Razorvi_KapbITo написал 24 минуты назад к игре Ост-Индская Компания: # Ещё отмечу интересную механику со складами, когда можно часть товара п...
Siar написал полчаса назад к игре Спикизи: # То есть единственный критерий качества игр - это самому все-все пробов...
Insight написал час назад к игре Спикизи: # Интересно было бы узнать какие они, фанаты Ласерды. Сколько раз они сы...
Insight написал полтора часа назад к игре Спикизи: # Если упрощенно, то лучше ориентироваться на идею о том, что в настольн...
Stolypin_1912 написал полтора часа назад к игре Ост-Индская Компания: # Игру мне подарили несколько месяцев назад, не было подходящей компании...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Cocteau_Twins

Keyforge: первое знакомство с домом Untamed

14 мая 2019

Информация

добавить
игры KeyForge: Call of the Archons
персоны Ричард Гарфилд
компании Hobby World
Fantasy Flight Games
Дата: 14 мая 2019
Оценка пользователей
8.6245
-

 

Данная статья является продолжением цикла о Домах мира Тигель из игры «Ключекуй». Предыдущую статью, посвящённую Марсу, за авторством моего коллеги по кузнечному цеху можно прочитать и обсудить здесь: https://tesera.ru/article/1449518/. Вашему же вниманию я предлагаю знакомство с Дикими.

 

 

«Земную жизнь пройдя до половины,

Я очутился в сумрачном лесу…»

 

Дом Диких (в дальнейшем — Д) предстаёт пред нами в понятном для многих архетипе Леса, легко считываемом на ассоциации: место, где легко как спрятаться, так и заблудиться; найти себе пропитание или самому стать обедом.

 

 

Имея опыт других карточных игр, во время первого знакомства с «Ключекуем» и домом Д можно высказать ряд предположений, которые стереотипно связаны с темой Леса в геймдизайне:

  1. Возможность получать больше ресурсов и/или получать серьёзную прибавку по темпу.
  2. Поиск необходимых карт, рекурсия сыгранных карт, повторный розыгрыш и/или возможность сыгранные карты вернуть в руку/колоду.
  3. Наличие больших существ, параметры и/или характеристики которых серьёзно подводят к мысли, что в дикой природе побеждает сильнейший.
  4. Наличие комбат-триков aka возможностей повлиять на своих существ или существ оппонента с аспектами в увеличение силы/размеров, в количественный перевес или во внеплановый бой.
  5. Встроенные этические конфликты природного с созданным искусственно / примата естественного порядка вещей.

Хочу отметить, что такие стереотипы не являются приметой «ленивого дизайна», они позволяют среднестатистическому человеку сразу подключить свой игровой культурный багаж, вызывая чувство узнавания, а за ним и комфорта. Для сравнения: отвлекитесь на минуту-другую и задумайтесь, насколько ваши представления о космосе помогают вам понять игровой процесс «Гонки за галактику» или знание технологической истории человечества — освоить «Инновацию».

 

Да, и в этот раз наши представления помогают нам. Давайте посмотрим, как. 

 

«Ключекуй» — игра про построение эффективной экономической модели, наша цель не уничтожить оппонента (или его базы, существ, etc.), а выстроить систему, которая будет успешнее, чем у него (кхе-кхе, «Гонка за галактику», кхе-кхе). Для победы в игре надо сковать три Ключа, каждый из которых требует шесть янтаря, местного ресурса. В нормальных условиях ковка происходит в начале вашего хода и при наличии необходимого количества янтаря. Стоимость Ключа может быть как повышена, так и понижена игровыми способами.

 

Начнём разбор по порядку и с самого важного для этой игры:

 

«Делай деньги, делай деньги,

А остальное всё дребебедень».

 

 

Будем честны, Дом Д — лучший дом для генерации янтаря. Песнь плодородия делает нас богаче на 4 янтаря, при этом милостливо передавая оппоненту сдачу от щедрот Матушки-природы. Полная луна, Ведьма на охоте и Телига вознаграждают нас за активность на поле, в последнем случае — за активность оппонента. Феи пыльцы и росы приносят янтарь каждая по-своему, но очень ощутимо. На возникающий вопрос, как сберечь янтарь от притязаний оппонента, Дом Д ультимативно заявляет, что игровые правила — это условность и Ключи куются, когда Дом Д этого пожелает.

 

= Мы имеем фракцию, которая может за один ход честно заработать достаточное количество янтаря, чтобы в этот же ход сковать себе Ключ. Ожидание оправдано.

 

«Культура — это палимпсест. Припев — два раза. Припев — два раза».

 

 

Дом Д выгодно отличается от других домов и обращением с сыгранными картами. Самые простые карты, такие как Созыв Стаи и Медвежья флейта, ограниченно ищут конкретных зверей, позволяя при необходимости сыграть их ещё раз. Семя забвения явялется частью очень сильной комбинации с логосовским Доступом в библиотеку. Ведьма Глаза кажется слабее, поскольку является существом, но если у оппонента нет на неё ответа, то она становится очень большой проблемой, возвращая игроку необходимые карты. Потерянный в лесу позволяет убрать неудобных существ оппонента и своих фей пыльцы обратно в колоды. Зов природы не дожидается возвращения существ из колоды, а допускает розыгрыш фей пыльцы снова здесь и сейчас (не забывайте правило шести!).

