К "картинкам" есть два допа. Так что испытание с картами можно будет заменить на что-то более интересное. Мне карты тоже показались самым неинтересным вариантом загадывания.
Хорошее продолжение хорошего квеста. История тут для антуража и связки квестов друг с другом, детективной составляющей в форме опроса и дедукции на сопоставлении ответов тут нет. Но есть неплохие логические задачки. А последняя, третья коробка, так вообще дала прикурить в плане мат логики и геометрии. Загадки понравились, есть сложные, есть попроще, но все логичные. Кому-то может не понравиться сама история: мрачноватая, ну и кровищща местами присутствует (красный цвет вообще акцентный на черно-белых картах). И оформление на любителя. Но мне всё понравилось)
> Игры на картинке расположены не абы как, а по голосованию БГГ-пользователей: ближе друг к другу располагаются те игры, которые высоко оцениваются ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ пользователями
Где это написано на картинке или в описании? Вижу первое место почти в центре, 8е почему-то на краю. У списка нет нумерации:( "Вася, угадай какая игра на 32 месте? Я и сам не знаю." И вообще картинка не зумится, текст шакален.
Сбрасываются только после финального босса в коробке (т.е. после третьего или четвёртого), после подсчёта результата. В "промежуточных" боссах карты и жетоны сохраняются, здоровье не восстанавливается.
Странноватые впечатления. К самому сюжету особых претензий нет. Может быть нам повезло, но с определением подозреваемых у нас не было проблем. К концу партии оставалось аж 6 непотраченных "часов". Раз уж всё было известно, мы не стали затягивать и просто так их тратить, а сразу перешли к вопросам. И тут один из финальных вопросов прямо указал на целое второе дно в деле, на которое мы даже намека не получили по ходу. Непонятно, зачем было сильно прятать. Это и смазало впечатления от дела.
Мне было бы интересно ваше мнение по вопросам: Реиграбельность? Играть с детьми или взрослым отдельно тоже можно? Продвинутым настольщикам будет интересно?
Добавил перевод памяток для игроков с bgg, старался придерживаться терминологии из русского перевода правил. Документ включает эррату от автора (как и англ. версия).
А в "последней надежде" помимо таймера ещё и голод добивает: еды мало, жетонов не нашёл -- ну чтож, теряй 8(!) воли. Ну и да, приключения тут условные. Ты не можешь делать то, что хочешь, а только то, что нужно для решения задачи.
Тогда странно. В прошлой партии в лодке было два сыщика, человек 6 пассажиров и один переодетый (а предатель и ещё два сыщика остались на корабле). Приложенька всё равно сказала, что расследование прервано.
Вопрос знатокам по сценарию с кораблём. А предатель-глубоководное всегда выигрывает, если он в конце оказывается в лодке? Безотносительно количества спасённых людей?
Спустя ещё две игры, одна из которых в сценарий из допа "червь..." снизил оценку до 6/10. Разочаровал сам процесс игры. Ходишь и методично зачищаешь комнаты: открыл дверь -- замочил всех -- открыл следующую. Я не ощутил нарастания опасности, как-то всё ровно и на одном уровне до появления босса. PS ещё не рекомендую играть вчетвером. Вроде писали где-то, что игра плохо масштабируется -- подтверждаю. Игроки выносят всех врагов в своей фазе, поэтому никакого прока от скиллов защиты или тактического расположения нет. Даже втроем пришлось добавлять хоумрул (каждому врагу ещё добавляли +оранж. кубик hp), тогда действия на поле стало больше, но в целом тактика "открыть, зачистить и только потом открыть следующую дверь" остаётся.
А ещё в новом Кике радует, что появился лот со стендиками. Да и по ощущениям в половине новых проектов миньки стали делать отдельными опциями. Либо попытки хоть как-то удержать цену, либо люди подустали от переплаты за горы пластика.
перед этим нужно было сходить в локацию cпойлер спойлер эф пять спойлер спойлер PS мы туда тоже не попали. И был ровно такой же вопрос. Ну и вообще к этому делу достаточно много вопросов. Какой-то insane режим.
Сыграв с тех пор ещё одну партию (теперь за 2 часа, вместо 5), скажу, что скорее нет. Долго и однообразно. Просто тормозим принцессу, а самые "танки" в это время сносят боссов по пути. Повторять два часа))
Тут бы вот оргов банить за нереалистичные цифры целей (собрали 300+%), но делать этого никто не будет. PS а по сабжу: посмотрел видео с процессом игры и решил пропустить. Куцее оформление и просто стены и стены текстов.
