Открытие года - Paleo Предзаказ года - Aeon's End Разочарование года - Коатль История года - Aeon's End: Outcasts Игра всех времен - Детектив Скатерть года - Paleo
Так жанры разные. Тут в большей степени механическая дедукция: сферические подозреваемые сферическим орудием по сферическому мотиву кокнули старика. В детективах - дедукция опирается на сюжет, там история важна. Условно: тут хиленькая старушка может использовать гирю, в детективе - нет) Это не означает, что один жанр лучше другого, люблю оба. Просто удовольствие получаешь от немного разных вещей.
Кроме абилок, правила сабжа в начале не отличаются от базы. Посмотрите летсплеи базовой пандемии, может вы где-то ошиблись в правилах. Не скажу, что выиграть легко, но и не сильно сложно.
Приложение - просто кошмар. На андроид-планшете оно установилось, но при запуске выдало "не поддерживаемая система". Язык интерфейса постоянно сбивается с русского на чешский и обратно. "Пазлы" листаются через раз. И финалочка: финальный отчёт не сработал. Просто мёртвый пункт меню. Проверено на трёх телефонах (2 андроида и айфон) - результат тот же. Давно не было такого разочарования.
Комментирую, чтобы во-первых, не потерять ссылку на полезную статью. А во-вторых, у меня почему-то спойлер не заработал. Не смог несколько абзацев спрятать. onClick в span исчезает после сохранения изменений. Если возможность есть, то хотелось бы знать как это сделать.
да меня не текст отпугивает, а стоимость доставки. Прямой доставки там нет, с форвардерами - дорого. А с локализациями, если не цена меньше, так доставка - бесплатная (конкретно ко мне, в Новосибирск).
Неплохая коробка квестов. Первая история понравилась меньше всего (6/10), больше всего напомнила Exit квесты: сюжета почти нет, решаешь достаточно абстрактные головоломки. Во второй игре, про Шахерезаду, задачки уже более тематические и решение ощущается как продвижение по сюжету. Тут у нас в первый раз случилось "вроде всё открыто, куда дальше-то?", что для меня - минус, поэтому 7/10. Третья часть - лучшая на мой взгляд. История про экспедицию и мы прям путешествуем в процессе. Самые сложные задачки тоже здесь) Была только одна дурацкая, из-за которой оценка 8 вместо 9. По итогу: коробка не лучшая в серии, но всё равно хорошая. Серия не перестаёт радовать новыми подходами к использованию карт с приложением.
в целом играется так же хорошо как и вдвоём-втроём, но сложнее. Только четвёртый (вроде) сценарий было очень сложно вчетвером, при этом вдвоём мы затащили спокойно.
Кто-нибудь получил представление что из себя представляет сабж? Я что-то два "летсплея" отсмотрел, но так и не понял что вообще из себя будет представлять сюжет. Показали какой-то крафт предметов и строительство зданий. Ради чего это всё? Как заявленное развитие мира происходит?
Играл один раз. Мне показалось, что рандома много, но не через край. Но очень сложная. Сам процесс достаточно абстрактный, для меня это скорее плюс, потому что не люблю "воду". В базе всего 9 тайлов деревни, что кажется уменьшает реиграбельность. В целом понравилось)
Плюсую за Exit Восточный экспресс. Для меня тоже лучшая игра серии. Даже вернула к ней (серии) интерес, но следующая игра про комнату страха опять его загасила. И дело не в том, что она плохая, а в том, что после какого-то количества коробок они все становятся на одно лицо: "попробуй угадай как авторы задумали применить вот эту хреновину".
Плюсую за Exit Восточный экспресс. Для меня тоже лучшая игра серии. Даже вернула к ней (серии) интерес, но следующая игра про комнату страха опять его загасила. И дело не в том, что она плохая, а в том, что после какого-то количества коробок они все становятся на одно лицо: "попробуй угадай как авторы задумали применить вот эту хреновину".
Мы кстати поиграли по новым правилам, стало получше. Тьма стала ощутимее) Ну и darkness mode по QR дал больше вызова (но опять же сложнее - это не разнообразнее). Не хватает разных целей, механика рун должна активнее использоваться монстрами. Ну и каких-никаких препятствий на карте бы, чтоб не перестрелка в открытом поле была, а с линией видимости.
Я из ДК пробовал не так уж много. Кромешка, Silver tower не понравились, через полчаса устал кидать кубы. КиК - играл мало, не могу сравнить. Особняки безумия, если считаются, то понравились немного больше сабжа, но из-за атмосферы, а не механики. Adventure tactics - сравнимо, но там больше фана: отдельные колоды у каждого босса.
