Очень классный герой. Классовые абилки по копированию или сбросу чужих карт прям интересные. Возможность бесплатно получить вторую карту с рынка равной стоимости вообще может показаться имбой, если удастся провернуть пораньше в игре.
Хорошее, логичное дело про киношников. Есть странный листок с шифровкой, ключа к которому мы не видели, но шифр был простой и в итоге удалось прочитать (Спойлер!!! ьтацдантявед ан яразец рфиш релйопс)
Ну там же типа "сюрприз в каждой коробке", сами авторы тоже не распространяются про содержимое. Чтобы не полезли в тред те, кто болезненно воспринимают любые спойлеры. А вообще на бгг есть фотки покраса, там, скорее всего, все миньки можно посмотреть.
Мне очень понравилась. Прям хорошо бы её локализовали. Фишка данного дела -- использование телеги/воццапа. Проникновение в банк происходит через удаленное управление агентами. Каждый агент -- отдельный контакт в мессенджере и команды ему передаются через чат. Каждый игрок управляет своим агентом (поэтому играть лучше до 3 человек), причём агенты завязаны друг за друга: пока (условно) один не откроет дверь, другой не начнёт взламывать сейф. Короче, онлайн составляющая тут -- моё почтение. Сам сюжет хоть и не новый, но логичный. 9/10. Из минусов -- финальная загадка сделана в реальном времени, там нужно достаточно быстро вводить длинные коды, а копи-паст на ios не работал. Только с третьего раза управились.
Ну, в Новосибе есть несколько больших игроклубов, где уж точно Арк Нову можно вживую поиграть с живыми людьми и живым общением. Как-то по описанию непонятно, посещали или нет.
Тут, конечно, всё субъективно, но как по мне, что изначальная обложка не очень, что новая. Новая скорее тёмная, сделали бы ярко, блескуче, в стиле всякого современного карамельного попарта, может выглядело бы и получше.
Вот как раз десент3 кмк плохой пример. Каждый раз при открытии части карты нужно искать участок, копировать из приложения все жетоны, обстановку. А потом броски кубиков копировать обратно в приложеньку.
Для меня проблема приложений в том, что они практически не рашают никаких проблем, которые должны: уменьшить фидлинг, ускорить сетап, ускорить саму игру. Из годных примеров только unlock и soviet kitchen. ЗЫ Сейчас вроде стали в приложение выносить всю графоманию. Вот это выглядит достаточно удобным. Будет не нужно как в том же Граале листать буклет, вертеть жетон.
С одной стороны хорошо, что переиздают. Значит, любят) С другой -- что ДУ, что сабж уже устарели лет на 5-10 со своими "прочитай текст, кинь-перекинь кубик на проверку" . И в этом плане не очень хорошо, что тут не сделали какого-то переосмысления старой версии, а просто нафигачили того же но больше и с миньками. ЗЫ нисколько не хочу преуменьшить заслугу ДУ. Он был классным в своё время, но на дворе уже всё-таки 25 год.
изменения выглядят интересными. Играл во вторую версию -- там было спорно: больше палок в колёса (saleswoman не позволяющая уходить с клетки -- особый шик), чем интересных механических находок.
Не люблю ДУ) Не люблю когда механика заменяется текстом. Не хочу сидеть и галлюцинировать про каких-то различных пассажиров и грузы, когда всё сводится к перевозке кубика из А в Б. Или про тайинственные происшествия, для преодоления которого "киньте куб на проверку, конец". Текста должно быть по минимуму, но достаточно для описания сцены. В ДУ и тут для меня текста много. Ну и правил много. Прям очень хотели понапихать всего-всего морского-пиратского, в итоге простота и изящность теряется.
Там изначальный запас не такой большой, чтобы это "тратите сколько хотите" играло хоть какую-то роль. Обычно сохранялся один-два жетона "на чёрный день". И после этого ЧД всё упиралось в "три восстановил, три потратил".
