Та же ситуация случилась на первой партии, ближе к середине. До этого игра прям нравилась, но после этого бага, конечно на дно её.
ps Ваши оппоненты в споре использовали софистику, приводят в пример шахматы: пат — это ситуация, которая заканчивает игру и вписана в правила. А тут просто стопор и игра продолжается в одни ворота. Весомых аргументов не обнаружено, в общем. Игра — фонарь. У меня в коллекции ~500 игр и я нигде не встречал ситуации, где не нарушая правил я могу привести игру к коллапсу.
На стр. 7 правил, в примере, у одного игрока за 4 (3+джокер)карты гребешков 40 по (10 по за гребешок), а у оппонента за те же 4 гребешка (без джокера) только 30 по. В чём может быть дело? Джокеры доп очки не дают.
По правилам ход игрока начинается с 5-ю картами на руке, но игра позволяет скидывать карты из игры сколько угодно. Означает ли это, что ход можно начать с менее,чем 5-ю картами?
На стр.8 правил: " игрок разыгрывает из руки 2 карты действия Жатва. На обеих картах игрок выбирает переместить 1 треножник. Игрок дважды перемещает фигурку треножника на игровом поле из одного региона в любой прилегающий сухопутных регион"
Стр.12: " Внимание! Разыгрывать за 1 ход больше 1 карты юнитов одного вида на одну и ту же фигурку нельзя! Игрок не может разыграть из руки 2 карты юнитов одного типа для того, чтобы дважды за 1 ход переместиться или атаковать одной и той же фигурой юнита"
Отличная дуэль! По моим наблюдениям чаще выстреливает после 3-4 партии. Она с высоким порогом вхождения и потому получается так:
1-я партия: что это было? почему так больно? Она же маленькая! 2-я партия: Ааа...Вот так надо было, сыграю иначе. 3-я партия: Что-то есть, надо попробовать сыграть за другую сторону. 4-я партия: КАК ВКУСНООО
Для меня самое главное, что с кошками и процесс игры веселит, у оппонентов горят жёппы, так и у фракции «рельсовость» пониже среднего: с Луны за одну ману ты оказываешься где угодно. Топология карты тебя мало заботит. Причём за одну ману ты также оказываешься на Луне откуда угодно.
Гримуары открываются — как водичка пьётся. Ничего замудрённого или перегруженного: призови бога, уйди с Луны, потеряй такую кошку, потеряй другую кошку, потрать 2 маны.
Вместо Древнего бога у кошек Старший бог (elder god) — который во всех смыслах Древний, но кубов не бросает, а сразу смерть выдаёт, и за которого знаки Древних не дают, если проводишь ритуал Конца света.
Мана и ПО у кошек капают за каждую кошку, что ты призвал: мана просто за каждую фигурку кошки на поле (кроме Бастет) и 1 ПО за каждый вид фигурок (кроме Бастет), что соседят с фигурами оппонентов.
Вчера сыграл кошками в Библиотеке Целеано — так они, падлы такие, натравливают монстров с этой карты на оппонентов в два раза чаще прочих фракций. Лафа.
Поиграл у друга 4-5 партий на разных картах и заказал Бубастис. До этого считал, что обойдусь.
Настольная игра «Joraku» - карточная стратегия о войне кланов в феодальной Японии. В те времена странное слово «Joraku» обозначало «Идти на Киото». Именно там восседали император и сёгун, которых феодалы-даймё стремились защитить и оградить от окружающих подхалимов, лжецов и предателей. Участникам игры предстоит стать этими самыми военачальниками даймё и объединить многострадальные раздробленные земли, чтобы заслужить расположение сёгуна.
ВЗЯТКИ И КОНТРОЛЬ ТЕРРИТОРИЙ
Механика игры «Joraku» сочетает в себе карточные взятки и контроль территорий. По мнению Гикача, игра отлично зайдет и начинающим полководцам, и бывалым стратегам. В начале партии участники берут фишки своих цветов – даймё и самураев. Партия состоит из трех раундов, каждый раунд делится на три фазы – найма, стычек и престижа. В фазу найма игроки получают боевые карты из колоды. Оценив доставшиеся карты, игроки выбирают по две карты и передают их своим соседям.
