Marmazavka написал полчаса назад к игре Свинтус 2.0: # Не верно. В правилах написано:Положив карту Полисвин, игрок называет ц...
Eheon написал час назад к игре Герои 2: # Хобики касательно правил своих (Локализованных в том числе) игр тоже б...
Kaliff написал час назад к игре Чёрная книга: Тайны пармы: # Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока?...
Amazon написал полтора часа назад к игре Герои 2: # Гнутые подставки - это не круто. И не солидно как для издательства так...
RobinHood написал 2 часа назад к игре Герои 2: # Лично я перестал покупать их игры после "Войн гнутой розы", когда выпу...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

ZeLeN

«Легенды Сигнума»: откуда взялись грифаримы?

Поиск альтернативных фракций для варгейма с миниатюрами, 23 октября 2017

Информация

добавить
игры Легенды Сигнума. Битва за Валлор
Дата: 23 октября 2017
Оценка пользователей
6.8840
-

На что вы обращаете внимание в первую очередь в настольном варгейме? Конечно, на модели! И именно внешний вид персонажей и героев зачастую является определяющим в выборе фракции, за которую вы будете играть. Перед разработчиками же игры с самого начала стоит сложный вопрос создания таких рас, которые будут интересны и оригинальны. Мы решили рассказать о том, как разработчики настольной стратегической игры «Легенды Сигнума» искали и нашли альтернативные расы и фракции для своего варгейма, а художники и скульпторы воплотили их в жизнь.

 

Задача — поиск нового

 

Мы с самого начала хотели посмотреть на фэнтези под другим углом и найти новые решения для фракций в жанре, основы которого, заложенные ещё Толкином, в том или ином виде кочуют из произведения в произведение. Универсальные люди, свирепые орки, меркантильные гномы, элегантные эльфы — все они с небольшими изменениями так или иначе выступают в роли ключевых фракций многих варгеймов. Поисками новых форм заняты все производители настольных стратегических игр, так или иначе.

 

Конечно, как необычные существа есть во многих варгеймах, так и стандартные фракции присутствуют в  «Легендах Сигнума» — люди тут самая распространённая раса, а гоблины и тролли встречаются в армиях героев. Поэтому задачи были следующие:

  • Разработать дизайн совершенно новой расы, ранее не встречавшейся в фэнтези.

  • Как вариант, показать уже известные расы в ином образе и придумать им новые черты.

  • Обеспечить их присутствие в игре в качестве одной из основных фракций, а не просто отдельных моделей.

Так появились грифаримы.

 

 

Концепция — переосмысленное божественное

 

Грифаримы — это высокоразвитые существа, полулюди-полульвы с крыльями грифона. В мире Сигнума они оказались вынужденно, спасаясь от своих более жестоких и кровожадных собратьев мантикор. Из огня да в полымя: грифаримы попадают в самый разгар гражданской войны людей. Будучи чужаками, грифаримы, тем не менее, нашли своё место в Сигнуме, став одной из основ Империи.

 

Она предстаёт как альянс земли и воздуха, приземлённого и возвышенного. С одной стороны, это люди — закованные в броню рыцари и таинственная инквизиция, а, с другой стороны, крылатые грифаримы, пришельцы из другого мира, воспринимаемые как высшие силы. Империя фактически — это союз людей с богом. Отсюда мы отталкивались при разработке их образа.

 

 

В основе концепции грифаримов лежала идея о божественных существах. Но это должны были быть не стандартные архангелы, а нечто совершенно иное. Мы в «Легендах Сигнума» стараемся  отойти от канонов и отказаться от однозначно тёмных или светлых сторон. Это выразилось не только в бэке, где нет 100-процентно хороших или плохих персонажей, но и во внешнем облике.  Поэтому мы задались вопросом, что если бы ангел выглядел не по-человечески?

