Да, такие люди есть, но Kickstarter заполонили компании типа cmon, которые фигачат там предзаказы и под всей этой лавиной картона и пластика этих условных "самородков" погребли. Площадка уже давно не про "воплоти свою мечту", а скорее "быстрее, быстрее окучиваем народ с деньгами". Поэтому и рак.
Кто-то может переоценивать количество свободного времени (я, например). Кто-то вон, ниже по обсуждению, набирает игры чтобы играть через 30 лет на пенсии.
Можно иметь желание, но не иметь возможности) Не физической, а моральной. Когда, например, купил какой-то "гроб" и большинство остальных настолок уходят на второй план, пока не закончишь кампанию. От этого отложенные коробки не становятся не интересными, просто они менее интересные, чем этот "гроб". И эти самые "менее интересные" начинают копиться, тем более постоянно появляется новая очередная дымящаяся куча картона, прям "огонь-разогонь".
Не хочу обесценивать труд людей, но "чинится" это не про тут:( Уже пару лет как сайт в каком-то полу-ридонли режиме. То долбили cloudflare капчами, то база отваливалась, теперь -- сервер (несколько дней (дней, Карл!) выбирали новый).
С другой стороны, сервис бесплатный и требовать чего-либо у меня нет права. Спасибо что хотя бы не забрасывают и пытаются исправить. Спасибо всем, кто продолжает тут писать и выкладывать инфу.
А как вы их сравниваете? Вот, например, новость про предзаказ "Опустошения". Тут - 78 оценок новости, там -- 250 просмотров. Что из этого больше? Я не знаю. Одинаковых метрик не дано. PS не то чтобы я спорю, просто без цифр это всё пустое.
Тут вопрос "а надо ли это сейчас?". Массовой аудитории уже не нужны обсуждения, им нужна скидка предзаказа и видео с процессом игры. Тут недавно в обсуждении вспомнили про mobile-review. Есть такой сайт про мобильные телефоны и сопутствующее. И на заре появления смартфонов это был чуть ли не главный сайт про мобильники в рунете, с кучей обзоров, обсуждений. Но на сегодняшний день большинство аудитории растеклось по видео-каналам и сайт скорее уже памятник эпохе, чем вот прям источник ценной информации. Всё течёт...
Мне в этом плане подход бгг/википедии нравится. Они раз в год собирают деньги на содержание сайта. Без особых плюшек. Считаешь, что сайт полезный и есть возможность -- поддерживаешь.
Достаточно абстрактный квест с небольшим уклоном в комбинаторику. Фишка игры: задачи можно и рекомендуется решать параллельно, каждый -- свою. Весь квест разбит на 4 конверта, в каждом -- своя задача. Каждый берёт один, решает, получает четверть итогового ответа, меняется конвертом с другим и решает другую задачу. Для итогового ответа нужно решить все четыре задачи. Получается даже в некотором роде не кооперативно, а состязательно: в описании говорится, что можно не подсказывать, а даже пытаться запутать других. Задачки не очень сюжетные, а скорее на комбинаторику. Одна -- подобие судоку (самый ад), другая -- подобие "волк, коза и капуста" и т.п. В конце игры каждый получает координату на карте и проверяет по буклетику правильная ли она. В целом мне понравилось, всегда понятно чтО надо делать (в отличие от тех же exit'ов, когда мало увидеть код, его ещё нужно додуматься как-то применить). Из минусов для меня: простоватая логика и совсем схематичный сюжет.