СТЫЧКИ
В фазу стычек участники разыгрывают по одной карте и активируют их эффекты. Первый игрок выкладывает любую карту, следующие игроки должны по очереди выложить карты той же масти. Если у кого-то нет на руке карты соответствующей масти, он играет любую карту. Схватку выигрывает тот, кто разыграл карту большего номинала (масть не имеет значения). При равенстве выигрывает тот, кто выложил карту последним. Ниндзя выигрывает, если кто-то сыграл «шестерку». Победитель берет карту «Катидоки» и становится первым игроком. Получая карту «Катидоки» победитель запускает подсчет очков в области, где находится его даймё.
МАНЕВРЫ
Разыгрывая карту в фазу стычек, игрок сразу же активирует ее эффект. Карта ниндзя позволяет выставить до трех самураев на любую территорию (или несколько территорий). Карта с номиналом Х позволяет выставить до трех самураев в область Х и получить Х очков действия. За 2 очка игрок может переместить своего даймё в соседнюю область, за 1 очко – переместить своего самурая в соседнюю область и за 1 очко – удалить с поля чужого самурая.
ПРЕСТИЖ
Игроки проходятся по всем областям – от Синано до Киото – и сравнивают влияние. Лидеры получают очки престижа. Фишка даймё – это два очка влияния, а фишка самурая – одно очко влияния. Количество получаемых очков престижа разнится для каждой области и зависит от раунда. Посчитав влияние и получив очки, игроки переходят к следующему раунду. Все фишки остаются на поле. После третьего раунда игра заканчивается. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков престижа.
И чёрт, и мы втроём ногу сломили в правилах, в итоге на разбор и на первую партию ушло как три часа, так и всё желание играть дальше.
Нужные блоки информации раскиданы по правилам, зато с сатанинским упорством все «он/его» заменены на «она/её».
На карте с одинаковым названием в колодах Одина и Гуань Инь у одного написано «opponent», а в таком же действии у другого «opponent's».
Структура хода в правилах и в подсказках на планшетах игроков разнится: в правилах есть строгие пункты 1 и 2, в подсказке на одну фазу больше.
И это только после первой партии. Не исключаю, что надо играть ещё, но общая недружелюбность не вызывает желания. Может потраченные деньги когда-то заставят засесть ещё раз.
В начале партии рандомно приходят карты даймё, которые определят область, где вы стартуете: чем ближе к Киото, тем больше ПО ближе к концу игры, чем дальше от Киото, тем больше ПО в начале игры.
В игре три масти: ружья, копья и мечи. Первый игрок (победитель предыдущей стычки) «заказывает» масть, другие если могут играют карту заказанной масти, если не могут, то любую карту: кто в итоге за круг сыграл карту с большим номиналом, побеждает в стычке и получает карту Качидоки, и идёт начисление ПО согласно этой карты.
Когда все шесть карт с руки таким образом разыграны, заканчивается раунд (всего их три. Игра шустрая. До получаса) и идёт подсчёт ПО согласно занимаемым областям и количеству влияния в них (даймё-шлем 2 очка влияния, самурай-кубик 1 очко влияния).
В чём прикол игры для меня? Когда играете карту с руки, вы решаете: произвести найм самураев в области по номиналу карты или номинал превращаете в очки действий и можете на карте движ устроить: перемещение, а также убийство чужих самураев вашим даймё.
сброс компонентов тоже не оговорен правилами. Просто пишут: скиньте то-то. Куда? Да куда сами решите: хоть из игры, хоть в мешок, хоть в чашки, плюс ваши варианты.
Моё нелюбимое комбо в настолках: игра на полчаса + три страницы правил, в которых чёрт ногу сломит.
Во-первых, текст правил оперирует конкретными номиналами монет, а про деньги в игре определения и пояснений нет. То есть: написано, что после посещения рынка обязательно потратить МЕДНУЮ монету. Отсюда, можно сделать вывод, что не имея медных монет (одна медная монета не равно половине серебряных), выполнить этого требования нельзя. Но хоба! судя по всему, в игре предполагается размен, про который нет ни слова в правилах.
Во-вторых, в английских правилах при описании способностей, которые можно активировать после резервирования клиента, есть классное словосочетание «this turn», которое убрали из русских, тем самым подготовив почву для новых вопросов: когда использовать способность, обязательно ли на карту, что только зарезервировал, обязательно ли в этот ход.
