Ага, в каждой игре 6 стандартных колод переходящих из партии в партию, умножаем на 8 допов, получаем 48 колод. Все поле можно заставить картами. :-D:-D:-D:-D:-D
Если броня очевидна - с ней лучше однозначно чем без нее, то вот с оружием не так, если у вас нет нужных букв, то оно бесполезно. Только пожалуй дальнобойное это безусловный гуд. В целом то конечно с оружием лучше чем без, но хотелось бы от минигана получить бонус в виде НЕГИБАТЬВСЕХ, а тут как то слабовато.
Хоумрул - да, может вылечить часть, но лично я не сторонник, люблю версии правил от авторов, кстати в компьютерных играх тоже не люблю моды.
Решили отыгрывать партии в каноническом порядке и начали с 1 части. Получилась вполне себе серьезная игра по длительности почти на 5 часов (играли вдвоем)
Что понравилось: - оформление игры начиная от карт, полей, миниатюр. - настольный SPECIAL конечно не такой как в компьютерной версии, однако связь букв с тем что происходит на поле все такие есть, прокачка уровней просто великолепна (для игры которая на ролевую не претендует). - система карт с библиотекой из №, изначально очень осторожно смотрел на это дело, но в процессе все стало на свои места. - боевка шикарна - места попадания и ответка все быстро и легко для понимания + перебросы. - путешевствия по пустышам, геймплей.
Что не понравилось: - Система карт - это и минус игры, так как очень много фидлинга с картами, бывает так что розыгрыш карты идет в 3 раза быстрее чем ее поиск в колоде и замес в колоду. - Кол-во квестов - особенно квест в квесте - начинается мешанина карт и когда ты уже пару часов посидишь за столом ты уже не понимаешь что куда надо идти и что делать. - ТАБУ на основные квесты - если хотите поиграть в данную настолку друг против друга - ни в коем случае не делайте основной квест, иначе проиграете, даже если у вас есть соответствующая карта замысла, вам ваш опонент квест запорит, но группировку вы продвините. - карты замыслов - основной их недостаток, так это связь между проиходящим на доске и победой в игре. Что касается карт группировок, так они вполне нормальные, и если основной квест не двигать они бесполезные, и если в руку придет 2 такие карты то игрок проиграет.
Монстры - созданы для фарма, механика достаточно простая и понятная. Воевать с монстрами очень весело.
Оружие - очень специфичная вещь, если броня дает бесусловный плюс, то оружие очень не очевидное.
Броня - с броней все норм, однако если у вас есть доп. калифорния, то самый ИМБОвый персонаж это дизертир анклава имеющий силовую броню - прокачать буквы труда не стоит вообще, причем на мелких 1lvl мухах.
Итого: Игра нам зашла, играли в режиме друг против друга, если не исполнять основной квест то игра переходит в ранг песочницы на мочилово монстров (пока не кончатся колоды замыслов). Пока играли появилось желание стойко поиграть против коробки в режиме кооператива и повыполнять основные квесты, так как если выполнять основной квест в обычном режиме, то игра очень быстро заканчивается, можно даже весь квест то и не проходить.
"По сути карта уже не лежит в инвентаре, это вам для напоминания" - это в правилах где написано? Собственно вопрос как раз и был об этом, лежит она там или нет?
Но это же не логично и противоречит здравому смыслу, игрок же оставляет мину/капкан в секторе и уходит из него, а маркер ставится исходя из игровой условности, т.е. в инвентаре карта может оставаться но не учитываться, или вообще просто рядышком с полем можно положить.
Очень наболевший вопрос, однако ответа я так и не нашел. Согласно правилам маркер опыта стоит в начале игры на дырке XP, потом когда игрок получает 3 опыта, то он маркер должен передвинуть на жетон с буквой (в начале игры таких жетонов 2), получается что маркер возвращается в исходное положение XP? или так как остается 1 опыт, то передвигает его на букву по второму кругу? Т.е. дырка со значением XP тратит 1 опыт или нет?
У меня вопрос по использованию мин и капканов. На карте написано следующее "В свой ход можете повернуть, что бы положить неиспользуемый жетон задания в свой сектор и на эту карту. После того как враги активировались, если хотя бы один враг передвинулся в сектор с этим жетоном, убейте всех врагов в этом секторе и сбросьте эту карту".
