Подтверждаю, на уход ученого в руку при постройке электростанции тратится ваше бесплатное действие "перемещение ученого". Т.о., если вы уже использовали это действие построить электостанцию в этот ход вы уже не можете. Оф.FAQ есть в карточке игры на BGG.
Не то чтобы прям, похожи но определённые аналогии имеются. Несмотря на то, что Ганза почти полностью избавлена от менеджмента ресурсов, для меня это скорее игры одной категории. Поэтому мне в коллекции достаточно одной Конкордии.
Неплохой обзор ;) От себя добавлю, что: А) игра за несколько лет стала одной из моих любимых стратегий; Б) Сальса - отличный доп ещё и тем, что оба новых модуля работают с любым из восьми полей, как вместе, так и по-отдельности (в статье кажется об этом не упомянуто); В) для тех, то кто не любит тесное взаимодействие: играть без толкотни тоже интересно - меньше конфликта и возможность более вдумчивого построения движка. Имхо играть на маленькой карте впятером - хз, а вдвоём на Италии - норм.
Люблю игры, в которых карты можно разыграть разными способами (New Era, Glory to Rome, Брюгге, Эволюция). С некоторой натяжкой к этой категории можно отнести и Чудеса с Дуэлью. Или когда карты по ходу игры - это действия, а в конце - победные очки (Concordia, Elysium).
Из недавнего больше всего порадовало возвращение в настольные игры элементов тетриса (Пэчворк, Cottage Garden).
Спасибо. Пакс Памир, конечно, во многом кот в мешке. Главное, не понятно, после какого кол-ва партий люди ставили ей оценку на БГГ. Я вообще сначала отказывался учиться в него играть, ибо перспектив сыграть больше одной партии у меня всё равно не было. Но, в итоге любопытство пересилило, и считаю, что в целом не зря.
Про Памир - на самом деле, не так страшен чёрт, как его малюют. Он, как и многие современные игры, с первого взгляда кажется монстром, а когда разбираешься, понимаешь, что не всё так плохо. А тематика там, если подумать, ни разу не проигрышная: историческая, но не тривиальная и Россия присутствует ) Конечно, flavor text о каком-то очередном афганском царьке заинтересует далеко не каждого, но мне даже в общих чертах было интересно прикоснуться к этой странице истории. Впечатления остались вроде, "вот ведь, оказывается, как в Афганистане было"..
Спасибо. По Труа в моём инфополе всегда были очень положительные отзывы. Просто её в конце прошлого года наконец-то переиздали, и игра стала доступна. В Турнай не играл.
20 ойро имхо дороговато. Кстати, во французском издании дырки в плитках персонажей чуть больше, чем в англоязычном и российском. Поэтому цветные кругляши из них вываливаются. Не критично, но не по фен шую.
1) зависит от версии - в Samurai level (со всем фаршем) есть миниатюры ко всем 35 персонажам (включая бонусных) 2) бэкерам предлагалось на выбор получить покрашенные производителем фигурки или не покрашенные - для самостоятельной покраски.
Вполне допускаю, просто хозяин коробки нас (по нашей же просьбе) в такие тонкости не посвящал =) Мы просто считали, что чем меньше цифра у Древнего, тем проще =))
Спасибо. Имел в виду всё то, где драфт руки является базовой механикой: Lost Legends, Голливуд, Средневековая академия, Fairy Tale, Tides of Time/Madness, Домик на дереве, Суши го..
Такая же история. Из-за этого и не беру себе в коллекцию. В картон играю раз в несколько лет, поэтому выход качественной цифровой версии стал для меня настоящей отдушиной.
С Эволюцией у меня были связаны опасения немного другого свойства. Я сомневался, что в ней остался дух Создателя невиданных зверей. Всё-таки два свойства на зверушку при игре вдвоём откровенно мало. С тремя уже можно жить, а птички из допа должны добавить ещё больше разнообразия. Ну, и красивая она всё-таки, зараза. А это для меня всегда дополнительный плюс к тому, чтобы оставить игру в коллекции.
