Это дело оказалось ещё хуже, чем "смерть археолога". В финальную версию мы вообще не попали, показалось что она возникла практически из ниоткуда. Либо мы совершенно никакущие Шерлоки:) СПОЙЛЕР!---- Есть даже подозрение, что на карте с ежедневником есть ошибка. Финальная история утверждает, что там есть ошибка с датами, но они совпадают с реальными. ----СПОЙЛЕР off И опять привет авторам за снятие очков за сыгранные карты более подходящей альтернативной версии. По итогу совершенно не зашло, одно расстройство. 4/10.
Тут на тему клюквы про СССР на Эссене рекламировали Soviet Kitchen: нужно из всяких подручных материалов приготовить блюдо для "простого советского человека" так, чтобы тот не отравился.
Когда просматриваешь ленту, в описании комментария слово "комментарий" - ссылка. Я ожидал, что она будет вести на описываемый комментарий. Но она ведёт просто в начало обсуждений новости/игры. А если каментов много, то нужный придётся ещё поискать. Собственно пожелание: чтобы ссылка вела на сам комментарий.
В тему видеотворчества. Лично мне очень нравится подача в летсплеях bgg gamenight! Тот случай когда просто, но хорошо. И звук не бубнит и не из бочки, углы обзора выбраны так что показывают и игру, и игроков. Сам процесс динамичный и не особо провисает (видимо, хорошо сработал видеомонтажер). И всё это безо всяких анимаций и спецэффектов.
Подумалось тут, что неплохо было бы на тесере сделать рубрику "виртуальный Гайд-парк" (ака Флудилка). Каждую неделю создавать новую запись, где все могли бы высказываться по любым наболевшим вопросам. Ещё бы и в формате списка, когда каждая тема была отдельным пунктом, - вообще здорово было бы.
Он видимо в разных разделах разный. Например, в разделе "новости", "пользователи" страницы вообще никак в адресной строке не отражаются. И в итоге дать ссылку "на вторую страницу" нельзя никак.
п. 3 - в точку) но бывают иногда исключения. "обзорная башня" тут помогает. А насчёт видеообзоров - только Вэсел и ко. Русскоязычные - либо квн, либо совсем печальные. Хотя допускаю, что есть годнота.
Отличная! Играл со стороны людей (пришельцами - нет). Так вот это похоже на сеанс одновременной игры в кодовые имена. Но при этом ты всегда втянут в процесс. В том же КН, играя в команде, можно халявить. Тут же каждый играет за себя и нужно как следить за подсказками другим землянам (чтоб отмечать алфавит у себя), так и придумывать свои ассоциации, которые были бы не очень очевидными. Мозгу приходится работать постоянно. Из минусов: не совсем просто въехать в правила в первый раз. Поскольку процесс разделён на 2 части: ты загадываешь инопланетянам, а потом они - тебе. Нужно сразу объяснять оба режима и это слегка дезориентирует. Насчет оптимального количества игроков не могу сказать. Играли вшестером, было здорово.
Остались смешанные впечатление после прохождения. Вроде как бы разгадали сюжет (9 из 10 вопросов верные), да и сюжет вполне нормальный и связный был. Но при этом сам процесс какой-то сумбурный. Во-первых, с точки зрения расследования мы не нашли никаких (вот прям ни одной) улик, чётко указывающих на убийцу. Сферический пример, не привязанный к данному делу: некий А имел конфликт с убитым Б и встречался с ним перед убийством. Всё, игра предлагает нам делать на основе таких фактов вывод, что А - убийца. То есть мы не найдём ни отпечатков пальцев на орудии, ни тайного свидетеля. Только такие косвенные улики. Я не работаю в следственных органах, но есть подозрение, что одних косвенных улик должно быть недостаточно, чтобы признать виновным. Ну т.е. версия оказывается немного надуманной. И после сравнения с задуманной автором, впечатление скорее "ну, ок", а не "ах, вот что мы упустили!" Ну а второй недостаток - в том, что в истории прослеживались несколько версий, а в финале за тупиковую версию начали снимать баллы. Такой себе поворот. В целом 6/10.
