Фото интересные. Игра вообще позволяет интересные фото-композиции делать. Отличный Soul Calibur на столе, которого мне, как оказалось, сильно не хватало в коллекцию.
По тексту и впечатлениям — как будто я статью писал! Всё верно, всё узнал, со всем согласен. В УА-3 пару раз тыкнулся, понял что это УГ-3 и закрыл вопрос для себя. Остался с КУА, Особняками и УА-2
После игры Чай были опасения, что это изделие тоже красиво и пусто, но повезло — ошибся.
На двоих — просто офигенная дуэль! Вращение стола приятную фишку привносит и играется легко. Делаешь 2 разных действия из 5 возможных, даунтайма мало, но то ли шахматный вайб, то ли майндгеймс есть.
У каждого животного своё свойство, работа художника радует глаз, резиновые пельмени радуют, только подготовка слегка огорчает — надо сперва пельмени по пароваркам распределить, вата.
Makemake, я аплодирую вашей выдержке и броне на выпады! Я сам не переношу разговоры без культуры спора как основы. Вы предлагаете обсудить — вам эмоции, вы задаёте вопрос — вам подколы.
В этом году-таки открыл коробочку эту, впечатления похожие. Надо наигрывать. Статья огорчает неграмотным текстом. «От сюда», ться/тся, и так по мелочам. Желаю автору вкачать этот навык и писать есчо. Статья полезная)
1. Зачем на цветных строчках способностей на картах (зависящие от стойки строчки) есть как чёрные, так и белые стрелки перемещений? Способности зависящие от камаэ ведь обязательны к исполнению
2. Как разыгрываются способности, где стойка указана через слеш? Например, у Мастера карта Masterful cut: требуется жёлтая/зелёная стойка. Подойдёт любая из стоек чтобы разыграть строчку? Или на зелёной если, то только перемещение, если на жёлтой, то только поворот? Обе стрелки чёрные
Когда нас трое мы режемся втроём, стараемся чтобы двое не объединялись против третьего, пляшем от ситуации на поле. Ну и розыгрыш карт бывает приводит к такой потешной каше)
На карточке Отчаянья у неё написано: Desperation allows you to use desperation (огонёк нарисован) abilities.
Всё же отчаянье ей позволяет использовать "огненные" строки, а не обязывает.
В остальном, помогли разобраться, спасибо) Прочёл карточку, оказывается, как "способности на небазовых картах способностей считаются обязательными", а оказывается там написано "способности, дающие карты, на небазовых картах способностей считаются обязательными".
Хах. Из-за этого я думал, что она самый бесполезный боец во всех коробках %)
Я из бывших осуждальщиков/непонимальщиков соло-игроков.
Второй год уже сам соло-игрок нередко. Статью только прочёл, но эти мысли как раз уж с пару лет дошли до меня. Собирать других людей — это всё-таки труд и зачастую неблагодарный. У меня больше нет сил "сюскаться" с теми, кого ещё заинтересовать надо. Играю только с теми, кто уже мотивирован сыграть без моего влияния.
А здесь в карточке игры есть "Набор памяток и таблиц". Цитата оттуда:
Маркер контроля поселения кладется тогда, когда в поселение входит Армейский Юнит (не Лидер, не Персонаж и не Назгул) и убирается тогда, когда этого Армейского юнита там нет.
1. «Только нации, находящиеся в состоянии войны, могут начинать сражения»
А «продолжать» могут? В составе армии 2 нации: одна в войне, другая ещё нет. Первая начинает сражение, получается, вторая обходит ограничение «не начинать» и сражается, благодаря инициации боя нацией, что уже в войне.
2. ЗАХВАТ ПОСЕЛЕНИЯ Если изначальный владелец поселения смог отвоевать регион обратно, тогда жетон контроля убирается, и победные очки за него теряются.
То есть оставлять войска в захваченных поселениях не надо, чтобы сохранять контроль? Захватил и, если противник не отвоевал его (не ввёл армию), то регион остаётся под контролем захватчика?
У ниндзя есть ульта (нефрит), где цель — противник разыгравший меньшую инициативу, как в дальних атаках, но дальность в гексах не указана. Косяк или реально лупит по всей карте? Кто как считает?
А дальше тянешь карту из колоды инициативы и узнаёшь, какой клан стал первым на этот раунд.
Determine First Player (Ignore During First Round): The first player reveals the top card of the initiative deck. The clan that corresponds to the revealed card is the new first player for the current game round. That player takes the first player card; this card can be used at the start of the first player’s turn during the placement phase. (Since a first player was determined during setup, players ignore this step for the first round of the game.) ◊ If a neutral initiative card indicates more than one player would be first player, the tied player closest to the right of the current first player is the new first player.
