slflycat

slflycat написал 7 лет назад к игре Домик: Солнечная 156: #

Ура, теперь можно играть в-шестером! А то у нас обычно всегда желающих было больше, чем базовые 4 игрока. Карты планировок и друзей, скорее приятный бонус, а не что-то заставляющее менять стратегию. Больше всего конечно новые помощники "Инженер" и "Водопроводчик" впечатлили.
Ну и пасхалка в виде коробки с игрой "Домик" (в локализации название перерисовали на русском, что тоже - зачет), лежащий на полке журнального столика на одной из карт этого дополнения порадовала :)

slflycat написал 7 лет назад к статье Чем хороши Legacy-игры?: #

Надеюсь, вашу игровую ячейку не будет ждать общее разочарование от Глума, выражающееся в однообразности и по этой причине скучности игровых миссий.

slflycat написал 7 лет назад к статье Чем хороши Legacy-игры?: #

Это никак не опровергает мое утверждение, что из всех легаси-игр выстрелили только 2, которые и так очень популярны. одну из которых вы и сами перечислили.

slflycat написал 7 лет назад к игре Домик: Солнечная 156: #
Локализация

Локализация в продаже

slflycat написал 7 лет назад к статье Чем хороши Legacy-игры?: #

"Одно из наиболее очевидных преимуществ Legacy-игр — это то, что они активно поощряют большое количество партий."

Это одно из наиболее больших НЕДОСТАТКОВ Legacy-игр. Вместо того, чтобы играть в разные игры, игровая компания привязана к одной игре, пока не закончится компания. На примере же многих отчетов/замечаний видно, что когда Legacy-игра откладывается, в угоду поиграть в другие игры, то обычно очень надолго, если не навсегда. Т.к. надоела/неохота вспоминать на чем остановились/хрен собирешься тем же составом и многих-многих других причин.


Так что Legacy настолки - это скорее кратковременное событие, как в свое время было повальное увлечение хапанье всего без разбора "лишь бы с миньками" (тут должно появиться дебилоидное выражение лица, а из угла рта с идиотской улыбкой должна слюна потечь) на кике. Ибо даже на примере этого обзора замечено, что из игр этого типа по хорошему выстрелили только 2 игры. Risk, потому что был первым, и Пандемия, потому что сама по себе является отличной игрой.И то, сколько их по всему миру недоиграных валяется...
А по сути - любая игра с прохождением компании - это то же легаси. Только там игровые компоненты не портятся, а просто записываются/фоткаются промежуточные результаты прохождения, чтобы потом это можно было просто все разложить и продолжить.

slflycat написал 7 лет назад к новости Cosmodrome Games анонсировала игру: #

Т.е. не мне одному показалось, что на обложке Герман Стерлингов? :)

slflycat написал 7 лет назад к новости Cosmodrome Games анонсировала игру: #

Вы невнимательно название игры прочли. Кто сказал, что КОРПОРАЦИЯ смартфон должна только смартфонами торговать? Да и многие планшеты (как минимум Самсунг) позволяют использовать их как полноценные смартфоны.

slflycat написал 7 лет назад к новости Cosmodrome Games анонсировала игру: #

Вы невнимательно название игры прочли. Кто сказал, что КОРПОРАЦИЯ смартфон должна только смартфонами торговать? Да и многие планшеты (как минимум Самсунг) позволяют использовать их как полноценные смартфоны.

slflycat написал 7 лет назад к новости ОТЧЁТ. Настольные игры сегодня: #

Не рушит. Т.к. в случае "жена И ДЕТИ" статистика как раз себя оправдывает. А просто "жена" это обычно просто дополнительный игрок.

slflycat написал 7 лет назад к новости ОТЧЁТ. Настольные игры сегодня: #

Это точно. Какой на хрен амиритреш навскидку Пандемия, История приведений (ну, относительно амери), Большой пожар.

slflycat написал 7 лет назад к новости ОТЧЁТ. Настольные игры сегодня: #

А что редко? Практически любой, кто не в курсе, что современные настолки это совсем не "что-то вроде монополии", когда заикаешься, что у тебя хобби настольные игры, награждает взглядом в духе "вроде взрослый, а в ж... детство все играет". В лучшем случае реакция - "а, мафия/активити/крокодил, знаем играли".

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему Поиграники (июль 2018): #

Да полностью описывать никто не просит, но и описывать так, что игровой процесс получается не таким, как есть на самом деле тоже перебор.

slflycat написал 7 лет назад к статье «Гравитация» — физика или игра?: #

По вступительному описанию и арту вроде заинтересовало, но надо смотреть правила :)

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему Поиграники (июль 2018): #

Master Labyrinth одна из любимых игр для семейных посиделок, поэтому не могу не заметить, что игровой процесс описан в далеком от реальности ключе.
По этому описанию не понятно как сокровища собирать, а не "оказываться поближе к ним", складывается впечатление, что дракон так же бегает по коридорам подземелья (совсем не так), что в случае если дракон достает приключенца, то сокровище не получается (частично так). Ну и то, что дракону ловить "воришек" помогают помощники, а после сбора всех сокровищ в лабиринте нужно бросить вызов самому дракону, вообще никак не озвучено.
Вот с чем действительно не поспоришь, так это с тем, что игра действительно отличная семейка, правда с оговоркой, что она не для тех, кто подвержен топографическому кретинизму. У таких паралич анализа достигает таких вершин, что играть с ними становится невозможно.

slflycat написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

"А если серьёзно, то сколько с 2К? Человек 15?"