Из описания не очень понятно: какую проблему решает новая группа, которую не решают существующие? В названных группах есть анонсы игротек, в некоторых можно проводить сборы участников на конкретную игру. Обсуждения игр вроде бы активно идёт в широко известной группе ВК.
Сыграли новый режим, понравился. Режим (про обрушение) получился подинамичнее базы. Меньшее количество тайлов, необходимость вернуться ко входу стимулируют игроков не так расползаться по карте и больше помогать друг другу. Небольшой минус в том, что игроки начинают с одного входа и первые пару ходов наступают друг другу на пятки. Насчёт нового героя: не имбовый, но ощутимо сильнее базовых. Возможность раз и навсегда запечатать логова "ужасов" - очень мощная абилка. Плюс неуязвимость к "газам". Вкупе с телохранителем позволила совершенно не беспокоиться об ужасах, что существенно подубавило кризиса.
Сыграли вдвоем. Неоднозначная игра. Компоненты шикарные, карты не бумажные, а толстые картонные (неясно зачем). А вот к геймплею много вопросов. Основной способ зарабатывания ПО - раскопки. И тут как раз неимоверный рандом, потому что сокровища крайне неравномерные по стоимости. За ход можно как получить фигу (нарваться на одни завалы или монстров), так и прям купаться в ПО (жирные сокровища без проклятий). Ну т.е. повезло с тайлами - получи ПО, не повезло - "приходи в другой раз". Самая жесть в том, что карты с драгоценными камнями (а их всего 2) принесут сразу 10 ПО, и игрок никак не может помешать другому взять эту карту, ну нет тут никакого взаимодействия. Для оценки размера трагедии скажу, что на обычных картах к концу игру мне удалось набрать всего 17 ПО. Вообще складывается впечатление, что игра - недоделанная заготовка. Побочные действия вроде есть, но какие-то куцые. "Меч" - выкинь на кубике меч, столько раз подряд, сколько жизней у монстра. Из карт специалистов только две приносят какую-то пользу и это никак не соотносится с их стоимостью. "Притон" - просто получи 1 монету. В целом не хватает именно взаимодействия, которое бы нейтрализовало рандом. На двоих точно больше не буду играть. Попробуем ещё втроём, как рекомендует БГГ.
Но найти игру в маломальски крупных сетевых магазах очень сложно, амазон - конский ценник. А допа вообще не сыскать. В итоге так и останется у многих в вишлисте.
Gaga вк выложила фотку планируемых локализаций. В числе прочего доп для детектива. Молодцы, что не стали откладывать в долгий ящик. (ну и видимо база хорошо идёт)
Не работает. Например, у меня есть объявление (Colt Express, создал вчера прямо из мобильной версии), где указаны цена, состояние, коммент. Но в мобильной версии я его не вижу, ни в каком виде.
В мобильной версии показываются только 25 игр в списке, хотя их больше (видны в десктопной версии). Причём остальные вообще нет как в списке "продаю", так и не стоит галка в списке "продаю игру" на странице самой игры.
отнюдь. В сабже противогазы/пули/дожди/снег не несут какой-либо другой функции, кроме как разделять карты по 6 признакам в разных сочетаниях. Вот если бы, скажем, играя противогаз, игрок хилял какую-нибудь карту отравления, а пули замусоривали руку "ранениями", то можно было бы сказать "тематичненько". Скажу, что меня эта особенность не беспокоит, поэтому и писал "для кого-то".
Вот, кстати, пример списка, который мог бы сгенерироваться автоматически при должном функционале сайта. А именно: возможность голосовать за "рекомендуемое кол-во игроков" (да, как на бгг). И список будет просто сортированной по ср. оценке выборкой.
В некоторых отзывах жалуются на (иногда) отсутствие логики в происходящем:
https://boardgamegeek.com/blogpost/82945/thoughts-root-shadows-amsterdam-and-discover-lands "In our second game we got to a point where things seemed unsolvable and we gave up. We enjoyed the game up to that moment.
