slflycat

По сравнению со Странствиями эта игра намного более вменяемая по связке механики и сюжета. Насколько Властелину не подходит данная механика (о, там где-то птичка запела, сбегаю как я через полкарты, которая обозначает целый регион, посмотрю, что за птичка), настолько здесь она очень даже в тему. А планшет хорошо заменяет игрока-"босса", без которого не поиграешь в первую редакцию. Насколько мы с удовольствием прошли несколько сценариев "Особняков" (пусть даже и проиграв большую часть, но на то и Лавкрафтовская безысходность), настолько мы плевались еле-еле отыграв пару сценариев "Странствий".
Насчет реиграбельности не совсем соглашусь, что ее нет. Мы проходили один проигранный сценарий второй раз, и стартовая раскладка карты и события по ходу игры были совсем другими. Без электронного приложения, кстати, такой "сюрприз" было бы сложно реализовать.

slflycat написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Pirate Republic: Africa Gambit: #

Покупать не буду, т.к. есть Merchants & Marauders с допом, а в от в TTS пожалуй попробую.

"сердечки, которые тоже важны, ведь без них подсчет за этот ареал вообще не состоится (видимо, не все звери одинаково живы)"

подозреваю, что сердечками здесь обозначена не жизнь, а желание к спариванию, без которого животные вымрут, и ареал не состоится.

В целом, похоже на очередные "Каркасоны" на максималках, еще круче, чем "Каскадия".

PS: посмотрел в карточке игры описание. мое предположение верно - "очки начисляются только в том случае, если кубики выставлены на определенные «семейные» тайлы в среде обитания"

А перевести как "Феодалы Англии" конечно не судьба было.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Да, да, а белка - это крыса, но только с пушистым хвостом. Гибридная.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Ну я уже понял, что по-вашему, любая игра, где есть хоть какой-то даже самый затрапезный намек на стычки - это варгейм. Но это не так. Расписывать по сотому разу почему это не так я не буду. Достаточно того, что я подробно kuzynatra ранее здесь ответил что такое варгейм. Корни, Сумеречная борьба и Star Wars: Imperial Assault - у вас варгеймы? Ну сходите на warforge например или другой форум варгеймеров, узнаете о себе много нового :)

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Можно узнать причем тут издатели и пользователи, дающие свои оценки "по понятным причинам"? Если уж они такие "по причинам", то пусть будут последовательно и не поддерживают "донатеров" во всем, в том числе и в использовании их товаров. Или до этого было покупать и пользоваться ОкЭй, а вот с этой игры прям и начнем отказываться "по понятным причинам", так что ли?

slflycat написал год назад к статье «Дюна: Тайны великих домов»: #

А вы прям таки знаете, какую оценку я данной статье поставил? Тема мне не интересна, потому и не 9-10, но вот изложено все в статье грамотно, и потому я ее оценил выше, чем ее средняя оценка на данный момент. Так что придирайтесь к тем "оценщикам", кому в той теме, на которую вы намекаете дал хорошее определение danceandfight.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Вот именно - "изображают военные действия". Игровое отображение военных действий предполагают наличие армий, или хотя бы организованных военных подразделений (если речь про скирмиш), отдачу приказов командирами и т.п. Выше уже дал определению варгейма. "КОРНИ" же - это стратегия, не варгейм.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Не могу понять логику ваших рассуждений. Если вам моя писанина "много", то что ж вы ссылкой на хоббиков не удовлетворились, которую я приводил ранее.
Труваргеймеры - это вообще отдельный вид. Который почему-то напрочь забывает, что изначально варгеймы были придуманы именно как игры с миниатюрами, а потом уже мутировали в стопки жетонов подразделений на гексогональных полях с простынями таблиц параметров. Поэтому предлагаю все-таки придерживаться общепринятых формулировок. По которым этот Сталкер ни разу не скирмиш, и не варгейм.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Хм, точно я я начал обсуждать оценки? Не Siar, который написал "оценкам статьи кстати видно, что игру у нас заранее не слишком жалуют" :)