А вроде про первую в отзывах попадалось, что простоватая. Ну и куча пластика настораживает (теперь уже, когда каждая вторая игра идёт с миньками и делюксами)
Выглядит интересно. Но поддерживать не вижу смысла) практика показывает, что сейчас даже не слишком хитовые игры идут на локализацию. Уже обжегся несколько раз:(
ДУ в морской тематике, куда напихали слишком много свистоперделок (из-за чего правила там целый журнал) и крайне ограничивающая механика с приказами (в базе емнип целый приказ тратится на то, чтобы переместить одного моряка на палубе), их всего три и в итоге ты либо какой-то организацией быта занимаешь, либо плывешь.
Игра классная. Герои и боссы очень разнообразные, можно ещё и декорации менять, что добавит нюансов. Но вот реиграбельности, как мне кажется, не очень много. Сыграть по разу каждым героем, побить по разу каждого босса -- конец. Комбить, опять же на мой взгляд, не очень интересно. А мы играли втроём, так ещё и видишь как чужие герои играются, выбор уменьшается ещё быстрее. Но не смотря на это, повторюсь, классная.
"Требовать учётку Настолио -- плохо. Требовать учётку гугла -- нормально, это другое". Так и запишем.
ЗЫ ну а чтоб совсем во флейм не скатываться. Насколько знаю, "народный топ" ушёл на настолио как раз потому что "Я с радостью послушаю, как вы реализуете голосование с помощью инструментов тесеры". А там есть готовая база игр, не надо вручную сливать ПМ, покорение марса, терраформинг марса и ещё кучу разновидностей. Ну а во-вторых, после маттрейдов, наличие учётки настолио -- не такая уж невидаль.
А мне так наоборот понравилась. Соглашусь со всеми доводами. Да, абстрактная. Карта по сути как в пандемии, не для сюжета, а просто связный граф. Текста мало и служит скорее для краткой постановки целей на раунд-два. Механика три в ряд -- как по мне топ. На простой механике (простите за тавтологию) завязали вообще все действо -- и ресурсы, и дамаг, и выполнение целей. Из духоты -- постоянно болтающаяся на каждом связка врагов, которую практически никогда не получается полностью сбросить -- всегда нужно отвлекаться на атаку. В целом мне зашло как раз минимальным, но достаточным количеством худ. текста, без этих вот графоманских соплей и драм. Ну и свежей механикой. Допы ещё не открывали, но раз там есть новые классы, то открою. Только четыре в базе -- маловато и приедается.
А я за Mythwind рад. Очень понравилась по летсплею, кмк мирное расслабляющее копание каждого в своём огороде -- не такая уж избитая тема;) PS Ещё бы Arydia кто взял, вообще все хотелки закроют.
Пользовался тремя. 1) бандеролька. Требуют заполнения декларации со ссылками на магазин. Упаковывают в свои коробки, которые очень плотные и хорошо добавляют пупырку. Из США дороже чем из Европы. И в целом средней ценовой категории. 2) шопотам. Адский дорогой, возможно из-за того, что заказывал с ебея, а не магазина. Доставили нормально, но из-за цены пользовался один раз, поэтому статистики нет. 3) простобокс. Дешёво. Из США выходит по цене как Бандеролькой из Европы (где-то в 1,4 раза дешевле). Долго хранят на складе бесплатно, поэтому можно объединить несколько посылок разных дат. Но упаковывают не очень. Коробки хлипкие, часто те же, в которых из магазина приходит к ним (то есть при объединении, видимо, туда же подкидывают остальное). Несколько раз получал битые коробки с углов (из 40 посылок штук 4). Но тут могла и почта России постараться. Возможно курьерская доставка у них более бережная.
Мой личный опыт совпадает с авторским. УАЗ (который всё же преподносили как новое переосмысление УА2) более сухой и рельсовый. Пандемийная механика с жетонами там портит атмосферу.
ЗЫ Почему практически всегда в статьях @Siar не грузятся картинки. Видимо какое-то "отслеживающее содержимое", которое режет фф.