Deconstructing what happened afterward, it turned out we faced one obstacle (avoiding specific spoilers) early on that you can get past via brute force or use of tools. Thematically, these should lead to the "same thing" or at least doing it via the use of tools should produce a strictly better outcome than using brute force. Except, that the critical component for us to win was only available by doing the brute force thing, and doing it via tools failed to get us that thing"
https://boardgamegeek.com/blogpost/82915/lobster-trap-20-new-games-played-including-blackou "There were some major flaws in the game and it was just a nightmare towards the end. The first 2/3s of the game was exciting and fun. The last bit of the game was just tedious and we eventually just gave up. We hit all the marks again and just never found what we needed to. What kills me is that there are duplicate cards and it said to remove one of them. If you remove the one that says you win the game, well then you have to figure out how else to win. We removed that one and were at a total loss for what to do. No direction, nothing. It was all around terrible.
It just didn't make sense to me at all. A major flaw in that design."
Возможно, дело в той самой "уникальной" комбинации компонентов. Тогда получается лотерея: получишь ли игру с "поломом" или нормальную.
Игравшие, напишите своё мнение по сабжу. Стоит ли вообще рассматривать или есть более годные представители? Как с игрой сложилось у бывших (текущих) владельцев? Может быстро надоедает? Почитал обзоры, так и не ясно есть ли тут что-то помимо дайсомёта. PS ищу какие-нибудь приключарики легкой/средней сложности. Лавкрафтовский депрессняк не предлагать.
Spirit Island
The Artemis Project
Это дело оказалось ещё хуже, чем "смерть археолога". В финальную версию мы вообще не попали, показалось что она возникла практически из ниоткуда. Либо мы совершенно никакущие Шерлоки:)
СПОЙЛЕР!----
Есть даже подозрение, что на карте с ежедневником есть ошибка. Финальная история утверждает, что там есть ошибка с датами, но они совпадают с реальными.
----СПОЙЛЕР off
И опять привет авторам за снятие очков за сыгранные карты более подходящей альтернативной версии. По итогу совершенно не зашло, одно расстройство. 4/10.
Очень удивительно не увидеть в списке ни одного комментария из несколько дней полыхающего обзора) (ง •̀_•́)ง
GAME DEV SIM?
Вобла - это Happy Salmon?
Тут на тему клюквы про СССР на Эссене рекламировали Soviet Kitchen: нужно из всяких подручных материалов приготовить блюдо для "простого советского человека" так, чтобы тот не отравился.
Ну а по барахолке: огромное спасибо, что появился пункт "редактировать"! Реально не хватало.
Когда просматриваешь ленту, в описании комментария слово "комментарий" - ссылка. Я ожидал, что она будет вести на описываемый комментарий. Но она ведёт просто в начало обсуждений новости/игры. А если каментов много, то нужный придётся ещё поискать.
Собственно пожелание: чтобы ссылка вела на сам комментарий.
В тему видеотворчества. Лично мне очень нравится подача в летсплеях bgg gamenight! Тот случай когда просто, но хорошо. И звук не бубнит и не из бочки, углы обзора выбраны так что показывают и игру, и игроков. Сам процесс динамичный и не особо провисает (видимо, хорошо сработал видеомонтажер). И всё это безо всяких анимаций и спецэффектов.
Подумалось тут, что неплохо было бы на тесере сделать рубрику "виртуальный Гайд-парк" (ака Флудилка). Каждую неделю создавать новую запись, где все могли бы высказываться по любым наболевшим вопросам. Ещё бы и в формате списка, когда каждая тема была отдельным пунктом, - вообще здорово было бы.
Он видимо в разных разделах разный. Например, в разделе "новости", "пользователи" страницы вообще никак в адресной строке не отражаются. И в итоге дать ссылку "на вторую страницу" нельзя никак.
п. 3 - в точку) но бывают иногда исключения. "обзорная башня" тут помогает.
А насчёт видеообзоров - только Вэсел и ко. Русскоязычные - либо квн, либо совсем печальные. Хотя допускаю, что есть годнота.
Отличная! Играл со стороны людей (пришельцами - нет). Так вот это похоже на сеанс одновременной игры в кодовые имена. Но при этом ты всегда втянут в процесс. В том же КН, играя в команде, можно халявить. Тут же каждый играет за себя и нужно как следить за подсказками другим землянам (чтоб отмечать алфавит у себя), так и придумывать свои ассоциации, которые были бы не очень очевидными. Мозгу приходится работать постоянно.
