ashenvall

ashenvall написал полгода назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Впечатления

Да и в одного иногда неплохо)
А вообще на 3-4 дикая веселуха

ashenvall написал полгода назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Блокировка атаки

Я в уме тоже параметрами времени пользуюсь при игре, а процесс представляю как 212666pnd описал, на манер бокса или фехтования.

Ух, игруха мощь! С мая прошлого года гоняю, 3-4 последователя склонил и подсадил

ashenvall написал год назад к статье Впечатления от «Великой стены»: #

Партий 70, наверное, накатали, пока второй год перерыв в неё. А так засасывает знатно

Вписался в эту двиэуху

Полезная статья для начинающего! Пока два слона только покрасил, интуитивно пару вещей сделал как в статье написано, а кое-что упустил. Мотаю на ус

ashenvall написал год назад к игре Продолжаю изучать Senjutsu: #
233 партии на сегодняшний день! Полёт нормальный

Фото интересные. Игра вообще позволяет интересные фото-композиции делать.
Отличный Soul Calibur на столе, которого мне, как оказалось, сильно не хватало в коллекцию.

Хе-хе

По тексту и впечатлениям — как будто я статью писал! Всё верно, всё узнал, со всем согласен. В УА-3 пару раз тыкнулся, понял что это УГ-3 и закрыл вопрос для себя. Остался с КУА, Особняками и УА-2

ashenvall написал год назад к игре Steam Up: A Feast of Dim Sum: #
Любопытный экземпляр

После игры Чай были опасения, что это изделие тоже красиво и пусто, но повезло — ошибся.

На двоих — просто офигенная дуэль! Вращение стола приятную фишку привносит и играется легко. Делаешь 2 разных действия из 5 возможных, даунтайма мало, но то ли шахматный вайб, то ли майндгеймс есть.

У каждого животного своё свойство, работа художника радует глаз, резиновые пельмени радуют, только подготовка слегка огорчает — надо сперва пельмени по пароваркам распределить, вата.

ashenvall написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Shadow Under Steel: #
Асигару

И логичнее, и выгоднее ;)
Собачка в жёлтой стойке у ноги Асигару неплохо его фокусировкой подкармливает

ashenvall написал год назад к игре Война миров: Новая угроза: #

А миньки где к ней берут?

ashenvall написал год назад к статье Топ-50 евроигр. Версия 2024: #

Makemake, я аплодирую вашей выдержке и броне на выпады!
Я сам не переношу разговоры без культуры спора как основы. Вы предлагаете обсудить — вам эмоции, вы задаёте вопрос — вам подколы.

Ракеты делать умем, общаться нет, точно сказали.

ashenvall написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Shadow Under Steel: #
Асигару

Есть какие-то правила расстановки асигару и собаки? Или хоть в разных концах карты начать могут?

В этом году-таки открыл коробочку эту, впечатления похожие. Надо наигрывать.
Статья огорчает неграмотным текстом. «От сюда», ться/тся, и так по мелочам. Желаю автору вкачать этот навык и писать есчо. Статья полезная)

ashenvall написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Камаэ

Ребята, спасибо за ответы, но у меня так и не складывается паззл.

Правило на стр. 8:

"Вы обязаны применить эффект камаэ, если ваш персонаж занимает соответствующую ячейку камаэ."

Это же явно противоречит возможности выбора между белым и чёрным движением, не?

Прямым текстом же написано, что эффект камаэ вы ОБЯЗАНЫ разыграть

ashenvall написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Камаэ

1. Зачем на цветных строчках способностей на картах (зависящие от стойки строчки) есть как чёрные, так и белые стрелки перемещений? Способности зависящие от камаэ ведь обязательны к исполнению

2. Как разыгрываются способности, где стойка указана через слеш? Например, у Мастера карта Masterful cut: требуется жёлтая/зелёная стойка. Подойдёт любая из стоек чтобы разыграть строчку? Или на зелёной если, то только перемещение, если на жёлтой, то только поворот? Обе стрелки чёрные

ashenvall написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Мини-обзор

Когда нас трое мы режемся втроём, стараемся чтобы двое не объединялись против третьего, пляшем от ситуации на поле. Ну и розыгрыш карт бывает приводит к такой потешной каше)

ashenvall написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Wolf At The Door: #

Ёдзимбо по внешнему виду — уанлов у меня тоже!

ashenvall написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Wolf At The Door: #

На карточке Отчаянья у неё написано: Desperation allows you to use desperation (огонёк нарисован) abilities.

