"Классический Ланкашир был игрой с простой концепцией и глубоким процессом. Почти все современные игры тяготеют к обилию механик"
Абсолютно согласен. Тот же Келюс (как и Келюс 2) прекрасен именно в своей простоте и логичной лаконичности, но сложен во время самой игры. И в тоже время глубокий по игровому процессу.
А эти современные навороченные, но не логичные "Бирменгемы", "Вечные зимы" со своими "двадцатью" поверхностными модулями и прочие - только денег собрать. Куда-то не туда уходит современный геймдизайн... Жаль.
Clash of Cultures это САМАЯ КРУТАЯ "цивилизация". Именно так на столе и должна "цивилизация" выглядеть. Масштабно, красиво, массивно, мощно! А не это ваше вот все) Когда впервые увидел, моему восторгу предела не было. Такое же впечатление, в свое время, произвели только первые Киклады с дополнениями и Война кольца. ГРАНДИОЗО!
Сквозь века - совсем не тот паштет в визуальной части. Опять кучу карт перебирать...
Ну да ладно, Цивилизация от ффг тоже хрошо выглядит. Но Clash of Cultures все равно круче)
Нейроарты бывают разными) Такое впечатление, что живые художники не халтурят и все ваяют от души... Посмотрите на офромление обложек книг. Наверное восемьдесят процентов, а может и больше, "живых работ от живых художников" самая настоящая бесталанная халтура и есть. Слепленная на скорую руку.
Приобрел "Келп" с дополнением "Рефлексы". Дополнение добавляет целых шесть минимодулей, три за акулу, три за осьминога, которые можно добавлять как душе угодно - можно один, можно два, три, а можно и все сразу. Так что разнообразия теперь выше крыши) Нужно ли столько наворотов для простой игры, время покажет...
Про оформление игры хочется сказать особо. Одна из самых необычных и красивых игр, которые мне попадались - на это, по правде, и купился. Двухстороннее игровое поле (кстати, из довольно тонковатого картона), карты, компоненты - просто погружают в атмосферу глубины океана и завораживают своей эстетикой. Замечательный дизайн и благодарность художнику.
Как "Келп" играется - покажет ближайшее время. Пока разбираюсь с правилами. Они хоть и кажутся простыми - но два разых ассиметричных "персонажа", каждый со своими особенностями.
п.с. Почему хорошую отечественную игру "Война миров" называют ассиметричной, я так и не понял. Ведь играют обе стороны почти одинаково, отличие только в целях победы. В "Келп" же, абсолютно разные игровые правила что для акулы, что для осьминога.
Совсем недавно интересовался: умещаются ли два дополнения "боги" и "колдуны"в базовую коробку игры "Кровь и ярость"?
Теперь и сам могу ответить)
Да умещаются. Но после некоторых простых манипуляций с родными органайзерами от этих дополнений. Взял ножницы и очень аккуратно срезал с нижней стороны органайзеров от дополнений тонкую полоску, вровень с внутренними выпуклостями под фигурки. Таким образом органайзеры от допов стали значительно ниже. Потом ножницами укоротил органайзер от "Колдунов" поперек (там где место под карточки). Маленькими ножницами скруглил углы, дабы было все аккуратно как с "завода". Убрал колдунов клана "барана", а на их место положил колдунов клана "волка" - лягли в выемки как родные. Получившиеся два укороченых мной "родных" органайзера положил поперек под органайзер с воинами кланов. И все потом поместил в базовую картонную коробку с воинами кланов. Все уместилось как родное) Теперь в картонной коробке фигурки лежат в три ряда. На все про все ушло максимум минут десять... Двух оставшихся колдунов клана барана положил под "родной" прозрачный органазер с карточками. Впрочем мне они особо и не нужны - ведь набора викингов под пятого "зеленого" игрока у меня нет. Как итог, два дополнения спокойно разместились в базовой коробке, экономя мое пространство. Вот не люблю я держать маленькие допы отдельно и все тут)
А меня в свое время, что Карак, что Карак 2 отпугнул своим невзрачным оформлением. Особенно после всяких Десентов 2, Рунбаундов 3 и прочих Плюшевых сказок... Кстати, в той же игомеханической семейно-простой категории можно попробовать Хроники замка Авель (Chronicles of Avel). С оформлением, "глубиной" и дополнениями там полный порядок и благолепие)
п.с. Сейчас всего этого такое изобилие, что голова кругом. Вот опять, приметил для себя "Келп: акула против осьминога" с допом. Эстетическая услада для глаз. И как тут остановиться. Вроде ж уже зарекался остановиться)))
Повторюсь, ЛЮБЫЕ крайности это плохо, причем во всем) РК этим отличается от других игр, и многих отталкивает черезмерной сложностью прохождения сценариев.
