Ну, справедливости ради, США считают империей зла, пожалуй, больше людей: подавляющее большинство жителей Северной Кореи, Ирана, Пакистана и Иордании, значительная часть россиян, китайцев, белорусов и турок. До недавних пор Куба и Венесуэла были в этих рядах, не знаю, как там сейчас с анти-американизмом.
На СССР же, как мне кажется, большинству наплевать – развалился и чёрт с ним. Разве что старшее поколение всё тех же чехов, поляков, прибалтов, да украинцев по понятным причинам что-то подобное про СССР могут сказать.
Я бы сказал, что Area Control в вашей коллекции представлен довольно неплохо, так что брать стоит, если всё имеющееся по тем или иным причинам не устраивает и хочется чего-то нового в том же жанре. Ну или, как отметил Ficuss, ради роскошных минек.
Про "главное, что мы вам миньки завезли" и "восторженно-заказные обзоры" я с ним не соглашусь, игра выглядит вполне законченным продуктом, прототип правил опубликован, а Мэтт Эванс даже ответил на обвинения в "продажности" (https://boardgamegeek.com/article/26108814#26108814). Но, конечно, это не гарантирует того, что игра не будет очередными "dudes on a map" или окажется поломанной. Меня, например, смущает теоретическая возможность закончить партию за четыре хода.
Это да. Причём я же вслепую играю – заранее не смотрю, какие у монстра трейты, что за события, поэтому когда увидел, что новички получают -2 accuracy, порадовался, что таких у меня нет.
А завалили благодаря кубикам в первую очередь, конечно. То, что Джин со своей алебардой нанёс урон в 4 из 5 попытках, неудивительно и ожидаемо, а вот то, что девушки стабильно дамажили (а Вина ещё и критовала как богиня) – приятная неожиданность.
А это потому что я совсем забыл об этом правиле! Спасибо, запомню на будущее.
Я не помню, где была Вина в это время, но, скорее всего, нужно было сначала Джином дэшнуться от первого ретча, а потом горм вернулся бы в начальную точку, чтобы произвести второй ретч.
"И запомните, товарищ подполковник, — по моему пониманию, а значит и по пониманию всего моего экипажа, крайними бывают плоть, Север, мера, срок и необходимость! Все остальные слова маркируются у нас словом последний, то есть позднейший или самый новый, по отношению к текущему моменту! Усвоено?"
Помню как заигрывались в отвратительного качества локализацию от Смарта и, как точно отметил автор, каждый раз очень приятное послевкусие оставалось. Единственная игра Книции, которую я прям полюбил.
Я гуглил, вроде бы пришли к выводу, что считаются. Стр. 46: Special rules for the item. Unless otherwise noted, item rules are always in effect (their benefits are gained just by having the item in the gear grid). http://www.kingdomdeath.com/wp/faq/ Q: At what point in the Settlement Phase do returning survivors remove gear from their gear grids? A: Gear grids are "reset" during Step 8 of the Settlement Phase. Until then, the returning survivors' gear grids remain unchanged.
Копятся за передвижение на 4 клетки без прохождения одной и той же. Даже за knockback. А если падаешь – сбрасываются.Кожаная броня как раз позволяет игнорировать bash, которого у КМ в атаках до фига. А когда 5 накапливается – дают 1d10 силы и удачи на выбранную HL в следующей атаке.
Постараюсь, спасибо. С одной стороны – улучшается, King's Man'а убили, значит хорошо дела. С другой – придут его друзья и убъют пятерых, например, что тогда?
Спасибо! Если честно, удивлён, что это может нравиться кому-то не игравшему в игру, я не особо стараюсь объяснить, почему разорвало сыромятный жилет или почему для TS не критично -1 силы. Есть блог где чувак гораздо более подробно и понятно кампанию описывает: http://lupusest81.blogspot.ru/2016/04/kingdom-deathmonster.html
Отчего же не работает? Одна синяя аффинити с самого чарма + Fecal Salve, ещё одна с шапки-желетки. Но лучше бы его было как-то Лонгу попытаться присунуть :)
Да, про дубинки верно, только у нас ни одной нет. А вот щитоносцу Lucky Charm можно было бы дать, я просто совсем забыл про эту особенность антилопы.
В параллельном поселении ходили с двумя лучниками на King's Man. Танки постоянно держали монстра в радиусе стрельбы лучников, если это было невозможно – лучники тратили survival на стрельбу или занимались другой пользой (цирклет, сыромятная шапка, арфа, дротики). Даже без теоретической экономии от сет бонуса, 6-7 survival хватало.