Спасибо. Да, с Пандемией после первого же пройденного месяца стало ясно, что кампанию мы доиграем здесь и сейчас. Кстати, заодно сэкономили кучу времени на раскладывании и сборке компонентов - сессий получилось с полдюжины, но все четверо суток игра лежала на специальном столе и была убрана в коробку только после полного прохождения.
Мне вообще показалось, что игра не столько про коров, сколько про паровозы и постройку станций. Причём, опять же, в чисто механическом и математическом смысле - это просто выгодно, но никакого сюжетного понимания куда и зачем мы двигаем свой поезд у меня не возникло. Хотя, всё это, конечно, личные особенности восприятия и бесплодная дискуссия в плоскости вкусовых свойств фломастеров. Я лишь описал свои личные впечатления и не претендую на истину в конечной инстанции. Рад за тех, у кого получается благодаря GWT вжиться в роль погонщика скота на Диком Западе.
Может, я чего-то неправильно понимаю, но для меня сухарь - это когда ты не чувствуешь связи между выполняемыми в игре действиями и картинками на игровых компонентах. В GTW связь с коровами, железными дорогами, заданиями и всем-всем-всем отсутствует чуть менее, чем полностью. В Труа же имхо всё не только очень логично, но и атмосферно практически до оргазма. При том, что мои познания и заинтересованность в быте вельмож средневекового Труа и скотоводов Дикого Запада находятся на примерно одинаковом и не очень высоком уровне.
Стамбул вот, например, тоже некоторые почему-то называют сухарём (наверное, потому, что ни разу не были в Стамбуле). Для меня же это вполне атмосферная игра.
Долго воздерживался от GTW, но у нас в клубе он стал абсолютным хитом последних месяцев, поэтому вчера всё-таки решил попробовать. Игровой процесс сшит из нескольких механик и элементов, встречающихся почти во всех евро играх последнего времени. Основное отличие GWT – простая декбилдинговая основа - к сожалению, не самая моя любимая механика. Реиграбельность высокая, а вот атмосферность у игры очень низкая - тема практически не чувствуется. Оформление, как водится, посредственное, зато иконографика, хоть и не симпатичная, но весьма понятная. В общем, классический Сухарь, вполне допускаю, что даже лучший в году. Еврогики будут очень довольны очередным творением мистера Пфистера, но лично меня этот тип игр возбуждает с каждым разом всё меньше и меньше.
Братцы, подскажите, если есть Новая Эра, то 51й Штат вообще для чего-нибудь нужен? Может, там какие-то годные карты, которых нет в Эре, или Эра - это просто допилинный 51й Штат, и от последнего можно смело избавляться?
Братцы, подскажите, если есть Новая Эра, то 51й Штат вообще для чего-нибудь нужен? Может, там какие-то годные карты, которых нет в Эре, или Эра - это просто допилинный 51й Штат, и от последнего можно смело избавляться?
Подтверждаю, на уход ученого в руку при постройке электростанции тратится ваше бесплатное действие "перемещение ученого". Т.о., если вы уже использовали это действие построить электостанцию в этот ход вы уже не можете. Оф.FAQ есть в карточке игры на BGG.
хороший отчёт, но играли с одной ошибкой: игрок начинает с двумя фермерами )
Отлично, вот и посмотрим: за трёшку или за сколько будет у другого партнёра.
Прочитал как "Восполняем пробелы в бюджете" )) Думал, будут какие-то советы, как найти денег на все локализации ))
Не то чтобы прям, похожи но определённые аналогии имеются. Несмотря на то, что Ганза почти полностью избавлена от менеджмента ресурсов, для меня это скорее игры одной категории. Поэтому мне в коллекции достаточно одной Конкордии.