Ну фиг знает. Прошли половину сценариев. Одним словом - "однообразие". Большинство миссий - "убей всех". Особенно печально стало к середине, когда слабые/средние монстры часто выносятся с одного удара. Компоненты в целом хорошие, кроме органайзеров, они печальные. Не стЕкаются практически, а просто друг на друга наваливаются. В первом издании ещё и прокол: авторы в последний момент увеличили количество жетонов тьмы, в итоге они не влезают в отведенный органайзер. Отделения под кубики жизней зачем-то объединили с оргом под монстров, в итоге положить посреди стола его нельзя. Платформы хоть и трёхмерные, но особой тактики не дают, просто +2 к кубикам, если выше противника. Забраться сразу на уровень +2 можно за доп. движения, так что это не стены, как кажется. Особое мучение - жетоны. Просто куча жетонов с неочевидными обозначениями эффектов без поясняющего текста, которые нужно непрерывно добавлять/убирать.
Но всё же нужно отдать должное: механика с кубами - отличная и свежая. Прокачка достаточно ощутимая. Идея с QR-кодами на дверях тоже отличная: издатель может править баланс и рандомить раскладку в два счёта.
Ну я бы подождал окончания essen'21. Если игра годная, то очень вероятно, что её заметят и кто-то возьмёт. А ведь может появится ещё более горячая гора картона и про сабж даже вы не вспомните. ЗЫ хотя тут достаточно нестандартное оформление (ч/б, черепа, вот это вот всё) - фиг знает. никтофобию вон не взяли.
После прохождения рекомендация будущим игрокам: - чтобы уменьшить рандом (часто он прям зашкаливает), после того как взяли карты "нечётких" или "чётких воспоминаний", не пригодившиеся карты не замешивайте в соответствующую колоду, а кладите наверх (тянуть, как и говорят правила, нужно снизу). Таким образом хотя бы гарантируется прокрутка колоды. - частый вариант с бгг: при переработке не выплачивайте штрафы в виде жетонов/карт (но получайте колечко на фигурку). Это понижает сложность с "нереальной" до "сложной". - ну и чисто от меня: делать две попытки пройти один сюжет. Не прошли со второго раза - двигаться к следующему (да, как в пандемии: легаси). Иначе есть шанс застрять и растерять весь интерес и подзабыть сам сюжет.
PS вспомнил ещё один хороший детектив: Deadline. Там странное сочетание механики Шерлока (пойти и получить порцию текста) и сбора сетов. По сути играешь в две игры, но детективная составляющая хорошая.
Мой рейтинг в порядке убывания: детектив (офигенный, хоть и постоянно пьём дешёвый кофе) элементарно (удивительно что квест может масштабироваться на трёх-четырёх игроков с закрытой информацией, но это работает) анлоки (отрыв от "элементарно" небольшой, просто очень классный сплав истории и квеста)
Одна из главных проблем 7К в том, что играть его нужно максимум вдвоём. Или вообще одному. Потому что игра подталкивает к тому, чтобы перемещаться по карте всем вместе, а не разбегаться по карте. Но мне он всё равно понравился. Для меня - отличное соотношение истории и действия.
Там вроде авторы упирали на то, что игру можно проходить несколько раз и каждый раз новые события будут. Будем посмотреть после выхода. ЗЫ Решил, что если выйдет годнота, то запустят сборы на доп. Тогда и возьму. Ну а нет - так нет, чай не последняя игра в мире.
Блин! Замена!
Предзаказ года - Спящие боги
Скатерть года - Экипаж (моя статистика поломанная)
Открытие года - Paleo
Предзаказ года - Aeon's End
Разочарование года - Коатль
История года - Aeon's End: Outcasts
Игра всех времен - Детектив
Скатерть года - Paleo
Так жанры разные. Тут в большей степени механическая дедукция: сферические подозреваемые сферическим орудием по сферическому мотиву кокнули старика. В детективах - дедукция опирается на сюжет, там история важна. Условно: тут хиленькая старушка может использовать гирю, в детективе - нет) Это не означает, что один жанр лучше другого, люблю оба. Просто удовольствие получаешь от немного разных вещей.
Скрины с PnP? Сабж вроде пока не локализовывали.
А зачем первая редакция?
Из допов локализован "Алый трон": "Дополнение состоит из 6 основных глав (24 сценария) и одной бонусной (1 сценарий)".
А как сама игра? Если сравнить с другими гонками? Играл в Formula D, Формула скорости, Rallyman. Похожа на какую-то из них? Лучше?