Логика у меня простая - если кто-то дает чему-то оценку, даже как Барон "читать не буду, много внимания (наверное имелось ввиду чести, потому что внимания ему еще не уделяли) этому вашему Срулкеру", то готов это принять или обсудить. А вот если оцениваешь по принципу "не читал, но осуждаю" и даже не комментируя, просто потому что, перефразируя вас, - "потому что м..к, и это многое объясняет", то повторюсь - таких я не люблю. И следуя вашей логике про "люди живут в своих конструкциях" - осуждать мне их никто запретить не может.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Если не хотите читать ссылку на сайт хоббиков, которую я привел в комментариях, то так и быть распишу своими словами. Это моделирование столкновений обычно двух армий (в коробочных варгеймах обычно уже фиксированных, в варгеймах с миниатюрами армии собираются и готовятся по определенным правилам самими игроками) с целью нанесения противнику непоправимых потерь в отрядах или захвата/защита ключевых точек и нечего более. Главная и можно сказать единственная механика - это сравнение параметров отрядов в входящих в армию, модифицированных кубиками (ну или кубики, модифицированные параметрами, кому как больше нравиться трактовать) и некоторыми другими внешним факторами (особенности местности, события, магия и т. п.). Иногда параметры настолько комплексны, что для их сравнения требуются целые специальные таблицы урона/защиты. Если в сражениях участвуют не армии, а небольшие отряды, то это уже скирмиш.
Как пример я писал ранее:
Star Wars: Imperial Assault и Star Wars: Legion играются одними миниатюрами, но первая - это кроулер, вторая - варгейм/скирмиш.
Правда, слышал, что труваргеймеры варгеймы с миниатюрами за варгеймы не считают.

slflycat написал год назад к статье «Дюна: Тайны великих домов»: #

Судя по данному обзору весьма халтурное натягивание совы на глобус, чтобы банально срубить бабла (особенно с учетом ее цены) на хайповой теме. Такой себе подход к геймдизайну.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

А это не дневник - это раз. Так что это не работает. Во-вторых, много ли читающих смотрят на оценки дневника или статьи, если их интересует игра? А если по игре вообще нет другой информации?
Так что нет, это так не работает. А вот оценивать не читая (не важно на 10 или 1)?.. Ну danceandfight уже выше все за меня написал.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Какие крайности? Я за время существования тесеры привык ко всему. Был (или мложет даже еще есть) тут один сумасшедший, который всем играм, кроме варгеймов единицы в оценках ставил (не жалко же время было), так что за оценки вообще ни разу не обидно. Но я бы реально послушал, чем такне понравилась статья. Потому что, если это описанные вами 2 и 3 причины, то это бред. Таким я советую сначала повыкидывать из своих коллекций игры западных издательств, а потом вставать а какие-то "политические" позы и делать оценки. А иначе это лицемерие. Такие мне не нравятся.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Статью заминусовали "по понятным причинам". По каким понятным? Я бы их послушал.

Выше писал, что Оскверненный Грааль у нас выходит снова в этом году, и второй тираж Зоны, от компании, которая заявила "больше никаких дел с Россией" тоже напечатали. Эти продажи провалились? Все кто статью минусовал уже побежали выкидывать на помойку свои Немезиды, Граали, Это моя война, Зоны и другие игры этих издательств? Давайте дружно заминусуем все статьи по этим играм "по понятным причинам". Нет? Ну, а к чему тогда это лицемерие?

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Я очень не люблю данные вопросы, но в этом случае задам его - вы ее купили, поиграли или хотя бы летсплей посмотрели, чтобы это утверждать?

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Любая настолка со стрелковыми или магическими дистанционными атаками имеют дальность и линию видимости, это не заносит их автоматически в раздел варгеймов. Но если Star Wars: Imperial Assault для вас это варгейм, то вопросов больше не имею.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Всяким "специалистам" по игровым жанрам и терминам советую ознакомиться -
https://hobbygames.ru/slovar-nastolschika

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Что ж то сегодня "специалистов" по игровым терминам понабежало? Какой нафиг варгейм?
Star Wars: Imperial Assault - это варгейм???

Фидлинга в игре нет от слова совсем. Как при начальной подготовке все на карте разложено (что нормально для краулеров), так потом и играется. Вот глумхэвен - это фидлинг. Здесь этого нет от слова совсем.

Статью вы видимо не читали, иначе бы заметили, что никаких охов-ахов (если не считать замечания на тему того, что на мой взгляд это наиболее приближенная к духу компьютерного оригинала настолка про Зону на данный момент) в ней нет.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Судя по вашим заявлениям (особенно касательно Глумхэвена), у вас совершенно ошибочное мнение о том, что такое скирмиш. И давайте вы не будет спорить с игроком с 20-летним стажем в разнообразные скирмиши начиная от Вахи, LOTR SBG, Мордхейм и заканчивая играми типа Bolt action и Black Powder, не говоря уже про всякую попсу типа X-wing.
Star Wars: Imperial Assault и Star Wars: Legion играются одними миниатюрами, но первая - это кроулер, вторая - скирмиш. Понятно объяснил разницу? И на этом закончим.

Поиска, как и неожиданных событий в этой игре достаточно. Прочтите еще раз мой предыдущий ответ про карты и жетоны событий на карте. Что случится не узнаешь, пока не активируешь. А там может быть все что угодно, от какого-то предмета, до изменений условий миссии. Достаточно неожиданно? Даже жетон хабара может оказаться пустышкой (хлам в виде болта), а может принести оружие, броню или даже целый артефакт. Пока не поднимешь - не узнаешь. А вы говорите неожиданных событий произойти не может.