 

Воспринимаемые божественными посланниками, грифаримы не похожи на привычных нам серафимов — у них ярко выраженная звериная натура, в которой распознаётся одновременно агрессия, стать, сила и благородство. Грифаримы необычны, но в них угадываются знакомые черты: как это часто бывает в фэнтези, мы искали вдохновение в том числе в мифах. Частично образ основан на древнегреческих сфинксах: в отличие от египетских чудовищ, они имели крылья грифона. Но грифаримы «Легенд Сигнума» всё же божественные создания, потому звериное в них уравновешивается дополнением полноценного человеческого туловища, головой и руками.

 

 

После создания концепции художники получили референсы в виде тех же сфинксов, грифонов и других мифических созданий. На основе скетчей, созданных художниками, профессиональные скульпторы «слепили в 3D» модели. Впрочем, образ пришлось дорабатывать уже в процессе. Например, менялась степень человечности, если можно так сказать, кожи и головы грифаримов: на ранних эскизах у них мелкое оперение на теле, вытянутые уши и крупные перья вместо волос.

 

 

А ещё в изначальном концепте грифаримы имели не два крыла, а больше, как, например, херувимы, к которым и восходит их название. Но тут в дело вмешалась реальность: на первых скетчах художников стало понятно, что четыре или даже шесть крыльев портят общую картину и перегружают модель.

 

Впрочем, совсем от многокрылости мы не отказались. Она нашла своё воплощение в модели аватара богини Арии. Ария, покровительница грифаримов, остаётся запертой в другом измерении, но с помощью молитв герои могут общаться с ней и даже вызывать на подмогу могущественного аватара. Через грифармов Ария творит своё волшебство в мире Сигнума, ей поклоняются и крылатые создания, и люди Империи грифона. И это ещё одно изменение привычной концепции: в «Легендах Сигнума» единый бог — это женщина.

 

 

Кроме того, художники добавили грифаримам массы за счёт тяжёлых доспехов и многослойной одежды. Грузная форма придала моделям основательность, силу и мощь, но благодаря широким крыльям сохранялась динамика.

 

В игре — дорого-богато

 

Грифаримы впечатляют своим внешним видом, но они не должны быть оружием победы, с помощью которого игрок словно катком проходится по армии соперника. Это не драконы, в конце концов.

 

По концепции грифаримы стали классическими элитными воинами: они дорогие с точки зрения вывода на поле боя и вызываются в последней трети игры, обладают большим, но не самым высоким здоровьем, летают и при этом могут нанести мощный урон в качестве рывка. Кроме того, священные существа обладают способностью «излечения» ран союзников, но пользуются ей в ограниченном режиме. Итого, грифаримы — это сильные шоковые войска, которые, однако, нуждаются в поддержке более многочисленных людей.

 

 

Таким образом, была создана новая фракция — грифаримы, уникальная раса, альтернативные ангелы, которые выступают элитными войсками.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ThunderWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ржу с комментариев.

-один попрекает физиологией в... _фэнтези_ ! (серьезно?!)

-другой говорит "нет гибридизации!" - творите оригинальное: вон хотя бы соприте _полуросликов_ у _Перумова_. (ага, совершенно оригинальная раса, которую Перумов спер у Профессора и перелицевал на новый лад. Видимо что-то свое придумать фантазии не хватало)

-еще один обозвал кентавра лошадью, на которой паразитирует человеческая тушка

-для кого-то вон Ктулху естественнее, чем грифон: ага, животина, которая никак не определится, что ей нужно - летать (перепончатые крылья), ходить (человеческая тушка) или плавать (осьминог). Я как представлю как Ктулх под водой по осьминожьи передвигается, а за ним человеческая тушка с крыльями волочится - меня на хохот пробивает. А для вас это естественно и божественно, ага.

-про сексуальные пассажи и происхождение видов я вообще лучше промолчу

И все это так самоуверенно, с апломбом...
народ, ну вы жжоте!

И ведь появись весь этот пластик на Кике - вы бы первые клавиатуру слюнями закапали. Но в своем отечестве пророка конечно нет.

