Мы играли и даже выигрывали) Вчетвером было нормально, реально победить. Самое замечательное в игре для меня -- то, что грамотным планированием и командной работой можно выбраться из почти безвыходной ситуации. Кажется, что "вот, сейчас нам крышка", но глядь, прошли до второй сцены, "ну вот теперь точно всё, убьют", но доползли до третьей сцены)) Потом проиграли, конечно, но вот эти неожиданные камбеки очень классные. Из непонятного: очень дорогие прокачки, прям очень. Нужно гриндить и гриндить, чтобы получить хотя бы одноразовую конвертацию золота в две зелени/красные. Фиг знает зачем.
Понравилась, неплохая "семейка". Механика с выталкиванием тайлов интересная и ощущается свежей. Взаимодействие не сильно злое, и происходит на двух уровнях: перехватить или скинуть нужный тайлик соперника при выкладывании, и накрыть нужный тайл, чтобы его нельзя было взять механиком. Из минусов: рандом выхода тайлов, может сильно везти на тайлы с цветочками (ПО). Ну и местами плохие худ. решения: тайлы с плодами и цветами в целом выглядят похоже и при первой игре нужно напоминать, что это всё же разные типы; для людей с нарушенным цветовосприятием будет пыткой, потому что вместо цвета предлают смотреть на микроскопический кружочек на тайлах с символом внутри.
Сегодня сыграли две миссии (вводную и обычную, про спасение пропавшего агента). В целом неплохо. Понравилось, что миссии не затянуты: уложились в ~1,5 часа, из которых половина -- достижение точки появления босса, половина -- специфичная для босса победа. При этом ход миссии некоторым образом контролируется картами миссии, то есть не нужно просто "мочить всех". Опять же карта сравнительно небольшая, но механика делает её насыщенной объектами/врагами. Бои хоть и не отличаются сильной тактической глубиной, но возможность и необходимость улучшать/ухудшать кубики -- плюс и опять же подталкивают с более обдуманному перемещению по карте. Из недостатков для меня было малое количество врагов в базе, доступны только лягушки, а их всех ты увидишь за один сценарий. Да, боссы разные, но хотелось бы и миньонов поразнообразнее. Ещё не слишком понравился худ. стиль: как-то слишком упрощённо для околореализма, малоцветно для мультфильма, -- функционально, но без восторга. В итоге, пока 7/10, сыграл бы ещё пару раз в голую базу, но скорее жду допа для разнообразия.
Вообще для крокинола в РФ изготавливают доски и сопутствующее, но стоимость в ~20 году была выше 10к. Поэтому, думаю, и не будет "локализации". Ну и к тому же из-за размеров игра неудобна в эксплуатации (габариты, влажность). Том Васел вроде как именно на это жаловался и вроде как избавился от своей игры в пользу Push it. Вот последнюю я бы взял не думая.
> Pandemic Legacy: Season 0 (2020). Помнится, что «Стиль жизни» отказались локализовать, потом захотели. Не слежу за ситуацией. Что там? Съедут поди с темы. Лениво взялись, о прогрессе не было ничего (хотя с другой стороны они никогда активно и не отчитывались)
Самый жёсткий в визуальном плане квест. Привыкаешь к тому, что обычно игры про убийства всё равно сглаживают картинки (вероятно, в угоду возрастным рейтингам) и не уходят дальше тел со следами крови. Тут же в одном из дел предлагается практически фигурно нарубить тело, чтобы найти ключ, причём картинки реалистичные. Неожиданно отвратительно) В плане исполнения: нестандартно, но простовато. Каждое дело по сути иллюстрированный лист А2 сложенный трижды (по количеству основных задач) краями во внутрь и при каждом разворачивании открывается новая сцена с доп реквизитом (обычно пара листков бумаги). В остальном - стандартный квест, ни плохо, ни хорошо: соединяй, перекладывай, чтобы найти комбинацию ключей. Ключи, к слову, вводятся через приложение. Приложение можно даже похвалить: есть фоновая музыка, ключи срабатывают чётко в отличие от физического декодера в старших играх (у нас два раза из 12 он давал сбой при первых попытках, нужно было шевелить ключи в пазах) Из минусов: общее визуальное впечатление дешевого квеста, отсутствует какой-нибудь финальный текст (просто ввели последнюю комбинацию - прозвучали фанфары - всё). В целом серия слабовата, после двух коробок и 5 дел не тянет пробовать ещё.
