил сделали бо-бо

В моей коробке поле было таким гнутым, что играли со стальными грузилами (навесами), чтобы не топорщилось

ashenvall написал 3 года назад к игре 7 Gods: #
Четыре листа правил сделали бо-бо

И чёрт, и мы втроём ногу сломили в правилах, в итоге на разбор и на первую партию ушло как три часа, так и всё желание играть дальше.

Нужные блоки информации раскиданы по правилам, зато с сатанинским упорством все «он/его» заменены на «она/её».

На карте с одинаковым названием в колодах Одина и Гуань Инь у одного написано «opponent», а в таком же действии у другого «opponent's».

Структура хода в правилах и в подсказках на планшетах игроков разнится: в правилах есть строгие пункты 1 и 2, в подсказке на одну фазу больше.

И это только после первой партии.
Не исключаю, что надо играть ещё, но общая недружелюбность не вызывает желания. Может потраченные деньги когда-то заставят засесть ещё раз.

ashenvall написал 3 года назад к игре Поход на Киото: #
Небезынтересное ареа-мажорити

В начале партии рандомно приходят карты даймё, которые определят область, где вы стартуете: чем ближе к Киото, тем больше ПО ближе к концу игры, чем дальше от Киото, тем больше ПО в начале игры.

В игре три масти: ружья, копья и мечи. Первый игрок (победитель предыдущей стычки) «заказывает» масть, другие если могут играют карту заказанной масти, если не могут, то любую карту: кто в итоге за круг сыграл карту с большим номиналом, побеждает в стычке и получает карту Качидоки, и идёт начисление ПО согласно этой карты.

Когда все шесть карт с руки таким образом разыграны, заканчивается раунд (всего их три. Игра шустрая. До получаса) и идёт подсчёт ПО согласно занимаемым областям и количеству влияния в них (даймё-шлем 2 очка влияния, самурай-кубик 1 очко влияния).

В чём прикол игры для меня? Когда играете карту с руки, вы решаете: произвести найм самураев в области по номиналу карты или номинал превращаете в очки действий и можете на карте движ устроить: перемещение, а также убийство чужих самураев вашим даймё.

ashenvall написал 3 года назад к игре Street Masters: #
Идея по мне, погонял бы

Может продаёт кто?

ashenvall написал 3 года назад к игре Длина волны: #
Оценка: 6

У нас компания разделилась на тех, кто понял фишку игры, и кто нет. Игра пушка)

ashenvall написал 3 года назад к игре Терракотовая армия: #
Очепят

В файл русских правил закралась
ошибка: при использовании действия на круге Кувшин, нужно увлажнить ВСЮ свою глину, а не одну плитку.

ashenvall написал 3 года назад к игре Великая стена: #

Когда в нашей компашке тоже было наиграно немного партий, то были похожие скоропалительные выводы)

ashenvall написал 3 года назад к игре Великая стена: #

А вы же в курсе, что Тяньсян только на пятерых играется? Если это не баг, а фича, то сорян

ashenvall написал 3 года назад к игре Rising Sun: Tower Season Cards Set: #

Я же говорил)

ashenvall написал 3 года назад к игре Rising Sun: Tower Season Cards Set: #

Boldness — получайте 4 ПО каждый раз, когда вы убиваете чужого Они в бою.

Path of vassal — после использования способности храма ками, вы можете заплатить 2 монеты, чтобы получить 2 ПО.

Generosity — после того, как разыграли Приказ, вы можете предложить монету любому игроку. Если он примет, получите 1 ПО.

Path of the might — ваши буси в провинциях с любым Они имеют +1 к силе.

Way of naginata — в начале войны — передвиньте одного из своих буси в любую провинцию.

Path of shadow — после того, как вы сыграли приказ Предательства, получите 3 монеты.

Form of the fox — конец игры — получите 3 ПО за каждую провинцию, где у вас лишь одна фигурка.

ashenvall написал 3 года назад к игре Чай: #
Подозрительный среднячок

upd:

сброс компонентов тоже не оговорен правилами. Просто пишут: скиньте то-то. Куда? Да куда сами решите: хоть из игры, хоть в мешок, хоть в чашки, плюс ваши варианты.

ashenvall написал 3 года назад к игре Чай: #
Подозрительный среднячок

Моё нелюбимое комбо в настолках: игра на полчаса + три страницы правил, в которых чёрт ногу сломит.

Во-первых, текст правил оперирует конкретными номиналами монет, а про деньги в игре определения и пояснений нет. То есть: написано, что после посещения рынка обязательно потратить МЕДНУЮ монету. Отсюда, можно сделать вывод, что не имея медных монет (одна медная монета не равно половине серебряных), выполнить этого требования нельзя. Но хоба! судя по всему, в игре предполагается размен, про который нет ни слова в правилах.

Во-вторых, в английских правилах при описании способностей, которые можно активировать после резервирования клиента, есть классное словосочетание «this turn», которое убрали из русских, тем самым подготовив почву для новых вопросов: когда использовать способность, обязательно ли на карту, что только зарезервировал, обязательно ли в этот ход.

Душно? Душноватенько, но я люблю играть, а не по форумам и сайтам узнавать как играть в купленную игру. Моя позиция — после прочтения правил вопросов не должно оставаться. Или, как минимум, возникающие вопросы должны решаться этими же правилами.

ashenvall написал 3 года назад к игре Восходящее солнце: #
Оценка: 6

Меньше вольностей в интерпретации терминов на картах сезонов и количество вопросов будет стремиться к нулю.

ВС — одна их самых понятных по правилам игр, играя в которую с 2018 года, мы шибко в правила-то не лазим.

ashenvall написал 3 года назад к игре Карманные сражения: Орки и эльфы: #
Лазутчики

О, спасибо! А я думал косяк

ashenvall написал 3 года назад к игре Великая стена: Чёрный порох: #
Арбалетчики Змеи

Кто-нибудь нашёл способ убить арбалетчика Змей?

Из-за того что у нас пока лишь один вариант, они смахивает почти на бессмертных, разве если только звёзды не встанут в правильном порядке, и со 2-3 уровня разрушенной стены их сбросят в укрытие, а там осадная лестница подоспеет. Больше вариантов не вижу