Классная игра в своей простоте и придурковатости я бы сказал. В кратце: есть пять заданий, каждое новое *добавляется* после выполнения предыдущих. А задания тупые из разряда "все должны выложить чётную карту", "выложить один цвет", "двое -- двойку, остальные -- синюю". И да, это всё на время! И если сначала кажется, что ничего сложного, то буквально через пару раундов уже начинается борьба с собственной памятью и внимательностью ("в первую ячейку -- пять, во вторую -- синюю, а в третью -- желтую чётную"). А всё потому что размер руки строго ограничен. Игра вынуждает не столько копаться в колоде, а с каждым заданием придумывать кто и что будет собирать, как меняться картами. А ещё там сценарии с увеличивающейся сложностью, а ещё есть "вот это поворот!", когда после 3 задания появляется доп. условие. Короч, мне как любителю коопов и игр в реальном времени игра зашла. Глубины в ней нет, а вот фан -- есть, особенно проигрывая в очередной раз уровень)
Для меня это 3 игра из серии. Если в Murder Hotel мы так и не смогли вычислить преступника и оставалось несколько тёмных пятен в истории, тут -- история была куда проще. Но это и объяснимо: сложность тут 2/5, а у отеля - 4/5. В этот раз все зацепки и улики привносили немного новой информации, что в итоге сложилось-таки в цельную картину. Плюс игры (по крайней мере для меня) опять же реалистичная история, без фантастических накруток и супер-неожиданных поворотов. То есть "пистолет стреляет, бандиты грабят, а не оказываются двойными агентами", ожидания совпадают с фактами. Вместе с тем показалось, что получилось простовато, было не так много подозреваемых. По итогу: понравилась, 8/10. Это то, что я ожидаю от детективных расследований. Не хуже какого-нибудь "Адлерштайна"
А может быть родители и не знают, что бывают игры "против игры"? А то может получиться "родителям нравятся шашки, поэтому буду им только шашки предлагать"
Cold case детектив, т.е. который про расследование уже по факту преступления путём анализа и сопоставления различных документов, как и "Адлерштайн", и "Гаттардо". Фишка издателя в том, что он добавляет немного физических вещиц в коробку для антуража. Тут: фигурка черепашки и металлическая коробка на замке с секретом -- являются частью улик. Да, их можно было заменить конвертом и картинками без потери информативности, но с ними выглядит побогаче)) Касательно дела, тут всё на месте: несколько подозреваемых, каждый со своим мотивом. Нужно кропотливо анализировать данные и постепенно исключать каждого, пока не останется один. История с одной стороны обыденная, но тем и интересная: здесь не нужны допущения, всё логично. Но есть одно "но". Часть историй как будто не дописали, в итоге вычислить преступника можно, но мотивация некоторых людей остаётся не до конца понятной, а при чтении эпилога пару раз случилось "чего, блин?!". В итоге эти недоделки не дают мне поставить выше 7 этому по большому счету хорошему детективу.
Красивый кооп семейно-начального уровня. Посложнее "кинь-двинь", два сценария на оптимизацию ходов, чтобы успеть до конца таймера, 4 сценария - со спец условием проигрыша, которое при наличии какого-никакого опыта в настолки, можно эффективно избегать. Для меня игра из того же разряда, что Horrified, игры Funko: много вложено в оформление, есть много всяких отсылок к первоисточнику, механика пусть и простоватая, но скроена ладно и достаточно хорошо подогнана к теме. Вместо кучи однотипных уровней, тут -- их шесть, но разнообразных. Итого: 7/10 (минус балл за простоту, моя компания всё таки такое переросла).
Посмотрел летсплей от самих издателей. В какой-то момент была ситуация: воин-кошка делает рывок за спину врагу, бьёт, промахивается, но по абилке толкает врага на соседнюю клетку, где стоит другой воин, у которого есть реакция и он сам бьёт врага. В этот момент подумал: "ух ты, неплохая комба!". Но потом оставшиеся минут 40 весь бой был из разряда "подойди и закидай кубиками". Вот тебе и глубина:(
по описанию похожа на subterra. Там тоже клаустрофобия с блужданием по пещере в поисках выхода. Рандом был не такой уж и замечательный. Субтерра не зацепила.
Моим зашёл "азул": тактильно приятный, правила осилили, но предпочитают играть не агрессивно, без подстав, но опять же игра позволяет играть и более агрессивно. Из совершенно "безмозглого", думаю, всем зайдёт "Хит!" -- недавняя новинка от Гаги. Прям на удивление азартная и весёлая игра, ещё и раскладывается минут за 15-20.