"во всяких древних ужасах"
В ДУ, а именно в картах мифов, разработчики дали возможность регулировать сложность (карты с щупальцами и карты с синим сиянием). А вот в РК нечто подобное было, но разработчик их намеренно удалил. По мне, лучше бы оставил... Ну, тут каждому свое)
Прочитал, любопытно побывать на "кухне" разработчика) И все же считаю, зря автор выкинул из игры карты с положительными эффектами. Штук двадцать таких карт можно было и оставить для уменьшения кризисности. Или выпустить их отдельно, как минидоп. Слишком много кризиса - это тоже уже чересчур. Любая крайность, в ту или другую сторону, это всегда плохо)
Спустя какое-то время, после восьми партий в "Робинзона Крузо", когда эмоции от очень частых проигрышей в сценариях немного поутихли, можно наконец высказать свое мнение) Работа которую проделал над этой игрой Автор Игнаций Тшевичек просто ошеломляет. Вложить столько труда в игровые механики которые органично перетекают одна в другую, соединяясь в единый пазл и работают как единый механизм в большом многообразии контента вложенного в базовую коробку - подобные эксперименты мало кому удаются. Тшевичеку в РК это однозначно удалось. Гениальная задумка и не менее ГЕНИАЛЬНОЕ воплощение. Создать такую игру - это поистине колосальный и титанический труд! Да, возможно автор явно переборщил с кризисностью сценариев, но это мелкие придирки на фоне всего остального в игре, которая работает четко и слаженно, как часы... Тем более, когда, подключив Пятницу и собаку, эти кризисы можно частично кое-как нивелировать.
Многим не нравятся как "сверстаны" правила... У меня вторая редакция РК и абсолютно никаких сложностей в понимании правил я там не заметил. Все логично, доходчиво и отлично структурировано - без проблем, все тип-топ)
Я такого не говорил) ЛДЗ отлично сделанная игра. Дарит море положительных эмоций, естественно при бязательном отыгрывании одним игроком за бандита. Два минидополнения в базовой коробке это то, что ей было необходимо. А вот остальные большие допы, нужны ЛДЗ как допы к Чужой планете "Убежище" и "Новые горизонты" - то есть никак не нужны) Вносят излишний сумбур в ладно скроенные игровые механики базовой коробки. Лишние они! Естественно, что это только мое ЛИЧНОЕ мнение) Тем более, когда на подходе следующая НОВАЯ, БОЛЬШАЯ кробка НОВОЙ базы ЛДЗ - "Western Legends Stories". https://tesera.ru/game/western-legends-stories/
Тот самый случай когда игра заинтересовала игровыми механиками и темой, но "схематично-простетцкое" оформление поля, локаций и деревяшек роботов - отталкивает от приобретения. Дизайнеры явно схалявили... А было бы, на уровне Вистара-Арнака тут же бы купил)
Ничего особо интересного там нет. Просто еще один способ издателю заработать денег на картоне. Все эти "нововведения" добавят целую уйму новых жетонов и карт, и уйму возни с ними, а в итоге все тоже самое: снизь значение на один/возьми ОЛ/получи 10 долларов или ранение и т.д. Возможность получения Легендарных Предметов решается простым "домашним" изменением в правилах...
Базовая корбока с двумя минидополнениями - это потолок для ЛДЗ. Если Вы только не коллекционер и хотите иметь на полке полный ЛДЗ)
Я так понял, что "приличное общество" это люди подобные Вам, со схожими взглядами, со схожей манерой общения, и только им можно высказываться? А другие "неприличные" и им нужно опустив голову молчать, когда высказываетесь Вы и подобная Вам "элита и сливки обчества"? Слушать и внимать Вашим благородным, аристократическим "песнопениям"... )))
Терминатор 2, Титаник, Храброе сердце нравятся миллионам... По-вашему, Кэммерон и Гиббсон плохие режиссеры, и эти фильмы дрянь?
Произведения о Шерлоке Холмсе нравятся миллионам... По-вашему, Конан Дойл плохой писатель?