Люблю её, играю на телефоне, но никогда не рассматривал её как дуэльную! Спасибо за наводку, в ближайшее время опробую. Посмотрим как меня бот натренировал)
«Я карту Поведения ВП понял как - центральные позиции - просто идут к игроку по прямой. Боковые заходят за спину, просто с разной стороны.»
Мне нравится версия, но мне нужно полнее — часто в режим Орды играю и противники валят с разных сторон. Идут в лицо, всё ясно — некоторые пытаются обойти слева или справа, другие по центру идут. Это мне всё понятно потому что ориентир относительно передней стороны фигурки нашей, а когда они издалека сзади идут, сзади сбоку? Выходят ли на право/лево для обхода с сзади, а с центральной ориентацией конкретно за спину (напротив стрелки на подставке)? Не могу цельно уловить механику :(
Но как это сложить с "бот всегда будет стремится выйти на свою дистанцию"? У него один вариант сближения, но на этой клетке мой удар. Получается, для него это не предпочтительно, но и дистанцию он сокращать обязан.
Я подумал, может они как в танчиках на Дэнди — не очень умные и просто прут
Как полагаешь, бот с ориентацией на центр будет выходить на этот центр, если он идёт со спины? Например: атаковал в одном раунде бот нас со спины сбоку, так он вышел на предпочтительную дистанцию. Если в следующем раунду у него выпадет атака с перемещением, будет он стараться двигаться к своему ориентиру на центр? А если не атака, просто перемещения карта?
1. Спина перса для бота всё — не соглашусь. В правилах бот метит на нашу спину только при разыгрывании атаки, а при перемещениях я такого не встречал указания. Не прав?
3. Правила атаки бота в зависимости от оборонительной или наступательной позиции понятны. Но опять же, это не правила перемещения, а правила поведения при атаке. У меня вопрос именно за перемещение без атаки. Будет ли идти бот под удар, если клетка под атакой — предпочтительная дистанция?
1.Как соотносятся карточка предпочтительного поведения бота и задняя сторона фигурки вашего персонажа? Бот идущий сзади, будет стараться выйти на сторону вашей фигурки согласно карточки поведения? или будет выходить на предпочтительную дистанцию внезависимости от стороны вашего персонажа, к которой он приблизится?
Иными словами, боты стремятся заходить за спину или идут в лоб, как на карточке нарисовано?
2. Бот, ставящий блок на клетку с моим персонажем, блокирует все мои атаки, даже если они по другим персонажам? Нормальный у них кооператив, если так)
3. Идут ли боты под удар? Если правило предпочтительной дистанции их обязывает подойти, а там моя атака, будет ли бот её избегать?
4. Не понимаю зачем в правилах есть "базовая карта оружия принадлежит сразу к нескольким типам. Сперва сравнивайте тип карты отличный от базового" (этот тип атака, если что) и дальше тут же "небазовая карта способности при одинаковых инициативе и типе разыгрывается раньше". Зачем сравнивать небазовый тип базовой карты, если базовая всегда последней играет?
Да и в одного иногда неплохо)
А вообще на 3-4 дикая веселуха
Я в уме тоже параметрами времени пользуюсь при игре, а процесс представляю как 212666pnd описал, на манер бокса или фехтования.
Ух, игруха мощь! С мая прошлого года гоняю, 3-4 последователя склонил и подсадил
Партий 70, наверное, накатали, пока второй год перерыв в неё. А так засасывает знатно
Полезная статья для начинающего! Пока два слона только покрасил, интуитивно пару вещей сделал как в статье написано, а кое-что упустил. Мотаю на ус
Фото интересные. Игра вообще позволяет интересные фото-композиции делать.
Отличный Soul Calibur на столе, которого мне, как оказалось, сильно не хватало в коллекцию.
По тексту и впечатлениям — как будто я статью писал! Всё верно, всё узнал, со всем согласен. В УА-3 пару раз тыкнулся, понял что это УГ-3 и закрыл вопрос для себя. Остался с КУА, Особняками и УА-2
После игры Чай были опасения, что это изделие тоже красиво и пусто, но повезло — ошибся.
На двоих — просто офигенная дуэль! Вращение стола приятную фишку привносит и играется легко. Делаешь 2 разных действия из 5 возможных, даунтайма мало, но то ли шахматный вайб, то ли майндгеймс есть.
У каждого животного своё свойство, работа художника радует глаз, резиновые пельмени радуют, только подготовка слегка огорчает — надо сперва пельмени по пароваркам распределить, вата.