 

= В условиях ограниченных ресурсов колоды возможность возращать и повторно использовать уже сыгранные карты оказывает большое влияние на игру. Ожидание оправдано.

 

«Мой зверь размером с тыкву, твой зверь как Маколей Калкин».

 

 

Размер может и важен, но не в этой игре. Да, с размерами наши звери подкачали. Да, зоопарк Дома Д проигрывает в сравнении с другими домами по силе мощи. Но многие существа Дома Д имеют в характеристике дополнительные боевые ключевые слова, которые помогут избавить игрока от наиболее мешающих существ оппонента или выиграть время для вывода остальных домов.

 

= В игре, где не надо тратить силы на выяснение, чьё существо сильнее, такого отношения к ТТХ более чем достаточно. Любители больших и огромных будут в восторге от сочетания Дикие-Бронар-Дис, все остальные могут продолжать играть Тенями-Дикие-(что угодно, но только не Марс и Санктум). (:

 

«Кто в ночи на бой спешит, побеждая зло?»

 

 

Дом Д — осторожные охотники, если они не готовы к открытому выяснению отношений, то Туман и Ночной манёвр помогут отложить на ход все агрессивные намерения оппонента. Совместная охота и Разведчик позволят проредить стан врага. А у части зверей, как Могучего Тигра, имеются встроенные возможности отправить кого-нибудь на кладбище.

 

= Как мы видим, боевые трюки неразрывно связаны с особенностями зверей Дома и органично подкрепляют наше стереотипное представление. Закрепить стол, выиграть время для возможного сбора янтаря — часто звучит как план. Ожидание оправдано.

 

«Как за морем кровью свободу свою

Ребята купили дешёвой ценой».

 

 

Дом Д — луддиты? Ретрограды? Ксенофобы? Нет, ни одно из этих определений не получится навесить на них. Они не страшатся прогресса, некоторые члены общества Д — искусственные организмы. Они не боятся влияния чужого и чужих, поскольку могут позволить всё в себя впитать и поглотить. Но при нарушении границ они дают тот же отпор, что и другие дома. Посмотрим, как будет развиваться эта тема со следующими выпусками.

 

= Любителям играть от этического конфликта будет тяжело объяснить, почему разные по мировоззрению дома сплотились воедино для выполнения общей цели. Это одно из предположений, которое работает не так, как мы привыкли.

______________________________________

 

Какое влияние окажет «Ключекуй» на развитие представлений о Лесе — покажет время. В настоящий момент у нас есть возможность доступно играть в эту приятную игру. Спасибо за это всем сопричастным. 

 

______________________________________

 

Затронем такую тему как синергия с другими Домами. Дикие могут быть сколь угодно сильны, но без поддержки остальных ничего не выйдет — такая колода просто не будет эффективна в игре. Лучшими друзьями Диких я считаю Теней, Дис и Логос. Тени нам предоставляют дополнительный янтарь под нашу внеплановую ковку ключа и параллельно истощают запасы оппонента. Дис контролирует стол и запасы янтаря, дополнительно предоставляя возможность вернуть всех лесовичков в руку. Логос может превратить игру в одну бесконечную комбинацию. (Да-да, правило шести! Поверьте, вам хватит.)

 

 

Вышесказанное — всего лишь моё мнение, которое можно оспорить. Сильные колоды — это Грааль, он нужен не всем; и на пути к нему есть масса колод, которые не оставят игроков равнодушными. И не забывайте о разных форматах для этой игры. Я являюсь сторонником игр с обменом колодами; когда играются минимум две партии, своей и колодой оппонента, а при равном счёте играется третья с ограничением колоды победителя игровым штрафом — цепями. При таком формате все колоды имеют право на существование. Рекомендую всем попробовать)

 

______________________________________

 

На этом скажу спасибо за внимание и приглашаю всех желающих в ближайшие магазины с настольными играми, попробуйте сыграть в «Ключекуй» в онлайн-клиенте, ищите единомышленников, объединяйтесь, присоединяйтесь к уже существующим компаниям, не бойтесь выходить играть с другими людьми, не ждите удобного повода — сами создавайте его.

 

Faber est suae quisque fortunae

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
RAVE написал 6 лет назад: #

очень классная статья, спасибо, Артем!

Nouvelle написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Классный дом. Очень приятно им играть )

Cocteau_Twins написал 6 лет назад: #

Сегодня на сходочке поиграл оч достойным представителем Untamed: Fairchilde the Agile (Спасибо Петру) https://keyforge-compendium.com/decks/5d874d49-7f89-4969-81ef-54a1017d7098 И это как раз яркая иллюстрация того, что МОЖЕТ U в правильном окружении. Не помню сколько было у Петра в первой на момент окончания партии, но у меня к концу второй было 19 янтаря -_-"

ЗЫ: К сожалению для владельца и к счастью для оппонентов нет возможности ковать в свой ход. )

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад: #

Офигенно, спасибо!

Maylick написал 6 лет назад: #

Объёмная и крутая работа. Спасибо!