Вопрос - по идее я мину оставил в секторе, а сам ушел, я же не должен ее хранить в инвентаре по логике, однако в правилах об этом не говорится ничего, и как будто я должен ее в инвентаре повернутую таскать.
А рубашки что самое интересное, в этой игре вообще не важны, карты заданий используются либо из допа либо из базы, смешивать их нельзя. Ну если только карты целей, однако если повстанец сидит напротив, а вы с другой стороны, то разглядеть оттенок рубашки сложновато, да и не нужно.
А если объективно? Кроме целей и кубов гейм плей как то становится лучше? Или остается на том же уровне, так как боевка в базе не сказать что плохая, она кому то нравится а кому то нет.
Вы не поняли, если мешает (даже без нужного навыка) нужно бросать кубы и можно выкинуть = 0, а вот если не мешают то кидать кубы не нужно и тогда задание выполняется автоматом.
Ну уж если такая пьянка пошла, то считаю эпизод 1-3 смотрибельными и вполне сносными блокбастерами с битвами, хорошими сценами боев на мечах и годным связным сюжетом. Классические эпизоды 4-6 откровенный шлак и низкопробное кино с низкопробными актерами, причем ни когда не считал их интересными и уж какими то выдающимися фильмами. А вот все что было после с 7 по 9 эпизод + всякие изгои это вообще жанр ТРЭШ.
А вот что касается игры, то все таки всех персонажей нужно использовать, раз уж доп. пользуете ИМХО.
Так кто написал про то что кидание кубика это спинномозговое действие? Получается что все что построено на кубике ТУПО, ну а далее по тексту что я написал.
Нет, передвижение из локации в локацию и размещение рабочего, это не одно и тоже, причем далеко. Евро построено на цикле, что в конце хода мы возвращаемя в исходную точку (утро в РК), а вот локации дают разный выбор, в одной локации можно делать то то и то то, в другой другое.
Ну вы сравнили получить улику пройдя контакт/квест и просто получить ресурс за факт размещения рабочего.
Ключевое в Робинзоне делающее его Евро - это выставление рабочего, стройка, добыча ресурсов и их накопление и обмен на плюшки. Я бы сказал что Робинзон это евро с прикрученными механиками случайностей в виде колод. Кубики в Робинзоне - это замануха для тех кто любит кидать кубики, не более. Удовольствия там нет от их бросков. Особенно если тучки кидаешь.
И да, как то вы уж очень сильно унизили ДУ тем, что как бы там ничего думать не надо, оно само себя победит или проиграет, игрок ничего не решает. А куда пойти, какой контакт взять, какие действия сделать и в какой последовательность - это все ерунда, можно вообще ничего не делать и игра сама себя победит. Ерунду пишите!
Эмм... и в чем он заключается? Вот то что Амери сделали скачек перейдя частично в смартфон и весь бгмерзкий фидлинг отправился туда, вот это качественный скачек. А евро чем прославился? Ах, да, как же мог забыть, теперь делают фишки не из древа и формы квадрата, а нечто более тематичное.
Там кооператив тем, что один улику добывает, второй артефакт, третий врата закрывает, четвертый монстров мочит. Это и есть командный кооператив на прямую. А в вашем понимании передача лута это главный атрибут кооператива? Ну тогда в ДУ есть персонажи которые лут раздают всем кому не попадя. Смешно ДУ называть не кооперативом. Да и с Глумом все таки сравнивать не корректно, у этих игр разный жанр.
Вот этот пример очень даже к стати. Есть у меня на телефоне игрулька одна ЖКИ, называется Легион по вахе. Чистая ПНП ЖКИ, и вот я в нее играю уже долго, накопил кучу стеков, но вот не удаляю ее только по 1 причине - жалко терять столько карт, хотя как по мне игра мне ужасно не нравится, а именно механика колодостроя, смотрел обзоры УАККИ, так тоже понял, что не хочу эту игру именно из за колодостроя, ну не мое это. И кто сказал что эта механика хорошая?
И если бы в ДУ была эта механика, то я бы прошел мимо однозначно. Могу сказать одно, что на вкус и цвет товарища нет, поэтому в нынешнее время выбор большой!
Суть в том, что ДУ это настольная игра, а вот к примеру ГЛУМ похож на картонный компьютер. Если я хочу получить наратив от убийства медведя в лесу или крыс в подземелье, то я тогда пойду в комп поиграю, а не сделаю тоже самое в картоне. Настольная игра должна быть легкой в освоении, а не громоздить мемы про заваленный всем и вся комнату.