Творчество Вольфганга Амадея Моцарта нравится миллионам... По-вашему он плохой композитор?
И таких примеров "миллионы", ровно как и глупых комментариев в интернете, хотящих задеть и покидаться своими экскрементами просто так - без особой причины)
Игра из разряда "однодневок". Через год забудут, как и "Мастеров пламени"... А крику то было) Наверное "Вистар" получше будет, сложнее и интереснее. И оформлен добротнее.
"у нас в каждой игре как минимум по одному у каждого бывает"
Возможно. Но при условии, что Вы СПЕЦИАЛЬНО карты сюжетов, где можно получить ЛП, в самое начало колоды сюжетов замешиваете) По-другому - НИКАК, очень мизерный шанс... Справедливости ради.
Потому в дополнении разработчики "Тележку торговца" придумали и впихнули, чтобы получить ЛП стало возможно... Справедливости ради)
Почему?
"Классический Ланкашир был игрой с простой концепцией и глубоким процессом. Почти все современные игры тяготеют к обилию механик"
Абсолютно согласен. Тот же Келюс (как и Келюс 2) прекрасен именно в своей простоте и логичной лаконичности, но сложен во время самой игры. И в тоже время глубокий по игровому процессу.
А эти современные навороченные, но не логичные "Бирменгемы", "Вечные зимы" со своими "двадцатью" поверхностными модулями и прочие - только денег собрать. Куда-то не туда уходит современный геймдизайн... Жаль.
"это неправильная сложность"
ДА. Вот именно!
Clash of Cultures это САМАЯ КРУТАЯ "цивилизация".
Именно так на столе и должна "цивилизация" выглядеть. Масштабно, красиво, массивно, мощно! А не это ваше вот все)
Когда впервые увидел, моему восторгу предела не было. Такое же впечатление, в свое время, произвели только первые Киклады с дополнениями и Война кольца. ГРАНДИОЗО!
Сквозь века - совсем не тот паштет в визуальной части. Опять кучу карт перебирать...
Ну да ладно, Цивилизация от ффг тоже хрошо выглядит. Но Clash of Cultures все равно круче)
Нейроарты бывают разными)
Такое впечатление, что живые художники не халтурят и все ваяют от души... Посмотрите на офромление обложек книг. Наверное восемьдесят процентов, а может и больше, "живых работ от живых художников" самая настоящая бесталанная халтура и есть. Слепленная на скорую руку.
Справедливости ради)
Приобрел "Келп" с дополнением "Рефлексы". Дополнение добавляет целых шесть минимодулей, три за акулу, три за осьминога, которые можно добавлять как душе угодно - можно один, можно два, три, а можно и все сразу. Так что разнообразия теперь выше крыши) Нужно ли столько наворотов для простой игры, время покажет...
Про оформление игры хочется сказать особо. Одна из самых необычных и красивых игр, которые мне попадались - на это, по правде, и купился. Двухстороннее игровое поле (кстати, из довольно тонковатого картона), карты, компоненты - просто погружают в атмосферу глубины океана и завораживают своей эстетикой. Замечательный дизайн и благодарность художнику.
Как "Келп" играется - покажет ближайшее время. Пока разбираюсь с правилами. Они хоть и кажутся простыми - но два разых ассиметричных "персонажа", каждый со своими особенностями.
п.с. Почему хорошую отечественную игру "Война миров" называют ассиметричной, я так и не понял. Ведь играют обе стороны почти одинаково, отличие только в целях победы. В "Келп" же, абсолютно разные игровые правила что для акулы, что для осьминога.
Да, Паша Сюр может и по четыре одинаковых корбки для коллекции брать. От этого только одни плюсо-минусы)))
Совсем недавно интересовался: умещаются ли два дополнения "боги" и "колдуны"в базовую коробку игры "Кровь и ярость"?