Из минусов: не совсем просто въехать в правила в первый раз. Поскольку процесс разделён на 2 части: ты загадываешь инопланетянам, а потом они - тебе. Нужно сразу объяснять оба режима и это слегка дезориентирует.
Насчет оптимального количества игроков не могу сказать. Играли вшестером, было здорово.
Остались смешанные впечатление после прохождения. Вроде как бы разгадали сюжет (9 из 10 вопросов верные), да и сюжет вполне нормальный и связный был. Но при этом сам процесс какой-то сумбурный.
Во-первых, с точки зрения расследования мы не нашли никаких (вот прям ни одной) улик, чётко указывающих на убийцу. Сферический пример, не привязанный к данному делу: некий А имел конфликт с убитым Б и встречался с ним перед убийством. Всё, игра предлагает нам делать на основе таких фактов вывод, что А - убийца. То есть мы не найдём ни отпечатков пальцев на орудии, ни тайного свидетеля. Только такие косвенные улики. Я не работаю в следственных органах, но есть подозрение, что одних косвенных улик должно быть недостаточно, чтобы признать виновным.
Ну т.е. версия оказывается немного надуманной. И после сравнения с задуманной автором, впечатление скорее "ну, ок", а не "ах, вот что мы упустили!"
Ну а второй недостаток - в том, что в истории прослеживались несколько версий, а в финале за тупиковую версию начали снимать баллы. Такой себе поворот.
В целом 6/10.
Ну то есть не брать? С качеством перевода заранее всё плохо? "Только вставки, только хардкор"
Спасибо! Посмотрел несколько лп, но как-то дюже бесхитростным процесс показался: слишком много отдано кубам, слишком мало значимых решений игрокам.
Из описания не очень понятно: какую проблему решает новая группа, которую не решают существующие?
В названных группах есть анонсы игротек, в некоторых можно проводить сборы участников на конкретную игру.
Обсуждения игр вроде бы активно идёт в широко известной группе ВК.
Но есть нюанс в виде рубина, когда раунд превращается в соревнование на скорость. Вносит приятное разнообразие.
Сыграли новый режим, понравился. Режим (про обрушение) получился подинамичнее базы. Меньшее количество тайлов, необходимость вернуться ко входу стимулируют игроков не так расползаться по карте и больше помогать друг другу. Небольшой минус в том, что игроки начинают с одного входа и первые пару ходов наступают друг другу на пятки.
Насчёт нового героя: не имбовый, но ощутимо сильнее базовых. Возможность раз и навсегда запечатать логова "ужасов" - очень мощная абилка. Плюс неуязвимость к "газам". Вкупе с телохранителем позволила совершенно не беспокоиться об ужасах, что существенно подубавило кризиса.
Что-то картинки растянулись по вертикали.
А ещё такое пожелание: добавлять к каменту вышестоящий. А то не всегда ясен смысл.
Ээм. Новая "подписка" выдаёт даже неопубликованные черновики?
10/10!
Очень приятно было прочитать.
Сыграли вдвоем. Неоднозначная игра. Компоненты шикарные, карты не бумажные, а толстые картонные (неясно зачем).
А вот к геймплею много вопросов. Основной способ зарабатывания ПО - раскопки. И тут как раз неимоверный рандом, потому что сокровища крайне неравномерные по стоимости. За ход можно как получить фигу (нарваться на одни завалы или монстров), так и прям купаться в ПО (жирные сокровища без проклятий). Ну т.е. повезло с тайлами - получи ПО, не повезло - "приходи в другой раз". Самая жесть в том, что карты с драгоценными камнями (а их всего 2) принесут сразу 10 ПО, и игрок никак не может помешать другому взять эту карту, ну нет тут никакого взаимодействия. Для оценки размера трагедии скажу, что на обычных картах к концу игру мне удалось набрать всего 17 ПО.
Вообще складывается впечатление, что игра - недоделанная заготовка. Побочные действия вроде есть, но какие-то куцые. "Меч" - выкинь на кубике меч, столько раз подряд, сколько жизней у монстра. Из карт специалистов только две приносят какую-то пользу и это никак не соотносится с их стоимостью. "Притон" - просто получи 1 монету.