а насчет гибридизации, так человек ничего нового придумать в принципе не может: любой выдуманный монстр будет компиляцией деталей известных человеку существ. Будь то чужой, хищник или сфинкс

GeniusGray написал 8 лет назад: #

> а насчет гибридизации, так человек ничего нового придумать в принципе не может: любой выдуманный монстр будет компиляцией деталей известных человеку существ. Будь то чужой, хищник или сфинкс

Йог-Сотот. Солярис. Хозяин Бухты. И прочие разумные звезды и кремневая жизнь...

А вообще да, толстый наброс. Особенно под последующим облизыванием...

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не знаю как для вас, но для меня погружение в фантастический сеттинг (книги, игры) зависит от его реалистичности. Откровенно нелепые допущения меня отталкивают. И не меня одного, уверяю вас.

ThunderWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

вы путаете научную фантастику и фэнтези. В НФ без допущений тоже не обойтись, но все же качественную НФ можно с натяжкой назвать "реалистичным" (Некачественную можно назвать Интерстелларом). Фэнтезя же не нуждается в реалистичности - ее прообраз сказка, миф. Реалистичность просто убьет жанр, оставив исторический роман в антураже средневековья. Взять хотя бы фаербол: вы что находите реалистичным возможность ментально формировать компактные и стабильные сгустки высокотемпературной плазмы?

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вы путаете реальность (соответствие законам нашего мира) и реалистичность (соответствие законам вымышленного мира)... :(

Да, а еще, судя по всему, не знакомы с жанром темного фентези... :(

ThunderWolf написал 8 лет назад: #

Интересно, а чем моя гипотетическая претензия к фаерболу хуже, чем претензия к "крохотному размаху крыльев" от caleb'a?

Это на старушке Земле оно не взлетит. А вдруг в том мире все очень грустно с тяжелыми металлами и гравитация в 3 раза меньше? Или повсеместны восходящие воздушные потоки?

Претензии же к изгибу скелета вообще мимо кассы: во-первых, не авторы этих минек такой скелт придумали - привет кентаврам - вполне себе существам, встречающимся и в мифологии (уже как несколько тысяч лет) и в фэнтези. Причем крутой изгиб позвоночника встречается и на Земле: жирафы, маменчизавры (эт конечно не тушка, но 15 метров шеи - это тоже нехилая такая нагрузка)

Претензии к креплению крыльев анлогично мимо кассы по озвученным выше причинам: привет грифонам и пегасам.

ThunderWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как-то так :)

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=353cf048345644d8f8d281836f4f54d3-l&n=13

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Зачетный комикс, ага! :)

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Фэнтези еще как выигрывает от реалистичности. Успех Джорджа Мартина тому пример. Когда все вокруг правдоподобно, отдельные фантастические элементы не кажутся дикими и неуместными и произведение воспринимается цельным и правдоподобным, что позволяет сопереживать персонажам. Если же вокруг все нелепо и нелогично, то и персонажи не производят впечатление живых людей. Контакт с таким миром теряется, т.е. в сеттинг погрузиться сложно.

DM написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Успех Джорджа Мартина - во многом заслуга HBO, а не реалистичности.
Также Джорджу передают привет такие фантазёры-неудачники как Говард, Ле Гуин и Толкин вкупе с Джорданом и Гудкайндом.

Vittts написал 8 лет назад: # скрыть ответы

НВО говорите? Мартин пишет с 65 года и является обладателем более 200 премий в области литературы...

DM написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А пруфлинк на 200+ премий в области литературы можно? Даже на официальном сайте Джорджа с премиями очень скромненько (даже если учитывать номинации и всякую региональную мелочь).

Писать и быть успешным/популярным - две большие разницы. Многие ли знали о нём до выхода первой книги из цикла A Song of Ice and Fire?