И да и нет. Если говорить про успешные проекты, то всё так. Собирать, кажется, стали только уже почти готовые проекты с рекламой и летсплеями. Но при этом каждую неделю заявляется несколько "нескучных" монополий/тривиа и прочего откровенного шлака, но они пролетают.
Кмк примеров, когда первая игра оказывается весьма средней, будет больше. Поэтому проще дождаться отзывов. А если игра окажется годной, то будет второй кик, может даже с правками и допами. Тогда и запрыгивать. Но это лично моё мнение, каждый решает сам.
но при этом первый проект от нового издательства и (вроде бы) малоизвестного автора. Да ещё и просят 200 долляров только за саму базу. Это прям очень нужно верить в проект.
Отпилили одну из мини-игр из Pictures и сделали основной механикой. В целом неплохо, но картинки, кажется фильтровали недостаточно хорошо. Есть как совсем простые, так и не очень. Но зато можно легко в полчала уложиться. PS идея "чем лучше отгадываешь, тем меньше у тебя кубиков для рисования" -- хорошая находка.
По итогу 5 партий: интересная идея, которая по факту работает не очень. Речь, конечно же, про ролеплей всей фауны на поле. Первые две-три партии было даже прикольно обсуждать что будет делать эта крыска или та, другая амёба. Но потом начало утомлять. "животное хищное, но не нападает первым, но защищает свой ареал в пределах 3 клеток и любит собираться группами по 5", а мы в пределах его области видимости, что оно делает? А фиг знает. И вот тут для меня ломается идея ролеплея. Делаешь сплошные нападения -- игра становится очень сложной, не делаешь -- чувствуешь как будто читеришь в свою пользу. В итоге обсуждение затягивается и партия из одно-часовой превращается в двух- или трёх-часовую. При этом миссии интересные и разнообразные, даже небольшие сайдквесты есть. Хочется их пройти, но ролеплей демотивирует. 7/10. PS авторы выпустили альтернативный вариант, без отыгрыша, где поведение определяется кубиком (1 -- есть, 2 -- атака...). Не пробовали, но по ощущениям это убъет весь дух "мыслящей" фауны.
> Побочные квесты... Что касается AT:O, я играл с домашним правилом, чтобы просто продолжить цепочку после того, как вы её начали, но я боюсь, что это может нарушить баланс в более поздних циклах. Я думаю, что для таких игроков, как я, это нормально — в конце концов, я бы не получил результата, которого в противном случае было бы невозможно достичь.
Звучит как будто автор читанул и получил ачивки, которые ему не положены. А потом начинает учить как играть)
Первые бои -- это про постоянное валяние на полу из-за pushback и knockdown (их просто неимоверное количество в колоде монстров). Но через 30 часов, говорят, можно получить классный шмот, который позволяет этого избежать. Но я не смог дождаться этих благословенных времён и вышел из игры.
Судя по информации с бгг и сайта Hourglass Escapes, данная коробка по сути является многоразовым ключом к онлайн-игре. На сайте Hourglass Escapes есть версия PLAY ANYTIME -- онлайн-квест с одноразовым ключом. Тут в коробке находятся физические копии предметов из квеста, просто "для рассмотреть". Отсюда большая доля фрустрации у купивших коробку и низкие оценки (хотя бы отчасти).
Ну прям уж совсем нет?) В коопах они обе. В "за оформление" - только сабж. Но тут и немудрено. Кмк у сабжа достаточно нестандартное, но стильное оформление. У ОС - generic fantasy.
В любом пэинте нескучным шрифтом набрать "топ 100"? Или прям обязательно взрывающиеся вертолёты на заднем фоне нужны?
Да, такие люди есть, но Kickstarter заполонили компании типа cmon, которые фигачат там предзаказы и под всей этой лавиной картона и пластика этих условных "самородков" погребли. Площадка уже давно не про "воплоти свою мечту", а скорее "быстрее, быстрее окучиваем народ с деньгами". Поэтому и рак.
для вечной зимы, видимо. Или какой-то новый доп.
А я и забыл, что регистрироваться в интернете можно только на одном сайте, иначе арестуют.
Кто-то может переоценивать количество свободного времени (я, например).
