только выпущенные в 2012 году, или как у Юры - до которых руки дошли? Не думаю что "народная" премия может претендовать на такое имя во втором случае. "Народ", по крайней мере 99% народа, не играл в игры 2012 года.
Re: как регулировать выпадение хороших тайлов космических систем
32/6- чуть больше пяти. То есть шесть кубов в среднем попадает(обычно меньше 6) Как раз на два крейсера. То есть еще один истребитель и в среднем вся армада фактически впустую летает туда сюда.
Кстати мы в своей группе забанили архимеда, который дает скидку на зеленые карты. В первой эре собрать сет и кучу билетов- практически не контрится. Ну или всем очень тяжко приходится контрить в ущерб себе. В результате практически сто процентов партий архимед выигрывает. Это только у нас такая проблема?
Чего-то совсем не представляю 100 очков в базе. 9 карт на науку, из них пусть по три в каждой эре. Оставшиеся в лучшем случае приносят 3*3+3*5+3*7=45 очков. - это прям очень оптимистичная оценка, все равно 48+45 93 очка. Конечно могли гильдии по 10+ очков приносить, но это специально надо было его отжирать, плюс непонятно. Какие ресурсы он их строил...
>>>Кубок «МИПЛ» по настольной игре «Агрикола» (6 участников...
А вы удивляетесь почему нормальных игр не издают. Даже на крупном профильном мероприятии в единственную игру со сложностью выше среднего играет 6 человек. Печально.
В правилах написано что каждое очко повреждения уничтожает единицу населения, то есть оранжевым кубиком при шестерке можно снять сразу два кубика населения?
Спрашиваю, потому что. Разным кораблям распределять нельзя, а по планетам получается можно.
если что - агрикола лучшая евроигра из всех, что я играл. И не надо мне указывать на недостаточный разбор правил, позади больше 50 партий. Я надеюсь этого достаточно, чтобы вникнуть в процесс игры.
Я про маркер так и ответил, а вот во втором комментарии очень странный посыл. И так это нужно делать, так что давайте побольше очков за это дадим. Во всех играх ты либо увеличиваешь количество получаемых очков, либо увеличиваешь качество одного хода. Тут же получается, что только рожая детей ты получаешь и дофига очков и действий больше(конечно их придется кормить, но тем не менее) В результате от партии к партии ведется ожесточенная борьба за тростник, дерево, комнаты и прибавление в семействе. Если же снизить стоимость отдельного родича, то возможно появится больше разнообразных стратегий.
С чего Вы взяли, что это сломает игру? Вы можете смоделировать поведение 3-4 игроков прямо в уме? Или это ломает только Вашу игру, поскольку Ваша любимая стратегия теперь не победная?
Можно же купить один набор ииграть с друзьями меняясь колодами. В берсе кроме декбилдинга тактики вполне достаточно, чтобы реиграбельность этой коробки была на весьме приличном уровне.
если колода не сдвинута - значит просто поверх, если сдвинута - то следует класть со сдвигом. (Если в стопке 0 или 1 карта, то считается что стопка не сдвинута)
только выпущенные в 2012 году, или как у Юры - до которых руки дошли? Не думаю что "народная" премия может претендовать на такое имя во втором случае. "Народ", по крайней мере 99% народа, не играл в игры 2012 года.
соглашусь, что каркассон представляет из себя турнирную игру только 1 на 1. Но хоббиворлд даже инновацию вчетвером проводил=(
сдается мне спонсор зордока Промт. Если бы он не написал никто бы ничего и не заметил.
Научите нее выигрывать, так чтоб непалевно, и так чтобы самому интересно было:)
32/6- чуть больше пяти. То есть шесть кубов в среднем попадает(обычно меньше 6) Как раз на два крейсера. То есть еще один истребитель и в среднем вся армада фактически впустую летает туда сюда.
Кстати мы в своей группе забанили архимеда, который дает скидку на зеленые карты. В первой эре собрать сет и кучу билетов- практически не контрится. Ну или всем очень тяжко приходится контрить в ущерб себе. В результате практически сто процентов партий архимед выигрывает. Это только у нас такая проблема?