карты нет, шмот в виде награды за убийство (эффект снежного кома в наличии). По сути -- игра про заполнение полиминошками форм. Плюс -- разнообразные боссы. Минус -- однообразный процесс до боссов, не хватает ещё каких-то доп. эффектов у миньонов.
по сути -- мультимедийная история с AR-активностями и логическими загадками. Для каждой загадки свой конверт с компонентами, что в целом ощущается лютым оверпродакшеном. В целом как новый опыт и витрина возможностей AR в настолках -- зачёт, как квест-игра -- средне.
> Практически любое действие предполагает собой сбор комбинаций жетонов. Например хочешь купить своему персонажу тело крутого война, будь добр собери определённую комбинацию жетонов. Хочешь заюзать уникальный скилл собери ещё одну. Прелесть в том, что эти комбинации синергируют между собой, когда части одной могут входить в состав другой и так много-много раз. Может ТС неточно выразился, но звучит неверно. Во-первых, для запуска любой комбинации её жетоны сбрасываются (т.е. один жетон может участвовать только в одной комбинации). Во-вторых, каждую комбинацию за ход можно собрать только один раз (если только специально не написано иначе). Поэтому прям долгих комбушек не получится. Ну а вообще игра мне зашла, механика "пятнашек" работает интересно и разнообразно.
отвечу сам себе) Впечатления после просмотра двух летслеев. По сути попытка как можно больше переложить всякую рутину на электронику: тут и общий экран с прогрессом и описанием сцены, броски кубиков автоматически заносятся в приложение, новые "карты" автоматически добавляются в руку игрокам. Когда всё это работает -- выглядит классно. Но на бгг иногда ругаются на отвал приложений, иногда не срабатывают кубики. Боссы, говорят, очень разнообразные. Опять же их поведением управляет приложенька, что (в теории) должно положительно влиять на их поведение и лучше реагировать на героев. Главный минус на мой взгляд -- механики героев. По сути -- разыграть карту и кинуть кубик на проверку. Есть всякие стандартные усиления/ослабления. И как будто всё. Как будто бы прогресс в настолках уже ушагал вперёд, а авторы так и остались на уровне "киньте кубик на проверку". Нужно смотреть новые видео для новой части, есть ли там прогресс.
Играл кто-нибудь? Как впечатления? На бгг похоже отзывы разделились: те, у кого не было проблем с приложенькой и электроникой, хвалят, у кого были проблемы -- ругают и ставят "тройки".
Кто что думает по игре? Есть игравшие в предшественницу? Предыдущую не брал из-за сомнений в годности (всё же большая часть игры -- электронная), ждал отзывов. Ну и отзывы вроде как положительные.
Прям отличный детектив. Немного простоват, но сделано прям отлично: много раздатки, полиграфия хорошего качества, есть даже газетные вырезки на газетной же бумаге. Понравилось, что дело разделено на 3 этапа, и после каждого дают немного доп. информации для следующего этапа. Лично у меня вопросов к логике происходящего не возникало.
Игра оформлена просто прекрасно, учитывая, что это простой филлер. Механика хоть и простая, но можно сказать захватывающая. Вот реиграбельность подкачала. За игру прокручивается вся колода и босс только один, поэтому после пары игр уже никаких сюрпризов не остаётся, знаешь что копить, а что сбрасывать.
Очень классный герой. Классовые абилки по копированию или сбросу чужих карт прям интересные. Возможность бесплатно получить вторую карту с рынка равной стоимости вообще может показаться имбой, если удастся провернуть пораньше в игре.
Хорошее, логичное дело про киношников.
Есть странный листок с шифровкой, ключа к которому мы не видели, но шифр был простой и в итоге удалось прочитать (Спойлер!!! ьтацдантявед ан яразец рфиш релйопс)
Ну там же типа "сюрприз в каждой коробке", сами авторы тоже не распространяются про содержимое. Чтобы не полезли в тред те, кто болезненно воспринимают любые спойлеры.