Игра на 99% детектив и совсем немного разгадывания кодов. Детективная часть опирается на текст, нужно читать и читать, дотошно сопоставлять показания, чтобы найти преступника. История в принципе интересная, но опять же немного "книжная", т.е. есть пару театральных эффектов. Особого упоминания заслуживает исполнение. Картинки очень приятные, бумага разных фактур и реалистично подобрана для предметов (например, конверты для семян как настоящие: глянцевые и плотные). В целом игра понравится тем, кто любит детективы и читать:) От меня 8 баллов (1 балл накинул за оформление).
Не было особенных ожиданий от игры (особенно учитывая предыдущий опыт), но игра прям удивила. Загадки семейного уровня, т.е. проще среднестатистического exit'а, подсказки не пригодились. Каждая загадка решается отдельно, поэтому у нас четыре игрока спокойно могли решать каждый свою, не конфликтуя за какой-нибудь компонент. Потом ответы сводятся в один код - и появляется новый набор загадок. Вот чем взяла игра, так это исполнением. Много физических компонентов, некоторые используются по несколько раз в разных местах. Полиграфия нормальная: где надо плотная, где не важно - бумага потоньше. В целом именно физическое исполнение для меня вытянуло игру с 7 баллов до 9.
Сабж произвёл противоречивое впечатление. Я бы свалил всё на сыроватость и недоделанность. Плюсы: прокачка после каждой схватки (а это новые карты в свою колоду и навыки), отдельная колода для каждого босса, история хоть и фэнтези, но более приземлённая и без пафоса. Но с другой стороны: прокачка не очень сбалансирована, есть достаточно бестолковые классы. Боссы тоже не до конца оттестированы: одного зажали в угол и запинали, за другим гонялись полбитвы, а он оказалось ещё и сплэш атаки делал (это уже потом прочитали), ну т.е. сложность плавает. Самый бесячий момент был в том, что в игре передвижение тоже картами играется. Не вышла карта движения - жги полезные ради медленного базового перемещения. В целом - не глубокая в плане тактики, но достаточно разнообразная. Мне скорее понравилась, чем нет. Поэтому бэкнул доп. Надеюсь баланс немного подправят помимо прочего.
26 из 99 = ~26% А если посчитать ещё и давно не игранные, как предложил Alan87 тут же в комментариях, то +9 игр, т.е ~35%. В принципе думал, будет хуже) "Благодаря" текущим событиям покупки сократились до нуля, поэтому есть тренд к уменьшению процента.
Согласно новости с бгг https://boardgamegeek.com/blogpost/129836/assassins-creed-brotherhood-venice-coming-retail готовится к выпуску retail-версия игры, где все миньки кроме героев будут заменены картонными стендиками. Это позволит снизить цену с $240 до $140.
Good news everyone! Как раз сегодня объявили о подготовке retail версии игры, где все миньки, кроме героев, заменены на стендики. Зато и цена упала с 240 до $140
Полностью согласен с выводами. Игра оформлена шикарно, но мало-мальски опытным игрокам ловить нечего. Ходы очевидные, перекос в пользу казуальной аудитории.
А можете сравнить с какими-нибудь более известными подобными играми? Из кооп головоломок вспоминается "Робинзон Крузо". Похожа? Лучше/хуже? Я вот пересмотрел по диагонали видосы с игрой, но так и не понял в чём атмосферность. Показалась достаточно абстрактной, на оптимизацию хода.
Стартовали сборы на GF. И пока двоякие ощущения. Вроде обещают спрямлённые правила и даже какое-то подобие кампании. Но оформления стало мультяшным, скубидушным :( Мрачная атмосфера ушла, узнаваемые герои первой части заменены на куда менее узнаваемых.
PS для истории добавлю, что это отзыв по первой версии сценариев и правил. На полпути мы интегрировали часть правил из второго издания (тьма наносит 2 непредотвращаемых урона, но не даёт -2 hit на соседних областях, только на своих). Говорят, что авторы активно перепиливают в том числе сценарии базы. Так что всё может измениться.
Итого, после прохождения всей кампании базы я бы сказал, что игра сильно сырая, а потому почти хорошая. Механика с кубами - топ, новая и интересная. А вот геймплей - печальная печаль. Похоже авторы прорабатывали последний и несколько сценариев в середине. Остальное - просто копипаста одного и того же сценария "убей всех", для набора массы. Тьма - скорее постоянный тормоз, чем находка, просто мешает и не даёт никакого тактического(?) разнообразия. Упущенная возможность. Куча странных недокрученных решений: 1) Животные - бессмысленны. 2) Разнообразные формы данжей - бессмысленны: монстры пробегают целый зал за ход, их логика действия тупая и однообразная, никак не использующая окружение. В принципе много пустых залов - странное решение. 3) сцены взаимодействия - бестолковые. Кажется, большинство не давали ничего существенного для сюжета. Куча полученных достижений группы так и остались неиспользованными.