кстати, недавно попробовал наконец-то Ганзу (полгода ждала на полке). Всё понравилось, но всё равно решил продать - Конкордия мне нравится больше =)
Неплохой обзор ;) От себя добавлю, что:
А) игра за несколько лет стала одной из моих любимых стратегий;
Б) Сальса - отличный доп ещё и тем, что оба новых модуля работают с любым из восьми полей, как вместе, так и по-отдельности (в статье кажется об этом не упомянуто);
В) для тех, то кто не любит тесное взаимодействие: играть без толкотни тоже интересно - меньше конфликта и возможность более вдумчивого построения движка. Имхо играть на маленькой карте впятером - хз, а вдвоём на Италии - норм.
Люблю игры, в которых карты можно разыграть разными способами (New Era, Glory to Rome, Брюгге, Эволюция). С некоторой натяжкой к этой категории можно отнести и Чудеса с Дуэлью. Или когда карты по ходу игры - это действия, а в конце - победные очки (Concordia, Elysium).
Из недавнего больше всего порадовало возвращение в настольные игры элементов тетриса (Пэчворк, Cottage Garden).
Спасибо)
Спасибо
Спасибо
Я знал, что они придут. Да здравствует секта святого Серпа!
Спасибо. Пакс Памир, конечно, во многом кот в мешке. Главное, не понятно, после какого кол-ва партий люди ставили ей оценку на БГГ. Я вообще сначала отказывался учиться в него играть, ибо перспектив сыграть больше одной партии у меня всё равно не было. Но, в итоге любопытство пересилило, и считаю, что в целом не зря.
Про Памир - на самом деле, не так страшен чёрт, как его малюют. Он, как и многие современные игры, с первого взгляда кажется монстром, а когда разбираешься, понимаешь, что не всё так плохо.
А тематика там, если подумать, ни разу не проигрышная: историческая, но не тривиальная и Россия присутствует ) Конечно, flavor text о каком-то очередном афганском царьке заинтересует далеко не каждого, но мне даже в общих чертах было интересно прикоснуться к этой странице истории. Впечатления остались вроде, "вот ведь, оказывается, как в Афганистане было"..
Спасибо. По Труа в моём инфополе всегда были очень положительные отзывы. Просто её в конце прошлого года наконец-то переиздали, и игра стала доступна. В Турнай не играл.
20 ойро имхо дороговато.
Кстати, во французском издании дырки в плитках персонажей чуть больше, чем в англоязычном и российском. Поэтому цветные кругляши из них вываливаются. Не критично, но не по фен шую.
;-) Твой коммент заставил меня 15 минут безуспешно искать, у кого из блогеров я прочитал и позаимствовал это выражение )) Но, вроде бы, не у тебя?
Футурама - наше всё!)
1) зависит от версии - в Samurai level (со всем фаршем) есть миниатюры ко всем 35 персонажам (включая бонусных)
2) бэкерам предлагалось на выбор получить покрашенные производителем фигурки или не покрашенные - для самостоятельной покраски.
Вполне допускаю, просто хозяин коробки нас (по нашей же просьбе) в такие тонкости не посвящал =) Мы просто считали, что чем меньше цифра у Древнего, тем проще =))
Спасибо. Имел в виду всё то, где драфт руки является базовой механикой: Lost Legends, Голливуд, Средневековая академия, Fairy Tale, Tides of Time/Madness, Домик на дереве, Суши го..
Скорей бы уже январь закончился..
По-моему, это вполне соответствует исторической действительности.
Ок. Руины уже есть (купил на барахолке бандл Штат+Эра+Руины). Зиму и промки буду мониторить.
Спасибо, Диман! С Новой Эрой несколько лет назал всё-таки не обманул!))
Скажи ещё ты: при наличии Эры, 51й Штат (старый) совсем не нужен?
Такая же история. Из-за этого и не беру себе в коллекцию. В картон играю раз в несколько лет, поэтому выход качественной цифровой версии стал для меня настоящей отдушиной.