А вообще на бгг есть фотки покраса, там, скорее всего, все миньки можно посмотреть.
Мне очень понравилась. Прям хорошо бы её локализовали.
Фишка данного дела -- использование телеги/воццапа. Проникновение в банк происходит через удаленное управление агентами. Каждый агент -- отдельный контакт в мессенджере и команды ему передаются через чат. Каждый игрок управляет своим агентом (поэтому играть лучше до 3 человек), причём агенты завязаны друг за друга: пока (условно) один не откроет дверь, другой не начнёт взламывать сейф. Короче, онлайн составляющая тут -- моё почтение. Сам сюжет хоть и не новый, но логичный. 9/10.
Из минусов -- финальная загадка сделана в реальном времени, там нужно достаточно быстро вводить длинные коды, а копи-паст на ios не работал. Только с третьего раза управились.
Ну, в Новосибе есть несколько больших игроклубов, где уж точно Арк Нову можно вживую поиграть с живыми людьми и живым общением. Как-то по описанию непонятно, посещали или нет.
А шансы на локализацию есть?
Тут, конечно, всё субъективно, но как по мне, что изначальная обложка не очень, что новая.
Новая скорее тёмная, сделали бы ярко, блескуче, в стиле всякого современного карамельного попарта, может выглядело бы и получше.
да, про детектив я забыл. Там база хорошо интегрирована.
Вот как раз десент3 кмк плохой пример. Каждый раз при открытии части карты нужно искать участок, копировать из приложения все жетоны, обстановку. А потом броски кубиков копировать обратно в приложеньку.
Для меня проблема приложений в том, что они практически не рашают никаких проблем, которые должны: уменьшить фидлинг, ускорить сетап, ускорить саму игру.
Из годных примеров только unlock и soviet kitchen.
ЗЫ Сейчас вроде стали в приложение выносить всю графоманию. Вот это выглядит достаточно удобным. Будет не нужно как в том же Граале листать буклет, вертеть жетон.
С одной стороны хорошо, что переиздают. Значит, любят)
С другой -- что ДУ, что сабж уже устарели лет на 5-10 со своими "прочитай текст, кинь-перекинь кубик на проверку" . И в этом плане не очень хорошо, что тут не сделали какого-то переосмысления старой версии, а просто нафигачили того же но больше и с миньками.
ЗЫ нисколько не хочу преуменьшить заслугу ДУ. Он был классным в своё время, но на дворе уже всё-таки 25 год.
изменения выглядят интересными. Играл во вторую версию -- там было спорно: больше палок в колёса (saleswoman не позволяющая уходить с клетки -- особый шик), чем интересных механических находок.
С другой стороны у предыдущих коробок оценки на бгг 7 и 7,5 (но там не кооп приключение). Получилось ли сделать лучше -- узнаем потом.
Не люблю ДУ) Не люблю когда механика заменяется текстом. Не хочу сидеть и галлюцинировать про каких-то различных пассажиров и грузы, когда всё сводится к перевозке кубика из А в Б. Или про тайинственные происшествия, для преодоления которого "киньте куб на проверку, конец". Текста должно быть по минимуму, но достаточно для описания сцены. В ДУ и тут для меня текста много.
Ну и правил много. Прям очень хотели понапихать всего-всего морского-пиратского, в итоге простота и изящность теряется.
Там изначальный запас не такой большой, чтобы это "тратите сколько хотите" играло хоть какую-то роль. Обычно сохранялся один-два жетона "на чёрный день". И после этого ЧД всё упиралось в "три восстановил, три потратил".
А вроде про первую в отзывах попадалось, что простоватая. Ну и куча пластика настораживает (теперь уже, когда каждая вторая игра идёт с миньками и делюксами)
Ну я, например, ставлю 8-9 таким новостям. Просто как благодарность Siar за саму новость и оформление её текстом.