Душно? Душноватенько, но я люблю играть, а не по форумам и сайтам узнавать как играть в купленную игру. Моя позиция — после прочтения правил вопросов не должно оставаться. Или, как минимум, возникающие вопросы должны решаться этими же правилами.
Из-за того что у нас пока лишь один вариант, они смахивает почти на бессмертных, разве если только звёзды не встанут в правильном порядке, и со 2-3 уровня разрушенной стены их сбросят в укрытие, а там осадная лестница подоспеет. Больше вариантов не вижу
Компоненты не так плохи. Миньки гномов даже порадовали.
Игра агрессивна, но и весьма шустра
Вероятней эта цифра указывает на количество карт в колоде, то есть на её редкость, а не стоимость, как написано в русских правилах
Дуэль. Строго два игрока
Та же ситуация случилась на первой партии, ближе к середине.
До этого игра прям нравилась, но после этого бага, конечно на дно её.
ps Ваши оппоненты в споре использовали софистику, приводят в пример шахматы: пат — это ситуация, которая заканчивает игру и вписана в правила. А тут просто стопор и игра продолжается в одни ворота. Весомых аргументов не обнаружено, в общем. Игра — фонарь. У меня в коллекции ~500 игр и я нигде не встречал ситуации, где не нарушая правил я могу привести игру к коллапсу.
В первой же партии из-за этого игра сломалась: игрок за инопланетян не мог ни сходить оставшимися двумя картами, ни купить других.
На стр. 7 правил, в примере, у одного игрока за 4 (3+джокер)карты гребешков 40 по (10 по за гребешок), а у оппонента за те же 4 гребешка (без джокера) только 30 по.
В чём может быть дело?
Джокеры доп очки не дают.
По правилам ход игрока начинается с 5-ю картами на руке, но игра позволяет скидывать карты из игры сколько угодно. Означает ли это, что ход можно начать с менее,чем 5-ю картами?
Золотой вы человек!
Благодарю, сегодня сыграем по правилам)
Лыжи оправданы
На стр.8 правил:
" игрок разыгрывает из руки 2 карты действия Жатва. На обеих картах игрок выбирает переместить 1 треножник. Игрок дважды перемещает фигурку треножника на игровом поле из одного региона в любой прилегающий сухопутных регион"
Стр.12:
" Внимание! Разыгрывать за 1 ход больше 1 карты юнитов одного вида на одну и ту же фигурку нельзя!
Игрок не может разыграть из руки 2 карты юнитов одного типа для того, чтобы дважды за 1 ход переместиться или атаковать одной и той же фигурой юнита"
То ли лыжи, то ли я...подскажите, что происходит)
Прочёл ваш коммент, но решил-таки взять доп...В общем, впечатления те же. Очень муторно готовить игру стало.
Только по направлению луча на тайле
Как может произойти ситуация, когда на тёмной кувшинке находится лягуха?
Ведь в предыдущие фазы младший садовник всегда занимает тёмную кувшинку цветком.
Так прокачка знаний по правилам и есть только от персонажей с маркером состояния) Пограничные персонажи не дают такой возможности
Отличная дуэль!
По моим наблюдениям чаще выстреливает после 3-4 партии. Она с высоким порогом вхождения и потому получается так:
1-я партия: что это было? почему так больно? Она же маленькая!
2-я партия: Ааа...Вот так надо было, сыграю иначе.
3-я партия: Что-то есть, надо попробовать сыграть за другую сторону.
4-я партия: КАК ВКУСНООО
По описанию уж очень напоминает Joraku, но слегка иначе
А!
Подставки у кошек с Марса — АДстой. Достаточно узкие, чтобы фигурки регулярно падали.
Для меня самое главное, что с кошками и процесс игры веселит, у оппонентов горят жёппы, так и у фракции «рельсовость» пониже среднего: с Луны за одну ману ты оказываешься где угодно. Топология карты тебя мало заботит. Причём за одну ману ты также оказываешься на Луне откуда угодно.
Гримуары открываются — как водичка пьётся. Ничего замудрённого или перегруженного: призови бога, уйди с Луны, потеряй такую кошку, потеряй другую кошку, потрать 2 маны.
Вместо Древнего бога у кошек Старший бог (elder god) — который во всех смыслах Древний, но кубов не бросает, а сразу смерть выдаёт, и за которого знаки Древних не дают, если проводишь ритуал Конца света.