К сожалению, "против броска кубика я бессилен" на всех фазах работает :) А так да, единственное, что я придумал, чтобы хоть как-то охоту нейтрализовать – это First Aid Kit, но с моей колодой инноваций шансы его заполучить в ближайшее время очень невелики.
1. За счёт Clan of Death, конечно! Я же его открыл как раз на четвёртом году.
2. Нужно ввести email и пароль и, если такое сочетание ещё не зарегистрировано - зарегистрируют, в противном случае - залогинят. Я уже упоминал об "удобстве" интерфесов? :)
3. Мне вот что-то помнится, что если народу в поселении мало, они не так зверствуют.
Давайте я сделаю несколько фоток процесса и более подробный игровой отчёт боя с Бутчером? D1000 вот тоже интересно. Просто хочется выжать максимум из ограниченых ресурсов поселения и победить всё таки, поэтому прошу советов. Может я чего-то очевидного не вижу / не знаю.
Ну, справедливости ради, США считают империей зла, пожалуй, больше людей: подавляющее большинство жителей Северной Кореи, Ирана, Пакистана и Иордании, значительная часть россиян, китайцев, белорусов и турок. До недавних пор Куба и Венесуэла были в этих рядах, не знаю, как там сейчас с анти-американизмом.
На СССР же, как мне кажется, большинству наплевать – развалился и чёрт с ним. Разве что старшее поколение всё тех же чехов, поляков, прибалтов, да украинцев по понятным причинам что-то подобное про СССР могут сказать.
There is a consensus among Egyptologists that the Great Pyramids were not built by slaves.
Хотя новые археологические открытия могут изменить эту точку зрения на "а не, всё таки рабы".
Я бы сказал, что Area Control в вашей коллекции представлен довольно неплохо, так что брать стоит, если всё имеющееся по тем или иным причинам не устраивает и хочется чего-то нового в том же жанре. Ну или, как отметил Ficuss, ради роскошных минек.
Про "главное, что мы вам миньки завезли" и "восторженно-заказные обзоры" я с ним не соглашусь, игра выглядит вполне законченным продуктом, прототип правил опубликован, а Мэтт Эванс даже ответил на обвинения в "продажности" (https://boardgamegeek.com/article/26108814#26108814). Но, конечно, это не гарантирует того, что игра не будет очередными "dudes on a map" или окажется поломанной. Меня, например, смущает теоретическая возможность закончить партию за четыре хода.
"...хотят отыгрывать все без риска..."
Да как они смеют?!
Я посмотрел обзор Board Game Replay (https://youtu.be/cjIja05xyL8) и немедленно кинул деньги в монитор.
У меня англоязычная игра, перевёл дословно "Start of Turn", прошу прощения.
Халявную фигурку владелец садов получает в фазу "Начало хода". А в фазу города строится как обычно.
Это да. Причём я же вслепую играю – заранее не смотрю, какие у монстра трейты, что за события, поэтому когда увидел, что новички получают -2 accuracy, порадовался, что таких у меня нет.
А завалили благодаря кубикам в первую очередь, конечно. То, что Джин со своей алебардой нанёс урон в 4 из 5 попытках, неудивительно и ожидаемо, а вот то, что девушки стабильно дамажили (а Вина ещё и критовала как богиня) – приятная неожиданность.
А это потому что я совсем забыл об этом правиле! Спасибо, запомню на будущее.
Я не помню, где была Вина в это время, но, скорее всего, нужно было сначала Джином дэшнуться от первого ретча, а потом горм вернулся бы в начальную точку, чтобы произвести второй ретч.
На самом деле уже всё состоялось, нужно только найти время оформить отчёт.
Понял про танцы, не пробовал, там одни severe injury :)
Моментум – из жука, да.
В армии, конечно, служат серьёзные специалисты в области русского языка. Круче только в тюрьмах сидят, пожалуй.
"И запомните, товарищ подполковник, — по моему пониманию, а значит и по пониманию всего моего экипажа, крайними бывают плоть, Север, мера, срок и необходимость! Все остальные слова маркируются у нас словом последний, то есть позднейший или самый новый, по отношению к текущему моменту! Усвоено?"
Помню как заигрывались в отвратительного качества локализацию от Смарта и, как точно отметил автор, каждый раз очень приятное послевкусие оставалось. Единственная игра Книции, которую я прям полюбил.
Давайте!
Шмот снимается на шаге 8 "Choose departing survivors".