В целом не хватает именно взаимодействия, которое бы нейтрализовало рандом. На двоих точно больше не буду играть. Попробуем ещё втроём, как рекомендует БГГ.
Но найти игру в маломальски крупных сетевых магазах очень сложно, амазон - конский ценник. А допа вообще не сыскать. В итоге так и останется у многих в вишлисте.
Да и взрослым играть весело.
Gaga вк выложила фотку планируемых локализаций. В числе прочего доп для детектива. Молодцы, что не стали откладывать в долгий ящик. (ну и видимо база хорошо идёт)
К слову о скорости обновления фида. Сообщение выше добавилось туда прям через пару секунд.
Не работает. Например, у меня есть объявление (Colt Express, создал вчера прямо из мобильной версии), где указаны цена, состояние, коммент. Но в мобильной версии я его не вижу, ни в каком виде.
Если важно: 11-12 минут на добавление в фид.
Вот написал это сообщение, а оно у меня в ленте не отображается. Фид обновляется с существенной задержкой.
В мобильной версии показываются только 25 игр в списке, хотя их больше (видны в десктопной версии). Причём остальные вообще нет как в списке "продаю", так и не стоит галка в списке "продаю игру" на странице самой игры.
отнюдь. В сабже противогазы/пули/дожди/снег не несут какой-либо другой функции, кроме как разделять карты по 6 признакам в разных сочетаниях.
Вот если бы, скажем, играя противогаз, игрок хилял какую-нибудь карту отравления, а пули замусоривали руку "ранениями", то можно было бы сказать "тематичненько".
Скажу, что меня эта особенность не беспокоит, поэтому и писал "для кого-то".
Для кого-то может быть недостатком очень абстрактный процесс. "Мы проиграли раунд, потому что у нас вышли три противогаза/дождя".
А кто тогда будет писать разгромные обзоры, если писать только про понравившееся?)
Вот, кстати, пример списка, который мог бы сгенерироваться автоматически при должном функционале сайта. А именно: возможность голосовать за "рекомендуемое кол-во игроков" (да, как на бгг). И список будет просто сортированной по ср. оценке выборкой.
Реверсивный кентавр)
Детективами в этом году завалили. Ну и здорово!
В некоторых отзывах жалуются на (иногда) отсутствие логики в происходящем:
https://boardgamegeek.com/blogpost/82945/thoughts-root-shadows-amsterdam-and-discover-lands
"In our second game we got to a point where things seemed unsolvable and we gave up. We enjoyed the game up to that moment.
Deconstructing what happened afterward, it turned out we faced one obstacle (avoiding specific spoilers) early on that you can get past via brute force or use of tools. Thematically, these should lead to the "same thing" or at least doing it via the use of tools should produce a strictly better outcome than using brute force. Except, that the critical component for us to win was only available by doing the brute force thing, and doing it via tools failed to get us that thing"
https://boardgamegeek.com/blogpost/82915/lobster-trap-20-new-games-played-including-blackou
"There were some major flaws in the game and it was just a nightmare towards the end. The first 2/3s of the game was exciting and fun. The last bit of the game was just tedious and we eventually just gave up. We hit all the marks again and just never found what we needed to. What kills me is that there are duplicate cards and it said to remove one of them. If you remove the one that says you win the game, well then you have to figure out how else to win. We removed that one and were at a total loss for what to do. No direction, nothing. It was all around terrible.
It just didn't make sense to me at all. A major flaw in that design."
Возможно, дело в той самой "уникальной" комбинации компонентов. Тогда получается лотерея: получишь ли игру с "поломом" или нормальную.
Игравшие, напишите своё мнение по сабжу. Стоит ли вообще рассматривать или есть более годные представители? Как с игрой сложилось у бывших (текущих) владельцев? Может быстро надоедает? Почитал обзоры, так и не ясно есть ли тут что-то помимо дайсомёта.
PS ищу какие-нибудь приключарики легкой/средней сложности. Лавкрафтовский депрессняк не предлагать.
Сейчас не проявляется, все списки проматываются с первого раза до самого конца.