Кроме абилок, правила сабжа в начале не отличаются от базы. Посмотрите летсплеи базовой пандемии, может вы где-то ошиблись в правилах. Не скажу, что выиграть легко, но и не сильно сложно.
Приложение - просто кошмар. На андроид-планшете оно установилось, но при запуске выдало "не поддерживаемая система". Язык интерфейса постоянно сбивается с русского на чешский и обратно. "Пазлы" листаются через раз. И финалочка: финальный отчёт не сработал. Просто мёртвый пункт меню. Проверено на трёх телефонах (2 андроида и айфон) - результат тот же. Давно не было такого разочарования.
На бгг задавали вопрос про допы: https://boardgamegeek.com/thread/2756428/what-choose-addons
Сыграли. Для семейки - классно. Смесь лото и ganz clever на минималках (лавино-образные комбо).
Блин, да что там в этой Pictures?! Вроде ещё в прошлом году победила, но почти не встречается в блогах и отчётах.
Комментирую, чтобы во-первых, не потерять ссылку на полезную статью.
А во-вторых, у меня почему-то спойлер не заработал. Не смог несколько абзацев спрятать. onClick в span исчезает после сохранения изменений. Если возможность есть, то хотелось бы знать как это сделать.
Кстати, в последнем апдейте на кике автор упомянул, что подписана локализация на русский.
да меня не текст отпугивает, а стоимость доставки. Прямой доставки там нет, с форвардерами - дорого. А с локализациями, если не цена меньше, так доставка - бесплатная (конкретно ко мне, в Новосибирск).
криво переведенная аналогия про дерево
Пошли последние 48 часов сборов. Самое время для инсайдов. Кто-то рассматривает локализацию или может гарантированно отказался?
Неплохая коробка квестов.
Первая история понравилась меньше всего (6/10), больше всего напомнила Exit квесты: сюжета почти нет, решаешь достаточно абстрактные головоломки.
Во второй игре, про Шахерезаду, задачки уже более тематические и решение ощущается как продвижение по сюжету. Тут у нас в первый раз случилось "вроде всё открыто, куда дальше-то?", что для меня - минус, поэтому 7/10.
Третья часть - лучшая на мой взгляд. История про экспедицию и мы прям путешествуем в процессе. Самые сложные задачки тоже здесь) Была только одна дурацкая, из-за которой оценка 8 вместо 9.
По итогу: коробка не лучшая в серии, но всё равно хорошая. Серия не перестаёт радовать новыми подходами к использованию карт с приложением.
Ура! Здравый смысл восторжествовал.
в целом играется так же хорошо как и вдвоём-втроём, но сложнее. Только четвёртый (вроде) сценарий было очень сложно вчетвером, при этом вдвоём мы затащили спокойно.
Кто-нибудь получил представление что из себя представляет сабж? Я что-то два "летсплея" отсмотрел, но так и не понял что вообще из себя будет представлять сюжет. Показали какой-то крафт предметов и строительство зданий. Ради чего это всё? Как заявленное развитие мира происходит?
Играл один раз. Мне показалось, что рандома много, но не через край. Но очень сложная.
Сам процесс достаточно абстрактный, для меня это скорее плюс, потому что не люблю "воду". В базе всего 9 тайлов деревни, что кажется уменьшает реиграбельность. В целом понравилось)
Ну вам никто не запрещает рвать часть карт после каждой партии)
Плюсую за Exit Восточный экспресс. Для меня тоже лучшая игра серии. Даже вернула к ней (серии) интерес, но следующая игра про комнату страха опять его загасила. И дело не в том, что она плохая, а в том, что после какого-то количества коробок они все становятся на одно лицо: "попробуй угадай как авторы задумали применить вот эту хреновину".
Плюсую за Exit Восточный экспресс. Для меня тоже лучшая игра серии. Даже вернула к ней (серии) интерес, но следующая игра про комнату страха опять его загасила. И дело не в том, что она плохая, а в том, что после какого-то количества коробок они все становятся на одно лицо: "попробуй угадай как авторы задумали применить вот эту хреновину".
Тут ещё тактически нет разнообразия. У нас уже определился явный дамагер и саппорт. Остальные накидывают по возможности.
Мы кстати поиграли по новым правилам, стало получше. Тьма стала ощутимее) Ну и darkness mode по QR дал больше вызова (но опять же сложнее - это не разнообразнее). Не хватает разных целей, механика рун должна активнее использоваться монстрами. Ну и каких-никаких препятствий на карте бы, чтоб не перестрелка в открытом поле была, а с линией видимости.