Спасибо, я старался (и потратил на него немало своего свободного времени).
С Эволюцией у меня были связаны опасения немного другого свойства. Я сомневался, что в ней остался дух Создателя невиданных зверей. Всё-таки два свойства на зверушку при игре вдвоём откровенно мало. С тремя уже можно жить, а птички из допа должны добавить ещё больше разнообразия. Ну, и красивая она всё-таки, зараза. А это для меня всегда дополнительный плюс к тому, чтобы оставить игру в коллекции.
Спасибо.
Да, с Пандемией после первого же пройденного месяца стало ясно, что кампанию мы доиграем здесь и сейчас. Кстати, заодно сэкономили кучу времени на раскладывании и сборке компонентов - сессий получилось с полдюжины, но все четверо суток игра лежала на специальном столе и была убрана в коробку только после полного прохождения.
Спасибо!
Не знал, что Апалачи - слабаки. Мне их планшет понравится.
Если играете с Лидерами (с любыми другими допами или без них), то по 6.
Если без Лидеров (с любыми другими допами или без них), то по 3.
Мне вообще показалось, что игра не столько про коров, сколько про паровозы и постройку станций. Причём, опять же, в чисто механическом и математическом смысле - это просто выгодно, но никакого сюжетного понимания куда и зачем мы двигаем свой поезд у меня не возникло.
Хотя, всё это, конечно, личные особенности восприятия и бесплодная дискуссия в плоскости вкусовых свойств фломастеров. Я лишь описал свои личные впечатления и не претендую на истину в конечной инстанции. Рад за тех, у кого получается благодаря GWT вжиться в роль погонщика скота на Диком Западе.
Может, я чего-то неправильно понимаю, но для меня сухарь - это когда ты не чувствуешь связи между выполняемыми в игре действиями и картинками на игровых компонентах. В GTW связь с коровами, железными дорогами, заданиями и всем-всем-всем отсутствует чуть менее, чем полностью. В Труа же имхо всё не только очень логично, но и атмосферно практически до оргазма. При том, что мои познания и заинтересованность в быте вельмож средневекового Труа и скотоводов Дикого Запада находятся на примерно одинаковом и не очень высоком уровне.
Стамбул вот, например, тоже некоторые почему-то называют сухарём (наверное, потому, что ни разу не были в Стамбуле). Для меня же это вполне атмосферная игра.
Долго воздерживался от GTW, но у нас в клубе он стал абсолютным хитом последних месяцев, поэтому вчера всё-таки решил попробовать. Игровой процесс сшит из нескольких механик и элементов, встречающихся почти во всех евро играх последнего времени. Основное отличие GWT – простая декбилдинговая основа - к сожалению, не самая моя любимая механика. Реиграбельность высокая, а вот атмосферность у игры очень низкая - тема практически не чувствуется. Оформление, как водится, посредственное, зато иконографика, хоть и не симпатичная, но весьма понятная. В общем, классический Сухарь, вполне допускаю, что даже лучший в году. Еврогики будут очень довольны очередным творением мистера Пфистера, но лично меня этот тип игр возбуждает с каждым разом всё меньше и меньше.
понял, спасибо.
Братцы, подскажите, если есть Новая Эра, то 51й Штат вообще для чего-нибудь нужен? Может, там какие-то годные карты, которых нет в Эре, или Эра - это просто допилинный 51й Штат, и от последнего можно смело избавляться?
Не сомневаюсь, что вы сделаете для этого всё от вас зависящее =)
Братцы, подскажите, если есть Новая Эра, то 51й Штат вообще для чего-нибудь нужен? Может, там какие-то годные карты, которых нет в Эре, или Эра - это просто допилинный 51й Штат, и от последнего можно смело избавляться?
Иниш брать не буду, но вы всё равно молодцы! Продолжайте в том же духе!
Французские версии языкозависимых игр в наших широтах пользуются особенным успехом ;-)