3...2...1...Старт "Поехали!" После отлета космического шаттла обнаружена записка с пожеланием мистеру linum осветить тонкости японского садоводства в игре Takenoko.
филлеры для каждого свои, у кого-то партии по 5+ часов - они 7 чудес тоже филлером называют. Для меня филлер игра где особо думать не надо. Занять время, неважно сколько. Гномы в моей классификации филлер.
логично - нелогично я и сам могу оценить, хотелось бы ссылок на какие-нибудь выдержки из правил или FAQ, в том что здесь есть эти моменты не прописаны.
1. Если у меня вторая раса со свойством спирит уходит в упадок первая остается в игре? 2. Ходят ли Гули в упадке, если вторая раса со свойством стаут в этом ходе уйдет в упадок? 3. Можно ли снять все жетоны и войти в игру с другого края как будто это первый ход данной расой?
терминология - согласен. А насчет места на столе - нет. Все довольно компактно умещается, если не расскладывать стопки кругом и убрать ненужное поле с подсказками.
1. Небольшое замечание. Победные догмы есть не только в 10 эре, но и в 8-9(по одной). 2. И хотелось бы личного мнения в обзорах, компоненты и игровой процесс уже миллион раз описали.
агрессивная = я требую. Требовать можно только у более слабых. Все игроки у кого ресурса меньше, чем у тебя должны тебе подчиниться.
кооперативная = все остальные догмы(без я требую). Ты и все соперники, у кого ресурса больше чем у тебя выполняют действие догмы. Тут интуитивно не знаю как объяснить=)Ну например математику ты у себя изобретаешь, но ученных в другой стране больше чем у тебя, поэтому ее преимуществами воспользовались и там тоже, но тебе за это бонус в виде карты.
Еще важно помнить что кооперативная догма может быть вредна для игрока, но отказаться(если не сказано "вы можете...") от нее нельзя. Два правила для разрешения спорных ситуаций: "сделай всё что можно, пропусти всё остальное" и "читай карту вслух". То есть просто берешь читаешь текст догмы и сразу становится понятно на кого она направлена и что делать=)
ну термины партии за 2-3 запоминаются + есть подсказки, сами догмы подольше.
Или что значит условий догм?=) Чем кооперативная от агрессивной отличается? Вроде в правилах это четко расписано, можно фак полистать, я перевод выложил тут.
зерно - овощи в конце сажай, гораздо проще на животных кормиться. Только при очень удачном сочетании профессий и улучшений стоит выбирать огородный путь развития.
в общем на мой взгляд нельзя лепить на евро любую обёртку, пусть там фермер урожай собирает, животных в зоопарке развозят, или город\империю строим. Это всё можно, но если вы собираетесь убивать призраков, то я хочу ощущения отличные от собирания урожая. Собственно уже десять раз повторено, ты не согласна, твое право. Спорить не вижу резона.
Магазин увидеть с улицы очень сложно:) минут пять вокруг дома бегал, совсем не ясно куда заходить.
3...2...1...Старт
"Поехали!"
После отлета космического шаттла обнаружена записка с пожеланием мистеру linum осветить тонкости японского садоводства в игре Takenoko.
ну я тоже не особо на победу рассчитываю. Это ж не называется вне зачета?
а почему вне зачета?
да уж лучше так, чем как у Татьяны с гонкой. Вообще никто ничего не знает, что это за чудо и где его искать.
Заметьте, что скорпиусу я слова ни сказал. Мой коммент был только для Владислава..
ну или брать всех желающих(лично я за такой вариант), либо не брать никого.
Времени всё равно куча.
я не имею ничего против смены игры Скорпиуса=)
Мне просто такое оправдание не нравится))
негативный обзор тоже обзор, неинтересно ведь одни счастливые слюни после перечня компонентов читать.
так вроде она там уровень не дает
обжёвывали уже название тут на тесере. Большинству не понравилось вроде. Предлагаю не начинать срач по новой.