Vittts написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Многие любители фантастики знали) И Что-то я сомневаюсь, что НВО имел хоть какое-то отношение к выходу первой книги)
На fantlab посмотрите.
Мартин мощный писатель и это коммерческое фэнтези,не лучшее его произведение,хотя и очень качественное.

DM написал 8 лет назад: #

HBO имел прямое отношение к популяризации цикла, и вследствие этого - писателя. Фантлаб как источник - то ещё сборище, свалили в кучу премии с номинациями, да премии заслуженых фэнзинов села Коровина (выходит с 1901 года!) и такую мелочь как Хьюго/Небьюла. Ну и по мелочи - согласно фантлабу тогда Лукьяненко таки превзошёл Мартина по премиям, отхватив аж 250+ :)

ThunderWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

о дааа, Мартин - сама реалистичность... =D =D =D

tkatchev написал 8 лет назад: #

Кровь-кишки, сисики-письки -- что может быть реалистичнее!!1

DM написал 8 лет назад: #

А что, разве дышащие льдом летающие ящерицы на морозе - не реалистично?

Dganluka написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Очень давно когда у нас ещё не было нормальных книжных магазинов и литература приобреталась на рынках, лежали там первые три книги Мартина из цикла распиареного НВО.
И считались они фентези немного ниже среднего)
Мало того, когда заруб ежом уже несколько лет как в настолку рубились (а сериала ещё не было) у нас так и продолжали не знать о песни льда и пламени.
И тут... Вдруг... Вспышка, буря, ураган, искры.
А так - просто хороший пиар менеджмент

hickname написал 7 лет назад: #

Бедный ёж...

IvTuzovsky написал 8 лет назад: #

читать то, что написано, а не то, что захотел прочитать, это тяжело, да...

Andrew_Kai написал 8 лет назад: # скрыть ответы
:)

Почитал комментарии и смог удержаться, чуть поправил одну из картинок.
http://s019.radikal.ru/i602/1710/ad/046e322093b9.jpg
Отсек все лишнее, получив одни плюсы:
1. Пропала унылая вторичность, связанная с "кентаврообразностью".
2. Решился вопрос грузоподъемности крыльев, теперь не возникает сомнений, что это создание может летать.
3. Крылья внезапно стали расти из такого места, что аналогов в фантастических вселенных вспомнить не получается.

Runner38 написал 8 лет назад: #

так гораздо лучше!

Japon4ik написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Миньки же не в сборе идут? Тетке с крыльями нужна альтернативная голова со шлемом без клюва. Или без шлема даже.

ZeLeN написал 8 лет назад: #

Да, конечно, миньки разборные. Альтернативные варианты есть, но не у всех. В частности у Кироса, парня с последней картинки, разные наборы оружия
https://signumgame.com/kiros-the-midday-sun.html

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вообще, не очень хочется и дальше сыпать соль на рану, но мне всегда хотелось узнать, что творится в головах людей, создающих дизайн фэнтезийных существ, оружия и доспехов.

Как по-вашему эти существа способны летать?
Крылья крепятся к пояснице, которая и так должна испытывать колоссальный стресс при переходе от звериного туловища к человеческому под углом в 90 градусов.
Я уж не говорю о крохотном размахе самих крыльев.

Но еще больше меня смущает броня. Возьмем последнюю иллюстрацию: видно, парень неплохо защищен спереди...
При этом у него совершенно голая задница!
Какой в этом смысл?
А крылья? Зачем его бить по голове, если можно спокойно рубить по ним? Он же мгновенно истечет кровью?

Предваряя очевидные вопросы - вот парень вполне логично рассуждает, каким оружием должны бы пользоваться летающие гуманойды
https://www.youtube.com/watch?v=eX02-O2dB9Q

FinnTroll написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Голые задницы лучше продаются

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

голые ЖЕНСКИЕ задницы

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И, кстати, это еще вопрос. Бронебикини вошли в моду во времена, когда целевой аудиторией практически всего фентези были прыщавые подростки без доступа к интернет-порно. ИМХО это давно устарело. Пора бы вернуться к практичному дизайну.