Кто-то вон, ниже по обсуждению, набирает игры чтобы играть через 30 лет на пенсии.
Можно иметь желание, но не иметь возможности) Не физической, а моральной. Когда, например, купил какой-то "гроб" и большинство остальных настолок уходят на второй план, пока не закончишь кампанию. От этого отложенные коробки не становятся не интересными, просто они менее интересные, чем этот "гроб". И эти самые "менее интересные" начинают копиться, тем более постоянно появляется новая очередная дымящаяся куча картона, прям "огонь-разогонь".
Не хочу обесценивать труд людей, но "чинится" это не про тут:( Уже пару лет как сайт в каком-то полу-ридонли режиме. То долбили cloudflare капчами, то база отваливалась, теперь -- сервер (несколько дней (дней, Карл!) выбирали новый).
С другой стороны, сервис бесплатный и требовать чего-либо у меня нет права. Спасибо что хотя бы не забрасывают и пытаются исправить. Спасибо всем, кто продолжает тут писать и выкладывать инфу.
Ну как минимум на Настолио запилили маттрейд, что как бы не хухры-мухры.
Но оба проиграли HG, получается
А как вы их сравниваете? Вот, например, новость про предзаказ "Опустошения". Тут - 78 оценок новости, там -- 250 просмотров. Что из этого больше? Я не знаю. Одинаковых метрик не дано.
PS не то чтобы я спорю, просто без цифр это всё пустое.
Тут вопрос "а надо ли это сейчас?". Массовой аудитории уже не нужны обсуждения, им нужна скидка предзаказа и видео с процессом игры.
Тут недавно в обсуждении вспомнили про mobile-review. Есть такой сайт про мобильные телефоны и сопутствующее. И на заре появления смартфонов это был чуть ли не главный сайт про мобильники в рунете, с кучей обзоров, обсуждений. Но на сегодняшний день большинство аудитории растеклось по видео-каналам и сайт скорее уже памятник эпохе, чем вот прям источник ценной информации.
Всё течёт...
> логи об ошибках съели всё свободное место
да как так то:( всегда под логи должен отдельный раздел создаваться. Именно для таких случаев.
Так сеттинг и есть ответ. Такая же ситуация и со "звёздными войнами", у которых вроде колекционное что-то собираются выпускать.
Мне в этом плане подход бгг/википедии нравится. Они раз в год собирают деньги на содержание сайта. Без особых плюшек. Считаешь, что сайт полезный и есть возможность -- поддерживаешь.
Так то вроде никаких донатов на тесере нет.
Навозный жук на картинке с Дюной-империей нарисован неправильно!
слишком кислотно. Борщанули с "не таким как у всех" оформлением (кмк).
Достаточно абстрактный квест с небольшим уклоном в комбинаторику.
Фишка игры: задачи можно и рекомендуется решать параллельно, каждый -- свою. Весь квест разбит на 4 конверта, в каждом -- своя задача. Каждый берёт один, решает, получает четверть итогового ответа, меняется конвертом с другим и решает другую задачу. Для итогового ответа нужно решить все четыре задачи. Получается даже в некотором роде не кооперативно, а состязательно: в описании говорится, что можно не подсказывать, а даже пытаться запутать других.
Задачки не очень сюжетные, а скорее на комбинаторику. Одна -- подобие судоку (самый ад), другая -- подобие "волк, коза и капуста" и т.п. В конце игры каждый получает координату на карте и проверяет по буклетику правильная ли она.
В целом мне понравилось, всегда понятно чтО надо делать (в отличие от тех же exit'ов, когда мало увидеть код, его ещё нужно додуматься как-то применить). Из минусов для меня: простоватая логика и совсем схематичный сюжет.
Классная игра в своей простоте и придурковатости я бы сказал.
В кратце: есть пять заданий, каждое новое *добавляется* после выполнения предыдущих. А задания тупые из разряда "все должны выложить чётную карту", "выложить один цвет", "двое -- двойку, остальные -- синюю". И да, это всё на время!
