Ну вот разницы никакой если честно. Финальный босс в AHLCG постольку поскольку. Весь фан кампании же не в нем, а в приближении к нему, в том как выстроены предыдущие сценарии. Вы реально помните чем Йог-Сотох отличался от трёх версий Короля в желтом в финальной битве?
“Помимо сказанного выше, бывают ситуации, когда, например, вам требуется взять карту из сброса другого сыщика или поменяться с ним (привет, A Chance Encounter). Помните, в этом случае берутся новые карты, только если они не нарушают правил сборки вашей колоды.” - пруф можно? Всегда думал что Инициатива и прочие карты позволяющие обмениваться картами игнорируют ограничения колоды. Играли в Лабиринты, там точно можно было обмениваться любыми картами
Схватка происходит также как все другие проверки: ты тащищь из колоды Карты плюс применяешь навыки с руки или inventory для того чтобы вытащить заданное количество успехов/звёзд. Вытащил - молодец, успех. Не вытащил - огреби неуспешный исход.
Мешать колоды можно из всех имеющихся карт, в этом вся и фишка. Да, базы, особенно одной очень мало и декбилдинга с ней не будет. Но с допами (особенно когда соберёте 2 полных Делюкс цикла) все будет супер.
Это полностью на усмотрение игрока. Общий тренд - к концу цикла, особенно с последним паком выпускают более сильные карты. Также часто в середине цикла когда вы уже в середине кампаниии появляются карты которые вы бы безусловно взяли в колоду, но жалко платить за это 1 XP. И тут некоторые просто хрумрулят и разрешают себе брать такие новые карты в колоду бесплатно. Подход который в принципе имеет право на жизнь.
1. достаточно одного успешного ухода чтобы задействовать врага (аааа, как я ненавижу русский перевод) 2. вы сразу выкладываете Джаза в свою зону на столе
Так и должно быть. По крайней некоторые из них замешиваются в encounter колоду, поэтому и рубашка такая. А так как ни одна из них в колоду сыщиков никогда не попадает, то рубашка player cards (с планетами) им не нужна.
Я к сожалению в русском переводе не ориентируюсь, он очень нелогичный какой-то. Я имел виду что напарнику точно нет смысла притягивать к себе (engage) врага, он может сразу его бить (fight). А когда враг в конце раунда вернутся в готовое состояние, то вы сами выбираете к кому из сыщиков он пойдет в зону угрозы (если у него нет конечно указания Prey)
Так не бывает. Во-первых, задействованный охотник никуда не перемещается. Во-вторых, как только он возвращается в нормальное состояние (перестанет быть задействованным) то первым делом сам переместится в зону угрозы второго сыщика, если тот все ещё в его локации.
1. враг просто покидает вашу зону угрозы и возвращается в локацию.
2. Как правило да. Хотя иногда конкретные карты могут заставить сделать проверку и продвинуть замысел и в другие фазы Игры. Но это конкретно указано на этих картах (например Древний ужас вытянутый во время ходи игрока)
Чем дальше, тем будет веселее. В Каракозе все сценарии практически уникальные
Согласен. Но Ктулху нам в этом цикле думаю не видать. А жаль.
Лучший сценарий в цикле Данвича.
Ну вот разницы никакой если честно. Финальный босс в AHLCG постольку поскольку. Весь фан кампании же не в нем, а в приближении к нему, в том как выстроены предыдущие сценарии.
Вы реально помните чем Йог-Сотох отличался от трёх версий Короля в желтом в финальной битве?
Но двух баз плюс Денвич должно хватить для более или менее комфортной Игры на четверых
В базе всех карт кроме нейтральных по одной.
в целом да
Нет. Найти улику в локации которой там нет - нельзя
“Помимо сказанного выше, бывают ситуации, когда, например, вам требуется взять карту из сброса другого сыщика или поменяться с ним (привет, A Chance Encounter). Помните, в этом случае берутся новые карты, только если они не нарушают правил сборки вашей колоды.” - пруф можно? Всегда думал что Инициатива и прочие карты позволяющие обмениваться картами игнорируют ограничения колоды.
Играли в Лабиринты, там точно можно было обмениваться любыми картами
Согласен. Выглядит очень слабоватенько
Сережа, там не используются кубы для проверок.