Выглядит интересно. Но поддерживать не вижу смысла) практика показывает, что сейчас даже не слишком хитовые игры идут на локализацию. Уже обжегся несколько раз:(
ДУ в морской тематике, куда напихали слишком много свистоперделок (из-за чего правила там целый журнал) и крайне ограничивающая механика с приказами (в базе емнип целый приказ тратится на то, чтобы переместить одного моряка на палубе), их всего три и в итоге ты либо какой-то организацией быта занимаешь, либо плывешь.
я видимо в промежутки "рабочести" не попадаю совсем. У меня игры уже месяца 3-4 висят в очереди на оценку.
Игра классная. Герои и боссы очень разнообразные, можно ещё и декорации менять, что добавит нюансов.
Но вот реиграбельности, как мне кажется, не очень много. Сыграть по разу каждым героем, побить по разу каждого босса -- конец. Комбить, опять же на мой взгляд, не очень интересно. А мы играли втроём, так ещё и видишь как чужие герои играются, выбор уменьшается ещё быстрее.
Но не смотря на это, повторюсь, классная.
А можно ли "быть в теме" и не участвовать в маттрейде?
"Требовать учётку Настолио -- плохо. Требовать учётку гугла -- нормально, это другое". Так и запишем.
ЗЫ ну а чтоб совсем во флейм не скатываться. Насколько знаю, "народный топ" ушёл на настолио как раз потому что "Я с радостью послушаю, как вы реализуете голосование с помощью инструментов тесеры". А там есть готовая база игр, не надо вручную сливать ПМ, покорение марса, терраформинг марса и ещё кучу разновидностей.
Ну а во-вторых, после маттрейдов, наличие учётки настолио -- не такая уж невидаль.
Опрос выше ("тесеровский") требует от меня регистрации в гугле. Как же так?!
Хотите на Тесере проводить -- пользуйтесь средствами Тесеры.
А мне так наоборот понравилась. Соглашусь со всеми доводами.
Да, абстрактная. Карта по сути как в пандемии, не для сюжета, а просто связный граф. Текста мало и служит скорее для краткой постановки целей на раунд-два.
Механика три в ряд -- как по мне топ. На простой механике (простите за тавтологию) завязали вообще все действо -- и ресурсы, и дамаг, и выполнение целей.
Из духоты -- постоянно болтающаяся на каждом связка врагов, которую практически никогда не получается полностью сбросить -- всегда нужно отвлекаться на атаку.
В целом мне зашло как раз минимальным, но достаточным количеством худ. текста, без этих вот графоманских соплей и драм. Ну и свежей механикой. Допы ещё не открывали, но раз там есть новые классы, то открою. Только четыре в базе -- маловато и приедается.
А я за Mythwind рад. Очень понравилась по летсплею, кмк мирное расслабляющее копание каждого в своём огороде -- не такая уж избитая тема;)
PS Ещё бы Arydia кто взял, вообще все хотелки закроют.
От хоббиков ожидал (и пока ещё ожидаю) анонса локи Horror on the Orient Express, про поезд с монстрами (и вот это вот всё по Лавкрафту).
Пользовался тремя.
1) бандеролька. Требуют заполнения декларации со ссылками на магазин. Упаковывают в свои коробки, которые очень плотные и хорошо добавляют пупырку. Из США дороже чем из Европы. И в целом средней ценовой категории.
2) шопотам. Адский дорогой, возможно из-за того, что заказывал с ебея, а не магазина. Доставили нормально, но из-за цены пользовался один раз, поэтому статистики нет.
3) простобокс. Дешёво. Из США выходит по цене как Бандеролькой из Европы (где-то в 1,4 раза дешевле). Долго хранят на складе бесплатно, поэтому можно объединить несколько посылок разных дат. Но упаковывают не очень. Коробки хлипкие, часто те же, в которых из магазина приходит к ним (то есть при объединении, видимо, туда же подкидывают остальное). Несколько раз получал битые коробки с углов (из 40 посылок штук 4). Но тут могла и почта России постараться. Возможно курьерская доставка у них более бережная.