Теперь и сам могу ответить)
Да умещаются. Но после некоторых простых манипуляций с родными органайзерами от этих дополнений. Взял ножницы и очень аккуратно срезал с нижней стороны органайзеров от дополнений тонкую полоску, вровень с внутренними выпуклостями под фигурки. Таким образом органайзеры от допов стали значительно ниже. Потом ножницами укоротил органайзер от "Колдунов" поперек (там где место под карточки). Маленькими ножницами скруглил углы, дабы было все аккуратно как с "завода". Убрал колдунов клана "барана", а на их место положил колдунов клана "волка" - лягли в выемки как родные. Получившиеся два укороченых мной "родных" органайзера положил поперек под органайзер с воинами кланов. И все потом поместил в базовую картонную коробку с воинами кланов. Все уместилось как родное) Теперь в картонной коробке фигурки лежат в три ряда. На все про все ушло максимум минут десять... Двух оставшихся колдунов клана барана положил под "родной" прозрачный органазер с карточками. Впрочем мне они особо и не нужны - ведь набора викингов под пятого "зеленого" игрока у меня нет. Как итог, два дополнения спокойно разместились в базовой коробке, экономя мое пространство. Вот не люблю я держать маленькие допы отдельно и все тут)
А ведь - ПРЕЛЕСТНО и СИМПАТИШНО)
Спасибо за информацию)
Вопрос к имеющим базу и дополнения)
Два дополнения "боги" и "колдуны" умещаются в базовую коробку БР?
Или нужно что-то придумывать?
Жетоны изменили...
И гавани, вроде тоже...
Лучше ли - это сомнительно.
"Не фиксировались отличия пули ружья от пули картечи. Т.е. ранен пулей - это и пуля и картечь"
Когда читал "статистику" тоже именно об этом СРАЗУ подумал. Выходит, что не зря)
Вы о чем?
"Демократия", "свобода слова" и никакого тоталитаризма)))
А, уже разобрался.
Спасибо)
Ознакомлюсь.
Только к чему тут ссылка на сайт "издательства «Медиа Сфера»" не понял...
Ну Вы то откуда знаете?
У Вас есть статистика?
Справедливости ради)
А может от артилерии: пушек и "единоргов"?
Можно примеры?
Чтоб удостовериться.
"Ярость дракулы красивее"
НЕТ!
А меня в свое время, что Карак, что Карак 2 отпугнул своим невзрачным оформлением. Особенно после всяких Десентов 2, Рунбаундов 3 и прочих Плюшевых сказок... Кстати, в той же игомеханической семейно-простой категории можно попробовать Хроники замка Авель (Chronicles of Avel). С оформлением, "глубиной" и дополнениями там полный порядок и благолепие)
п.с. Сейчас всего этого такое изобилие, что голова кругом. Вот опять, приметил для себя "Келп: акула против осьминога" с допом. Эстетическая услада для глаз. И как тут остановиться. Вроде ж уже зарекался остановиться)))
"Крайности это не есть плохо"
Повторюсь, ЛЮБЫЕ крайности это плохо, причем во всем) РК этим отличается от других игр, и многих отталкивает черезмерной сложностью прохождения сценариев.
"во всяких древних ужасах"
В ДУ, а именно в картах мифов, разработчики дали возможность регулировать сложность (карты с щупальцами и карты с синим сиянием). А вот в РК нечто подобное было, но разработчик их намеренно удалил. По мне, лучше бы оставил... Ну, тут каждому свое)
Прочитал, любопытно побывать на "кухне" разработчика)
И все же считаю, зря автор выкинул из игры карты с положительными эффектами. Штук двадцать таких карт можно было и оставить для уменьшения кризисности.
Или выпустить их отдельно, как минидоп.
Слишком много кризиса - это тоже уже чересчур.
Любая крайность, в ту или другую сторону, это всегда плохо)
EvgenTor, спасибо большое Вам за наводку)
Обязательно ознакомлюсь, мне действительно это интересно.
Спустя какое-то время, после восьми партий в "Робинзона Крузо", когда эмоции от очень частых проигрышей в сценариях немного поутихли, можно наконец высказать свое мнение)
Работа которую проделал над этой игрой Автор Игнаций Тшевичек просто ошеломляет. Вложить столько труда в игровые механики которые органично перетекают одна в другую, соединяясь в единый пазл и работают как единый механизм в большом многообразии контента вложенного в базовую коробку - подобные эксперименты мало кому удаются. Тшевичеку в РК это однозначно удалось. Гениальная задумка и не менее ГЕНИАЛЬНОЕ воплощение. Создать такую игру - это поистине колосальный и титанический труд! Да, возможно автор явно переборщил с кризисностью сценариев, но это мелкие придирки на фоне всего остального в игре, которая работает четко и слаженно, как часы... Тем более, когда, подключив Пятницу и собаку, эти кризисы можно частично кое-как нивелировать.
Многим не нравятся как "сверстаны" правила... У меня вторая редакция РК и абсолютно никаких сложностей в понимании правил я там не заметил. Все логично, доходчиво и отлично структурировано - без проблем, все тип-топ)
Выглядит просто шикарно!