Ужас! $400+ за игру с минькой высотой 60 см. Судя по тому, что за день таких желающих нашлось более 5000, пресыщения миньками ждать ещё очень не скоро.
да, верно. в правилах для фойе: > Если охранник находится на соседнем с вами тайле, когда вы находитесь на тайле Foyer, он может увидеть вас, поэтому вы должны сбросить 1 жетон невидимости. *Если охранник входит на ваш тайл (или входит на другой соседний тайл), вы должны сбросить дополнительный жетон скрытности.* Ваш случай подпадает сначала под "ваш тайл", а потом под "другой соседний тайл".
Как и с динамическими списками, невозможно ни с кем поделиться текущим видом (карта/страница списка). В том же гугломапе расположение и настройки пишутся в адресной строке (https://www.google.com/maps/@55.0236072,82.9260965,15.29z)
и это не говоря о рунных камнях, на которые Фрейд смотрит неодобрительно)
Ну запрос в загс же никто не делает, чтоб проверить наличие детей. Захотели ответить -- поставили галку и ответили.
Мы играли и даже выигрывали) Вчетвером было нормально, реально победить. Самое замечательное в игре для меня -- то, что грамотным планированием и командной работой можно выбраться из почти безвыходной ситуации. Кажется, что "вот, сейчас нам крышка", но глядь, прошли до второй сцены, "ну вот теперь точно всё, убьют", но доползли до третьей сцены)) Потом проиграли, конечно, но вот эти неожиданные камбеки очень классные.
Из непонятного: очень дорогие прокачки, прям очень. Нужно гриндить и гриндить, чтобы получить хотя бы одноразовую конвертацию золота в две зелени/красные. Фиг знает зачем.
Понравилась, неплохая "семейка". Механика с выталкиванием тайлов интересная и ощущается свежей. Взаимодействие не сильно злое, и происходит на двух уровнях: перехватить или скинуть нужный тайлик соперника при выкладывании, и накрыть нужный тайл, чтобы его нельзя было взять механиком.
Из минусов: рандом выхода тайлов, может сильно везти на тайлы с цветочками (ПО). Ну и местами плохие худ. решения: тайлы с плодами и цветами в целом выглядят похоже и при первой игре нужно напоминать, что это всё же разные типы; для людей с нарушенным цветовосприятием будет пыткой, потому что вместо цвета предлают смотреть на микроскопический кружочек на тайлах с символом внутри.
Сегодня сыграли две миссии (вводную и обычную, про спасение пропавшего агента). В целом неплохо.
Понравилось, что миссии не затянуты: уложились в ~1,5 часа, из которых половина -- достижение точки появления босса, половина -- специфичная для босса победа. При этом ход миссии некоторым образом контролируется картами миссии, то есть не нужно просто "мочить всех". Опять же карта сравнительно небольшая, но механика делает её насыщенной объектами/врагами. Бои хоть и не отличаются сильной тактической глубиной, но возможность и необходимость улучшать/ухудшать кубики -- плюс и опять же подталкивают с более обдуманному перемещению по карте.
Из недостатков для меня было малое количество врагов в базе, доступны только лягушки, а их всех ты увидишь за один сценарий. Да, боссы разные, но хотелось бы и миньонов поразнообразнее. Ещё не слишком понравился худ. стиль: как-то слишком упрощённо для околореализма, малоцветно для мультфильма, -- функционально, но без восторга.
В итоге, пока 7/10, сыграл бы ещё пару раз в голую базу, но скорее жду допа для разнообразия.
Возможно, что стали доставлять доски по какому-нибудь предзаказу. Точно помню на кике были сборы.
Вроде сборы идут не шибко хорошо. Интересно почему? Цена? Сюжет? Отсутствие эксклюзивов (вроде поэтому как раз база в своё время провалилась)?
Вообще для крокинола в РФ изготавливают доски и сопутствующее, но стоимость в ~20 году была выше 10к. Поэтому, думаю, и не будет "локализации". Ну и к тому же из-за размеров игра неудобна в эксплуатации (габариты, влажность). Том Васел вроде как именно на это жаловался и вроде как избавился от своей игры в пользу Push it. Вот последнюю я бы взял не думая.