Всё же отчаянье ей позволяет использовать "огненные" строки, а не обязывает.

В остальном, помогли разобраться, спасибо)
Прочёл карточку, оказывается, как "способности на небазовых картах способностей считаются обязательными", а оказывается там написано "способности, дающие карты, на небазовых картах способностей считаются обязательными".

Хах. Из-за этого я думал, что она самый бесполезный боец во всех коробках %)

Полёт нормальный!

Я из бывших осуждальщиков/непонимальщиков соло-игроков.

Второй год уже сам соло-игрок нередко.
Статью только прочёл, но эти мысли как раз уж с пару лет дошли до меня.
Собирать других людей — это всё-таки труд и зачастую неблагодарный. У меня больше нет сил "сюскаться" с теми, кого ещё заинтересовать надо. Играю только с теми, кто уже мотивирован сыграть без моего влияния.

ashenvall написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Пара вопросов

А здесь в карточке игры есть "Набор памяток и таблиц". Цитата оттуда:

 Маркер контроля поселения кладется тогда, когда в поселение входит Армейский Юнит (не Лидер, не Персонаж и не
Назгул) и убирается тогда, когда этого Армейского юнита там нет.

ashenvall написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Пара вопросов

1. «Только нации, находящиеся в состоянии войны, могут начинать сражения»

А «продолжать» могут? В составе армии 2 нации: одна в войне, другая ещё нет. Первая начинает сражение, получается, вторая обходит ограничение «не начинать» и сражается, благодаря инициации боя нацией, что уже в войне.

2. ЗАХВАТ ПОСЕЛЕНИЯ
Если изначальный владелец поселения смог отвоевать регион обратно, тогда жетон контроля убирается, и победные очки за него теряются.

То есть оставлять войска в захваченных поселениях не надо, чтобы сохранять контроль? Захватил и, если противник не отвоевал его (не ввёл армию), то регион остаётся под контролем захватчика?

ashenvall написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night: #
Лунар снайпер

У ниндзя есть ульта (нефрит), где цель — противник разыгравший меньшую инициативу, как в дальних атаках, но дальность в гексах не указана. Косяк или реально лупит по всей карте? Кто как считает?

ashenvall написал год назад к игре Tang Garden: #
Оргонайзер

Пару деревьев разбираю, благо двухкомпонентные всего, остальные вертикально в сборе

ashenvall написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
ПРАВИЛА МУЛЬТИПЛЕЕРА

Стр. 23 правил

«Дополнительные правила игры большим составом

Ничья по инициативе и преимущество при 3 и более игроках»

Вампиры восстанавливаются от дендроидов)
Денды живые

ashenvall написал полтора года назад к игре Битва за Рокуган: #

А дальше тянешь карту из колоды инициативы и узнаёшь, какой клан стал первым на этот раунд.


Determine First Player (Ignore During First Round): The
first player reveals the top card of the initiative deck. The
clan that corresponds to the revealed card is the new first
player for the current game round. That player takes the
first player card; this card can be used at the start of the
first player’s turn during the placement phase. (Since a first
player was determined during setup, players ignore this
step for the first round of the game.)
◊ If a neutral initiative card indicates more than one player
would be first player, the tied player closest to the right of
the current first player is the new first player.

ashenvall написал полтора года назад к игре Cthulhu Wars: Bubastis: #

Это для допа Маски Ньярлы

https://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars-Masks-of-Nyarlathotep/

ashenvall написал полтора года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Братство

Если Братство раскрыто, но в Моранноне, иожно ли ввести его на шкалу Мордора в фазу Братства?

Перемещением не является, потому ограничений не вижу, но есть сомнения.

ashenvall написал полтора года назад к игре Хуанхэ и Янцзы: #
Впечатления

Люблю её, играю на телефоне, но никогда не рассматривал её как дуэльную! Спасибо за наводку, в ближайшее время опробую. Посмотрим как меня бот натренировал)

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Баш

Stun/Оглушение имеется в виду. Не в игровом термине выразился

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Баш

Что происходит с башем из колоды бота, что выходит из-за кровоточащей раны?