Про аномалии вполне понятное упрощение. Если перед каждым движением кидать болт, чтобы узнать - есть там аномалия или нет, а потом еще и придумывать механику проверки на аномалии для врагов, то игра превратиться в бесконечно переусложненную тягомотину. То, что придумали авторы более чем красивое и тематичное и на данный момент лучшее отображение аномалий в играх про Зону. И поверьте, там тоже бывают сюрпризы.

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Я не собираюсь спорить. Просто сходите и изучите понятие кроулер и скирмиш. Хотя бы на сайте хоббиков. Это игра НЕ скирмиш. Т.к имеет все признаки кроулера. Кроулеры они уже давным-давно не только про данжены (подземелья).

slflycat написал год назад к статье Сталкер, которого мы заслужили: #

Вы похоже запутались или не понимаете что такое скирмиш, а что такое кроулер. Скирмишем (сражением двух сторон на истребление противника или захват точек) была описанная в статье "Зона конфликта". В данной игре задачи сценариев более разнообразны. Или по-вашему от того, что 70% сценариев Глумхэвена сводится к "убей всех врагов на карте" - она тоже скирмиш?

Либо я плохо описал, либо вы не внимательно читали про действие "поднять" (по сути аналог поиска) и "особые места на карте, в которых происходят какие-то события", которые тоже надо "активировать" действиями. Это не исследование карты?

Параметры персонажа в игре сведены к минимуму (что не удивительно - это же не фэнтези), но они есть - здоровье, количество кубиков боя, радиационная устойчивость. А броня добавляет параметр защиты от атак и радиации.

Жаль, что вы не обратили внимание на то, что "Зону" в статье я упомянул лишь как одну из списка игр по Сталкеру (единственную "живую" из списка на момент написания статьи), и с этой игрой ее не сравнивал. Но в том, что кроме сеттинга "Зону" ничего со Сталкером не объединяет я полностью с вами согласен.

Все что там есть по правилам выложил в карточку игры.

Про таблицу я написал потому, что те функции, которые запрашивал amberLord (добавление скрытых комментариев, подсчет числа партий, выгрузка в файл и т.п.) проще всего реализовать с помощью таблицы. Как собственно это и сделано на BGG.

следует читать:
* у них законов, запрещающих выступать против "нестандартных форм жизни"

Ну вообще-то "с водой выплеснули и ребенка". Там вообще-то было и про "вечное" - какая токсичная тесера и какой "толерантный" bgg (что совсем не так).
Так вот про BGG - судя по комментариям пользователей "повесточку" там качать можно, а вот противников данного подхода - трут. Несмотря на правила сообщества "Do not harass anyone for any reason". Видимо притеснение по разным стандартным критериям там притеснениями не считается, но притеснять по нестандартным нельзя ни в коем случае.
И как я писал товарищам с мнением "В чем разница? Нечего в чужой монастырь со своим уставом" - у нас трут "неугодное" в соответствии с законом РФ, у них законов выступать против "нестандартных форм жизни" нет. Вот и вся разница. Так что про "толерантность" BGG очень-очень спорно.

1,2 - это как вы верно заметили из-за отсутствия таблиц на тесере.
3. Не понял сарказма про "очень интуитивный". Как можно зайти на страницу игры и не заметить справа кучу подразделов именно по всяким "манипуляциям" с игрой? "Слона то я и не увидел"?

Я не вижу ничего адекватного в перегруженном (разбираться и разбираться, и куча ненужной информации, которую можно было бы убрать под спойлеры), аляповатом интерфейсе bgg после его "прокачки" несколько лет назад. До этого было как-то попроще, но все равно настолько черт ногу сломит, что после пары попыток в нем разобраться я это дело забросил.

1. каких сортировок нет на тесере? Вы вкладки наверху главной страницы игры/списки/новости/статьи и т.д. заходить пробовали?
2. Выгрузки в файл чего?
3. На тесере заходите в карточку игры и точно также удаляете игру из своей коллекции

Т.е. все ваши "претензии" от нежелания изучить интерфейс. Для меня например интерфейс bgg совершенно не понятен и не интуитивен. Тут, как говорится, сила привычки.

Дух сталкера, это не когда ты точно знаешь, что здесь тебя будет ждать то-то, здесь то-то, а между локациями ты "телепортируешься" а когда ты никогда не знаешь что тебя будет ожидать в следующий момент.
И я не говорил, что механика ДУ связана с мирами Лавкрафта. Как вы верно заметили, на эту механику можно натянуть любой сеттинг, но передавать дух этого сеттинга она не будет.