Japon4ik написал 8 лет назад: # скрыть ответы

caleb, уверен вы оцените все прелести доспеха с голым задом, когда вам, как истинному средневековому рыцарю, придется ходить под себя не вылезая из седла.

caleb написал 8 лет назад: #

так вот, в чем хитрая дизайнерская задумка!

tkatchev написал 8 лет назад: #

Ваще-то для этого случая у доспехов специальная форточка делается на заду.

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

кстати, рыцарские доспехи можно снять минут за десять, так что вынужден вас разочаровать, рыцари обычно под себя не ходили

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

точнее три, пруф: https://www.youtube.com/watch?v=k24y_ZmxRHg

Japon4ik написал 8 лет назад: # скрыть ответы

youtube.com/watch?time_continue=135&v=W3h70NhsBXU

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

миф же, давно развенчанный

Japon4ik написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Какой миф? Снайперы вон, и сейчас под себя ходят.

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я не понимаю, почему вы так зациклены на том как люди гадят себе в штаны, но уверяю вас, даже снайперы стараются так не делать. И вас тоже призываю так не делать!

Japon4ik написал 8 лет назад: #

Это не обязательно, пытаться унизить человека, если хотите съехать с темы.

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Снять да, а вот одеть потом все это обратно... Причем только с посторонней помощью, если это фулплейт, а не накладки.
Так что проблема таки была, и она не в снимании... :)

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

для этого и нужны оруженосцы, 10 минут чтобы надеть - то же видео

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

На видео он одевается в легкую косплейную жестянку под внешний_вид_брони, тогда как именно средневековая броня была достаточно тяжелой, из-за толщины листа, способного выдержать удары мечом или топором без деформации. Даже не один ты такую броню за 10 минут не наденешь...

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

я тебе пруф, ты мне домыслы, ну ок, вот сравнение по весу https://www.youtube.com/watch?v=I7CUfkGLB48
и да, я, наверное, не успею, а человек привычный справится

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Вот на все вопросы человек видео снял. Развенчал все мифы. :)) Годнота!

DIWolf написал 8 лет назад: #

Кто знает. Может маркетологи провели исследование и выяснили, что прыщавые подростки превратились в серьезных гиков, которым несмотря на доступ к порносайтам, по прежнему нравятся воительницы в бронебикини.

ThunderWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ну? практичный дизайн - это еврокубы. Что может быть практичнее их?

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я про дизайн доспехов говорил, типа бронелифчики это глупо и неактуально.

ThunderWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Бронелифчики конечно глупость несусветная, но это уже классика жанра: ее даже в Манчкине высмеяли. Так почему претензия именно к авторам этих минек, а не к тому кто все это придумал?

А так-то с голой жопой и даже без штанов большую часть европы покорили: я про доспех римских легионеров поверх туники.

А еще анекдот про то, что ничто так не деморализует противника, как шотландский парашютист, возможно и не совсем анекдот
https://farm9.staticflickr.com/8235/8506821195_a4176c51d0_b.jpg

caleb написал 8 лет назад: #

про бронелифчики - просто мысль ушла в сторону, хотя и тут присутствует младший брат бронелифчика - кираса с грудями, что такая же глупость

Daemonis написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"При этом у него совершенно голая задница!
Какой в этом смысл?"
Чтоб не поворачивался задницей к врагу! :)

caleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а если больше одного врага?

Daemonis написал 8 лет назад: #

Тогда броня не поможет :)

Mathias написал 8 лет назад: #

Тогда еще и оказывал оскорбительное психологическое воздействие.

ThunderWolf написал 8 лет назад: #

Симпатичные миньки. И хорошо, что пытаетесь свой сеттинг придумать, а не на Толкиене паразитируете.

но варгеймы с миниатюрами все равно не для меня