Я досчитал до 25 и забросил.

slflycat написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

А приз первому нашедшему полагается? Трусы с автографом автора не предлагать :)

slflycat написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

Эм, фон с балконом как бы полфотографии занимает, так что не увидеть это - надо сильно постараться...

slflycat написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

Ну спасибо, что эту любовь к ношению трусов еще на этой фотке не продемонстрировали :)
Ну будем считать, что попытка отмазаться за прокол почти удалась.

slflycat написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

Трусы на балконе на предпоследней фотке доставили :)
Это фиаско, братан :)

slflycat написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

Что за бред???
А что такое понятие как "наигрался" - не , не катит? У меня например есть несколько игр, которые я считаю отличными, но уже их продал по причине пресыщения, а какие-то по банальной причине, что не с кем играть.

slflycat написал 7 лет назад к игре Первый настолкемп в Новоуральске: #

А, ну тогда да, в Алхимиках конечно паралич анализа у новичков просто зашкаливает.

slflycat написал 7 лет назад к игре Первый настолкемп в Новоуральске: #

" Самая "лютая" партия из всех что были на настолкэмпе. Алхимики + доп, глубокой ночью.Жесть"

А в чем лютость? Офигенная игра, задорно и быстро играется. По мне, так это Марс в 3 часа утра и 4 за часа - вот это жесть :)

slflycat написал 7 лет назад к игре Rurik: Dawn of Kiev: #

Не, просто похоже -
https://tesera.ru/game/kingdom_builder/
https://tesera.ru/game/elf_zamok/

slflycat написал 7 лет назад к игре Rurik: Dawn of Kiev: #

"Одним словом, не Анк-Морпорк."

Все, расходимся..

slflycat написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.07.2018]: #

Путешествия во времени еще не открыли, а он нынешний что-то как-то уже не торт, чтобы от его бесед хоть какой-то толк был. Все как-то больше к дешевой мультпликации сводится.

slflycat написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.07.2018]: #

Не стоит устраивать конспирологию на пустом месте.
Зуйков действительно удобный блогер, но не в том смысле, который вы заложили в свой сарказм, а в том, что имеет самый большой опыт, и проверено хорошо и беспристрастно подает материал и ведет такие встречи. Учитывая то, что Зуйков больше времени работает с Игроведом, прямым конкурентом МХ, называть его удобным для МХ?! М-да...
Наоборот, если будет другой блогер, у него как раз может появиться желание задать "прошлогодние" вопросы, но со своей "интонацией". Да и учитывая задержки МХ с выпуском игр, прошлогодние вопросы могут быть актуально острыми. Например, про выход SW: Rebellion :)

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему "Покорение Марса" - это что-то типа "Монополии"?: #

Классическая "Монополия" по правильным правилам чуть более, чем полностью рандомна и длится часа четыре.

Часа четыре мы в нее даже полным составом в детстве, когда играли без всяких "стратегий" не играли. Если игроки не тормозят и ходят быстро, то через минут 20 игры все на поле уже раскуплено и начинаются торги. Ну а дальше по описанному SSS.
Это разумеется при нормальной игре, а не когда все понакупили по фирме и гоняют по кругу не меняясь. Но даже при такой игре мы больше полутора часов не играли.

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему "Покорение Марса" - это что-то типа "Монополии"?: #

Как минимум шахматы. И покер как бы входит в раздел "карты". Да и про Activity готов поспорить. В нее, в отличии от Монополии играют не только дети или в семейном кругу.

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему "Покорение Марса" - это что-то типа "Монополии"?: #

Вы это спросите у тех, кто в Чемпионатах Мира по этой игре участвует :)

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему "Покорение Марса" - это что-то типа "Монополии"?: #

"Случайность в этой игре не служит созданию риска, который должен учитываться игроками, а генерирует игровые ситуации, причем делает это в монопольном порядке по отношению к игрокам, которые сами лишь попадают в точку, где надо сделать выбор, не имея механизмов самим создавать такие ситуации."

Этот текст примерно из разряда "с точки зрения банальной эрудиции..."

Игра крута по нескольким причинам:
1. Постоянное взаимодействие между игроками с необходимостью уметь договариваться и искать взаимовыгодные компромисы.
2. Случайность в игре вносит элемент азарта и при этом для опытного игрока - весьма программируема.
3. Игра заставляет считать и как-никак, но планировать.
4. При этом всем это построено на банальном кинь-двинь и играется около часа практически вне зависимости от количества участников.

Идеально для детей 7-12 лет.

Ну и ежегодные многомиллионые тиражи тоже за ее крутость.