Я из ДК пробовал не так уж много. Кромешка, Silver tower не понравились, через полчаса устал кидать кубы. КиК - играл мало, не могу сравнить. Особняки безумия, если считаются, то понравились немного больше сабжа, но из-за атмосферы, а не механики. Adventure tactics - сравнимо, но там больше фана: отдельные колоды у каждого босса.
Ну фиг знает. Прошли половину сценариев. Одним словом - "однообразие". Большинство миссий - "убей всех". Особенно печально стало к середине, когда слабые/средние монстры часто выносятся с одного удара.
Компоненты в целом хорошие, кроме органайзеров, они печальные. Не стЕкаются практически, а просто друг на друга наваливаются. В первом издании ещё и прокол: авторы в последний момент увеличили количество жетонов тьмы, в итоге они не влезают в отведенный органайзер. Отделения под кубики жизней зачем-то объединили с оргом под монстров, в итоге положить посреди стола его нельзя.
Платформы хоть и трёхмерные, но особой тактики не дают, просто +2 к кубикам, если выше противника. Забраться сразу на уровень +2 можно за доп. движения, так что это не стены, как кажется.
Особое мучение - жетоны. Просто куча жетонов с неочевидными обозначениями эффектов без поясняющего текста, которые нужно непрерывно добавлять/убирать.
Но всё же нужно отдать должное: механика с кубами - отличная и свежая. Прокачка достаточно ощутимая. Идея с QR-кодами на дверях тоже отличная: издатель может править баланс и рандомить раскладку в два счёта.
По итогу: было интересно, но уже наелся.
сейчас ещё MIND MGMT разослали поддержавшим. вроде хвалят игру.
Ну я бы подождал окончания essen'21. Если игра годная, то очень вероятно, что её заметят и кто-то возьмёт. А ведь может появится ещё более горячая гора картона и про сабж даже вы не вспомните.
ЗЫ хотя тут достаточно нестандартное оформление (ч/б, черепа, вот это вот всё) - фиг знает. никтофобию вон не взяли.
Да, я не совсем точно выразился. Сочетание, действительно, неудачное. Механики между собой не дружат. Но каждая по отдельности мне понравилась.
После прохождения рекомендация будущим игрокам:
- чтобы уменьшить рандом (часто он прям зашкаливает), после того как взяли карты "нечётких" или "чётких воспоминаний", не пригодившиеся карты не замешивайте в соответствующую колоду, а кладите наверх (тянуть, как и говорят правила, нужно снизу). Таким образом хотя бы гарантируется прокрутка колоды.
- частый вариант с бгг: при переработке не выплачивайте штрафы в виде жетонов/карт (но получайте колечко на фигурку). Это понижает сложность с "нереальной" до "сложной".
- ну и чисто от меня: делать две попытки пройти один сюжет. Не прошли со второго раза - двигаться к следующему (да, как в пандемии: легаси). Иначе есть шанс застрять и растерять весь интерес и подзабыть сам сюжет.
PS вспомнил ещё один хороший детектив: Deadline. Там странное сочетание механики Шерлока (пойти и получить порцию текста) и сбора сетов. По сути играешь в две игры, но детективная составляющая хорошая.
Из "мест преступления" больше всего зашли "тайны редвью" и "средневековье", но все хуже тройки лидеров.
Мой рейтинг в порядке убывания:
детектив (офигенный, хоть и постоянно пьём дешёвый кофе)
элементарно (удивительно что квест может масштабироваться на трёх-четырёх игроков с закрытой информацией, но это работает)
анлоки (отрыв от "элементарно" небольшой, просто очень классный сплав истории и квеста)
что-то описание на кике пропитано инклюзивностью и репрезентативностью. Как она механически будет играться, интересно? Не слишком много книжки?
Одна из главных проблем 7К в том, что играть его нужно максимум вдвоём. Или вообще одному. Потому что игра подталкивает к тому, чтобы перемещаться по карте всем вместе, а не разбегаться по карте.
Но мне он всё равно понравился. Для меня - отличное соотношение истории и действия.
Там вроде авторы упирали на то, что игру можно проходить несколько раз и каждый раз новые события будут. Будем посмотреть после выхода.
ЗЫ Решил, что если выйдет годнота, то запустят сборы на доп. Тогда и возьму. Ну а нет - так нет, чай не последняя игра в мире.
Кто-нибудь уже пробовал? Локализацию пока не объявляли?
А кто знаком с сабжем: это перелицовка какой-то версии Пандемии или тут прям оригинальные решения есть?