Вы в компьютерный оригинал играли? Это вообще ни разу не приключения. Это как раз стелс, к которому еще история привязана. Судя по первому впечатлению S.T.A.L.K.E.R The Boardgame обещает именно это. Там сюжетно связанные миссии а-ля Мрачная гавань. А это обычный "собери-сдай ресурсы-получи очки".

Нет еще. Пока руки не дошли. Хотя у меня вроде все загрузилось. Если мы про мод Stalker - The board game говорим.

slflycat написал год назад к статье Топ настолок для новичков+: #

Так и я написал, что это не уровень "новички+". Ужас Аркхэма, как и Робинзон - это игры "страдание", где чаще проигрываешь, чем выигрываешь. Причем по не зависящим от тебя причинам. Такой "опыт" очень легко может отвадить от настолок вообще. Маленький мир из разряда легко научиться, сложно понять как выигрывать. Особенно если играть с уже опытными в этой игре. "Подсаживать" надо на те игры, где все в более-менее равных условиях, независимо от количества сыгранных игр. Азул, Эльдорадо - вполне под эти кретерии подходят.

slflycat написал год назад к игре S.T.A.L.K.E.R. The Boardgame: #

Есть кто играл? Поделитесь впечатлениями.

slflycat написал год назад к новости Идут сборы на EVE: War for New Eden: #

Ага, и играться она будет также бесконечно и затянуто, как и оригинал :)

Эта "Зона" страдает тем же недостатком, что и новый "Ведьмак" - отсутствием духа той самой "Зоны". Как верно замечено в статье это просто переделка "Древнего ужаса" в другом сеттинге, который не передает дух оригинала. Надеюсь S.T.A.L.K.E.R The Boardgame получилась лучше.

slflycat написал год назад к статье Топ настолок для новичков+: #

Из всей статьи под уровень "новички +" подойдут только Декодер, Шерлок Холмс и Клэнк.
Ну какой на хрен Ужас Данвича или Робинзон Крузо для новичков? Особенно это смешно смотрится на фоне поднятого в статье про Монополию вопроса о том что "игроки не любят отрицательные ощущения". Маленький мир и Субурбия при кажущейся простоте довольно мозголомные, и сажать за них новичков никому не советую. Это все игры уже "опытного" уровня.
А Азул, Румикуб и В поисках Эльдорадо наоборот игры новичкового, а не "новички+" уровня.

slflycat написал год назад к статье Почему Монополия очень плохая игра: #

Говорить, что монополия УГ могу только полные снобы, у которых только игры уровня Ужаса Данвича, только хардкор. Я, несмотря на свои, даже не буду считать сколько партий, и под полтысячи переигранных разных игр, Монополию имею в коллекции и сажусь за нее всегда так же, как и садился за нее еще 30 лет назад в нелокализованные английскую и французскую версии друзей. Разумеется сейчас это не бесконечные марафоны, как детстве, но пару-тройку раз в год готов погонять. Она не блещет какими-то глубокими стратегиями, но они в ней есть (как, например, не строить дома, если сам приближаешься к улице противника и строить, если приближаются к твоей).
Проблема затянутости игрового процесса высосана из пальца. Решается элементарно - никто не меняется и не строит монополии - объявляется ничья и все расходятся довольные. Убегания лидера и "безнадега" у же к середине партии - это проблема многих игр (в том числе упомянутых в статье "хороших" Катана и "Билета на поезд"), а в монополии так это как раз цель игры. И выставлять на эту тему ей претензии - просто глупо.
Можно исходить желчью и писать подобные статейки, это не отменит многомиллионные ежегодные продажи данной игры уже почти на протяжении 100 лет. "Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть какутус". Ага, ага.

Комментарий от автора статьи

Слушайте, обращать внимание на то, что кто-то тебе написал какую-то не мотивированную гадость в интернете, серьезно? Если все засрали твою статью, то либо с ней действительно что-то не так и стоит поработать над своим стилем, либо, если пишите просто для себя, не читайте комментарии (кроме того в настройках их можно вообще отключить, как и оценку). Если неадекватов всего пара-тройка, то скройте ветку (минус рядом с комментарием пользователя) хейтеров, и отвечай только на комментарии вменяемых пользователей. Делов то. В мире полно придурков, а в интернете их количество растет в геометрической прогрессии (по причине их самообмана про безнаказанность). Эту аксиому надо принимать как должное и быть к этому морально готовым. А нет, так лучше вообще не писать.

А, так это все-таки еще и трилогия будет? УжОс! Судя по тому, что фильм ровно по первой части книги я так и подумал, но надеялся, что все же нет. И про "наш ответ Властелину" тоже верно подмечено. Все эти "ты не пройдешь" на мосту, ночь в "амон суле", ой, т.е. в ротонде в маковом поле и т.п.