Не то, чтобы я прям фанатом игры был, после перевода статьи даже засомневался, что буду её на кикстартере бэкать, но насчёт арта ты зря. В статье большая часть иллюстраций - прототипы, а миниатюры и тайлы комнат, на мой взгляд, выглядят обалденно.
P.S.: Спасибо доброму человеку, который привёл иллюстрации в статье к нормальному виду :)
Что не понял-то? На картинке град с могуществом 2, какие-то постройки (то ли с бонусом, то ли нет) и "Ремесленный конец", который даёт ещё 2. Но автор-то помнит. что "Школа" - это +1, а "Библиотека"+2. Вот и все должны помнить, а если забыли - там в центре карты написано, можно подглядывать.
1. Сила юнитов владельца Замка Химэдзи увеличивается на один во время стадии Battle. Эта стадия включает в себя и подсчёт силы выживших отрядов. Так что влияет, конечно. 2. На карточке недвусмысленно написано "Once per turn", то есть работает только для одного города в ход. 3. Я не очень понимаю, как чужие фигуры двигаются во время Вашей фазы Movement :) Конечно, эта способность чаще всего играется как прерывание во время чужого движения.
Поздновато, наверное, но я отвечу. Да, пропадают. Даже если есть ещё Crew, скажем, за 2 Influence, его привести нельзя, потому что все косты оплачиваются отдельно, а сдачи не дают. Для этого даже есть игровой термин Overpaying, который используют некоторые эффекты карт.
Всё вышеперечисленное относится и к Risk: Legacy, например. Но игра у меня вызывает такой бурный восторг, что даже слов не хватает описать :) Это какой-то глоток свежего воздуха!
Спасибо, буду ждать! А если можно оставлять заявки, то очень интересно было бы почитать про Deadlands: Doomtown и, как это ни странно звучит, про On the Edge :)
А чего это у вас у одного игрока одновременно и базовые и проапгрейженные версии зданий присутствуют в городах? Так не бывает! :) И да, спасибо за отчёт, просто на редкость хорошая настолка эта Цива :)
Ну, чтобы им иметь возможность хотя бы что-то предъявить "авторам" имажинариума, нужно сначала рулбук посмотреть. Потому что иначе юристам вообще не за что зацепиться будет.
Ну как сказать "сообщество не прощает". Вот "Звезда" со своей акулой проштрафилась, например. А сейчас "Анк-Морпорк" локализовали. Я не настолько его хочу, чтобы из Штатов заказывать. А с другой стороны - интересно пощупать. В Детском Мире купил бы. Вот теперь и не знаю, что и делать :) Не прощать - это значит отказывать себе в знакомстве с потенциально неплохой игрушкой.
А что касается сабжа, то он не на "сообщество" и рассчитан. В одном закрытом бложике хомячки уже в очередь становятся, чтобы коробку заполучить. Им все эти нормы этичности и чистоплотности, не чуждые части "сообщества", до лампочки. В той же мере, что и авторам "новой игры", впрочем.
Ну, люди до сих пор радуются iPhone'ам, купленным после беспорядков в Лондоне за полцены :) Я тут скорее про "бизнес-модель", чем про счастье человеческое.
Почему-то вспоминается некто Зордин, который упорно банчил самонапечатанным Манчкином, потом Доминионом, потом ещё чем-то вроде автомобильного масла на форуме Игроведа. Может, пришёл к успеху наконец-то? :)
Нет, такие "многоходовки" не допускаются: "Each cube can be used later in the game during one of your actions, but an action can be modified by only one cube (two cubes can never modify the same action)". Даже подчёркнуто в правилах :)
Прошу: http://boardgamegeek.com/blogpost/5232/going-cardboard-the-trailer Видно, конечно, что работа не профессиональной студии, а любительская. Жаль, что ЦА никогда не увидит этот фильм, а гики и так гики :)
Вот, нашёл гиклист: http://boardgamegeek.com/geeklist/64274/started-out-as-a-card-game-and-turned-into-a-boar Кроме заглавной игры и упомянутых мной "Манчкина" и "Затерянных городов", ещё буквально пара-тройка наберётся. Так что да, явление довольно редкое.
Список магазинов в Париже: http://boardgameinparis.blogspot.com/2008/11/list-of-board-game-stores-in-paris.html Сам я был только в VARIANTES. Довольно маленький и тесный, но с приличным ассортиментом магазинчик.
Дяденька, а что такое 100К?
Ну вот такая бесполезная локация :) Зато оттуда можно запускать рейды.
Все порты соединены друг с другом для ситуаций, когда игрокам нужно отследить непрерывный маршрут от локации, карту которой играют, до столицы.
Не то, чтобы я прям фанатом игры был, после перевода статьи даже засомневался, что буду её на кикстартере бэкать, но насчёт арта ты зря. В статье большая часть иллюстраций - прототипы, а миниатюры и тайлы комнат, на мой взгляд, выглядят обалденно.
P.S.: Спасибо доброму человеку, который привёл иллюстрации в статье к нормальному виду :)
Вот прям специально пошёл достал коробку МоМ первой редакции, думал, может я что забыл.
Пишу этот комментарий, поглаживая шов на спине у Шоггота.
А кто это где? Для тех, кто всё пропустил :)
Прям насладился, спасибо.
Что не понял-то? На картинке град с могуществом 2, какие-то постройки (то ли с бонусом, то ли нет) и "Ремесленный конец", который даёт ещё 2. Но автор-то помнит. что "Школа" - это +1, а "Библиотека"+2. Вот и все должны помнить, а если забыли - там в центре карты написано, можно подглядывать.