филлеры для каждого свои, у кого-то партии по 5+ часов - они 7 чудес тоже филлером называют. Для меня филлер игра где особо думать не надо. Занять время, неважно сколько. Гномы в моей классификации филлер.
стаут позволяет уйти в упадок в конце хода.
логично - нелогично я и сам могу оценить, хотелось бы ссылок на какие-нибудь выдержки из правил или FAQ, в том что здесь есть эти моменты не прописаны.
спасибо, так и думал. просто на всякий случай.
1. Если у меня вторая раса со свойством спирит уходит в упадок первая остается в игре?
2. Ходят ли Гули в упадке, если вторая раса со свойством стаут в этом ходе уйдет в упадок?
3. Можно ли снять все жетоны и войти в игру с другого края как будто это первый ход данной расой?
в инновации круто то что каждый раз новые карты играют. надо ко всем присматриваться, нельзя играть только математику или еще что))
спасбо, ваше мнение очень важно для нас
если в турнире у более опытных игроков нету преимущества, то это называется не турнир а лотерея.
терминология - согласен.
А насчет места на столе - нет. Все довольно компактно умещается, если не расскладывать стопки кругом и убрать ненужное поле с подсказками.
пожалуй соглашусь
по-моему идеальна для дуельного формата.
1. Небольшое замечание. Победные догмы есть не только в 10 эре, но и в 8-9(по одной).
2. И хотелось бы личного мнения в обзорах, компоненты и игровой процесс уже миллион раз описали.
на четверых очень интересно 2 на 2 играть.
а что такое асеншн? дайте ссылку или название хотя бы по английски=)
да, оговорился
агрессивная = я требую. Требовать можно только у более слабых. Все игроки у кого ресурса меньше, чем у тебя должны тебе подчиниться.
кооперативная = все остальные догмы(без я требую). Ты и все соперники, у кого ресурса больше чем у тебя выполняют действие догмы. Тут интуитивно не знаю как объяснить=)Ну например математику ты у себя изобретаешь, но ученных в другой стране больше чем у тебя, поэтому ее преимуществами воспользовались и там тоже, но тебе за это бонус в виде карты.
Еще важно помнить что кооперативная догма может быть вредна для игрока, но отказаться(если не сказано "вы можете...") от нее нельзя. Два правила для разрешения спорных ситуаций: "сделай всё что можно, пропусти всё остальное" и "читай карту вслух". То есть просто берешь читаешь текст догмы и сразу становится понятно на кого она направлена и что делать=)
ну термины партии за 2-3 запоминаются + есть подсказки, сами догмы подольше.
Или что значит условий догм?=) Чем кооперативная от агрессивной отличается? Вроде в правилах это четко расписано, можно фак полистать, я перевод выложил тут.
Или в чем вопрос то?
мы с девушкой уже месяца три играем только в нее. Партий под сто наверно есть. Двух одинаковых не помню:D
Вчетвером кстати стоит 2 на 2 играть. Тогда игра не так рандомна.
например не раздербанивать первые колоды, а скакать вперед.
блин, автора только после описания прочитал:D
это что, race for the galaxy что ли?
ну как впечатления? кто поиграл уже?
в самой первой версии небось еще и от руки нарисовано всё было=)
зерно - овощи в конце сажай, гораздо проще на животных кормиться. Только при очень удачном сочетании профессий и улучшений стоит выбирать огородный путь развития.
как раз в оригинале кубики, а в локалиации анимиплы
играл как-то пару игр соло. Оба раза набрал за 55 очков. Дальше стало скучно и забил.
хороший обзор, спасибо.
в общем на мой взгляд нельзя лепить на евро любую обёртку, пусть там фермер урожай собирает, животных в зоопарке развозят, или город\империю строим. Это всё можно, но если вы собираетесь убивать призраков, то я хочу ощущения отличные от собирания урожая. Собственно уже десять раз повторено, ты не согласна, твое право. Спорить не вижу резона.
ну вот есть спейсалерт например, где механика игры отражает тему.
вот я и ждал америтрешевости хоть немного, но тут это кубики и всё. Вот я потому и ною, что ждал одного а по факту совсем другое.