Не знаю как кому, а мне в УА очень нравится, что монстры двигаются. Причём не можешь наверняка сказать, куда он пойдёт. Такой себе эффект живого мира.
По поводу "пройти всю карту за два хода в УА". Так в УА карта города, а не мира. Разные условия - разные возможности. Мне лично масштаб города более приятен. Легче поверить. Чем про персонажей без особой занятости, которые могут постоянно путешествовать по миру.
Английские правила уверенно говорят, что нет. "The game ends as soon as a player has scored 5 Gold Nuggets". А "скорятся" слитки только когда вы решили остановится: "When you decide to end your turn voluntarily, you get to score any Gold Nuggets you drew". В вашем случае второй чёрный камень заканчивает ход игрока неуспехом.
Играть можно как угодно, но в правилах: "Возьмите все булыжники, которые вы вытащили, и положите в мешочек другому игроку.." Булыжники! А теперь смотрим состав игры, а там булыжники - это серые, чёрные и белые камни.
Вот про O'Toole думал как раз. Мне очень даже. С цветами хорошо работает, чистенько и графично.
Интересовался Moriya. Но он как-то в одном и том же мультяшном стиле работает (Catacombs вот это вот всё). А Dinosaur Island как будто и не его совсем.
Я бы к списку c осторожностью добавил Weberson Santiago. Иллюстрации к Красной таверне офигенные.
А вот интересно было бы почитать мнения о любимых художниках (не только о Франце). Сейчас вот вроде Коимбру на каждом углу хвалят. Дань моде или действительно мастер?
Вообще было бы интересно почитать комментарий от автора/издателя по этому поводу. В качестве решения первое, что приходит в голову - штрафы в виде очков другим инопланетянам (указали на ячейку зеленого, а не красного, то помечаем зелёным и зелёный отдаёт свой жетон землянину).
Был неправ по поводу карт (под спойлерами) СПОЙЛЕР!--- Числатеженомесяцнетот. Ну фиг знает, имхо можно было сделать и чуточку очевиднее. ---СПОЙЛЕР off Но претензия по поводу снятия очков за альтернативные версии остаётся. Игра требует с самого начала решать куда пойдет карта, при этом не имея намёка куда повернёт история. PS оценку повысил до 5/10.
Это дело оказалось ещё хуже, чем "смерть археолога". В финальную версию мы вообще не попали, показалось что она возникла практически из ниоткуда. Либо мы совершенно никакущие Шерлоки:) СПОЙЛЕР!---- Есть даже подозрение, что на карте с ежедневником есть ошибка. Финальная история утверждает, что там есть ошибка с датами, но они совпадают с реальными. ----СПОЙЛЕР off И опять привет авторам за снятие очков за сыгранные карты более подходящей альтернативной версии. По итогу совершенно не зашло, одно расстройство. 4/10.
Тут на тему клюквы про СССР на Эссене рекламировали Soviet Kitchen: нужно из всяких подручных материалов приготовить блюдо для "простого советского человека" так, чтобы тот не отравился.
Когда просматриваешь ленту, в описании комментария слово "комментарий" - ссылка. Я ожидал, что она будет вести на описываемый комментарий. Но она ведёт просто в начало обсуждений новости/игры. А если каментов много, то нужный придётся ещё поискать. Собственно пожелание: чтобы ссылка вела на сам комментарий.
В тему видеотворчества. Лично мне очень нравится подача в летсплеях bgg gamenight! Тот случай когда просто, но хорошо. И звук не бубнит и не из бочки, углы обзора выбраны так что показывают и игру, и игроков. Сам процесс динамичный и не особо провисает (видимо, хорошо сработал видеомонтажер). И всё это безо всяких анимаций и спецэффектов.
Подумалось тут, что неплохо было бы на тесере сделать рубрику "виртуальный Гайд-парк" (ака Флудилка). Каждую неделю создавать новую запись, где все могли бы высказываться по любым наболевшим вопросам. Ещё бы и в формате списка, когда каждая тема была отдельным пунктом, - вообще здорово было бы.