JERRRRRY, там в правилах игры все ПОДРОБНО изложено, доступным языком)
Вместо двух очень сомнительных дополнений за эти деньги лучше немного подождать и купить другую полноценную большую игру. Таков мой личный вердикт)
"Звучит так, будто ЛДЗ и не нужен вовсе"
Я такого не говорил)
ЛДЗ отлично сделанная игра. Дарит море положительных эмоций, естественно при бязательном отыгрывании одним игроком за бандита. Два минидополнения в базовой коробке это то, что ей было необходимо. А вот остальные большие допы, нужны ЛДЗ как допы к Чужой планете "Убежище" и "Новые горизонты" - то есть никак не нужны) Вносят излишний сумбур в ладно скроенные игровые механики базовой коробки. Лишние они!
Естественно, что это только мое ЛИЧНОЕ мнение) Тем более, когда на подходе следующая НОВАЯ, БОЛЬШАЯ кробка НОВОЙ базы ЛДЗ - "Western Legends Stories". https://tesera.ru/game/western-legends-stories/
+1 )))
"любую настолки через 10 20 лет забудут"
Ну, Древнему ужасу уже больше десяти лет, а тиражи и популярность не падают)
Тот самый случай когда игра заинтересовала игровыми механиками и темой, но "схематично-простетцкое" оформление поля, локаций и деревяшек роботов - отталкивает от приобретения. Дизайнеры явно схалявили...
А было бы, на уровне Вистара-Арнака тут же бы купил)
Ничего особо интересного там нет. Просто еще один способ издателю заработать денег на картоне. Все эти "нововведения" добавят целую уйму новых жетонов и карт, и уйму возни с ними, а в итоге все тоже самое: снизь значение на один/возьми ОЛ/получи 10 долларов или ранение и т.д. Возможность получения Легендарных Предметов решается простым "домашним" изменением в правилах...
Базовая корбока с двумя минидополнениями - это потолок для ЛДЗ. Если Вы только не коллекционер и хотите иметь на полке полный ЛДЗ)
Допиленная версия ЛДЗ уже есть)
https://tesera.ru/game/western-legends-stories/
Ее просто нужно дождаться...
"Когда спорят о вкусах"
Кто спорит о вкусах?
Пример с Конан Дойлем был приведен мною в другом контексте)
Впрочем, ну и ладно...
"Конан Дойл так себе писатель"
"оригинал - скучняк"
"в узких кругах"
"Никак не бестселлер"
Вопросов больше не имею...
Кроме одного)
NotGeek, а сколько Вам лет?
Третий класс, штаны на лямках...
"не говорите в приличном обществе"
Я так понял, что "приличное общество" это люди подобные Вам, со схожими взглядами, со схожей манерой общения, и только им можно высказываться?
А другие "неприличные" и им нужно опустив голову молчать, когда высказываетесь Вы и подобная Вам "элита и сливки обчества"?
Слушать и внимать Вашим благородным, аристократическим "песнопениям"... )))
"Как говорится, миллионы мух не могут ошибаться"
Терминатор 2, Титаник, Храброе сердце нравятся миллионам...
По-вашему, Кэммерон и Гиббсон плохие режиссеры, и эти фильмы дрянь?
Произведения о Шерлоке Холмсе нравятся миллионам...
По-вашему, Конан Дойл плохой писатель?
Творчество Вольфганга Амадея Моцарта нравится миллионам...
По-вашему он плохой композитор?
И таких примеров "миллионы", ровно как и глупых комментариев в интернете, хотящих задеть и покидаться своими экскрементами просто так - без особой причины)
Игра из разряда "однодневок".
Через год забудут, как и "Мастеров пламени"...
А крику то было)
Наверное "Вистар" получше будет, сложнее и интереснее. И оформлен добротнее.
Хорошая игра. Помню, приобрел ее всего за 25 долларов. Новую, в пленке)
"у нас в каждой игре как минимум по одному у каждого бывает"
Возможно. Но при условии, что Вы СПЕЦИАЛЬНО карты сюжетов, где можно получить ЛП, в самое начало колоды сюжетов замешиваете) По-другому - НИКАК, очень мизерный шанс... Справедливости ради.
Потому в дополнении разработчики "Тележку торговца" придумали и впихнули, чтобы получить ЛП стало возможно... Справедливости ради)