Мой личный опыт совпадает с авторским. УАЗ (который всё же преподносили как новое переосмысление УА2) более сухой и рельсовый. Пандемийная механика с жетонами там портит атмосферу.
ЗЫ Почему практически всегда в статьях @Siar не грузятся картинки. Видимо какое-то "отслеживающее содержимое", которое режет фф.
карты нет, шмот в виде награды за убийство (эффект снежного кома в наличии). По сути -- игра про заполнение полиминошками форм. Плюс -- разнообразные боссы. Минус -- однообразный процесс до боссов, не хватает ещё каких-то доп. эффектов у миньонов.
как любая настолка в сравнении со своей что-то-and-write.
> Не сказать чтоб она очень тактически глубокая
Вот это и смущает, учитывая высокую цену. Звучит как слишком дорогая приложенька для игры по локалке.
по сути -- мультимедийная история с AR-активностями и логическими загадками. Для каждой загадки свой конверт с компонентами, что в целом ощущается лютым оверпродакшеном.
В целом как новый опыт и витрина возможностей AR в настолках -- зачёт, как квест-игра -- средне.
> Практически любое действие предполагает собой сбор комбинаций жетонов. Например хочешь купить своему персонажу тело крутого война, будь добр собери определённую комбинацию жетонов. Хочешь заюзать уникальный скилл собери ещё одну. Прелесть в том, что эти комбинации синергируют между собой, когда части одной могут входить в состав другой и так много-много раз.
Может ТС неточно выразился, но звучит неверно. Во-первых, для запуска любой комбинации её жетоны сбрасываются (т.е. один жетон может участвовать только в одной комбинации). Во-вторых, каждую комбинацию за ход можно собрать только один раз (если только специально не написано иначе). Поэтому прям долгих комбушек не получится.
Ну а вообще игра мне зашла, механика "пятнашек" работает интересно и разнообразно.
отвечу сам себе) Впечатления после просмотра двух летслеев.
По сути попытка как можно больше переложить всякую рутину на электронику: тут и общий экран с прогрессом и описанием сцены, броски кубиков автоматически заносятся в приложение, новые "карты" автоматически добавляются в руку игрокам. Когда всё это работает -- выглядит классно. Но на бгг иногда ругаются на отвал приложений, иногда не срабатывают кубики.
Боссы, говорят, очень разнообразные. Опять же их поведением управляет приложенька, что (в теории) должно положительно влиять на их поведение и лучше реагировать на героев.
Главный минус на мой взгляд -- механики героев. По сути -- разыграть карту и кинуть кубик на проверку. Есть всякие стандартные усиления/ослабления. И как будто всё. Как будто бы прогресс в настолках уже ушагал вперёд, а авторы так и остались на уровне "киньте кубик на проверку". Нужно смотреть новые видео для новой части, есть ли там прогресс.
поддержу. Годная серия.
Играл кто-нибудь? Как впечатления? На бгг похоже отзывы разделились: те, у кого не было проблем с приложенькой и электроникой, хвалят, у кого были проблемы -- ругают и ставят "тройки".
Кто что думает по игре? Есть игравшие в предшественницу? Предыдущую не брал из-за сомнений в годности (всё же большая часть игры -- электронная), ждал отзывов. Ну и отзывы вроде как положительные.
Прям отличный детектив. Немного простоват, но сделано прям отлично: много раздатки, полиграфия хорошего качества, есть даже газетные вырезки на газетной же бумаге.
Понравилось, что дело разделено на 3 этапа, и после каждого дают немного доп. информации для следующего этапа. Лично у меня вопросов к логике происходящего не возникало.
Игра оформлена просто прекрасно, учитывая, что это простой филлер. Механика хоть и простая, но можно сказать захватывающая.
Вот реиграбельность подкачала. За игру прокручивается вся колода и босс только один, поэтому после пары игр уже никаких сюрпризов не остаётся, знаешь что копить, а что сбрасывать.