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему "Покорение Марса" - это что-то типа "Монополии"?: #

"Монополия кто как бы не хотел самая знаменитая игра настольная"

Ради справедливости - Монополия далеко не самая знаменитая настольная игра. Шахматы, шашки, карты, домино, даже "Activity" обставят Монополию. Почему про них не спрашивают? :)

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему "Покорение Марса" - это что-то типа "Монополии"?: #

Может я ошибаюсь, но суть вопроса не в том, что "осмеятели" и далее по приведенному списку, считают, что Монополия - это днище, а в том, что мнение обывателей - настольная игра="как Монополия"=для детей, примерно так же далеко от реальности, как мнение о том, что Земля плоская. И соответственно вызывает снисходительную улыбку любого настольщика.

Т.е. ирония ситуации в том, что любому подошедшему к разложенной настолке мимопроходилу можно сразу же смело говорить - "нет, это не как Монополия", и ты 100% ответишь на его не заданный вопрос. И ничего более.

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему Lords of Hellas. Первые впечатления: #

Не, я с той точки зрения, что чтобы они остались цветными, и при этом имели "объем" за счет "сандропа" серым то цветные миньки зачем красить? Попшикать их белым (типа такое быстрое высветление), пролить чернилами того же цвета, что и были изначально миньки (типа для теней) и все. Серым заливать только для "под камень" если.

Замечание относительно оформления - первая статья вышла в дневниках, эта уже в статьях - не удобно искать. Хоть ссылку тогда на дневник пришпилить бы надо.


Интересно, почему создатели разделили условия побед на виды, а не сделали какой-то посдсчет очков за выполнения условий. Ну, с храмом понятно - тут ничего не поменяешь, но с остальным то? Типа для победы нужно 5 очков - контроль храма дает 1 очко, убийство монстра - 1 очко, контроль территории по 2-3 (зависит от размера). КМК более разнообразные партии получались. Хотя фиг знает, мож изначально так и было, а потом по каким-то причинам пришли к тому что есть сейчас...

slflycat написал 7 лет назад к игре Настоящих буйных мало...: #

Хорошо, что это не видели персонажи а-ля Милоновой или Мизулиной, а то настолки скоро будут под запретом.

slflycat написал 7 лет назад к мысли на тему Lords of Hellas. Первые впечатления: #

Что-то я не очень понял - а зачем цветные миниатюры сначала закрашивать серым, а не просто попшикать белым, и пролить цветными чернилами?

slflycat написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [13.07.2018]: #

В смысле "если таковое будет"? Закон уже принят. И хоть должны вступит изменения с 2019, но "перестраиваться" все начнут прямо сейчас. Бизнес по-русски никто не отменял. И в этом случае коммерсантов можно понять.

slflycat написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [13.07.2018]: #

Оба раза нет.
По лицензиям хотя бы по тому, что если включить логику и спросить - другие продавцы за обе эти лицензии не платят?
Про мини уже сказали, что тоже нет.
Про мою версию - надо будет посмотреть, но боюсь скоро увидим тому подтверждение.

slflycat написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [13.07.2018]: #

Она не беспощадная, она просто "новая". Подозреваю, что связано это с подорожанием логистических расходов из-за повышения цен на топливо и повышения НДС. Так что как любил нам говорить один товарищ с Thunder в 2014 - "хватит ныть и привыкайте к новым ценам, нищеброды". От него это было серьезно, от меня - это пнчальный сарказм, если кто не понял.

slflycat написал 8 лет назад к статье Не будьте таким игроком: #

Ситуация - компания получила новую игру и решила ее вскрыть и изучть совместными усилиями. В такой ситации наличие за столом мистера "Читаю правила для вас же" с мистером "Прерывающий салага" будет обязательно. Причем, вторыми будут почти все, кроме читающего правила :) А те, кто не будут "салагами" в процессе игры превратятся в мистеров "что мне делать".
Наличие за столом мистеров "Чей ход" характерно практически для любой игры с малым взаимодействием между игроками, где каждый копается в своей "песочнице". Запариться с планированием какого-то комбо и отвлечься от ходов других игроков в такой игре - плевое дело.
Про "Подумаю в свой ход" сам же автор написал - что вполне себе обычная ситуация для некоторых игр, так что...
Мистер "Как насчет?"... Хм, такие конечно немного раздражают, но если встречи не частые, то это вполне обычное поведение за столом. Не в покер на деньги же в конце-концов играем, а пообщаться и попутно отдохнуть за настолкой собрались.
И еще по поводу мистера «Что мне делать?» :))) у нас в компании есть такой :) Но кроме этого он очень хороший человек и собеседник, поэтому его роль "прокси" в партиях уже давно никого не смущает. Самое смешное, что переодически, чтобы ускорить его ход, все превращаются в мистеров "Видишь ли, ты должен", и ему бывают такого насоветуют, что он даже побеждает :)
В целом, конечно перечисленны основные "роли" игроков, но многие из перечисленных - обычные ситуации, если конечно за стол сели не задроты, которые собрались устроить какой-то mortal combat из партии в настолку.