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Бэн, ай нид хэлп

Стройная система! Благодарю за помощь)
Сёдни так сыграю

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Бэн, ай нид хэлп

«Я карту Поведения ВП понял как - центральные позиции - просто идут к игроку по прямой. Боковые заходят за спину, просто с разной стороны.»

Мне нравится версия, но мне нужно полнее — часто в режим Орды играю и противники валят с разных сторон. Идут в лицо, всё ясно — некоторые пытаются обойти слева или справа, другие по центру идут. Это мне всё понятно потому что ориентир относительно передней стороны фигурки нашей, а когда они издалека сзади идут, сзади сбоку? Выходят ли на право/лево для обхода с сзади, а с центральной ориентацией конкретно за спину (напротив стрелки на подставке)? Не могу цельно уловить механику :(

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Бэн, ай нид хэлп

Но как это сложить с "бот всегда будет стремится выйти на свою дистанцию"? У него один вариант сближения, но на этой клетке мой удар. Получается, для него это не предпочтительно, но и дистанцию он сокращать обязан.

Я подумал, может они как в танчиках на Дэнди — не очень умные и просто прут

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Бэн, ай нид хэлп

Как полагаешь, бот с ориентацией на центр будет выходить на этот центр, если он идёт со спины? Например: атаковал в одном раунде бот нас со спины сбоку, так он вышел на предпочтительную дистанцию. Если в следующем раунду у него выпадет атака с перемещением, будет он стараться двигаться к своему ориентиру на центр? А если не атака, просто перемещения карта?

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Бэн, ай нид хэлп

Правильно ли понял, что пункт №3 точнее было бы описать как "если на их картах есть атаки, которые они не могут провести, то не идут"?

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Бэн, ай нид хэлп

Всегда выручаешь по Сендзютцу! Низкий японский поклон.

1. Как карточка может предписывать идти за спину? Я 6 партий в соло прогнал, таких карт у ботов не встречал

4. Паззл сошёлся. Не подумал о базовых защитах)

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Бэн, ай нид хэлп

Благодарю за ответы)

1. Спина перса для бота всё — не соглашусь.
В правилах бот метит на нашу спину только при разыгрывании атаки, а при перемещениях я такого не встречал указания. Не прав?

3. Правила атаки бота в зависимости от оборонительной или наступательной позиции понятны. Но опять же, это не правила перемещения, а правила поведения при атаке. У меня вопрос именно за перемещение без атаки. Будет ли идти бот под удар, если клетка под атакой — предпочтительная дистанция?

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Бэн, ай нид хэлп

Залез в соло-модуль, давайте обсудим:

1.Как соотносятся карточка предпочтительного поведения бота и задняя сторона фигурки вашего персонажа? Бот идущий сзади, будет стараться выйти на сторону вашей фигурки согласно карточки поведения? или будет выходить на предпочтительную дистанцию внезависимости от стороны вашего персонажа, к которой он приблизится?

Иными словами, боты стремятся заходить за спину или идут в лоб, как на карточке нарисовано?

2. Бот, ставящий блок на клетку с моим персонажем, блокирует все мои атаки, даже если они по другим персонажам? Нормальный у них кооператив, если так)

3. Идут ли боты под удар? Если правило предпочтительной дистанции их обязывает подойти, а там моя атака, будет ли бот её избегать?

4. Не понимаю зачем в правилах есть "базовая карта оружия принадлежит сразу к нескольким типам. Сперва сравнивайте тип карты отличный от базового" (этот тип атака, если что) и дальше тут же "небазовая карта способности при одинаковых инициативе и типе разыгрывается раньше". Зачем сравнивать небазовый тип базовой карты, если базовая всегда последней играет?

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night: #
Самострел

А ранится ниндзя на своих шипах? Там написано any character, так что считаю, что да

ashenvall написал полтора года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night: #

Его защиты получается нельзя заблокировать?
У него вместо щитов на защитах пакости и перемещения, почти как атака получается