hagard

Болтенко Михаил

hagard написал 10 лет назад к новости Русские ведьмочки: #

Ну дела.. я только только заказал оригинал..

hagard написал 10 лет назад к игре Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор: #

Ломка теперь.. каждый день мониторю CrowdRepublic. А что будет после того как стартанут?.. эхх так не скоро еще.

hagard написал 10 лет назад к игре The Big Book of Madness: #

скорее на "Ascension" в совокупности с "Legendary".

hagard написал 11 лет назад к фото Покрашенный вариант фигурки: #
Автор

Красил мой очень хороший друг - Коваленко Семен (Камчатка)

hagard написал 11 лет назад к статье Почему мне не нравится «Плоский мир»: #

а по-моему мысль другая - человеку совершенно не нравится хаотичность игры.

Это действительно дело вкуса, и это стоит выделить, но мне лично кажется что слишком большой статья получилась для этого уточнения (нам, к слову, хаотичность плоского мира нравится).

И еще хочу не согласиться с ролью Командора Ваймса... то что ему ничего не нужно делать - заблуждение. Его игра сводится к пролистыванию колоды, больше сыграть в ход.. больше поскидывать (чтобы больше добрать), больше брать карт в принципе.Кроме карт на Взятие есть еще и районы, позволяющие это ускорить. не знаю как у вас протекает игра у нас Командор Ваймс выигрывает редко, особенно если ничего не делает для своей победы.

Спасибо за статью! В действительность отрицательные отзывы - это то что определяет покупку (а никак не положительные). Я прочитав вашу все равно бы купил, а кого то это бы остановило ;)

hagard написал 11 лет назад к новости «Терра Мистика» откроет свои границы в июле: #
Локализация

Как по мне так "CHAOSMAGER" звучит куда брутальнее чем "Маги хаоса"..)

hagard написал 12 лет назад к новости Молот и наковальня, страх и тьма: #
Дополнения

Это великолепно! осталось только дождаться базы и опробовать играбельность! Но делать допы с армиями - это безусловно то что нужно подобному Варгейму для поддержания интереса.

hagard написал 12 лет назад к статье Подноготная игр реального времени: #

"Блиц!" вроде тоже в реал тайме.

http://tesera.ru/game/blitz/

hagard написал 12 лет назад к новости Войны магов начнутся завтра: #
Количество игроков

Ок. А если к примеру вчетвером? не хватает только двух книг? или заклинания тоже нужно добирать? просто любопытно как это возможно... игра на 2-их врят ли будет иметь у нас популярность

hagard написал 12 лет назад к новости Войны магов начнутся завтра: #
Количество игроков

Немного не пойму, почему в английской версии количество игроков 2-6 (если судить по местной статье), а здесь только 2?

hagard написал 12 лет назад к новости «Подземелья и драконы» пятого поколения: #

Очень резкое заявление. 4-ая часть после 3.5 была как глоток воздуха для Воинов и еже с ними, которые кроме подсечек и захватов могли только бросать кубы... Переосмысление боя как экшен сцен с набором способностей на картах - гораздо дружелюбнее.

За 4-ку смогли посадить гораздо больше нового народа, популяризация прошла намного активнее и охотнее.... и уж точно не "Угробище". Недовольны только те кто ничего не хочет менять.

hagard написал 12 лет назад к новости Hearthstone в открытом бета-тестировании: #

абсолютно не согласен с оценкой значимости проплаты, ну только если вас гонят палкой и вы не умеете объективно оценивать свои проигрыши.

Все карты можно получить не вложив ни копейки... просто это будет значительно дольше, но по-моему в этом и заключается развитие. А к игре в которой нет мотивации получения чего-то заветного, можно очень быстро утратить интерес.

hagard написал 12 лет назад к новости Hearthstone в открытом бета-тестировании: #
почти WoW TCG

В свое время бросил играть в MTG и перешел на WoW TCG, приглянулась возможность играть кооперативом против специальной "колоды подземелья". Игра очень понравилась и за пределами этого подземелья, много отличается от МТГ... но многое очень похоже, в итоге на магию так и не вернулся.

"Hearthstone" - электронная, немного измененная и облегченная (как минимум на первый взгляд) версия WoW TCG. Используется тот же арт, некоторые карты даже не сильно изменились (вплоть до манакоста).

Не знаю чего вы так на нее взъелись - у игры есть будущие, прикрутить к ней инст и будет волшебство! И это только открытая бета.. выход игры будет черти когда. Игра оставляет очень приятное впечатление как в визуальном так и в техническом смысле. Механики просты для понимания и кажутся простыми, прибавить к этому прекрасную локализацию и бесплатную модель распространения - вуаля! мы получили игру через которую легко объяснять стандартные механики многих карточных игр и это действительно доступный метод.

Я не знаю насколько серьезно можно относиться к игре, но мне очень нравится. Думаю показать жене, уверен втянется.

hagard написал 12 лет назад к игре Inn-Fighting: #

А у нас игра неожиданно выстрелила. Лежала себе лежала, черти сколько с распечатанными правилами.. до вчерашнего дня. Пока ждали народ чтобы поиграть в Ужас Аркхема, решили наконец то попробовать INN-FIGHTING. Правила оказались просты и понятны, как и сама игра.. и, мы так и не добрались до Аркхема, весь вечер просидели в "таверне". Толи потому что все играем в DnD, толи просто было настроение в нее играть - но время провели здорово.

hagard написал 12 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

А с ним по-прежнему игра только на двоих? По ссылке написано "от двух" но на сайте Тесеры четко "2".

hagard написал 12 лет назад к игре Ascension: Chronicle of the Godslayer: #
Вопрос по правилам - рука игрока

Охх... как же я мог это проглядеть. Благо играли именно так.