Мана и ПО у кошек капают за каждую кошку, что ты призвал: мана просто за каждую фигурку кошки на поле (кроме Бастет) и 1 ПО за каждый вид фигурок (кроме Бастет), что соседят с фигурами оппонентов.
Вчера сыграл кошками в Библиотеке Целеано — так они, падлы такие, натравливают монстров с этой карты на оппонентов в два раза чаще прочих фракций. Лафа.
Поиграл у друга 4-5 партий на разных картах и заказал Бубастис. До этого считал, что обойдусь.
Любимое хобби землян: свои ограничения выдавать за ограничения мира)
Факт %))
Киклады, 2009г
Нерат, 2011г
Хоть бы слегка подумали, прежде чем газ в лужу запускать.
Ваш коммент и порадовал, и показал как похоже мы смотрим на данный настольный опус)
Бодренькая, с качественными компонентами, весьма удобными несложными правилами и дичарским видом. Лайк)
В правилах написано, что все гены имеют постоянный эффект + «проиграв схватку» по тексту. Следовательно, каждый проигрыш активирует этот ген. Не?
Просто одни авторы) Цели у коробок разные
ПОХОД НА КИОТО
Настольная игра «Joraku» - карточная стратегия о войне кланов в феодальной Японии. В те времена странное слово «Joraku» обозначало «Идти на Киото». Именно там восседали император и сёгун, которых феодалы-даймё стремились защитить и оградить от окружающих подхалимов, лжецов и предателей. Участникам игры предстоит стать этими самыми военачальниками даймё и объединить многострадальные раздробленные земли, чтобы заслужить расположение сёгуна.
ВЗЯТКИ И КОНТРОЛЬ ТЕРРИТОРИЙ
Механика игры «Joraku» сочетает в себе карточные взятки и контроль территорий. По мнению Гикача, игра отлично зайдет и начинающим полководцам, и бывалым стратегам. В начале партии участники берут фишки своих цветов – даймё и самураев. Партия состоит из трех раундов, каждый раунд делится на три фазы – найма, стычек и престижа. В фазу найма игроки получают боевые карты из колоды. Оценив доставшиеся карты, игроки выбирают по две карты и передают их своим соседям.
СТЫЧКИ
В фазу стычек участники разыгрывают по одной карте и активируют их эффекты. Первый игрок выкладывает любую карту, следующие игроки должны по очереди выложить карты той же масти. Если у кого-то нет на руке карты соответствующей масти, он играет любую карту. Схватку выигрывает тот, кто разыграл карту большего номинала (масть не имеет значения). При равенстве выигрывает тот, кто выложил карту последним. Ниндзя выигрывает, если кто-то сыграл «шестерку». Победитель берет карту «Катидоки» и становится первым игроком. Получая карту «Катидоки» победитель запускает подсчет очков в области, где находится его даймё.
МАНЕВРЫ
Разыгрывая карту в фазу стычек, игрок сразу же активирует ее эффект. Карта ниндзя позволяет выставить до трех самураев на любую территорию (или несколько территорий). Карта с номиналом Х позволяет выставить до трех самураев в область Х и получить Х очков действия. За 2 очка игрок может переместить своего даймё в соседнюю область, за 1 очко – переместить своего самурая в соседнюю область и за 1 очко – удалить с поля чужого самурая.
ПРЕСТИЖ
Игроки проходятся по всем областям – от Синано до Киото – и сравнивают влияние. Лидеры получают очки престижа. Фишка даймё – это два очка влияния, а фишка самурая – одно очко влияния. Количество получаемых очков престижа разнится для каждой области и зависит от раунда. Посчитав влияние и получив очки, игроки переходят к следующему раунду. Все фишки остаются на поле. После третьего раунда игра заканчивается. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков престижа.
В моей коробке поле было таким гнутым, что играли со стальными грузилами (навесами), чтобы не топорщилось
И чёрт, и мы втроём ногу сломили в правилах, в итоге на разбор и на первую партию ушло как три часа, так и всё желание играть дальше.
Нужные блоки информации раскиданы по правилам, зато с сатанинским упорством все «он/его» заменены на «она/её».
На карте с одинаковым названием в колодах Одина и Гуань Инь у одного написано «opponent», а в таком же действии у другого «opponent's».
Структура хода в правилах и в подсказках на планшетах игроков разнится: в правилах есть строгие пункты 1 и 2, в подсказке на одну фазу больше.