Хочу сообщить, что сегодня мне должны привезти третью коробку Risk: Legacy. Феноменальная игра, конечно. Ждём SeaFall.
Что-то оформление даже для 2010 года как-то не очень.
Должно очень понравиться многочисленной армии поклонников "Лаборатории доктора Миксера"
http://tesera.ru/images/items/472807/photo.png
Игроки должны выяснить "личность убийцы", "орудие убийства" и "место преступления".
Точно-точно никакого отношения к Clue нет? :)
Я бы сказал, что со времён Caylus / Pillars of the Earth.
1. Сила юнитов владельца Замка Химэдзи увеличивается на один во время стадии Battle. Эта стадия включает в себя и подсчёт силы выживших отрядов. Так что влияет, конечно.
2. На карточке недвусмысленно написано "Once per turn", то есть работает только для одного города в ход.
3. Я не очень понимаю, как чужие фигуры двигаются во время Вашей фазы Movement :) Конечно, эта способность чаще всего играется как прерывание во время чужого движения.
Это и вправду очень хорошая новость :)
Поздновато, наверное, но я отвечу.
Да, пропадают. Даже если есть ещё Crew, скажем, за 2 Influence, его привести нельзя, потому что все косты оплачиваются отдельно, а сдачи не дают. Для этого даже есть игровой термин Overpaying, который используют некоторые эффекты карт.
Убогого качества (!) ПНП (!!) клона популярной настолки (!!!) - это кроме как эксклюзивом и не назвать :)
Всё вышеперечисленное относится и к Risk: Legacy, например. Но игра у меня вызывает такой бурный восторг, что даже слов не хватает описать :) Это какой-то глоток свежего воздуха!
В начале круга.
А что это за такие "другие" дополнения к Турн и Таксис? :)
Спасибо, буду ждать!
А если можно оставлять заявки, то очень интересно было бы почитать про Deadlands: Doomtown и, как это ни странно звучит, про On the Edge :)
Очень интересная статья. Живо, понятно и со знанием темы написана. Спасибо.
Как некроккишник, с удовольствием почитал бы ещё :)
Ну тогда вот вам ещё на заметку: количество каждого ресурса на рынке определяется количестом игроков :)
А чего это у вас у одного игрока одновременно и базовые и проапгрейженные версии зданий присутствуют в городах? Так не бывает! :)
И да, спасибо за отчёт, просто на редкость хорошая настолка эта Цива :)
Ну, чтобы им иметь возможность хотя бы что-то предъявить "авторам" имажинариума, нужно сначала рулбук посмотреть. Потому что иначе юристам вообще не за что зацепиться будет.
Это ты про Merchants of Venus что ли? Там же пока не понятно что и как :)
Ну как сказать "сообщество не прощает". Вот "Звезда" со своей акулой проштрафилась, например. А сейчас "Анк-Морпорк" локализовали. Я не настолько его хочу, чтобы из Штатов заказывать. А с другой стороны - интересно пощупать. В Детском Мире купил бы. Вот теперь и не знаю, что и делать :) Не прощать - это значит отказывать себе в знакомстве с потенциально неплохой игрушкой.
А что касается сабжа, то он не на "сообщество" и рассчитан. В одном закрытом бложике хомячки уже в очередь становятся, чтобы коробку заполучить. Им все эти нормы этичности и чистоплотности, не чуждые части "сообщества", до лампочки. В той же мере, что и авторам "новой игры", впрочем.
Ну, люди до сих пор радуются iPhone'ам, купленным после беспорядков в Лондоне за полцены :) Я тут скорее про "бизнес-модель", чем про счастье человеческое.
Почему-то вспоминается некто Зордин, который упорно банчил самонапечатанным Манчкином, потом Доминионом, потом ещё чем-то вроде автомобильного масла на форуме Игроведа. Может, пришёл к успеху наконец-то? :)
Нет, такие "многоходовки" не допускаются:
"Each cube can be used later in the game during one of your actions, but an action can be modified by only one cube (two cubes can never modify the same action)".
Даже подчёркнуто в правилах :)
Это не мальчик, а человек разумный и не утконос, а ящерица :)
Прошу: http://boardgamegeek.com/blogpost/5232/going-cardboard-the-trailer
Видно, конечно, что работа не профессиональной студии, а любительская.
Жаль, что ЦА никогда не увидит этот фильм, а гики и так гики :)
Есть такая пост-ККИ от Decipher. Логотип очень уж напомнил:
http://tcgplayer.com/games/images/logos/334.jpg
Вот, нашёл гиклист: http://boardgamegeek.com/geeklist/64274/started-out-as-a-card-game-and-turned-into-a-boar
Кроме заглавной игры и упомянутых мной "Манчкина" и "Затерянных городов", ещё буквально пара-тройка наберётся. Так что да, явление довольно редкое.
Я про "Munchkin Quest" говорил, а Вы про что? :) Настоящая настольная игра, количество компонентов в которой достойно какого-нибудь FFG.
Из прошедших такой же путь, вспоминаются "Lost Cities" и "Манчкин".
Список магазинов в Париже: http://boardgameinparis.blogspot.com/2008/11/list-of-board-game-stores-in-paris.html
Сам я был только в VARIANTES. Довольно маленький и тесный, но с приличным ассортиментом магазинчик.
Не из крайней хоть? :)
Если вспоминать релизы Триоминоса, то можно вообще потерять веру в человечество :)