Так верю:)
Чего-то совсем не представляю 100 очков в базе. 9 карт на науку, из них пусть по три в каждой эре. Оставшиеся в лучшем случае приносят 3*3+3*5+3*7=45 очков. - это прям очень оптимистичная оценка, все равно 48+45 93 очка. Конечно могли гильдии по 10+ очков приносить, но это специально надо было его отжирать, плюс непонятно. Какие ресурсы он их строил...
И два крейсера обвешанные inproved hull
для тех кто в танке поясню, это был сарказм по поводу низкой оценки.
ждем mage wars
пользователи тесеры не хотят читать анонсы турниров, они хотят картинок и отчетов. :D
Беспалевно так , прям на пустые аккаунты ипривезли. И на тесере лишь ради этого факта зарегестрировались.
Для чего это на тесере, а не на том же бгг например мне не понятно.
отличный пост для твиттера между прочем.
Они наверно септикон считают одного уровня с эклипсом. Д6 противостояние и про космос - что еще надо?
Small world
Вроде 4
Мипл плейсмент имхо: отправить мипла на выкорчевывание баобабов или же послать выставлять ширму?
>>>Кубок «МИПЛ» по настольной игре «Агрикола» (6 участников...
А вы удивляетесь почему нормальных игр не издают. Даже на крупном профильном мероприятии в единственную игру со сложностью выше среднего играет 6 человек. Печально.
В правилах написано что каждое очко повреждения уничтожает единицу населения, то есть оранжевым кубиком при шестерке можно снять сразу два кубика населения?
Спрашиваю, потому что. Разным кораблям распределять нельзя, а по планетам получается можно.
Что-то я слепой:(
А в эбстракте написано еще про какой-то фестиваль29 декабря.
Мыши байкеры с марса?
Покерные фишки неудобно прятать от соседей же:)
Следует читать "Количество получаемых очков" = количество раз, когда ты получаешь очки.
если что - агрикола лучшая евроигра из всех, что я играл. И не надо мне указывать на недостаточный разбор правил, позади больше 50 партий. Я надеюсь этого достаточно, чтобы вникнуть в процесс игры.
Я про маркер так и ответил, а вот во втором комментарии очень странный посыл. И так это нужно делать, так что давайте побольше очков за это дадим. Во всех играх ты либо увеличиваешь количество получаемых очков, либо увеличиваешь качество одного хода. Тут же получается, что только рожая детей ты получаешь и дофига очков и действий больше(конечно их придется кормить, но тем не менее) В результате от партии к партии ведется ожесточенная борьба за тростник, дерево, комнаты и прибавление в семействе. Если же снизить стоимость отдельного родича, то возможно появится больше разнообразных стратегий.
С чего Вы взяли, что это сломает игру? Вы можете смоделировать поведение 3-4 игроков прямо в уме? Или это ломает только Вашу игру, поскольку Ваша любимая стратегия теперь не победная?
Странный хоумрул:) я вот задумался не считать ли родича за два очка в конце - может так стратегий побольше будет, никто не пробывал?:)
По правилам маркер остается у игрока , пока его кто-то не заберет.
Да уж с одной красной карты 18 очков набрать это не хухры мухры:)
Вроде из комбинаторики. 15 различных сочетаний при выборке 2 объектов из 6. Может путаю что, но вроде всё так.
Ну это в любом случае пятнадцать разных партий, и я считаю это уже весьма неплохо.
Не знаю как вообще, но для хоббигеймс стандартная практика.
Можно же купить один набор ииграть с друзьями меняясь колодами. В берсе кроме декбилдинга тактики вполне достаточно, чтобы реиграбельность этой коробки была на весьме приличном уровне.
В игровед привезли кстати доп., если кому интересно
1 Сторона чуда случайным образом выбирается?
2 лидеры драфтятся после выбора чудес?
если колода не сдвинута - значит просто поверх, если сдвинута - то следует класть со сдвигом. (Если в стопке 0 или 1 карта, то считается что стопка не сдвинута)
Купец получает золотой не в начале хода, а после своего действия.
Не локализуют - плохо, локализуют тоже плохо. Мир хобби молодцы - так держать! а недоброжелатели всегда найдут к чему придраться.
Еще фигурки монстров выпадали из подставок, но вроде это обещали исправить. А так всё шикарно.