Он видимо в разных разделах разный. Например, в разделе "новости", "пользователи" страницы вообще никак в адресной строке не отражаются. И в итоге дать ссылку "на вторую страницу" нельзя никак.
п. 3 - в точку) но бывают иногда исключения. "обзорная башня" тут помогает. А насчёт видеообзоров - только Вэсел и ко. Русскоязычные - либо квн, либо совсем печальные. Хотя допускаю, что есть годнота.
Отличная! Играл со стороны людей (пришельцами - нет). Так вот это похоже на сеанс одновременной игры в кодовые имена. Но при этом ты всегда втянут в процесс. В том же КН, играя в команде, можно халявить. Тут же каждый играет за себя и нужно как следить за подсказками другим землянам (чтоб отмечать алфавит у себя), так и придумывать свои ассоциации, которые были бы не очень очевидными. Мозгу приходится работать постоянно. Из минусов: не совсем просто въехать в правила в первый раз. Поскольку процесс разделён на 2 части: ты загадываешь инопланетянам, а потом они - тебе. Нужно сразу объяснять оба режима и это слегка дезориентирует. Насчет оптимального количества игроков не могу сказать. Играли вшестером, было здорово.
Остались смешанные впечатление после прохождения. Вроде как бы разгадали сюжет (9 из 10 вопросов верные), да и сюжет вполне нормальный и связный был. Но при этом сам процесс какой-то сумбурный. Во-первых, с точки зрения расследования мы не нашли никаких (вот прям ни одной) улик, чётко указывающих на убийцу. Сферический пример, не привязанный к данному делу: некий А имел конфликт с убитым Б и встречался с ним перед убийством. Всё, игра предлагает нам делать на основе таких фактов вывод, что А - убийца. То есть мы не найдём ни отпечатков пальцев на орудии, ни тайного свидетеля. Только такие косвенные улики. Я не работаю в следственных органах, но есть подозрение, что одних косвенных улик должно быть недостаточно, чтобы признать виновным. Ну т.е. версия оказывается немного надуманной. И после сравнения с задуманной автором, впечатление скорее "ну, ок", а не "ах, вот что мы упустили!" Ну а второй недостаток - в том, что в истории прослеживались несколько версий, а в финале за тупиковую версию начали снимать баллы. Такой себе поворот. В целом 6/10.
Из описания не очень понятно: какую проблему решает новая группа, которую не решают существующие? В названных группах есть анонсы игротек, в некоторых можно проводить сборы участников на конкретную игру. Обсуждения игр вроде бы активно идёт в широко известной группе ВК.
Сыграли новый режим, понравился. Режим (про обрушение) получился подинамичнее базы. Меньшее количество тайлов, необходимость вернуться ко входу стимулируют игроков не так расползаться по карте и больше помогать друг другу. Небольшой минус в том, что игроки начинают с одного входа и первые пару ходов наступают друг другу на пятки. Насчёт нового героя: не имбовый, но ощутимо сильнее базовых. Возможность раз и навсегда запечатать логова "ужасов" - очень мощная абилка. Плюс неуязвимость к "газам". Вкупе с телохранителем позволила совершенно не беспокоиться об ужасах, что существенно подубавило кризиса.