И логичнее, и выгоднее ;)
Собачка в жёлтой стойке у ноги Асигару неплохо его фокусировкой подкармливает
А миньки где к ней берут?
Makemake, я аплодирую вашей выдержке и броне на выпады!
Я сам не переношу разговоры без культуры спора как основы. Вы предлагаете обсудить — вам эмоции, вы задаёте вопрос — вам подколы.
Ракеты делать умем, общаться нет, точно сказали.
Есть какие-то правила расстановки асигару и собаки? Или хоть в разных концах карты начать могут?
В этом году-таки открыл коробочку эту, впечатления похожие. Надо наигрывать.
Статья огорчает неграмотным текстом. «От сюда», ться/тся, и так по мелочам. Желаю автору вкачать этот навык и писать есчо. Статья полезная)
Ребята, спасибо за ответы, но у меня так и не складывается паззл.
Правило на стр. 8:
"Вы обязаны применить эффект камаэ, если ваш персонаж занимает соответствующую ячейку камаэ."
Это же явно противоречит возможности выбора между белым и чёрным движением, не?
Прямым текстом же написано, что эффект камаэ вы ОБЯЗАНЫ разыграть
1. Зачем на цветных строчках способностей на картах (зависящие от стойки строчки) есть как чёрные, так и белые стрелки перемещений? Способности зависящие от камаэ ведь обязательны к исполнению
2. Как разыгрываются способности, где стойка указана через слеш? Например, у Мастера карта Masterful cut: требуется жёлтая/зелёная стойка. Подойдёт любая из стоек чтобы разыграть строчку? Или на зелёной если, то только перемещение, если на жёлтой, то только поворот? Обе стрелки чёрные
Когда нас трое мы режемся втроём, стараемся чтобы двое не объединялись против третьего, пляшем от ситуации на поле. Ну и розыгрыш карт бывает приводит к такой потешной каше)
Ёдзимбо по внешнему виду — уанлов у меня тоже!
На карточке Отчаянья у неё написано: Desperation allows you to use desperation (огонёк нарисован) abilities.
Всё же отчаянье ей позволяет использовать "огненные" строки, а не обязывает.
В остальном, помогли разобраться, спасибо)
Прочёл карточку, оказывается, как "способности на небазовых картах способностей считаются обязательными", а оказывается там написано "способности, дающие карты, на небазовых картах способностей считаются обязательными".
Хах. Из-за этого я думал, что она самый бесполезный боец во всех коробках %)
Я из бывших осуждальщиков/непонимальщиков соло-игроков.
Второй год уже сам соло-игрок нередко.
Статью только прочёл, но эти мысли как раз уж с пару лет дошли до меня.
Собирать других людей — это всё-таки труд и зачастую неблагодарный. У меня больше нет сил "сюскаться" с теми, кого ещё заинтересовать надо. Играю только с теми, кто уже мотивирован сыграть без моего влияния.
А здесь в карточке игры есть "Набор памяток и таблиц". Цитата оттуда:
Маркер контроля поселения кладется тогда, когда в поселение входит Армейский Юнит (не Лидер, не Персонаж и не
Назгул) и убирается тогда, когда этого Армейского юнита там нет.
1. «Только нации, находящиеся в состоянии войны, могут начинать сражения»
А «продолжать» могут? В составе армии 2 нации: одна в войне, другая ещё нет. Первая начинает сражение, получается, вторая обходит ограничение «не начинать» и сражается, благодаря инициации боя нацией, что уже в войне.
2. ЗАХВАТ ПОСЕЛЕНИЯ
Если изначальный владелец поселения смог отвоевать регион обратно, тогда жетон контроля убирается, и победные очки за него теряются.
То есть оставлять войска в захваченных поселениях не надо, чтобы сохранять контроль? Захватил и, если противник не отвоевал его (не ввёл армию), то регион остаётся под контролем захватчика?
У ниндзя есть ульта (нефрит), где цель — противник разыгравший меньшую инициативу, как в дальних атаках, но дальность в гексах не указана. Косяк или реально лупит по всей карте? Кто как считает?
Пару деревьев разбираю, благо двухкомпонентные всего, остальные вертикально в сборе
Стр. 23 правил
«Дополнительные правила игры большим составом
Ничья по инициативе и преимущество при 3 и более игроках»
Вампиры восстанавливаются от дендроидов)
Денды живые
А дальше тянешь карту из колоды инициативы и узнаёшь, какой клан стал первым на этот раунд.