Ну я вот очень не согласен с тем, что куча народа говорит. Друга куча народа говорит что лучше ребелион, к тому же оценки у игр от этих куч народа как раз таки в пользу ребелиона. И да хотел бы я посмотреть на того товарища, кто сказал что ЗВ Ребелион - евро.
Спорный момент с Активацией системы/Перемещением войск
Да тут не нужно даже анг. правила приводить, а русской версии все понятно написано, что активировать систему может только командир взятый из пула, а если у него нет тактики то активировать он ее не может.
Если честно то нет :-D Всегда происходит негодование на происходящее, потом ругаются в мой адрес. Тем не менее все всегда в восторге от происходящего. Собственно риск большой, но может и прокатит, а выгоду всегда получаю здесь и сейчас.
К тому же тут же игра в безысходность, поэтому почему бы не рискнуть ))) Это ж всего лишь приключенческая игра, в которой на удивление победа не главное, а главное при каких обстоятельствах сгинет твой подопечный.
Именно, хотя вот сеттинг мне бы зашел, а вот супруге нет.
Есть, Зона про сталкеров и чернобыль. Очень похожа механиками но не сеттингом.
Ага, в каждой игре 6 стандартных колод переходящих из партии в партию, умножаем на 8 допов, получаем 48 колод. Все поле можно заставить картами. :-D:-D:-D:-D:-D
Если броня очевидна - с ней лучше однозначно чем без нее, то вот с оружием не так, если у вас нет нужных букв, то оно бесполезно. Только пожалуй дальнобойное это безусловный гуд. В целом то конечно с оружием лучше чем без, но хотелось бы от минигана получить бонус в виде НЕГИБАТЬВСЕХ, а тут как то слабовато.
Хоумрул - да, может вылечить часть, но лично я не сторонник, люблю версии правил от авторов, кстати в компьютерных играх тоже не люблю моды.
Решили отыгрывать партии в каноническом порядке и начали с 1 части. Получилась вполне себе серьезная игра по длительности почти на 5 часов (играли вдвоем)
Что понравилось:
- оформление игры начиная от карт, полей, миниатюр.
- настольный SPECIAL конечно не такой как в компьютерной версии, однако связь букв с тем что происходит на поле все такие есть, прокачка уровней просто великолепна (для игры которая на ролевую не претендует).
- система карт с библиотекой из №, изначально очень осторожно смотрел на это дело, но в процессе все стало на свои места.
- боевка шикарна - места попадания и ответка все быстро и легко для понимания + перебросы.
- путешевствия по пустышам, геймплей.
Что не понравилось:
- Система карт - это и минус игры, так как очень много фидлинга с картами, бывает так что розыгрыш карты идет в 3 раза быстрее чем ее поиск в колоде и замес в колоду.
- Кол-во квестов - особенно квест в квесте - начинается мешанина карт и когда ты уже пару часов посидишь за столом ты уже не понимаешь что куда надо идти и что делать.
- ТАБУ на основные квесты - если хотите поиграть в данную настолку друг против друга - ни в коем случае не делайте основной квест, иначе проиграете, даже если у вас есть соответствующая карта замысла, вам ваш опонент квест запорит, но группировку вы продвините.
- карты замыслов - основной их недостаток, так это связь между проиходящим на доске и победой в игре. Что касается карт группировок, так они вполне нормальные, и если основной квест не двигать они бесполезные, и если в руку придет 2 такие карты то игрок проиграет.
Монстры - созданы для фарма, механика достаточно простая и понятная. Воевать с монстрами очень весело.
Оружие - очень специфичная вещь, если броня дает бесусловный плюс, то оружие очень не очевидное.
Броня - с броней все норм, однако если у вас есть доп. калифорния, то самый ИМБОвый персонаж это дизертир анклава имеющий силовую броню - прокачать буквы труда не стоит вообще, причем на мелких 1lvl мухах.
Итого: Игра нам зашла, играли в режиме друг против друга, если не исполнять основной квест то игра переходит в ранг песочницы на мочилово монстров (пока не кончатся колоды замыслов). Пока играли появилось желание стойко поиграть против коробки в режиме кооператива и повыполнять основные квесты, так как если выполнять основной квест в обычном режиме, то игра очень быстро заканчивается, можно даже весь квест то и не проходить.