И это только после первой партии.
Не исключаю, что надо играть ещё, но общая недружелюбность не вызывает желания. Может потраченные деньги когда-то заставят засесть ещё раз.
В начале партии рандомно приходят карты даймё, которые определят область, где вы стартуете: чем ближе к Киото, тем больше ПО ближе к концу игры, чем дальше от Киото, тем больше ПО в начале игры.
В игре три масти: ружья, копья и мечи. Первый игрок (победитель предыдущей стычки) «заказывает» масть, другие если могут играют карту заказанной масти, если не могут, то любую карту: кто в итоге за круг сыграл карту с большим номиналом, побеждает в стычке и получает карту Качидоки, и идёт начисление ПО согласно этой карты.
Когда все шесть карт с руки таким образом разыграны, заканчивается раунд (всего их три. Игра шустрая. До получаса) и идёт подсчёт ПО согласно занимаемым областям и количеству влияния в них (даймё-шлем 2 очка влияния, самурай-кубик 1 очко влияния).
В чём прикол игры для меня? Когда играете карту с руки, вы решаете: произвести найм самураев в области по номиналу карты или номинал превращаете в очки действий и можете на карте движ устроить: перемещение, а также убийство чужих самураев вашим даймё.
Может продаёт кто?
У нас компания разделилась на тех, кто понял фишку игры, и кто нет. Игра пушка)
В файл русских правил закралась
ошибка: при использовании действия на круге Кувшин, нужно увлажнить ВСЮ свою глину, а не одну плитку.
Когда в нашей компашке тоже было наиграно немного партий, то были похожие скоропалительные выводы)
А вы же в курсе, что Тяньсян только на пятерых играется? Если это не баг, а фича, то сорян
Я же говорил)
Boldness — получайте 4 ПО каждый раз, когда вы убиваете чужого Они в бою.
Path of vassal — после использования способности храма ками, вы можете заплатить 2 монеты, чтобы получить 2 ПО.
Generosity — после того, как разыграли Приказ, вы можете предложить монету любому игроку. Если он примет, получите 1 ПО.
Path of the might — ваши буси в провинциях с любым Они имеют +1 к силе.
Way of naginata — в начале войны — передвиньте одного из своих буси в любую провинцию.
Path of shadow — после того, как вы сыграли приказ Предательства, получите 3 монеты.
Form of the fox — конец игры — получите 3 ПО за каждую провинцию, где у вас лишь одна фигурка.
upd:
сброс компонентов тоже не оговорен правилами. Просто пишут: скиньте то-то. Куда? Да куда сами решите: хоть из игры, хоть в мешок, хоть в чашки, плюс ваши варианты.
Моё нелюбимое комбо в настолках: игра на полчаса + три страницы правил, в которых чёрт ногу сломит.
Во-первых, текст правил оперирует конкретными номиналами монет, а про деньги в игре определения и пояснений нет. То есть: написано, что после посещения рынка обязательно потратить МЕДНУЮ монету. Отсюда, можно сделать вывод, что не имея медных монет (одна медная монета не равно половине серебряных), выполнить этого требования нельзя. Но хоба! судя по всему, в игре предполагается размен, про который нет ни слова в правилах.
Во-вторых, в английских правилах при описании способностей, которые можно активировать после резервирования клиента, есть классное словосочетание «this turn», которое убрали из русских, тем самым подготовив почву для новых вопросов: когда использовать способность, обязательно ли на карту, что только зарезервировал, обязательно ли в этот ход.
Душно? Душноватенько, но я люблю играть, а не по форумам и сайтам узнавать как играть в купленную игру. Моя позиция — после прочтения правил вопросов не должно оставаться. Или, как минимум, возникающие вопросы должны решаться этими же правилами.
Меньше вольностей в интерпретации терминов на картах сезонов и количество вопросов будет стремиться к нулю.
ВС — одна их самых понятных по правилам игр, играя в которую с 2018 года, мы шибко в правила-то не лазим.
О, спасибо! А я думал косяк
Кто-нибудь нашёл способ убить арбалетчика Змей?
Из-за того что у нас пока лишь один вариант, они смахивает почти на бессмертных, разве если только звёзды не встанут в правильном порядке, и со 2-3 уровня разрушенной стены их сбросят в укрытие, а там осадная лестница подоспеет. Больше вариантов не вижу