Схватка происходит также как все другие проверки: ты тащищь из колоды Карты плюс применяешь навыки с руки или inventory для того чтобы вытащить заданное количество успехов/звёзд.
Вытащил - молодец, успех.
Не вытащил - огреби неуспешный исход.
Только с рук.
Весной всем бейкерам придёт полный набор карт на замену первого тиража, так что думаю многие выставят их на продажу.
Мешать колоды можно из всех имеющихся карт, в этом вся и фишка.
Да, базы, особенно одной очень мало и декбилдинга с ней не будет. Но с допами (особенно когда соберёте 2 полных Делюкс цикла) все будет супер.
Видимо повторении истории FFG. Те тоже сильно недооценили спрос и первые полгода было очень трудно найти и базу, и Данвич.
Просто мало кто готов ждать полгода пока весь цикл не опубликуют и только потом начинать играть. Хотя такие люди точно есть :)
Это полностью на усмотрение игрока.
Общий тренд - к концу цикла, особенно с последним паком выпускают более сильные карты. Также часто в середине цикла когда вы уже в середине кампаниии появляются карты которые вы бы безусловно взяли в колоду, но жалко платить за это 1 XP. И тут некоторые просто хрумрулят и разрешают себе брать такие новые карты в колоду бесплатно. Подход который в принципе имеет право на жизнь.
1. Не срабатывает, так как Ужас уже вошёл в игру в 1в
2. Если не написано что задействуется и нет жирным Уход, то не задействуется.
1. достаточно одного успешного ухода чтобы задействовать врага (аааа, как я ненавижу русский перевод)
2. вы сразу выкладываете Джаза в свою зону на столе
Уточнёние по 3 - даже если в открытой локации нет улик, действие исследование все равно проводится. Просто в его результате вы улики не получите.
1. Да
2. Да
3. Да
4. Да, проводите исследование. Внеочередная аттака вроде бы не проводится.
5. Не можете
Так и должно быть.
По крайней некоторые из них замешиваются в encounter колоду, поэтому и рубашка такая.
А так как ни одна из них в колоду сыщиков никогда не попадает, то рубашка player cards (с планетами) им не нужна.
Да
Красиво написано.
Ну что вам посоветовать - читайте правила, там действительно все описано.
Без допов вам без второй базы карт просто не хватит на игру троем.
Да вроде же очевидно. Замысел уходит, временное свойство пропадает
Потому что у вас может быть две базы.
А Делюкс покупается всегда только один.
Только один экземпляр (в FAQ было уточнено)
Только один экземпляр (в FAQ было уточнено)
А как Глум в сравнении с Бримстоуном?
Смысла нет. Слишком много допов и слишком мало будет желающих.
Все ровно по правилам. Как охотник - переместится в фазу врагов. Как массивный - не пойдёт за сыщиков в другую локацию при его перемещении
О май год. Опять про 117 карту.
У неё просто задник как карт игроков.
Полный список всех карт можно проверить на arkhamdb.com
Свойство aloof пропадает сразу после перехода из первой agenda во вторую
Брать конечно надо.
Он не плох, просто остальные лучше :)
Самый скучный сценарий в Данвиче
Я к сожалению в русском переводе не ориентируюсь, он очень нелогичный какой-то.
Я имел виду что напарнику точно нет смысла притягивать к себе (engage) врага, он может сразу его бить (fight).
А когда враг в конце раунда вернутся в готовое состояние, то вы сами выбираете к кому из сыщиков он пойдет в зону угрозы (если у него нет конечно указания Prey)
Так не бывает.
Во-первых, задействованный охотник никуда не перемещается.
Во-вторых, как только он возвращается в нормальное состояние (перестанет быть задействованным) то первым делом сам переместится в зону угрозы второго сыщика, если тот все ещё в его локации.
Сражаться / engage - сразу, не зависимо от фазы.
А вот атаковать - только в фазу врагов.
О какой конкретно карте идёт речь то?
1. враг просто покидает вашу зону угрозы и возвращается в локацию.
2. Как правило да. Хотя иногда конкретные карты могут заставить сделать проверку и продвинуть замысел и в другие фазы Игры. Но это конкретно указано на этих картах (например Древний ужас вытянутый во время ходи игрока)