И если сначала кажется, что ничего сложного, то буквально через пару раундов уже начинается борьба с собственной памятью и внимательностью ("в первую ячейку -- пять, во вторую -- синюю, а в третью -- желтую чётную"). А всё потому что размер руки строго ограничен. Игра вынуждает не столько копаться в колоде, а с каждым заданием придумывать кто и что будет собирать, как меняться картами.
А ещё там сценарии с увеличивающейся сложностью, а ещё есть "вот это поворот!", когда после 3 задания появляется доп. условие. Короч, мне как любителю коопов и игр в реальном времени игра зашла. Глубины в ней нет, а вот фан -- есть, особенно проигрывая в очередной раз уровень)
Для меня это 3 игра из серии. Если в Murder Hotel мы так и не смогли вычислить преступника и оставалось несколько тёмных пятен в истории, тут -- история была куда проще. Но это и объяснимо: сложность тут 2/5, а у отеля - 4/5.
В этот раз все зацепки и улики привносили немного новой информации, что в итоге сложилось-таки в цельную картину. Плюс игры (по крайней мере для меня) опять же реалистичная история, без фантастических накруток и супер-неожиданных поворотов. То есть "пистолет стреляет, бандиты грабят, а не оказываются двойными агентами", ожидания совпадают с фактами.
Вместе с тем показалось, что получилось простовато, было не так много подозреваемых.
По итогу: понравилась, 8/10. Это то, что я ожидаю от детективных расследований. Не хуже какого-нибудь "Адлерштайна"
А может быть родители и не знают, что бывают игры "против игры"? А то может получиться "родителям нравятся шашки, поэтому буду им только шашки предлагать"
Cold case детектив, т.е. который про расследование уже по факту преступления путём анализа и сопоставления различных документов, как и "Адлерштайн", и "Гаттардо". Фишка издателя в том, что он добавляет немного физических вещиц в коробку для антуража. Тут: фигурка черепашки и металлическая коробка на замке с секретом -- являются частью улик. Да, их можно было заменить конвертом и картинками без потери информативности, но с ними выглядит побогаче))
Касательно дела, тут всё на месте: несколько подозреваемых, каждый со своим мотивом. Нужно кропотливо анализировать данные и постепенно исключать каждого, пока не останется один. История с одной стороны обыденная, но тем и интересная: здесь не нужны допущения, всё логично. Но есть одно "но". Часть историй как будто не дописали, в итоге вычислить преступника можно, но мотивация некоторых людей остаётся не до конца понятной, а при чтении эпилога пару раз случилось "чего, блин?!".
В итоге эти недоделки не дают мне поставить выше 7 этому по большому счету хорошему детективу.
Красивый кооп семейно-начального уровня. Посложнее "кинь-двинь", два сценария на оптимизацию ходов, чтобы успеть до конца таймера, 4 сценария - со спец условием проигрыша, которое при наличии какого-никакого опыта в настолки, можно эффективно избегать.
Для меня игра из того же разряда, что Horrified, игры Funko: много вложено в оформление, есть много всяких отсылок к первоисточнику, механика пусть и простоватая, но скроена ладно и достаточно хорошо подогнана к теме. Вместо кучи однотипных уровней, тут -- их шесть, но разнообразных.
Итого: 7/10 (минус балл за простоту, моя компания всё таки такое переросла).
Админ уехал -- база отвалилась((
И не только они. Недавно Лавка писала, что подавляющее большинство имеет личную скидку.
Посмотрел летсплей от самих издателей. В какой-то момент была ситуация: воин-кошка делает рывок за спину врагу, бьёт, промахивается, но по абилке толкает врага на соседнюю клетку, где стоит другой воин, у которого есть реакция и он сам бьёт врага. В этот момент подумал: "ух ты, неплохая комба!". Но потом оставшиеся минут 40 весь бой был из разряда "подойди и закидай кубиками". Вот тебе и глубина:(
по описанию похожа на subterra. Там тоже клаустрофобия с блужданием по пещере в поисках выхода. Рандом был не такой уж и замечательный. Субтерра не зацепила.
Моим зашёл "азул": тактильно приятный, правила осилили, но предпочитают играть не агрессивно, без подстав, но опять же игра позволяет играть и более агрессивно.