Алебарда тянется на шаге 7 "Develop" (Endeavor).
А что за SE? :)
Да. И игры в Steam и сериалы в Netflix. А вы всё воруете?
Да ничего особенного: "Roll 1d10 and add their strength". Токены, понятно, отваливаются, а гир вроде бы как продолжает действовать.
Я гуглил, вроде бы пришли к выводу, что считаются.
Стр. 46: Special rules for the item. Unless otherwise noted, item rules are always in effect (their benefits are gained just by having the item in the gear grid).
http://www.kingdomdeath.com/wp/faq/
Q: At what point in the Settlement Phase do returning survivors remove gear from their gear grids?
A: Gear grids are "reset" during Step 8 of the Settlement Phase. Until then, the returning survivors' gear grids remain unchanged.
У всех кикстартерных игр запрошено Z :)
И да, забыл, это не King's Man трейт. Это DBK fighting art Propulsion Drive.
А про танцы и щиты не понял :)
Копятся за передвижение на 4 клетки без прохождения одной и той же. Даже за knockback. А если падаешь – сбрасываются.Кожаная броня как раз позволяет игнорировать bash, которого у КМ в атаках до фига. А когда 5 накапливается – дают 1d10 силы и удачи на выбранную HL в следующей атаке.
Постараюсь, спасибо.
С одной стороны – улучшается, King's Man'а убили, значит хорошо дела.
С другой – придут его друзья и убъют пятерых, например, что тогда?
Распространённое мнение гласит, что можно купить базу, без труда распродать литники и получить игру если не бесплатно, то как-то дёшево.
Спасибо! Если честно, удивлён, что это может нравиться кому-то не игравшему в игру, я не особо стараюсь объяснить, почему разорвало сыромятный жилет или почему для TS не критично -1 силы.
Есть блог где чувак гораздо более подробно и понятно кампанию описывает: http://lupusest81.blogspot.ru/2016/04/kingdom-deathmonster.html
На странице 1.5 на кикстартере появилась кнопка Late Pledge.
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15
Нашёл на карте Льва Скорбунова плавающим в реке Малая Нева.
Ну это интернетики такие токсичные просто. Я вот тоже троллинг сначала увидел.
Отчего же не работает? Одна синяя аффинити с самого чарма + Fecal Salve, ещё одна с шапки-желетки. Но лучше бы его было как-то Лонгу попытаться присунуть :)
Да, про дубинки верно, только у нас ни одной нет. А вот щитоносцу Lucky Charm можно было бы дать, я просто совсем забыл про эту особенность антилопы.
В параллельном поселении ходили с двумя лучниками на King's Man. Танки постоянно держали монстра в радиусе стрельбы лучников, если это было невозможно – лучники тратили survival на стрельбу или занимались другой пользой (цирклет, сыромятная шапка, арфа, дротики). Даже без теоретической экономии от сет бонуса, 6-7 survival хватало.
Спасибо, буду держать в курсе ;)
К сожалению, "против броска кубика я бессилен" на всех фазах работает :)
А так да, единственное, что я придумал, чтобы хоть как-то охоту нейтрализовать – это First Aid Kit, но с моей колодой инноваций шансы его заполучить в ближайшее время очень невелики.
Имеется в виду "косить траву во время боя", а не "участвовать в бою", правда? :)
А зачем вам железо на седьмом году? Blacksmith speedrun?
Ноги-то мазила сохранил? :)
Усы хоть были? Или ещё что-нибудь хорошее?
Наконец-то шутка про инвестиции в немецкий картон – больше не шутка!
А арфа есть?
Спасибо, что читаете!
1. За счёт Clan of Death, конечно! Я же его открыл как раз на четвёртом году.
2. Нужно ввести email и пароль и, если такое сочетание ещё не зарегистрировано - зарегистрируют, в противном случае - залогинят. Я уже упоминал об "удобстве" интерфесов? :)
3. Мне вот что-то помнится, что если народу в поселении мало, они не так зверствуют.
Спасибо за поддержку :) Всё прошло наполовину удачно: http://tesera.ru/user/funny/journal/920548/
А на льва обязательно пойдём. Потеряли цирклет, надо делать стрелу и копьё.
А чё, выгодное дельце! (шмыгает носом)
Давайте я сделаю несколько фоток процесса и более подробный игровой отчёт боя с Бутчером? D1000 вот тоже интересно.
Просто хочется выжать максимум из ограниченых ресурсов поселения и победить всё таки, поэтому прошу советов. Может я чего-то очевидного не вижу / не знаю.