Сыграли вдвоем. Неоднозначная игра. Компоненты шикарные, карты не бумажные, а толстые картонные (неясно зачем). А вот к геймплею много вопросов. Основной способ зарабатывания ПО - раскопки. И тут как раз неимоверный рандом, потому что сокровища крайне неравномерные по стоимости. За ход можно как получить фигу (нарваться на одни завалы или монстров), так и прям купаться в ПО (жирные сокровища без проклятий). Ну т.е. повезло с тайлами - получи ПО, не повезло - "приходи в другой раз". Самая жесть в том, что карты с драгоценными камнями (а их всего 2) принесут сразу 10 ПО, и игрок никак не может помешать другому взять эту карту, ну нет тут никакого взаимодействия. Для оценки размера трагедии скажу, что на обычных картах к концу игру мне удалось набрать всего 17 ПО. Вообще складывается впечатление, что игра - недоделанная заготовка. Побочные действия вроде есть, но какие-то куцые. "Меч" - выкинь на кубике меч, столько раз подряд, сколько жизней у монстра. Из карт специалистов только две приносят какую-то пользу и это никак не соотносится с их стоимостью. "Притон" - просто получи 1 монету. В целом не хватает именно взаимодействия, которое бы нейтрализовало рандом. На двоих точно больше не буду играть. Попробуем ещё втроём, как рекомендует БГГ.
Но найти игру в маломальски крупных сетевых магазах очень сложно, амазон - конский ценник. А допа вообще не сыскать. В итоге так и останется у многих в вишлисте.
Гага будет локализовать: https://vk.com/gagapublishing?w=wall-108089916_6651%2Fall
Такая статья должна бы выйти прямо перед объявлением о локализации;)
ЗЫ а передвижение ползунков тоже не одобряю)
Не знаю как кому, а мне в УА очень нравится, что монстры двигаются. Причём не можешь наверняка сказать, куда он пойдёт. Такой себе эффект живого мира.
По поводу "пройти всю карту за два хода в УА". Так в УА карта города, а не мира. Разные условия - разные возможности. Мне лично масштаб города более приятен. Легче поверить. Чем про персонажей без особой занятости, которые могут постоянно путешествовать по миру.
Английские правила уверенно говорят, что нет.
"The game ends as soon as a player has scored 5 Gold Nuggets". А "скорятся" слитки только когда вы решили остановится: "When you decide to end your turn voluntarily, you get to score any Gold Nuggets you drew".
В вашем случае второй чёрный камень заканчивает ход игрока неуспехом.
"Другие игроки также возвращают в свои мешочки все камни, включая рубин. Ход завершён."
В вашем примере вы возвращаете в свой мешок всё, что вытащили, включая золото.
Играть можно как угодно, но в правилах:
"Возьмите все булыжники, которые вы вытащили, и положите в мешочек другому игроку.."
Булыжники! А теперь смотрим состав игры, а там булыжники - это серые, чёрные и белые камни.
Подозреваю, что адресовано было не мне. Но вообще да, один из лучших филлеров года) суперская игра!
Вообще, согласно правилам (русским и английским), рубины и изумруды НЕ передаются другим игрокам, передаются только булыжники (Gravel).
Вот про O'Toole думал как раз. Мне очень даже. С цветами хорошо работает, чистенько и графично.
Интересовался Moriya. Но он как-то в одном и том же мультяшном стиле работает (Catacombs вот это вот всё). А Dinosaur Island как будто и не его совсем.
Я бы к списку c осторожностью добавил Weberson Santiago. Иллюстрации к Красной таверне офигенные.
А вот интересно было бы почитать мнения о любимых художниках (не только о Франце). Сейчас вот вроде Коимбру на каждом углу хвалят. Дань моде или действительно мастер?
Вы точно с MD не путаете?
Вообще было бы интересно почитать комментарий от автора/издателя по этому поводу.
В качестве решения первое, что приходит в голову - штрафы в виде очков другим инопланетянам (указали на ячейку зеленого, а не красного, то помечаем зелёным и зелёный отдаёт свой жетон землянину).
Интересная фотка вышла с пальмами: на заднем фоне похоже щупальца шурудят) Пора делать проверку рассудка Х)
Был неправ по поводу карт (под спойлерами)
СПОЙЛЕР!---
Числатеженомесяцнетот. Ну фиг знает, имхо можно было сделать и чуточку очевиднее.