Из совершенно "безмозглого", думаю, всем зайдёт "Хит!" -- недавняя новинка от Гаги. Прям на удивление азартная и весёлая игра, ещё и раскладывается минут за 15-20.
И да и нет. Если говорить про успешные проекты, то всё так. Собирать, кажется, стали только уже почти готовые проекты с рекламой и летсплеями.
Но при этом каждую неделю заявляется несколько "нескучных" монополий/тривиа и прочего откровенного шлака, но они пролетают.
Пришло два) Первый ждал полтора года, второй - буквально полгода.
Кмк примеров, когда первая игра оказывается весьма средней, будет больше. Поэтому проще дождаться отзывов. А если игра окажется годной, то будет второй кик, может даже с правками и допами. Тогда и запрыгивать. Но это лично моё мнение, каждый решает сам.
но при этом первый проект от нового издательства и (вроде бы) малоизвестного автора. Да ещё и просят 200 долляров только за саму базу. Это прям очень нужно верить в проект.
Отпилили одну из мини-игр из Pictures и сделали основной механикой. В целом неплохо, но картинки, кажется фильтровали недостаточно хорошо. Есть как совсем простые, так и не очень. Но зато можно легко в полчала уложиться.
PS идея "чем лучше отгадываешь, тем меньше у тебя кубиков для рисования" -- хорошая находка.
По итогу 5 партий: интересная идея, которая по факту работает не очень. Речь, конечно же, про ролеплей всей фауны на поле. Первые две-три партии было даже прикольно обсуждать что будет делать эта крыска или та, другая амёба. Но потом начало утомлять. "животное хищное, но не нападает первым, но защищает свой ареал в пределах 3 клеток и любит собираться группами по 5", а мы в пределах его области видимости, что оно делает? А фиг знает. И вот тут для меня ломается идея ролеплея. Делаешь сплошные нападения -- игра становится очень сложной, не делаешь -- чувствуешь как будто читеришь в свою пользу. В итоге обсуждение затягивается и партия из одно-часовой превращается в двух- или трёх-часовую.
При этом миссии интересные и разнообразные, даже небольшие сайдквесты есть. Хочется их пройти, но ролеплей демотивирует. 7/10.
PS авторы выпустили альтернативный вариант, без отыгрыша, где поведение определяется кубиком (1 -- есть, 2 -- атака...). Не пробовали, но по ощущениям это убъет весь дух "мыслящей" фауны.
У вас на фоне тайликов изображение схемы, которое не стыкуется на стыках тайлов -- халтурновато.
К слову, к сюжету у меня претензий не было. Даже после выхода из игры хотелось взять и просто прочитать концовки.
> Побочные квесты... Что касается AT:O, я играл с домашним правилом, чтобы просто продолжить цепочку после того, как вы её начали, но я боюсь, что это может нарушить баланс в более поздних циклах. Я думаю, что для таких игроков, как я, это нормально — в конце концов, я бы не получил результата, которого в противном случае было бы невозможно достичь.
Звучит как будто автор читанул и получил ачивки, которые ему не положены. А потом начинает учить как играть)
Первые бои -- это про постоянное валяние на полу из-за pushback и knockdown (их просто неимоверное количество в колоде монстров). Но через 30 часов, говорят, можно получить классный шмот, который позволяет этого избежать. Но я не смог дождаться этих благословенных времён и вышел из игры.
Судя по информации с бгг и сайта Hourglass Escapes, данная коробка по сути является многоразовым ключом к онлайн-игре. На сайте Hourglass Escapes есть версия PLAY ANYTIME -- онлайн-квест с одноразовым ключом.
Тут в коробке находятся физические копии предметов из квеста, просто "для рассмотреть". Отсюда большая доля фрустрации у купивших коробку и низкие оценки (хотя бы отчасти).
Ну прям уж совсем нет?) В коопах они обе.
В "за оформление" - только сабж. Но тут и немудрено. Кмк у сабжа достаточно нестандартное, но стильное оформление. У ОС - generic fantasy.