"По сути карта уже не лежит в инвентаре, это вам для напоминания" - это в правилах где написано? Собственно вопрос как раз и был об этом, лежит она там или нет?
Но это же не логично и противоречит здравому смыслу, игрок же оставляет мину/капкан в секторе и уходит из него, а маркер ставится исходя из игровой условности, т.е. в инвентаре карта может оставаться но не учитываться, или вообще просто рядышком с полем можно положить.
Так это для того что бы помнить где мину заложил - это понятно, а вот не понятно - остается она в инвентаре или нет???
Нет, повезло найти базу на 2 ходу, и на 3 ее захватить. Противник не ожидал такого ошеломительного поражения.
Что то похожее было у Влада из Низагамс
Первая партия 6 часов, вторая около 40 минут.
Очень наболевший вопрос, однако ответа я так и не нашел.
Согласно правилам маркер опыта стоит в начале игры на дырке XP, потом когда игрок получает 3 опыта, то он маркер должен передвинуть на жетон с буквой (в начале игры таких жетонов 2), получается что маркер возвращается в исходное положение XP? или так как остается 1 опыт, то передвигает его на букву по второму кругу? Т.е. дырка со значением XP тратит 1 опыт или нет?
Так это мина у нее нет детонатора, и уж тем более у механического капкана детонатора в природе не бывает))
У меня вопрос по использованию мин и капканов. На карте написано следующее "В свой ход можете повернуть, что бы положить неиспользуемый жетон задания в свой сектор и на эту карту. После того как враги активировались, если хотя бы один враг передвинулся в сектор с этим жетоном, убейте всех врагов в этом секторе и сбросьте эту карту".
Вопрос - по идее я мину оставил в секторе, а сам ушел, я же не должен ее хранить в инвентаре по логике, однако в правилах об этом не говорится ничего, и как будто я должен ее в инвентаре повернутую таскать.
Дальше он идет улики искать
Ну как причем? Есть хорошая идея которая ни как не портит игру и авторство. Я бы вот даже бы доплатил сверху рублей 150 за это.
Да и помидор в сторону FFG никто не отменял, сделать объединенный планшет сам доктор прописал. А вот этот листочек обрубок ужасен.
Уважаемый Плохой Элвис выложил объединенный планшет базы и допа. А разве в допе от ХВ он такой же как в оригинале отдельный?
Если да, то ХВ вы куда столько времени смотрели? Неужели нельзя было вложить объединенные планшеты?
А рубашки что самое интересное, в этой игре вообще не важны, карты заданий используются либо из допа либо из базы, смешивать их нельзя. Ну если только карты целей, однако если повстанец сидит напротив, а вы с другой стороны, то разглядеть оттенок рубашки сложновато, да и не нужно.
А если объективно? Кроме целей и кубов гейм плей как то становится лучше? Или остается на том же уровне, так как боевка в базе не сказать что плохая, она кому то нравится а кому то нет.
Вы не поняли, если мешает (даже без нужного навыка) нужно бросать кубы и можно выкинуть = 0, а вот если не мешают то кидать кубы не нужно и тогда задание выполняется автоматом.
Ну с таким же успехом можно:
Евро игроки - открываем учебник алгебры и решаем упорно примеры и задачки - зачем вам игра, решайте, тренируйте мозг.
Амери игроки - кидаем монетку - улыбаемся.
Ну ну, а если он вас не послушает? Вы ему что ата та сделаете? Вот политик например отсиживается и правильно делает.
Ну уж если такая пьянка пошла, то считаю эпизод 1-3 смотрибельными и вполне сносными блокбастерами с битвами, хорошими сценами боев на мечах и годным связным сюжетом. Классические эпизоды 4-6 откровенный шлак и низкопробное кино с низкопробными актерами, причем ни когда не считал их интересными и уж какими то выдающимися фильмами. А вот все что было после с 7 по 9 эпизод + всякие изгои это вообще жанр ТРЭШ.
А вот что касается игры, то все таки всех персонажей нужно использовать, раз уж доп. пользуете ИМХО.
Ох, а как же все претензии к ХВ??? Ну обычно если хоббики накосячат, так поднимается вой, а тут накосячили крауды и что то воя не слышно!
Вот взял бы доп. очень долго хотел. Но хочу что бы сначала его ОБОЗРЕЛИ, вдруг есть косяки.
Так кто написал про то что кидание кубика это спинномозговое действие? Получается что все что построено на кубике ТУПО, ну а далее по тексту что я написал.