> Pandemic Legacy: Season 0 (2020). Помнится, что «Стиль жизни» отказались локализовать, потом захотели. Не слежу за ситуацией. Что там?
Съедут поди с темы. Лениво взялись, о прогрессе не было ничего (хотя с другой стороны они никогда активно и не отчитывались)
Не лучшая похвала( КТ практически бездумный кубомёт (имхо)
PS спасибо за перевод!
А ещё не забудьте про надвигающийся маттрейд. Народ будет перебирать свои коллекции и выставлять что-то неактуальное для себя.
Самый жёсткий в визуальном плане квест. Привыкаешь к тому, что обычно игры про убийства всё равно сглаживают картинки (вероятно, в угоду возрастным рейтингам) и не уходят дальше тел со следами крови. Тут же в одном из дел предлагается практически фигурно нарубить тело, чтобы найти ключ, причём картинки реалистичные. Неожиданно отвратительно)
В плане исполнения: нестандартно, но простовато. Каждое дело по сути иллюстрированный лист А2 сложенный трижды (по количеству основных задач) краями во внутрь и при каждом разворачивании открывается новая сцена с доп реквизитом (обычно пара листков бумаги).
В остальном - стандартный квест, ни плохо, ни хорошо: соединяй, перекладывай, чтобы найти комбинацию ключей. Ключи, к слову, вводятся через приложение. Приложение можно даже похвалить: есть фоновая музыка, ключи срабатывают чётко в отличие от физического декодера в старших играх (у нас два раза из 12 он давал сбой при первых попытках, нужно было шевелить ключи в пазах)
Из минусов: общее визуальное впечатление дешевого квеста, отсутствует какой-нибудь финальный текст (просто ввели последнюю комбинацию - прозвучали фанфары - всё).
В целом серия слабовата, после двух коробок и 5 дел не тянет пробовать ещё.
А что насчёт того, что за карту в $100 нужно было заплатить ~$30 сверху? Речь по prepaid.
можно было с анонсом и не заморачиваться
Игра на 99% детектив и совсем немного разгадывания кодов. Детективная часть опирается на текст, нужно читать и читать, дотошно сопоставлять показания, чтобы найти преступника. История в принципе интересная, но опять же немного "книжная", т.е. есть пару театральных эффектов.
Особого упоминания заслуживает исполнение. Картинки очень приятные, бумага разных фактур и реалистично подобрана для предметов (например, конверты для семян как настоящие: глянцевые и плотные).
В целом игра понравится тем, кто любит детективы и читать:) От меня 8 баллов (1 балл накинул за оформление).
Не было особенных ожиданий от игры (особенно учитывая предыдущий опыт), но игра прям удивила. Загадки семейного уровня, т.е. проще среднестатистического exit'а, подсказки не пригодились. Каждая загадка решается отдельно, поэтому у нас четыре игрока спокойно могли решать каждый свою, не конфликтуя за какой-нибудь компонент. Потом ответы сводятся в один код - и появляется новый набор загадок.
Вот чем взяла игра, так это исполнением. Много физических компонентов, некоторые используются по несколько раз в разных местах. Полиграфия нормальная: где надо плотная, где не важно - бумага потоньше. В целом именно физическое исполнение для меня вытянуло игру с 7 баллов до 9.
Ну к слову о стендиках. Тут они неплохо сделаны (крупные, фигурно вырезанные). И я ни разу не жалел, что нет минек.
Сабж произвёл противоречивое впечатление. Я бы свалил всё на сыроватость и недоделанность.
Плюсы: прокачка после каждой схватки (а это новые карты в свою колоду и навыки), отдельная колода для каждого босса, история хоть и фэнтези, но более приземлённая и без пафоса.
Но с другой стороны: прокачка не очень сбалансирована, есть достаточно бестолковые классы. Боссы тоже не до конца оттестированы: одного зажали в угол и запинали, за другим гонялись полбитвы, а он оказалось ещё и сплэш атаки делал (это уже потом прочитали), ну т.е. сложность плавает.
Самый бесячий момент был в том, что в игре передвижение тоже картами играется. Не вышла карта движения - жги полезные ради медленного базового перемещения.
В целом - не глубокая в плане тактики, но достаточно разнообразная. Мне скорее понравилась, чем нет. Поэтому бэкнул доп. Надеюсь баланс немного подправят помимо прочего.