А так ли нужна реиграбельность в играх с кампанией? Вы прошли, узнали историю +/-. Учитывая ограниченность выделенного времени на игры и то, что каждый год выходит по нескольку здоровенных коробеней с кампаниями, которые в свою очередь тоже хочется сыграть, одноразовость игры не выглядит сколько-нибудь серьёзным минусом. Вот слабый сюжет и однообразие кмк -- намного большие недостатки (не применимо к сабжу, а вообще)
Плюсану. Все комбы по большому счёту не меняются от партии к партии. Плюс прокачка со скоростью улитки в первой половине кампании, учитывая что каждый сценарий у нас по 2 часа занимает. Потом стало немного лучше (стихии стали заряжаться от модификаторов, а не с лютым скрипом от карт действий), но я уже перегорел.
Сценарий вполне конкретно говорит когда и какие проверки нужно будет проходить. А потому можно заранее "качать" нужные навыки. Кмк реиграбельность в этом отношении не очень. Хотя я играл только первый сценарий, может в других испытания как-то рандомятся. С другой стороны сам сценарий мне понравился. Не просто таймер партии, но и тематично вплетённые события, с радостями и горестями) Играл с удовольствием и буду проходить следующие.
В небольшую защиту Factory Funner: хватать на скорость там не очень часто надо. В основном после переворачивания все начинаю прикидывать что из всего открытого лучше и тайлы расходятся постепенно. Последние два так вообще могут лежать долго, потому что обычно бонус за последнее место перекрывает ценность оставшихся тайлов. Хотя это, конечно, личный опыт.
Отвалилась (абсолютно пустая) барахолка и личные списки игр.
К "картинкам" есть два допа. Так что испытание с картами можно будет заменить на что-то более интересное. Мне карты тоже показались самым неинтересным вариантом загадывания.
Хорошее продолжение хорошего квеста.
История тут для антуража и связки квестов друг с другом, детективной составляющей в форме опроса и дедукции на сопоставлении ответов тут нет. Но есть неплохие логические задачки. А последняя, третья коробка, так вообще дала прикурить в плане мат логики и геометрии. Загадки понравились, есть сложные, есть попроще, но все логичные.
Кому-то может не понравиться сама история: мрачноватая, ну и кровищща местами присутствует (красный цвет вообще акцентный на черно-белых картах). И оформление на любителя. Но мне всё понравилось)
А идея с "продажами" показалась интересной. Познавательно, спасибо!
К 3-му изданию ещё и доп про оборотня выпускали.
> Игры на картинке расположены не абы как, а по голосованию БГГ-пользователей: ближе друг к другу располагаются те игры, которые высоко оцениваются ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ пользователями
Где это написано на картинке или в описании? Вижу первое место почти в центре, 8е почему-то на краю. У списка нет нумерации:( "Вася, угадай какая игра на 32 месте? Я и сам не знаю." И вообще картинка не зумится, текст шакален.
Сбрасываются только после финального босса в коробке (т.е. после третьего или четвёртого), после подсчёта результата. В "промежуточных" боссах карты и жетоны сохраняются, здоровье не восстанавливается.
да фиг с ними, с подлагиваниями. Рид-онли режим достал (отвавивающаяся бд)
Странноватые впечатления.
К самому сюжету особых претензий нет. Может быть нам повезло, но с определением подозреваемых у нас не было проблем. К концу партии оставалось аж 6 непотраченных "часов". Раз уж всё было известно, мы не стали затягивать и просто так их тратить, а сразу перешли к вопросам.
И тут один из финальных вопросов прямо указал на целое второе дно в деле, на которое мы даже намека не получили по ходу. Непонятно, зачем было сильно прятать. Это и смазало впечатления от дела.
Мне было бы интересно ваше мнение по вопросам:
Реиграбельность? Играть с детьми или взрослым отдельно тоже можно? Продвинутым настольщикам будет интересно?
Добавил перевод памяток для игроков с bgg, старался придерживаться терминологии из русского перевода правил. Документ включает эррату от автора (как и англ. версия).
А в "последней надежде" помимо таймера ещё и голод добивает: еды мало, жетонов не нашёл -- ну чтож, теряй 8(!) воли.
Ну и да, приключения тут условные. Ты не можешь делать то, что хочешь, а только то, что нужно для решения задачи.
сочно снято!
Год "Дюны"? Она ещё ЗВ не обогнала по адаптациям?
Тогда странно. В прошлой партии в лодке было два сыщика, человек 6 пассажиров и один переодетый (а предатель и ещё два сыщика остались на корабле). Приложенька всё равно сказала, что расследование прервано.
Вопрос знатокам по сценарию с кораблём. А предатель-глубоководное всегда выигрывает, если он в конце оказывается в лодке? Безотносительно количества спасённых людей?
Не скажу за сам процесс, но за то, что они ушли от банальщины в виде "полимино -- это участки земли", им большой респект
Душераздирающая драма! в мире не осталось настолок кроме "Зверя".