Determine First Player (Ignore During First Round): The
first player reveals the top card of the initiative deck. The
clan that corresponds to the revealed card is the new first
player for the current game round. That player takes the
first player card; this card can be used at the start of the
first player’s turn during the placement phase. (Since a first
player was determined during setup, players ignore this
step for the first round of the game.)
◊ If a neutral initiative card indicates more than one player
would be first player, the tied player closest to the right of
the current first player is the new first player.
Это для допа Маски Ньярлы
https://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars-Masks-of-Nyarlathotep/
Если Братство раскрыто, но в Моранноне, иожно ли ввести его на шкалу Мордора в фазу Братства?
Перемещением не является, потому ограничений не вижу, но есть сомнения.
Люблю её, играю на телефоне, но никогда не рассматривал её как дуэльную! Спасибо за наводку, в ближайшее время опробую. Посмотрим как меня бот натренировал)
Stun/Оглушение имеется в виду. Не в игровом термине выразился
Что происходит с башем из колоды бота, что выходит из-за кровоточащей раны?
Стройная система! Благодарю за помощь)
Сёдни так сыграю
«Я карту Поведения ВП понял как - центральные позиции - просто идут к игроку по прямой. Боковые заходят за спину, просто с разной стороны.»
Мне нравится версия, но мне нужно полнее — часто в режим Орды играю и противники валят с разных сторон. Идут в лицо, всё ясно — некоторые пытаются обойти слева или справа, другие по центру идут. Это мне всё понятно потому что ориентир относительно передней стороны фигурки нашей, а когда они издалека сзади идут, сзади сбоку? Выходят ли на право/лево для обхода с сзади, а с центральной ориентацией конкретно за спину (напротив стрелки на подставке)? Не могу цельно уловить механику :(
Но как это сложить с "бот всегда будет стремится выйти на свою дистанцию"? У него один вариант сближения, но на этой клетке мой удар. Получается, для него это не предпочтительно, но и дистанцию он сокращать обязан.
Я подумал, может они как в танчиках на Дэнди — не очень умные и просто прут
Как полагаешь, бот с ориентацией на центр будет выходить на этот центр, если он идёт со спины? Например: атаковал в одном раунде бот нас со спины сбоку, так он вышел на предпочтительную дистанцию. Если в следующем раунду у него выпадет атака с перемещением, будет он стараться двигаться к своему ориентиру на центр? А если не атака, просто перемещения карта?
Правильно ли понял, что пункт №3 точнее было бы описать как "если на их картах есть атаки, которые они не могут провести, то не идут"?
Всегда выручаешь по Сендзютцу! Низкий японский поклон.
1. Как карточка может предписывать идти за спину? Я 6 партий в соло прогнал, таких карт у ботов не встречал
4. Паззл сошёлся. Не подумал о базовых защитах)
Благодарю за ответы)
1. Спина перса для бота всё — не соглашусь.
В правилах бот метит на нашу спину только при разыгрывании атаки, а при перемещениях я такого не встречал указания. Не прав?
3. Правила атаки бота в зависимости от оборонительной или наступательной позиции понятны. Но опять же, это не правила перемещения, а правила поведения при атаке. У меня вопрос именно за перемещение без атаки. Будет ли идти бот под удар, если клетка под атакой — предпочтительная дистанция?
Залез в соло-модуль, давайте обсудим:
1.Как соотносятся карточка предпочтительного поведения бота и задняя сторона фигурки вашего персонажа? Бот идущий сзади, будет стараться выйти на сторону вашей фигурки согласно карточки поведения? или будет выходить на предпочтительную дистанцию внезависимости от стороны вашего персонажа, к которой он приблизится?
Иными словами, боты стремятся заходить за спину или идут в лоб, как на карточке нарисовано?
2. Бот, ставящий блок на клетку с моим персонажем, блокирует все мои атаки, даже если они по другим персонажам? Нормальный у них кооператив, если так)
3. Идут ли боты под удар? Если правило предпочтительной дистанции их обязывает подойти, а там моя атака, будет ли бот её избегать?
4. Не понимаю зачем в правилах есть "базовая карта оружия принадлежит сразу к нескольким типам. Сперва сравнивайте тип карты отличный от базового" (этот тип атака, если что) и дальше тут же "небазовая карта способности при одинаковых инициативе и типе разыгрывается раньше". Зачем сравнивать небазовый тип базовой карты, если базовая всегда последней играет?
А ранится ниндзя на своих шипах? Там написано any character, так что считаю, что да
Его защиты получается нельзя заблокировать?
У него вместо щитов на защитах пакости и перемещения, почти как атака получается