Как любил писать комментатор на другом сайте: "Могу себе позволить". Вот, думаю, и ответ. Есть лишние деньги - трачу) Ну и FOMO никто не отменял)
26 из 99 = ~26%
А если посчитать ещё и давно не игранные, как предложил Alan87 тут же в комментариях, то +9 игр, т.е ~35%.
В принципе думал, будет хуже) "Благодаря" текущим событиям покупки сократились до нуля, поэтому есть тренд к уменьшению процента.
Согласно новости с бгг https://boardgamegeek.com/blogpost/129836/assassins-creed-brotherhood-venice-coming-retail готовится к выпуску retail-версия игры, где все миньки кроме героев будут заменены картонными стендиками. Это позволит снизить цену с $240 до $140.
Good news everyone! Как раз сегодня объявили о подготовке retail версии игры, где все миньки, кроме героев, заменены на стендики. Зато и цена упала с 240 до $140
Хотя ошибся: на сайте издателя всё есть. Но цена в 200 евро за базу - ох.
Игра вроде была с большим количеством эксклюзивов на кике. И вроде как переиздавать не планируют. А жаль. Остаётся только обзоры читать:(
Как будто бы это что-то плохое.
А вообще ссылка под капотом отправляет на vk.com. Если скопировать текст на странице, то открывается нормально.
Полностью согласен с выводами. Игра оформлена шикарно, но мало-мальски опытным игрокам ловить нечего. Ходы очевидные, перекос в пользу казуальной аудитории.
С ГМом?
А можете сравнить с какими-нибудь более известными подобными играми? Из кооп головоломок вспоминается "Робинзон Крузо". Похожа? Лучше/хуже? Я вот пересмотрел по диагонали видосы с игрой, но так и не понял в чём атмосферность. Показалась достаточно абстрактной, на оптимизацию хода.
А никто из локализаторов, интересно, не думал взять? Вроде оценки хорошие, даже Excellence от dice tower.
Стартовали сборы на GF.
И пока двоякие ощущения. Вроде обещают спрямлённые правила и даже какое-то подобие кампании. Но оформления стало мультяшным, скубидушным :( Мрачная атмосфера ушла, узнаваемые герои первой части заменены на куда менее узнаваемых.
народ сказал своё слово
PS для истории добавлю, что это отзыв по первой версии сценариев и правил. На полпути мы интегрировали часть правил из второго издания (тьма наносит 2 непредотвращаемых урона, но не даёт -2 hit на соседних областях, только на своих).
Говорят, что авторы активно перепиливают в том числе сценарии базы. Так что всё может измениться.
Итого, после прохождения всей кампании базы я бы сказал, что игра сильно сырая, а потому почти хорошая.
Механика с кубами - топ, новая и интересная.
А вот геймплей - печальная печаль. Похоже авторы прорабатывали последний и несколько сценариев в середине. Остальное - просто копипаста одного и того же сценария "убей всех", для набора массы.
Тьма - скорее постоянный тормоз, чем находка, просто мешает и не даёт никакого тактического(?) разнообразия. Упущенная возможность.
Куча странных недокрученных решений:
1) Животные - бессмысленны.
2) Разнообразные формы данжей - бессмысленны: монстры пробегают целый зал за ход, их логика действия тупая и однообразная, никак не использующая окружение. В принципе много пустых залов - странное решение.
3) сцены взаимодействия - бестолковые. Кажется, большинство не давали ничего существенного для сюжета. Куча полученных достижений группы так и остались неиспользованными.
Если бы был, то тс возможно и сделал бы на тесере. А так — выбрал тот ресурс, где она есть.
На тесере есть механизм голосовалки? Или по плюсикам будем смотреть, а тс будет по всем комментариям в таблицу сводить?
Ужас! $400+ за игру с минькой высотой 60 см. Судя по тому, что за день таких желающих нашлось более 5000, пресыщения миньками ждать ещё очень не скоро.
да, верно.
в правилах для фойе:
> Если охранник находится на соседнем с вами тайле, когда вы находитесь на тайле Foyer, он может увидеть вас, поэтому вы должны сбросить 1 жетон невидимости. *Если охранник входит на ваш тайл (или входит на другой соседний тайл), вы должны сбросить дополнительный жетон скрытности.*
Ваш случай подпадает сначала под "ваш тайл", а потом под "другой соседний тайл".
А ещё вопрос по функционалу, но не картам: а markdown в комментариях планируется?
Как и с динамическими списками, невозможно ни с кем поделиться текущим видом (карта/страница списка). В том же гугломапе расположение и настройки пишутся в адресной строке (https://www.google.com/maps/@55.0236072,82.9260965,15.29z)