А приложеньку к игре не завезли? Тут у соперницы, Oathsworn, как раз хвалят его, что очень облегчает игру.
Спустя ещё две игры, одна из которых в сценарий из допа "червь..." снизил оценку до 6/10. Разочаровал сам процесс игры. Ходишь и методично зачищаешь комнаты: открыл дверь -- замочил всех -- открыл следующую. Я не ощутил нарастания опасности, как-то всё ровно и на одном уровне до появления босса.
PS ещё не рекомендую играть вчетвером. Вроде писали где-то, что игра плохо масштабируется -- подтверждаю. Игроки выносят всех врагов в своей фазе, поэтому никакого прока от скиллов защиты или тактического расположения нет. Даже втроем пришлось добавлять хоумрул (каждому врагу ещё добавляли +оранж. кубик hp), тогда действия на поле стало больше, но в целом тактика "открыть, зачистить и только потом открыть следующую дверь" остаётся.
А ещё в новом Кике радует, что появился лот со стендиками. Да и по ощущениям в половине новых проектов миньки стали делать отдельными опциями. Либо попытки хоть как-то удержать цену, либо люди подустали от переплаты за горы пластика.
Кажется, был какой-то разговор про попытки локализации игры. Есть у кого-нибудь информация?
перед этим нужно было сходить в локацию cпойлер спойлер эф пять спойлер спойлер
PS мы туда тоже не попали. И был ровно такой же вопрос. Ну и вообще к этому делу достаточно много вопросов. Какой-то insane режим.
Сыграв с тех пор ещё одну партию (теперь за 2 часа, вместо 5), скажу, что скорее нет. Долго и однообразно. Просто тормозим принцессу, а самые "танки" в это время сносят боссов по пути. Повторять два часа))
ашановская, синяя из магнита?
Тут бы вот оргов банить за нереалистичные цифры целей (собрали 300+%), но делать этого никто не будет.
PS а по сабжу: посмотрел видео с процессом игры и решил пропустить. Куцее оформление и просто стены и стены текстов.
А ещё выделяется отвратительными правилами. Много нюансов написаны мимоходом, терминология спотыкается (Location-area-tile-space).
на nobleknight. Заказывал ещё до всяких проблем с банковскими картами за рубежом. Игра лежала-лежала и вот пришло её время.
А так ли нужна реиграбельность в играх с кампанией? Вы прошли, узнали историю +/-. Учитывая ограниченность выделенного времени на игры и то, что каждый год выходит по нескольку здоровенных коробеней с кампаниями, которые в свою очередь тоже хочется сыграть, одноразовость игры не выглядит сколько-нибудь серьёзным минусом. Вот слабый сюжет и однообразие кмк -- намного большие недостатки (не применимо к сабжу, а вообще)
Плюсану. Все комбы по большому счёту не меняются от партии к партии. Плюс прокачка со скоростью улитки в первой половине кампании, учитывая что каждый сценарий у нас по 2 часа занимает. Потом стало немного лучше (стихии стали заряжаться от модификаторов, а не с лютым скрипом от карт действий), но я уже перегорел.
> Ведь сейчас существует много специализированных инструментов с гораздо более широким и удобным функционалом
А, действительно, какие ещё есть инструменты? Чтобы ещё и удобнее.
Не угодить легиону. Отказываешься - плохо, конъюнктурщики; всё-таки договариваешься - тоже плохо.
Сценарий вполне конкретно говорит когда и какие проверки нужно будет проходить. А потому можно заранее "качать" нужные навыки. Кмк реиграбельность в этом отношении не очень. Хотя я играл только первый сценарий, может в других испытания как-то рандомятся.
С другой стороны сам сценарий мне понравился. Не просто таймер партии, но и тематично вплетённые события, с радостями и горестями) Играл с удовольствием и буду проходить следующие.
А в чём кооперативность игры?
А сабж случайно на локализацию никто не планировал?
Вроде в новостях пролетало, что гага пока тоже не отказалась от проекта и пытается договориться.
Это не всегда хорошо и может вредить игровому опыту. Тут, в частности, на большом поле иногда сложно разглядеть символы (монахи и вроде собаки)
В небольшую защиту Factory Funner: хватать на скорость там не очень часто надо. В основном после переворачивания все начинаю прикидывать что из всего открытого лучше и тайлы расходятся постепенно. Последние два так вообще могут лежать долго, потому что обычно бонус за последнее место перекрывает ценность оставшихся тайлов. Хотя это, конечно, личный опыт.
А Крокинол-то как?
Как же уродливо сделан брендинг на Джекиле vs Хайде :( В исходной версии ещё и фишка была металлическая, а тут -- недоразумение.