Нет, передвижение из локации в локацию и размещение рабочего, это не одно и тоже, причем далеко. Евро построено на цикле, что в конце хода мы возвращаемя в исходную точку (утро в РК), а вот локации дают разный выбор, в одной локации можно делать то то и то то, в другой другое.
Ну вы сравнили получить улику пройдя контакт/квест и просто получить ресурс за факт размещения рабочего.
Это было в общем написано, и зачем заниматься буквоедством?
Ключевое в Робинзоне делающее его Евро - это выставление рабочего, стройка, добыча ресурсов и их накопление и обмен на плюшки. Я бы сказал что Робинзон это евро с прикрученными механиками случайностей в виде колод. Кубики в Робинзоне - это замануха для тех кто любит кидать кубики, не более. Удовольствия там нет от их бросков. Особенно если тучки кидаешь.
И да, как то вы уж очень сильно унизили ДУ тем, что как бы там ничего думать не надо, оно само себя победит или проиграет, игрок ничего не решает. А куда пойти, какой контакт взять, какие действия сделать и в какой последовательность - это все ерунда, можно вообще ничего не делать и игра сама себя победит. Ерунду пишите!
Эмм... и в чем он заключается? Вот то что Амери сделали скачек перейдя частично в смартфон и весь бгмерзкий фидлинг отправился туда, вот это качественный скачек. А евро чем прославился? Ах, да, как же мог забыть, теперь делают фишки не из древа и формы квадрата, а нечто более тематичное.
Там кооператив тем, что один улику добывает, второй артефакт, третий врата закрывает, четвертый монстров мочит. Это и есть командный кооператив на прямую. А в вашем понимании передача лута это главный атрибут кооператива? Ну тогда в ДУ есть персонажи которые лут раздают всем кому не попадя. Смешно ДУ называть не кооперативом. Да и с Глумом все таки сравнивать не корректно, у этих игр разный жанр.
Ну а для других настолки это развлечение, я на работе работаю головой, а в свободное время хочу отдохнуть.
Вот этот пример очень даже к стати. Есть у меня на телефоне игрулька одна ЖКИ, называется Легион по вахе. Чистая ПНП ЖКИ, и вот я в нее играю уже долго, накопил кучу стеков, но вот не удаляю ее только по 1 причине - жалко терять столько карт, хотя как по мне игра мне ужасно не нравится, а именно механика колодостроя, смотрел обзоры УАККИ, так тоже понял, что не хочу эту игру именно из за колодостроя, ну не мое это. И кто сказал что эта механика хорошая?
И если бы в ДУ была эта механика, то я бы прошел мимо однозначно. Могу сказать одно, что на вкус и цвет товарища нет, поэтому в нынешнее время выбор большой!
Я бы в 2020 году вообще бы карты делал пластиковыми
Даже монополия развивается, у нее появился ускоряющий кубик :-D
Суть в том, что ДУ это настольная игра, а вот к примеру ГЛУМ похож на картонный компьютер. Если я хочу получить наратив от убийства медведя в лесу или крыс в подземелье, то я тогда пойду в комп поиграю, а не сделаю тоже самое в картоне. Настольная игра должна быть легкой в освоении, а не громоздить мемы про заваленный всем и вся комнату.
Ну я вот очень не согласен с тем, что куча народа говорит. Друга куча народа говорит что лучше ребелион, к тому же оценки у игр от этих куч народа как раз таки в пользу ребелиона.
И да хотел бы я посмотреть на того товарища, кто сказал что ЗВ Ребелион - евро.
Не капитанИХ, а КапитанЫЧ.
Да тут не нужно даже анг. правила приводить, а русской версии все понятно написано, что активировать систему может только командир взятый из пула, а если у него нет тактики то активировать он ее не может.
Ну как сказать, каждый раз замешивая доп. а потом его отделять это сродни мазохизму. Сколько у вас длится подготовка в таком случае?
Если честно то нет :-D Всегда происходит негодование на происходящее, потом ругаются в мой адрес. Тем не менее все всегда в восторге от происходящего. Собственно риск большой, но может и прокатит, а выгоду всегда получаю здесь и сейчас.
К тому же тут же игра в безысходность, поэтому почему бы не рискнуть ))) Это ж всего лишь приключенческая игра, в которой на удивление победа не главное, а главное при каких обстоятельствах сгинет твой подопечный.