---СПОЙЛЕР off
Но претензия по поводу снятия очков за альтернативные версии остаётся. Игра требует с самого начала решать куда пойдет карта, при этом не имея намёка куда повернёт история.
PS оценку повысил до 5/10.
Spirit Island
The Artemis Project
Это дело оказалось ещё хуже, чем "смерть археолога". В финальную версию мы вообще не попали, показалось что она возникла практически из ниоткуда. Либо мы совершенно никакущие Шерлоки:)
СПОЙЛЕР!----
Есть даже подозрение, что на карте с ежедневником есть ошибка. Финальная история утверждает, что там есть ошибка с датами, но они совпадают с реальными.
----СПОЙЛЕР off
И опять привет авторам за снятие очков за сыгранные карты более подходящей альтернативной версии. По итогу совершенно не зашло, одно расстройство. 4/10.
Очень удивительно не увидеть в списке ни одного комментария из несколько дней полыхающего обзора) (ง •̀_•́)ง
GAME DEV SIM?
Вобла - это Happy Salmon?
Тут на тему клюквы про СССР на Эссене рекламировали Soviet Kitchen: нужно из всяких подручных материалов приготовить блюдо для "простого советского человека" так, чтобы тот не отравился.
Ну а по барахолке: огромное спасибо, что появился пункт "редактировать"! Реально не хватало.
Когда просматриваешь ленту, в описании комментария слово "комментарий" - ссылка. Я ожидал, что она будет вести на описываемый комментарий. Но она ведёт просто в начало обсуждений новости/игры. А если каментов много, то нужный придётся ещё поискать.
Собственно пожелание: чтобы ссылка вела на сам комментарий.
В тему видеотворчества. Лично мне очень нравится подача в летсплеях bgg gamenight! Тот случай когда просто, но хорошо. И звук не бубнит и не из бочки, углы обзора выбраны так что показывают и игру, и игроков. Сам процесс динамичный и не особо провисает (видимо, хорошо сработал видеомонтажер). И всё это безо всяких анимаций и спецэффектов.
Подумалось тут, что неплохо было бы на тесере сделать рубрику "виртуальный Гайд-парк" (ака Флудилка). Каждую неделю создавать новую запись, где все могли бы высказываться по любым наболевшим вопросам. Ещё бы и в формате списка, когда каждая тема была отдельным пунктом, - вообще здорово было бы.
Он видимо в разных разделах разный. Например, в разделе "новости", "пользователи" страницы вообще никак в адресной строке не отражаются. И в итоге дать ссылку "на вторую страницу" нельзя никак.
п. 3 - в точку) но бывают иногда исключения. "обзорная башня" тут помогает.
А насчёт видеообзоров - только Вэсел и ко. Русскоязычные - либо квн, либо совсем печальные. Хотя допускаю, что есть годнота.
Отличная! Играл со стороны людей (пришельцами - нет). Так вот это похоже на сеанс одновременной игры в кодовые имена. Но при этом ты всегда втянут в процесс. В том же КН, играя в команде, можно халявить. Тут же каждый играет за себя и нужно как следить за подсказками другим землянам (чтоб отмечать алфавит у себя), так и придумывать свои ассоциации, которые были бы не очень очевидными. Мозгу приходится работать постоянно.
Из минусов: не совсем просто въехать в правила в первый раз. Поскольку процесс разделён на 2 части: ты загадываешь инопланетянам, а потом они - тебе. Нужно сразу объяснять оба режима и это слегка дезориентирует.
Насчет оптимального количества игроков не могу сказать. Играли вшестером, было здорово.
Остались смешанные впечатление после прохождения. Вроде как бы разгадали сюжет (9 из 10 вопросов верные), да и сюжет вполне нормальный и связный был. Но при этом сам процесс какой-то сумбурный.