На самом деле правила написаны не оч. логично (это я сейчас оправдываюсь). На 8 стр. написано что "во второй фазе" мы должны скинуть всех героев которых сыграли в сброс... но про руку написано только на 10 стр. в графе "Ending Turn". В то время как на 8 стр. ход заканчивается на "третьей фазе" набором 5-и карт...

Большое спасибо!

hagard написал 12 лет назад к игре Ascension: Chronicle of the Godslayer: #
Вопрос по правилам - рука игрока

Сделал себе Ч/Б ПнП версию чтобы прочувствовать игру, и понять хочу ли я покупать ее. Сыграв 3 партии игра очень понравилась и я уже нацелился на покупку.. но, не совсем понятен один момент (даже после скаченных пары роликов).

Простой пример: В начальную руку попадает 4 ученика и 1 ополченец. Играя учеников (Apprentice) я, например, покупаю 2-х тяжелых пехотинцев (Heavy Infantry). У меня на руках остается 1 Ополченец (Militia). Поскольку применить я его не могу я скидываю его во "вторую фазу" вместе с остальными картами.. или оставляю на руке и в конце хода беру новые 5 карт (таким образом к началу следующего у меня будет 6 карт... в которых однозначно будет второй ополченец и я уже смогу убить культиста)?

Вопрос с накоплением - все что мы не тратим в текущий ход остается у нас на руке или уходит в сброс? (внимательно перечитывал правила, но так и не понял)

hagard написал 12 лет назад к игре Кворриорс: #
Вопрос по правилам

Отлично! Большое спасибо ;)

hagard написал 12 лет назад к новости На всё воля богов: #

Плюсую. Хорошо бы игра была под стать.

hagard написал 12 лет назад к игре Кворриорс: #
Вопрос по правилам

нет нет.. это как раз вопросов не вызывает. На 6-ой фазе мы обязаны перенести все кубики из активного резерва в сброс (ну и по желанию некоторые заклинания из зоны готовности).

Вопрос относительно самих "Квидити" - выкинув 3 куба со значением 2 мы имеем "6 квидити" или все таки "3 раза по 2 квидити". Это принципиально. Каждый раз когда с нами играет новый человек возникает именно этот вопрос. После 3-х таких игр я решил что стоит узнать наверняка.

Наш пул становится виртуальным (значение чисел складывается и повисает в воздухе) или остается реальным (в виде кубиков со значением которыми мы в будущем расплачиваемся)?
Ситуация усложняется тем, что оплата производится в двух фазах которые разделены еще одной (фаза 3 - вызов существ; фаза 5 - захват кубиков;), тут важно не путаться со значением остатка (держать в голове? это не круто, тем более что основные эмоции возникают на 4-ой фазе).

Скажем, я могу вызвать существо первого уровня, потратив 1 "квидити" при том что у меня 3 куба со значением "2"? У меня в теории останется 5 (хоть 5-и я видеть не буду, но заплатить что-то должен и для наглядности поворачиваю грань одного из кубов на значение 1). Или учитывая ситуацию потратить "1" я не могу поскольку такого значения у меня нет и для вызова существа первого уровня мне придется потратить "2"?

hagard написал 12 лет назад к игре Кворриорс: #
Исправленная Редакция

По поводу брака. Раскрыл свою коробку и улыбнулся от умиления =) 4 мешочка, 3 из которых сделаны так как показаны на фотках, обороте коробки... да и вообще везде. А вот синему не повезло =) он уникальный - материал какой то тонкий и не сплошной (ткань с явным переливом и прозрачная). НО круче всего была белая тесемка вместо черного шнурка =) "Звезда" не любит синий цвет? =)

По поводу кубиков - у меня на углу одного из кубов "сущностей" конкретный такой скол (с этой стороны куба, куб больше похож на сферу =) ). Писать из-за одного куба (тем более куба сущности) я врят ли стану, но скорее всего подобные огрехи не только у меня... и позиция по отправке писем тоже, потому и получается что писем всего 2 (по недобору а не по браку, а брак есть, хоть и небольшой).

hagard написал 12 лет назад к игре Кворриорс: #
Вопрос по правилам

Скорее всего ответ очевиден... но я все равно хотел бы знать. За "разыгрывание" существа/заклинания мы расплачиваемся единицами сущности? или кубиками со значением?

Например: взяли 6 кубов, 3 из которых оказались обычными кубами сущности, а 3 других - существа. Бросаем - на всех кубах сущности выпадает значение "2" а на кубах существ выпадают существа "1-го уровня". Мы, чтобы "вызвать" существо первого уровня, должны потратить 1 сущность ("квидити"?). Но у нас кубы со значением "2". Т.о. мы, например для наглядности, поворачиваем грань на кубе сущности на значение "1" и переводим существо в зону готовности, или для этого откладываем в сброс целый куб со значением "2"?