Во-первых, с точки зрения расследования мы не нашли никаких (вот прям ни одной) улик, чётко указывающих на убийцу. Сферический пример, не привязанный к данному делу: некий А имел конфликт с убитым Б и встречался с ним перед убийством. Всё, игра предлагает нам делать на основе таких фактов вывод, что А - убийца. То есть мы не найдём ни отпечатков пальцев на орудии, ни тайного свидетеля. Только такие косвенные улики. Я не работаю в следственных органах, но есть подозрение, что одних косвенных улик должно быть недостаточно, чтобы признать виновным.
Ну т.е. версия оказывается немного надуманной. И после сравнения с задуманной автором, впечатление скорее "ну, ок", а не "ах, вот что мы упустили!"
Ну а второй недостаток - в том, что в истории прослеживались несколько версий, а в финале за тупиковую версию начали снимать баллы. Такой себе поворот.
В целом 6/10.
Ну то есть не брать? С качеством перевода заранее всё плохо? "Только вставки, только хардкор"
Спасибо! Посмотрел несколько лп, но как-то дюже бесхитростным процесс показался: слишком много отдано кубам, слишком мало значимых решений игрокам.
Из описания не очень понятно: какую проблему решает новая группа, которую не решают существующие?
В названных группах есть анонсы игротек, в некоторых можно проводить сборы участников на конкретную игру.
Обсуждения игр вроде бы активно идёт в широко известной группе ВК.
Но есть нюанс в виде рубина, когда раунд превращается в соревнование на скорость. Вносит приятное разнообразие.
Сыграли новый режим, понравился. Режим (про обрушение) получился подинамичнее базы. Меньшее количество тайлов, необходимость вернуться ко входу стимулируют игроков не так расползаться по карте и больше помогать друг другу. Небольшой минус в том, что игроки начинают с одного входа и первые пару ходов наступают друг другу на пятки.
Насчёт нового героя: не имбовый, но ощутимо сильнее базовых. Возможность раз и навсегда запечатать логова "ужасов" - очень мощная абилка. Плюс неуязвимость к "газам". Вкупе с телохранителем позволила совершенно не беспокоиться об ужасах, что существенно подубавило кризиса.
Что-то картинки растянулись по вертикали.
А ещё такое пожелание: добавлять к каменту вышестоящий. А то не всегда ясен смысл.
Ээм. Новая "подписка" выдаёт даже неопубликованные черновики?
10/10!
Очень приятно было прочитать.
Сыграли вдвоем. Неоднозначная игра. Компоненты шикарные, карты не бумажные, а толстые картонные (неясно зачем).
А вот к геймплею много вопросов. Основной способ зарабатывания ПО - раскопки. И тут как раз неимоверный рандом, потому что сокровища крайне неравномерные по стоимости. За ход можно как получить фигу (нарваться на одни завалы или монстров), так и прям купаться в ПО (жирные сокровища без проклятий). Ну т.е. повезло с тайлами - получи ПО, не повезло - "приходи в другой раз". Самая жесть в том, что карты с драгоценными камнями (а их всего 2) принесут сразу 10 ПО, и игрок никак не может помешать другому взять эту карту, ну нет тут никакого взаимодействия. Для оценки размера трагедии скажу, что на обычных картах к концу игру мне удалось набрать всего 17 ПО.
Вообще складывается впечатление, что игра - недоделанная заготовка. Побочные действия вроде есть, но какие-то куцые. "Меч" - выкинь на кубике меч, столько раз подряд, сколько жизней у монстра. Из карт специалистов только две приносят какую-то пользу и это никак не соотносится с их стоимостью. "Притон" - просто получи 1 монету.
В целом не хватает именно взаимодействия, которое бы нейтрализовало рандом. На двоих точно больше не буду играть. Попробуем ещё втроём, как рекомендует БГГ.
Но найти игру в маломальски крупных сетевых магазах очень сложно, амазон - конский ценник. А допа вообще не сыскать. В итоге так и останется у многих в вишлисте.
Да и взрослым играть весело.